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Il limbo dei progetti


Impaled Janus
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= dove vanno a morire i progetti mai nati.
Ognuno di noi ha avuto progetti che sono rimasti solo idee, qualche risorse a caso, magari il title screen. Anche le mosche bianche che sfornano un progetto all'anno (Lolloooo). Vorrei lasciare questo topic come una sorta di mausoleo, una sorta di storia personale di ognuno di voi, tramite ciò che non c'è. Ognuno posta i propri non-progetti, e chi vuole commenta con "ma questa era un'idea proprio de mer-".

Io mi limiterò ai soli progetti post 2009, anche perché di quelli prima non ricordo quasi nulla, non ho neanche una risorsa in vita, e sono solo serviti come allenamento. Solo per il mapping, perché facevo in pratica solo quello. E poi ho smesso anche quello. Ma questa è un'altra storia.
Bando alle ciance, in ordine cronologico:

- 8-bit Color Extravaganza (2009):
http://i.imgur.com/SEn0SuM.png

Questo era il progettone con cui volevo presentarmi alla community. Ispirato a Game Center CX/Retro Game Challenge, sarebbe stato un insieme di diversi minirpg con diverso gameplay ma tutti 8-bit stile GBC. C'era il clone di Dragon Quest (Jester Feast! Ogni tanto ci rido ancora), quello di Final Fantasy I, quello di Earthbound 0, quello di Phantasy Star 1, quello di Zelda... tutti corredati da mini finti manualetti, come se voi foste i giocatori anche nel gioco. Il tutto è fallito per mie eccessive esigenze grafiche, e per l'impossibilità di fare più rpg in uno. Leggete: i salvataggi mi avrebbero acciso. Di tutto questo è sopravvissuto il clone di Zelda, che è diventato The Fable of Gretel. Yeee

- Our Beans Are Meaner (2010):
http://i.imgur.com/MfIBxfr.pnghttp://i.imgur.com/8OMotf7.png

Questo doveva essere il progetto partecipante al Fable Contest, ma considerata l'entità del gioco (dai, un'avventura grafica su binari su 2003 in un mese? Follia) rinunciai. Da qualche parte nel forum forse c'è ancora il motore di gioco, che era ovviamente buggatissimo. Ho un certo pedigree. Con il secondo screen partecipai al primo Screen Contest Theme Edition, con tema la notte. Non sono neanche arrivato sul podio. Credo che quello sia stato lo screen contest più ricco in assoluto.
In sintesi, doveva essere un'avventura su Giacomino e il Fagiolo Magico, ma più dura e cazzuta. Insomma, qui si era anni avanti rispetto a certi film di Serie C. Infatti poi ho virato verso The Fable of Gretel, che ha tematiche più agrodolci.

- Mood:booM (da leggere Mood Doom) (2009-2013 and counting):
http://i.imgur.com/DrzlGeH.pnghttp://i.imgur.com/ueBp5jr.png
http://i.imgur.com/SMjbpbZ.pnghttp://i.imgur.com/t9i9LzI.png

Questo progetto mi segue da sempre. È, come potete leggere, un tributo a Live A Live, un gioco che in Italia abbiamo provato in cinque, tant'è che se cercate risultati in italiano trovate generalmente me.
In sintesi LAL è diviso in capitoli in diverse ere che seguono i cliché corrispettivi, con un capitolo segreto a riunire il tutto.
Io volevo fare lo stesso, ma in maniera più dettagliata. Avremmo avuto un capitolo Egiziano (sopra), uno Rinascimentale (sopra il menù in bozza), uno Piratesco, uno Steampunk, uno Lovecraftiano, uno Paranormale e uno Post Apocalittico. Quello segreto rimarrà nella mia tomba. Alcuni capitoli sono già ben delineati, con meccaniche di gameplay particolari (il capitolo Paranormale aveva come PG un paraplegico in grado di invadere i sogni e di possedere gli NPC), ma visto che vorrei dare dignità al progetto, rimando sempre. Alas.

