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OpenBor, creare picchiaduro a scorrimento


EvilSeep
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http://data1.senileteam.com/data/59/21/beats-of-rage-logo.png

 

Per chi non lo conoscesse OpenBor è un engine in grado di creare picchiaduro a scorrimento, anche complessi. Il programma nasce da una costola del mitico Beats of Rage, gioco indie opensource con possibilità di essere completamente moddabile.

 

E' possibile creare i propri giochi tramite codici binari oppure tramite script da zero (modificando praticamente tutta la struttura). Nonostante il tutto appaia abbastanza macchinoso e poco intuitivo, OpenBor garantisce davvero risultati ottimi.

 

OpenBor può essere considerato il Mugen per quello che riguarda i picchiaduro a scorrimento ed è arrivato alla versione 3.0 (ma è in continua evoluzione).

 

http://4.bp.blogspot.com/_SDlR4sT20VA/S1nSdLzUXzI/AAAAAAAABME/oGL8FLN1A84/s400/bor0025.png

 

Pregi:

 

- Completamente Freeware.

- Compatibilità con Windows e Linux.

- Supporto anche tramite homebrew di console (WII, PS3, PSP)

- Linguaggio scripting.

- Supporto alla alta definizione e 16:9.

- Controllo semplificato tramite codici binari.

- Vari filtri extra da applicare.

- Possibilità di creare giochi anche complessi (per quanto riguarda il genere).

 

Difetti:

 

- Ostico da usare.

- Nessuna interfaccia o tool esterno.

- Problemi di LAG su CPU meno performanti.

- Qualche bug nei comandi predefiniti.

 

Classifica:

 

Qui di seguito una mia personale classifica con i migliori giochi realizzati con OpenBor, in grado di dare un'idea delle sue potenzialità.

Leggi classifica dei 10 migliori giochi OpenBor

 

http://lh6.ggpht.com/-qBfejS8YHc0/UoNNiOO6mNI/AAAAAAAAGDs/h2unAGHhINo/image_thumb4.png?imgmax=800

Edited by EvilSeep

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Bene, facci sapere! ^ ^

O rimanere sullo stesso tool e continuare quello che c'è :sisi:

La soluzione più facile. Ma li puoi guarda solo wild che picchia guardirael. Sarebbe bello permettere al giocatore di controllare wild mentre picchia guardirael! XD

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


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Credo di aver capito come funziona!

(non giudicate l'immagine eh!)

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/screo10.png

In pratica è come il vecchio mugen ma senza dover usare mcm o mugenetor!Tutto con blocconote!Non mi resta che far fare la grafica a lusian,che cavolo voglio anche io un wild che mena! :troll:

Edited by Spanciai

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Ah allora era davvero col blocco note! Credo tu possa usare anche altri programmi più comodi per scrivere di codice. Interessante esperimento di titolo, aspettiamo altro! E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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io le poche volte che trafficavo col mugen ho sempre usato il blocco notes, mai usati mcm o mugeneretor.

Vabeh non è che facessi non so cosa oltre ad aggiungere pg di dragon ball e della marvel XD

Ah i tempi delle medie :blush:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

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Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Credo di aver capito come funziona!

(non giudicate l'immagine eh!)

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In pratica è come il vecchio mugen ma senza dover usare mcm o mugenetor!Tutto con blocconote!Non mi resta che far fare la grafica a lusian,che cavolo voglio anche io un wild che mena! :troll:

PRIMA impari tutto il programma, POI io faccio qualcosa!

Per fare un beat em up ci vuole una carriolata di pg e grafica, quindi, prima di farmela fare assicurami una programmazione perfetta! Ok? Dai che sei forte, il mugen lo facevi canta mica vuoi esser da meno su openbor? =p

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Ma se allora Spanciai fa questo spin off su OpenBor e tu continui col tuo progetto su tool che conosci? XD

 

Comunque fateci vedere 'ste cose! Spanciai ad esempio potrebbe postare la bella robbina fatta su Mugen.

^ ^

(\_/)
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Ma se allora Spanciai fa questo spin off su OpenBor e tu continui col tuo progetto su tool che conosci? XD

 

Comunque fateci vedere 'ste cose! Spanciai ad esempio potrebbe postare la bella robbina fatta su Mugen.

^ ^

Per ora non sto facendo proprio nulla! Ho tanti impegni e poco tempo! Sta cosa prende spanciai da quando ho fatto il chara dusegnato e vuole il bear em up!XD

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Ah capisco, tutto è nato da quello! XD Io pensavo di vedere invece Wild slanciati con le classiche pixel da picchiaduro antico! XD

^ ^

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Ragazzi perdonate il necropost... Ma ho provato ad utilizzare questo openbor ma non appena premo A di star game mi crasha. Possibile manchi qualcosa? Inoltre non c'è proprio nulla per i picchiaduro a scorrimento a parte questo?

