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ALCYONE: THE SOUL STONE


TecnoNinja
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Ricorda sempre di aggiungerli anche all'ultimo, così uno che nota la news non deve ricercarli al primo e la notizia lo attira subito! ^ ^

 

Bei grandi quattro disegni... ma allora questi li hai disegnati te o sempre presi da lì? D:

 

Li ha disegnati Giorgia, la mia ragazza prendendo spunto dai piccoli sprite del gioco... alcune differenze ci sono, perchè da quei piccoli pixel non capiva bene come fossero vestiti gli eroi.. le ho detto di fare di testa sua e ha prodotto quei disegni

 

Ottimo, ma una domanda, perchè visto che hai la disponibilità degli sprites disegnati non li usi anche come grafica del chara sulla mappa????

il super deformed secondo me stona troppo con gli sprite dettagliati che poi appaiono in battaglia, io penso che dovresti metterli anche come grafica del chara

 

I chara della mappa devo ancora scegliere in che stile farli, ma credo che farò tipo FF7 che in mappa erano deformed e in battaglia alti e meglio proporzionati...

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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capito, beh non è carino da dire comunque si, SFRUTTALA la tua ragazza ^^

insomma avere un bravo disegnatore/trice a disposizione è una bella marcia in più, senza contare che qualunque cosa alla fine fai, sarà comunque unica ed originale!

Edited by GabryHadoken
il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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ok. cercherò di sfruttarla xD

intanto metto anche qua i disegni del primo post, per chi invece vuole spulciarsi storia e caratteristiche del progetto, consiglio di andare all'inizio del topic:

 

Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.

so4m1r3233l0e6t6g.jpg

 

 

Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.

 

0u47cjro8ej8nea6g.jpg

 

 

Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.

 

j683p68o6ycyjbb6g.jpg

 

 

Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.

 

md9dhzmjop2rx4k6g.jpg

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Li ha disegnati Giorgia, la mia ragazza prendendo spunto dai piccoli sprite del gioco... alcune differenze ci sono, perchè da quei piccoli pixel non capiva bene come fossero vestiti gli eroi.. le ho detto di fare di testa sua e ha prodotto quei disegni

Forse lo avevo letto già da qualche precedente topic o cosa del genere.

Falle i complimenti! :sisi:

(E se vuole iscriversi al forum e presentare la sua arte è la benvenuta ^ ^)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si, in effetti l'avevo già menzionato in passato. ^^

Comunque, visto che mi state seguendo su questa cosa degli status da così tanto tempo, ho pensato di darvi la lista e un'accenno di cosa fanno in battaglia (senza entrare nelle meccaniche numeriche) i vari status.

Li metto sotto spoiler così chi non vuole anticipazioni, può scegliere:

 

 

STATUS MALEVOLI
- Abbagliato --> abbassa la capacità di colpire un nemico (sia a distanza che in mischia)
- Affaticato --> abbassa forza e destrezza e di conseguenza tutto ciò che ad esse è legato (TxC a distanza e in mischia, CA, TS Riflessi, Iniziativa etc etc)
- Avvelenato --> fa perdere tot PF ad ogni nuovo round di un eroe
- Colto alla Sprovvista --> quando si viene CaS in battaglia, si parte con l'arma nel fodero e di spalle. La CA perde il bonus dovuto alla destrezza (se presente). Eventuali malus dovuti a bassa destrezza invece rimangono.
- Confuso --> l'eroe agisce casualmente senza attendere ordini
- Congelato --> ad ogni nuovo round fa perdere PF (e la Classe Difficoltà, CD, da superare per scongelarsi, aumenta con il passare dei turni da congelato). Diminuisce anche la destrezza e gli attributi ad essa legati.
- Folgorato/Paralizzato --> si perde il turno, la forza e le destrezza si azzerano completamente, inficiando un sacco di attributi.
- Immolato --> ad ogni nuovo round fa perdere PF (e la Classe Difficoltà, CD, da superare per spegnere le fiamme, aumenta con il passare dei turni da immolato).
- Malato --> destrezza e costituzione si abbassano, facendo perdere un sacco di bonus agli altri attributi. La costituzione persa abbassa la quantità di PF totali dell'eroe.. occhio! xD
- Mutismo --> impedisce il lancio di incantesimi agli incantatori.
- Pietrificato --> si perde il turno, si annulla l'eventuale bonus destrezza alla CA, ma si acquisisce un bonus alla resistenza ai danni fisici.
- Prono --> cioè. steso a terra. Implica un malus alla CA dovuto alla poca mobilità per schivare colpi e la perdita di un turno per rialzarsi.
- Scosso --> alcune creature particolarmente mostruose emanano un'aura di paura costante per tutta la battaglia. Un'eroe che non supera una prova di coraggio prende dei malus sulla capacità di attaccare e resistere agli attacchi vari (TS). Una volta che l'eroe supera la prova di coraggio, non può più essere scosse da quella creatura per il resto dello scontro.
- Sonno --> l'eroe perde il turno e il bonus destrezza alla CA.