- Tekhnophilia (2010):
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2011/245/3/4/concept_game___tekhnophilia_by_impaledjanus-d48mus5.png

Essendo ancora nella fase 8-bit, pensavo di sviluppare tra tutti i minigiochi di 8-bit Color Extravaganza quello in stile Phantasy Star 1. Insomma, il più difficile da realizzare. Grafica da zero, dungeon in prima persona (che credo siano ancora fattibili XD), BS e menù custom... potete capire perché ho smesso. Sarebbe stato uno sci-fi post cyberpunk, in un mondo in cui esistono solo androidi, e in cui l'invasione della Carne sta portando al caos il governo della Tekhnocrazia. L'idea della Carne è stata in parte riciclata nella Necrosi di Ad Quietem, e questi due giochi sono ancora collegati tra di loro. Ma non avrete mai modo di sapere come, yay.

 

- Less Than Human - Outsiders (2010):

http://img841.imageshack.us/img841/2431/titlescreem.pnghttp://i.imgur.com/Go3FBoD.png

 

Questo era il progetto che avevo iniziato subito dopo Gretel. Avevo appena scoperto il mondo delle patch, e avevo già iniziato a progettare grandi cose, come menù custom nel BS standard, cosa che poi ho appurato impossibile. Avevo progettato anche un sistema di magia alla Final Fantasy 1 per NES, con le magie che venivano utilizzate in pratica come oggetti (programmato fu), trasformazioni (programmato non fu), quando VAL mi indirizzò allo Short Game Contest. Dissi "nah, ho un progetto in corso!" e poi ho cambiato idea. In pratica sarebbe stato un urban fantasy con alcune delle classiche creature dell'horror ma pesantemente modificate. C'erano vampiri (con cui ho partecipato al Monster Contest), umani posseduti da demoni, maghi, personificazioni antropomorfiche di Idee platoniche... tutto questo è da parte, in un enorme file word.

Flame mi castigò pesantemente sullo screen a destra.

 

- Legio Perdentum (2011):

(nada screen)

 

Dopo AQ volevo qualcosa di facile, un gioco a classi alla FF5. I personaggi sarebbero stati degli antieroi morti, con una missione: ritrovare il proprio corpo per poter tornare in vita. Le classi erano i corpi di altri "eroi" deceduti che avevano fallito nella missione. Le classi erano cose come "Untore", "Flagellante", "Aberrazione". Ho ancora l'elenco delle classi, zan zan. L'idea poi è evoluta verso PG cultisti di divinità più o meno malvagie (leggete: più malvagie), e in questo caso le classi erano corpi di altri cultisti di altre divinità morte. Magari, magari, adoro i giochi a classi.

 

- Clockfunk : Also Sprach Nostradamus (2011):

http://i.imgur.com/Tpl4Udu.png

Questo sarebbe dovuto essere uno strategico a turni alla Fire Emblem.

Ho sottovalutato la programmazione. Ho sottovalutato le mie esigenze grafiche.
Però i face e i due chara finali mi piacevano.

Anche in questo caso, si tratta di un fantasy con personaggi fuori dalla norma in un mondo clockpunk.

Un abominio alla mostro di Frankenstein, un tagliagole membro di una razza di elfi+insetti+piante, una nana "cortigiana" e un sacerdote cieco di una religione che venera il Vuoto. Nella prima missione avrebbero "per sbaglio" ucciso un soldato che sarebbe diventato un fantasma ancorato a loro, che si sarebbe innamorato di una ragazza trasformata in armatura e diventata muta per le torture... roba allegra.

L'antagonista sarebbe stato un paladino, il tema "Fanculo il Destino". Alas.

 

- Up North (2011):

(nada screen)

 

Questo progetto è in rinascita! Con una sola modifica (il cambio di sesso del personaggio principale), il progetto sarà quello che dovrei pubblicare per l'RTP Contest, quindi non dirò di più. Lo scoglio principale era la grafica, ergo...