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Manca qualcosa? http://www.chronocrash.com/forum/provato a cercarlo qui? ^ ^

 

Non so se c'è qualche altro tool dedicato, però conta che un po' tutti i tool maggiori (Unity, Game Maker, clickteam...) hanno tutorial gratuiti od interi plugin/asset (spesso a pagamento) da implementare nel tool per permetterti di creare picchiaduro a scorrimento (beat 'em up).

^ ^

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Manca qualcosa? http://www.chronocrash.com/forum/provato a cercarlo qui? ^ ^

 

Non so se c'è qualche altro tool dedicato, però conta che un po' tutti i tool maggiori (Unity, Game Maker, clickteam...) hanno tutorial gratuiti od interi plugin/asset (spesso a pagamento) da implementare nel tool per permetterti di creare picchiaduro a scorrimento (beat 'em up).

^ ^

Non riesco a capire cosa manca... Perché si apre la finestra ma crasha senza darmi alcun errore. Forse dovrei provare direttamente a orientarmi verso gli altri 3... Ma se non erro neanche i programmi sono free giusto?

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Non saprei, mi pare di averlo provato solo una volta tanto tempo fa.

Per i programmi free... Unity lo è, ClickTeam Fusion ha la versione free, mentre Game Maker solo una trial di 30 giorni.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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SUWOnzB.jpg 🖤
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Non saprei, mi pare di averlo provato solo una volta tanto tempo fa.

Per i programmi free... Unity lo è, ClickTeam Fusion ha la versione free, mentre Game Maker solo una trial di 30 giorni.

^ ^

Guardian grazie per le risposte.

Sto facendo dei test e sempre che Openbor funzioni solo se si ha una base di partenza su cui scrivere. Un .pak o un blocknotes con i codici insomma.

ClickTeam Fusion 2,5 è intuitivo però la versione free è molto limitata.

Unity è forse il migliore supportando anche il 3D però richiede molto lavoro essendo in C.

Da quando Game Maker è cambiato così tanto?? Anni fa si trovava come RPG2003 Praticamente...

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Di nulla! ^ ^

 

Sia per Click che per Game Maker conviene aspettare qualche offerta su Humble o simili per le versioni meno base. La seconda ormai è cambiata da un bel po' di tempo, da quando è stata acquistata i prezzi si sono alzati un bel po', soprattutto per singolo exporter! >

Su Unity ancora si aspetta la programmazione visuale, ci stanno lavorando, ma non uscirà tra pochissimo. Meglio cercare un buon tutorial da copiare o vedere se c'è qualche pezzo prefatto da inserire od un asset dedicato.

^ ^

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Su Unity ancora si aspetta la programmazione visuale, ci stanno lavorando, ma non uscirà tra pochissimo. Meglio cercare un buon tutorial da copiare o vedere se c'è qualche pezzo prefatto da inserire od un asset dedicato.

^ ^

Ma secondo te con RPG maker sarebbe possibile? Io ho paura solamente dei nemici armati...Se non si utilizzano i chara a grandezza standard è difficile far coincidere le animazioni del proiettile. Almeno su RPGXP non riuscivo.

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Non è impossibile, devi andare incontro a tantissimi giri se vuoi farlo solo ad eventi a partire proprio dalle collisioni che sono tile per tile, andrebbe giocata sulla grandezza stessa degli sprite e sulle distanze dato che la collisione tra eventi viene calcolata quando "iniziano a partire verso il tile di destinazione". Non è facile. Un tentativo però lo suggerirei, soprattutto se sei affiatato col tool, se vuoi puoi aprire pure un topic di supporto, non sarebbe male ragionarci in più utenti.

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Con unity puoi usare delle estensioni come bolt o flowcanvas, ma sono a pagamento, in alternativa puoi provare con unreal engine 4

 

https://www.youtube.com/watch?v=4eZuZhcRxoU

https://www.youtube.com/watch?list=PLFYTdH7f-umRHbeBduNgidWTYuOiWzBoW&v=lxr8CHazQBk

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Con unity puoi usare delle estensioni come bolt o flowcanvas, ma sono a pagamento, in alternativa puoi provare con unreal engine 4

 

https://www.youtube.com/watch?v=4eZuZhcRxoU

https://www.youtube.com/watch?list=PLFYTdH7f-umRHbeBduNgidWTYuOiWzBoW&v=lxr8CHazQBk

Utilizza il C++ giusto?

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Con unreal puoi usare la programmazione visuale blueprints

Una curiosità: è free?

Perché mi chiede di registrarmi e prima di fare un passo falso vorrei accertarmene.

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Si è free, ma dipende da quanto guadagni dalle vendite (se decidi di vendere il gioco) e da eventuali donazioni ricevute , trovi maggiori informazioni al seguente indirizzo:

https://www.unrealengine.com/en-US/faq

Edited by Mino
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Ragazzi recentemente è apparso questo video su youtube e solo ora l'ho trovato.
Gdevelop è un programma che non conosco però sembra emergere un buon risultato per il genere.

Esempio di Beat Em Ups con Gdevelop:

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Non lo conoscevo questo Gdevelop! ^ ^

https://gdevelop-app.com/

si possono anche facilmente creare progetti online senza registrazione od altro.

^ ^

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