- Emorragia --> perdita di PF costante per sanguinamento.

 

 

Ce ne sono altri 17 tra i quali quelli che danno bonus invece che malus... salvo alcune eccezioni, dovute al fatto che devo ancora creare il menù di gioco e altre cose, fanno tutti quello che c'è scritto nella loro descrizione. Le meccaniche di attivazione, perdita/aumento di parametri e disattivazione dello status, sono già tutti funzionanti al 100%... salvo bug dell'ultima ora! xD

 

Questo è prono, l'ultimo programmato ieri sera. L'eroe cade a terra e si rialza il turno successivo (che sarà perso per alzarsi da terra):

 

https://youtu.be/q3hPx9ZBvh0

 

PS: Nei test, ovviamente, alzo la CD per il superamento dello status a CD 99, così che gli eroi non potranno mai superare la CD prevista per lo status con un tiro di un D20 (1-20). Nemmeno con tutti i bonus e la buona volontà di sto mondo xDD

 

PPS: So che l'animazione per stendersi della ladra non perfetta.. ma ho dovuto arrangiare alcuni frame da me, perchè nel gioco originale non è previsto che lei possa rialzarsi o stendersi senza il salto alla Bruce Lee Y__Y... Se qualche artista volesse disegnare per me, i 3 frame mancanti per renderla più fluida... ben venga ;)

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Lista familiare di status, forse l'avevo letta in qualche vecchio topic?

Alcune classiche, altre molto particolari come scosso trattato diversamente dalla classica paura. Vedo che ci hai inserito anche il colto alla sprovvista! ^ ^

 

E poi mancano pure tutti i benevoli, generoso come dicevi sugli status e si fanno sentire! XD

 

Prono (ovviamente letto due o tre volte porno! XD E' pure sdraiato! XD) devo dire che è un po' strana come posizione che hanno i tre, sembrano quasi distesi a prendere il sole/conversare o come pose nei dipinti antichi! XD

 

Se non trovi artisti alla fine anche il salto alla Bruce non è così male, sembra starci per un personaggio agile che mostra gli addominali pure! ^ ^

 

Non ho capito quindi... altri 17 oltre quei 15 e misti tra malus e bonus? ^ ^

Sarà il panico farli capire e documentarli in game! >

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Errata corrige... ora lo status prono fa saltare il turno come previsto (assenza di battleface ad inizio turno) xD

Un altro bug è morto! Evviva i bug! U_U

 

 

 

 

Si, altri 17 sono già stati programmati... alcuni sono status come morte, morente e inabile... altri sono "status" inteso come effetto permanente di un incantesimo tipo "scudo", che alza la CA per 4 turni tramite uno scudo magico... oppure, "Difesa Totale" che fa la stessa cosa (con più bonus), ma per un solo turno... la classica "para".

 

Il fatto che la ladra si rialzi con il salto, va benone... il problema è come si sdraia xD

Comunque, con quella posa/status gli eroi sono buttati a terra, ma con la testa rivolti al nemico per tenerlo d'occhio... altrimenti sarebbero completamente inermi e perderebbero ben di più che solo il bonus destrezza alla CA xD

Serve anche per differenziarli da morente e morte, dove sono completamente sdraiati...

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Bene per il bug e capito per gli status dove metti su un po' tutto come alla fine è bene che sia (intendo attacchi prioritari, condizioni critiche di hp, ecc... ).

 

Ah il problema è come si sdraia, avevi detto sterndersi sopra, giusto! XD Un po' meno liscio degli altri in effetti.

Tengono d'occhio il nemico, ok, ma se vuoi per caso mettere il parametro ficaggine, guarda Sebatian! Guardalo! Sembra dire "sono fico, sono bello" in quella posizione! +99 punti minimo! XD

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Ah il problema è come si sdraia, avevi detto sterndersi sopra, giusto! XD Un po' meno liscio degli altri in effetti.