 

- King of Those Who Know (2013)

http://i.imgur.com/hZiYSYX.pnghttp://i.imgur.com/dmpWo0G.png

 

Molto nero qui. Un breve progetto che volevo portare avanti tra le pause ad AQP. Protagonista, una lich che lentamente riacquisiva la propria umanità e in ricerca della capacità di creazione, persa nel passaggio alla non morte. Come vedete da sopra, mooolto poco è stato fatto, il problema era sempre quello grafico. Magari, una volta presa sta mano con le RTP...

 

 

Come notate, il 2010 è stato un anno di crisi creativa. E ora, raccontate anche voi i vostri fallimenti!

E un grazie a Laffo che mi ha indirettamente fatto venire in mente l'idea del topic.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Che topic fantastico! Chissà se riesco a recuperare qualcosa anch'io, nei meandri dell'hard disk.

 

Complimenti per il tuo limbo. Bello ricco.

Tutti giochi allegri. :sisi:
Mi fa molto ridere l'idea del passaggio graduale dall'8 bit ad una passione torbida per non-morti/occultismo/demoni/ecc...
I giochi 8 bit fanno male. :sisi: E tu hai una mente malata.

 

In ogni cosa sono tutti giochi che mi sarebbe piaciuto provare,

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Spaccano tutti. Stilisticamente sono tutti notevoli per la cura grafica che c'hai messo. Tra l'altro sono tutti progetti davvero interessanti come idee.

Ma poi adoro questa ricerca geniale che unisce originalita' con bellezza estetica.

 

Peccato che siano falliti, ma a volte questi progetti servono a farci crescere con un pò di sana pratica. Le idee, si possono sempre riprendere in Ad Quietem, il tuo(vostro) progetto più maturo .

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Ricordiamo al mondo che Ad Quietem è colpa di VAL. Grazie.

Aggiungo: non mi interessa DI ME, voglio sapere DI VOI.

 

E, soprattutto, voglio sapere cosa ne pensa Laffo di An Another Life. Anche se è concluso.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
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Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
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-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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... e questi sono i tuoi progetti falliti? D:

I miei sono molto più "scarsi". Che poi, in realtà ho pochi progetti falliti. La mia vita makeristica è composta da tre, quattro progetti, che ciclicamente falliscono, ripartono e rifalliscono di nuovo. Quindi, non me la sento ancora di svelare il segreto di Stato, almeno sui titoli. Chissà, prima o poi potrei finirli...

 

Ho questo screen:

 

http://imageshack.us/a/img821/8711/5u.png

 

Fatto per il mio topic di ritorno. È preso dal mio progetto *CENSORED*, fallito l'anno scorso. Ero riuscito a fare soltanto il Menù di Pausa, completo, e il BS custom, incompleto. Mi mancavano tantissime risorse grafiche, e la trama era ancora da iniziare. Che peccato D:

 

C'è poi The Five II:

 

http://img205.imageshack.us/img205/4213/tf4.png

 

http://img141.imageshack.us/img141/5389/screenaiuto.png

 

http://img703.imageshack.us/img703/2073/albero.png

 

È il mio progetto più lungo. È durato per tre, quattro anni, era molto impegnato. Programmazione delle abilità di tutti gli eroi completa, trama ben iniziata, risorse grafiche "trovabili" (nel senso che mi accontentavo di poco). Tuttavia, era destino che fallisse. Era il classico "proggettoneeee" da neofiti, trama troppo lunga, ci avrei messo troppo tempo. Ma, alas.

 

Poi ho progetti che esistono soltanto su carta, e che non ho mai realmente iniziato a fare. Appunti disordinati e schizzi di grafiche. Poi si cozzavano inevitabilmente sulle mie capacità.

 

Questi sono i miei progetti falliti, quindi. Sono di un livello del tutto inferiore dal tuo, e si vede. Maledetto D:

:tongue:

Membro N° 0026

http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.png


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gif

Panda Dance! Thank You Hash â¥

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif

 


Ex-Progetti
http://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.png

Avatar by GreenSun2012

è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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(Gi)ano Impalato, certo che però hai una fantasia invidiabile. No, non è sarcasmo.

 

http://i.imgur.com/Go3FBoD.png

Flame mi castigò pesantemente sullo screen a destra.