Tengono d'occhio il nemico, ok, ma se vuoi per caso mettere il parametro ficaggine, guarda Sebatian! Guardalo! Sembra dire "sono fico, sono bello" in quella posizione! +99 punti minimo! XD

 

Ma lui è fico! xD

Scherzi a parte... devo fare con i frame che la capcom ha fatto... qualche edit me lo posso permettere (la posa prona della ladra l'ho fatta io, alzando al testa xD), ma non sono bravo con la pixel art... -_-

 

Tieni presente che poi dovrò fare la stessa cosa per altri 6 tipi di armi del guerriero oltre alla spada corta (lunga, bastarda, mazza, martello, ascia e segreta), altre due per la strega (lunga e segreta)... meno male che la ladra e il mago ne hanno solo una xD

 

O scoppio io... o scoppia il tool... vedremo U__U

Intanto son 3 anni che ci lavoro xD

 

Per chi volesse provare a migliorare i tre frame incriminati, che non esistevano e che rendono l'animazione meno fluida (ho dovuto "arrangiare" con frame di un'altra posa), lo metto qua il file:

https://www.mediafire.com/convkey/29a0/1efolauaeesipse6g.jpg

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Scherzi a parte... devo fare con i frame che la capcom ha fatto... qualche edit me lo posso permettere (la posa prona della ladra l'ho fatta io, alzando al testa xD), ma non sono bravo con la pixel art... -_-

E pensare che poco tempo fa credevo facessi tutto da zero! XD

 

 

Tieni presente che poi dovrò fare la stessa cosa per altri 6 tipi di armi del guerriero oltre alla spada corta (lunga, bastarda, mazza, martello, ascia e segreta), altre due per la strega (lunga e segreta)... meno male che la ladra e il mago ne hanno solo una xD

Eh se il guerriero vuole esser così fico deve spendere in armi e frames!

Speriamo che non scoppi nessuno dei due, non vorremo davvero sprecare questi 3 anni? D:

 

Prova a fare una richiesta nelle sezioni grafiche, ché qui potrebbe rimanere nascosta la cosa e lì puoi spiegare in maniera più dettagliata.

^ ^

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Ciao Techno, stavo un po' seguendo in silenzio, stavo guardando il video alla moviola e secondo me l'animazione potrebbe andare bene, il problema è che hai messo un frame in un ordine che secondo me la rovina, praticamente lei è in piedi, prima di cadere fa per abbassarsi, lì dovresti invertire quei due frames perchè c'è prima quello dove è perfettamente inginocchiata e ha la spada completamente poggiata a terra di piatto, poi c'è quell'altro dove è parzialmente inginocchiata e la spada leggermente obliqua (che sembra che si stia rialzando per poi di nuovo andare giù..) dovresti invertire quei due secondo me fai la prova perchè altrimenti sembra macchinoso e suona un po' innaturale, si nota molto nell'animazione

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Potresti aver ragione... proverò. Ma tieni present che dovrebbe "capottarsi" dato che in posizione prono ce la buttano i mostri con attacchi potenti xD

Comunque ho aggiustato qualche frame...

 

209xvu03anslp8t6g.jpg

 

E ora è un po' più fluida...c'è da migliorare il 4 frame della prima colonna... ma già mi pare migliorata ^^

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http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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E' più difficile a gif singola fare il confronto (sembra anche più lenta che in game), ma sì, ora sembra reggere l'animazione con Alcyone ed essere più fluida.

^ ^

 

Il frame che si rialza ho capito quale è, ma ai miei occhietti ^ ^ non risulta così male, perché è come se tornasse col polpaccio staccato da terra per ribaltarsi indietro. E' un movimento giustificato se si ribalta dritto per dritto senza lasciare il ginocchio a terra ruotandolo verso l'interno.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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in questi casi il confronto diretto è la cosa migliore, ai posteri l'ardua sentenza ^^

 

CON quel frame

http://i67.tinypic.com/2iurn9f.gif

 

SENZA quel frame (EDIT ne ho levato anche un altro quello dove va a sedere in giù)

http://i67.tinypic.com/vqpt2r.gif

Edited by GabryHadoken
il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Così a confronto si nota meglio come quasi sta per alzarsi, però bhooo... forse ci vorrebbe una via di mezzo con ginocchio meno alzato, così nella seconda gif mi pare che scivoli troppo con i piedi in avanti, sopra dovrebbe essere giustificato dal fatto che si rialza un pochino! >

A tratti mi sembra meglio sotto, a tratti sopra! XD

(\_/)
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Grazie Gabry del tentativo, ma come dice Guardian... sembra che le gambe passino da "in ginocchio" a "stese" troppo velocemente...manca una via di mezzo...

Vediamo se qualche anima pia riesce ad aggiustare i frame nel topic di richieste grafiche ^^

Grazie anche a te Guardian ;)

Edited by TecnoNinja

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Di nulla, prego. Avevamo discusso pure un po' per MP con Gabry. Dillà hai l'attenzione buona di Flame che animatore è sicuramente più di noi, dovrebbe capire se gli spieghi per bene! ^ ^

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  • 5 months later...

Ciao a tutti... come alcuni di voi già sapranno, in questi mesi stavo lavorando sul sistema di status del mio progetto... nello specifico su come rappresentarli nel migliore dei modi durante le battaglie. Purtroppo, vista anche la complessità di fare tutto ad eventi, mi sono imbattuto in diversi bug sempre più malefici e ho dovuto riscrivere la quasi totalità degli eventi comuni coinvolti.