Perché? Cos'ha che non va?

 

Ma c'è la possibilità che tu ne riprenda qualcuno (oltre quello che stai riutilizzando per il contest)?

 

"Mood:booM (da leggere Mood Doom) (2009-2013 and counting)" e "Clockfunk : Also Sprach Nostradamus (2011)" mi sembrano i più interessanti.

 

 

Aggiungo: non mi interessa DI ME, voglio sapere DI VOI.

Purtroppo non ho nulla da dire. Ho in mente un paio di progetti che non ho mai messo in pratica ma che conto di fare (in questa vita o nell'altra), quindi non ho screen da mostrare e comunque spero di trovare prima o poi il tempo di realizzarli.

Oltre a quelli avrei dei progetti anti e morti in brevissimi lassi di tempo quando avevo tra i dodici e quindici anni (a fine dicembre ne faccio ventiquattro, quindi puoi ben immaginare cosa posso ricordarmi). Anche per quelli niente screen, purtroppo.

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Flame mi castigò pesantemente sullo screen a destra

"riguardo a..."

 

:/ ti castigati su qualcosa di specifico. Non su Tutto Lo Screen che di per se era molto ambizioso. Mi fai passare per il cattivo. Tzè.

 

 

ho visto molti progetti interessanti e la "non niubbagine" di impaled è inquietante. Ogni progetto è semplicemente figo indipendentemente da quanto possa essere semplice o complessa la grafica. Ma sei proprio un fissato allora. Non hai mai messo uno sfondo che non ci azzeccava nulla con il gioco ma che dicevi "è figo!" nei tuoi progetti? E che dopo un mese lo riguardi e dici "OH MIO DIO ma che avevo in testa quel giorno? Fa schifo!"

Boh. Sembrano tutti così curati, con un approccio fin troppo serio per "i primi progetti". XDD

 

 

Io ne ho parecchi di progetti da solista e nessuno concluso da solista. Non avevo problemi di grafica e a dire il vero, nemmeno me li creavo. Mi andava benissimo usare gli rtp, erano anche facili da editare. Un po' meno felice del battle system del 2000 che tentai di cambiare (senza toccare un solo evento che è uno). E ovviamente non ci riuscii ma rimandai la cosa talmente a lungo che prima di tornare sul bs, ero avanti con la storia del gioco e poi lo abbandonai. Per nessuna ragione a dire il vero.

 

Con il dovuto tempo mi preparerò tutti gli screen che posso ricavare dal mio hd. Dovrò partire dal primo gioco in assoluto con rpgmaker, dove dei tizi qualsiasi del web mi chiamarono per fare la grafica al loro gioco, accettai e scoprii rpgmaker.

E poi scoprii che a chiamarmi era il cugino della mia amica con cui facevo già fumetti. Perchè internet su 'ste cose, è sempre piccolo.

Ma ora ho troppo mal di testa.

Un grande "approved" al topic comunque. :3

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Boh. Sembrano tutti così curati, con un approccio fin troppo serio per "i primi progetti". XD

 

Nel topic ho saltato 6 anni di progetti, 6 anni in cui ho osservato gli altri lavorare.

Ho provato a fare un fantasy serio, con mappe "potenti" (ma in pratica ancora un po' vuote) e con un pg principale mago (questa è una mia ossessione), "Under Dreamskies". Noterete che uso spesso nomi di canzoni per i progetti. Ups. All'epoca facevo un sacco di foreste. Non riuscivo a mapparle bene. Ho provato a fare castelli tra le foreste. Questi mi uscivano bene solo quando tagliavo gli alberi. Epifania. Era il 2007.

Prima ancora, ho provato a fare qualche mappa sulla mia classe delle medie (il classico "progetto scolastico"*), di nome "Current 92". Lì ho iniziato a modificare i primi chara. Usavo un sacco di Mack&Blue. Solo dopo ho scoperto che esiste un gruppo che si chiama Current 93. Ah. Ah. Era il 2005.

Prima ancora ancora, ho provato a fare un gioco ispirato a Zelda. Usavo un sacco di Mack&Blue. Il chara di Link era il mago coi capelli azzurri delle RTP(!!!), i tetti non esistevano, le mappe erano vuote. Il bello del lurkare è che nessuno sa cosa NON hai fatto. Era il 2003.

 

* YEAH UN PROGETTO IN CUI I MIEI COMPAGNI DI CLASSE SONO GLI EROI YEAH

 

La mia nubbiezza è persa nelle ere \o/

 

PS:

Flame: Uhm. Sebra interessante ad un primo sguardo. Purtoppo cè una scelta di accostamenti di chipet molto discutibile. Elementi che di vedono quasi completamente dall'alto, chara totamente laterali ed altri elementi che si osservano di profilo. Deciete! Per non parlare di un quadro spesso più del tavolo. XDD

C'è molto lavoro di coerenza da fare, ed i chara stonano per i loro colori brillanti in un ambiente che non sa nemmeno cosa sia la saturazione. Il face non è molto smpatico con quella cornice bianca e dallo spessore diseguale (se intendevi metterci il nome sotto la faccia..beh....perchè non lo hai fatto?XD)

In realtà vorrei metterti sei ed a tratti no. Non hai creato una mappa insensata nel disporre le cose, ma le risorse la rendono insensata abbastanza da non raggiungere il mio concetto di sufficenza. Ps: ma i chara..le hanno le cosce, o sono composti da busto e piedi con braccia annesse?

Decidi che visuale vuoi di questo gioco, definitivamente.

Voto: 5

EDIT: Oh, ero d'accordo col giudizio, infatti poi ti ho contattato per delucidazioni.

Mi piace fare l'offeso.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Ah ah.Io ho tre articoli interi nel magazine dei miei progetti.XD

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Premi RpgMaker

 


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Gran bel topic, Impa :3

 

Impa

Oh peccato per i save pure, sarebbe stato carino vedere tutti quegli rpg emulati! XD

Ovviamente Hansel und Gretel sono più adorabili di Zelda :D

^ ^

Tanti altri progettini dalla grafica paurosa vedo e con stile come nessun altro qui ce l'ha D: D: D: D:

Pure alcuni screen rivisti e tanti progetti da pianto ;____ ;

E tante robacce fatte ad eventi :3

È, come potete leggere, un tributo a Live A Live, un gioco che in Italia abbiamo provato in cinque, tant'è che se cercate risultati in italiano trovate generalmente me.

 

 

Ancora! XD

Pesante Legio Perdentum, più di Ad Quietem XD

Oh beh pure gli altri, i temi originali stile tu ce li hai tutti! XD Peccato non poter vedere molto di tutto questo D:

 

Asprus

Oooh bello quello screen come meccanica! Vorrei vedere BS così su rpgmaker ;____ ;

Ricordo bene l'ultimo screen del secondo progetto ^ ^

 

 

 

@Lusianl: e null'altro di nascosto oltre a Wild? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Lusianl: e null'altro di nascosto oltre a Wild? ^ ^

 

See avrei altri 8 anni di progetti da mostrare prima di Wild Rage.XD

 

Comunque questo topic fa capire quanto sia grande la voglia di fare di un makeratore e naturalmente di cose che si iniziano, si lasciano stare e si accumulano.

Io ho fatto l'errore di condividere le cose che facevo creando topic mentre altri stavano nascosti.

Ce ne sono di "lusianl" in giro per quanto riguarda progetti iniziati e mai finiti.

 

IPOCRITI!!!

XD

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See avrei altri 8 anni di progetti da mostrare prima di Wild Rage.XD

Eh quelli XD

 

 

Comunque questo topic fa capire quanto sia grande la voglia di fare di un makeratore e naturalmente di cose che si iniziano, si lasciano stare e si accumulano.

Io ho fatto l'errore di condividere le cose che facevo creando topic mentre altri stavano nascosti.

Ce ne sono di "lusianl" in giro per quanto riguarda progetti iniziati e mai finiti.

 

IPOCRITI!!!