Ad un certo punto, stavo anche per rinunciare a proseguire, ma alla fine ho preso in mano la situazione ed ora mi ritrovo con qualche progresso in meno (rispetto a prima) e qualche evento meglio ragionato (speriamo :sese:)...

In ogni caso... son tornato all'opera, come sempre da diversi anni a questa parte xD

Prima o poi dovrò riuscire a finire sto progetto decennale :cool:

Tanto per mostrarvi qualcosa, vi faccio vedere come reagisce l'eroe quando passa da uno status ABILE --> INABILE (nel video in questione non si è verificato, ma funziona... garantisco xD) --> MORENTE --> MORTO:

 

https://www.youtube.com/watch?v=xkfiqOt9bjY&feature=youtu.be

 

Nel video, lo status immolato fa un po' tira e molla con lo status rigenera... così da vedere se l'eroe reagisce al meglio passando da una posizione all'altra... cosa che in questa registrazione non si è verificata, ma garantisco che ora funziona bene xD

 

PS: Prima di questa riscrittura degli eventi, per colpa di qualche variabile della quale avevo perso il controllo, l'eroe poteva passare da una posizione all'altra senza rispettare la postura precedente.. tipo:

da MORENTE a ABILE, invece di passare per INABILE, andava direttamente ad ABILE per poi sedersi e rialzarsi nuovamente... ma questo è solo uno dei tanti bug xD

Per aiutarmi a tenere sotto controllo variabili e switch, ora utilizzo quel plugin che le mostra in tempo reale sullo schermo, senza fermare l'azione ;)

Ora non può sfuggirmi più nulla :sisi:

Edited by TecnoNinja

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Ma tutti quei suoni strani?

Credo sia il test di battaglia più lungo dell'intera storia del making!

Da record! =D

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Ad un certo punto, stavo anche per rinunciare a proseguire, ma alla fine ho preso in mano la situazione ed ora mi ritrovo con qualche progresso in meno (rispetto a prima) e qualche evento meglio ragionato (speriamo :sese:)...

In ogni caso... son tornato all'opera, come sempre da diversi anni a questa parte xD

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Nel video, lo status immolato fa un po' tira e molla con lo status rigenera... così da vedere se l'eroe reagisce al meglio passando da una posizione all'altra... cosa che in questa registrazione non si è verificata, ma garantisco che ora funziona bene xD

 

PS: Prima di questa riscrittura degli eventi, per colpa di qualche variabile della quale avevo perso il controllo, l'eroe poteva passare da una posizione all'altra senza rispettare la postura precedente.. tipo:

da MORENTE a ABILE, invece di passare per INABILE, andava direttamente ad ABILE per poi sedersi e rialzarsi nuovamente... ma questo è solo uno dei tanti bug xD

Per aiutarmi a tenere sotto controllo variabili e switch, ora utilizzo quel plugin che le mostra in tempo reale sullo schermo, senza fermare l'azione ;)

Ora non può sfuggirmi più nulla :sisi:

alpha testing a tutti gli effetti! :wink:

purtroppo in questi frangenti dello sviluppo, come osservatori "esterni" ci si capisce poco o niente :folletto:

ma tant'è, allegra fattoria a parte, l'importante è che ci stai lavorando :love:

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Ma tutti quei suoni strani?

Credo sia il test di battaglia più lungo dell'intera storia del making!

Da record! =D

Io uso sempre rumori per capire a che punto è il flusso degli eventi... così mi rendo conto se qualcosa non sta andando come previsto xD

Il test voleva mostrare come si comportava l'eroe quando giungeva la morte, ma essendo totalmente casuali i valori di pf tolti/ripristinati alla fine è durato più del dovuto :)

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Ah ah, già letto negli aggiornamenti! XD Bene che tu sia riuscito a completare il complesso sistema di status alterati e che non hai rinunciato soprattutto! ^ ^

 

 

cosa che in questa registrazione non si è verificata, ma garantisco che ora funziona bene xD

4 minuti di video!!!! È un Jurassic Park 'sta cosa! XDXD

 

In effetti così a freddo non è tanto facile seguire l'alternanza degli status nel video, ma le tante animazioni ci sono, ci fidiamo sul corretto funzionamento! XD

Quei face giganti sono provvisori? Un po' troppo grossetti, no? ^ ^

 

(Utile plugin!)

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In linea generale sono face provvisori... ma l'effetto che vorrei dare è come di una seconda telecamera puntata sulla faccia dell'eroe in turno... stile bludragon per x360...

Guardatevi qualche video sul tubo per capire cosa intendo ;)

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Visto l'effetto... un po' un primo piano a telecamera in effetti. Lo trovo un po' grossolano pure lì, anche se più adatto visto che tutto è animato! XD

^ ^

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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