XD

Credo sia sempre stato così per quasi tutti, la differenza dovrebbe stare nel fatto che tu hai lo stesso Wild e che andavi tanto avanti con demo, mappe, ecc... XD

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Niente... Sigh! Ho rovistato nei mie Hard Disk (TUTTI FOTTUTAMENTE ROTTI, sono incazzato nero), ma non c'è nulla che posso mostrarvi.
Posso solo raccontarvi più o meno i progetti che ricordo:

Il primo progetto che ricordo è del 2001/2002. Non ricordo il nome.
I protagonisti erano Ex-Arus e Master di dungeons (Sì, avevo una specie di adorazione per loro.). Avevo rippato gli avatar per i face.
Mi sembrava figo. Era orrendo. Nel gioco non esistevano switch o variabili. Tutti gli auto-start finivano con un termina evento.
Nella niubbità non immaginavo che se fossi rientrato nella mappa, l'evento sarebbe ripartito.

Entrai poi in un mini-team come "progammatore" (LOOOOOOOOLLLL) cercando di progammare un BS custom, basandomi sul tutorial di LU-Chan.
Il progetto era un fan-game su Tekken. All'epoca sembrava figo.

 

Vari progetti insignificanti tra il 2002 e il 2003.

The Dark Mask 2002-2003
Questo mi piaceva molto come idea. Tutte le risorse utilizzate provenivano da FFVI. Per il protagonista usavo il chara di Edgar. XD
La storia parlava di un re che ritrovava una maschera antica, e indossandola diventeva un essere profondamente e totalmente malvagio, oltre ad acquisire incredibili poteri.
Il giovane eroe, per giustizia e libertà avrebbe lottato contro il villain, anche per amore della figlia e grazie all'aiuto degli Spirits (entità divine evocabili) avrebbe salvato il mondo.

 

An Another Life 2003
Di questo ve ne parlerò un'altra volta. E poi voglio lasciare I.J sulle spine. :sisi:

 

Ragem's Arrival 2004-2007
Un progetto ambizioso che sogno ancora oggi di sviluppare. Il protagonista era Daeron, un mezzelfo nato tra un'elfa prostituta e un generale umano nero.
La donna vendette il figlio come schiavo, non potendolo mantenere e rinnegandolo. Diversi anni dopo, il mercante di schiavi si sarebbe diretto a Sud nella "Bocca della morte", una
striscia di terra gelida, ultimo dominio degli uomini conteso con gli orchi. Il mercante sarebbe stato attaccato da un gruppo di goblin e Daeron, unico soppravvissuto, avrebbe riacquisito la libertà.
Si sarebbe venuto a scoprire poi, che il mezzelfo era la reincarnazione di Ragem, il dio della distruzione.
Il gioco sarebbe stato un rpg all'occidentale ma con elementi J-Rpg e una solida trama.

 

An Another LIfe 2 2004-2008
Ambientato diversi anni dopo il primo, il seguito era fatto decisamente meglio. Ad esempio, una Mount Cucco gigantesca viva e pulsante con moltissimi side-quest.
Molte dell'idee presenti in questo seguito saranno riprese per il remake che stiamo facendo. Quindi non spoilererò,
Il gioco comunque era arrivato a durare 4-5 ore ed ero a buon punto. Tuttavia feci l'errore di aprirlo con il 2k3 (era fatto con il 2k) e tutta la progammazione di eventi comuni/battaglie/database, andò a puttane.
Sconvolto, lentamente lo abbandonai, anche se feci diversi tentativi per portarlo sul 2k3. Poi una rottura di HD, gli diede il colpo di grazia.

2005-2010 <--- Periodo di oblio, con qualche intermezzo, tipo il progetto che feci su XP ma di cui non mi ricordo nulla.

Aastror War 2011-20??

Progetto in standby in attesa dell'apprendimento delle giuste arti.[cit.]
Per chi è interessato c'è il topic. Se qualche mod avesse voglia, mi farebbe piacere che fosse sistemato poichè la skin è iperbuggata.

 

Subject Z3r0 2012-20??
Progetto uberambizioso cyberpunk/sci-fi ambientato nell'ultimo avamposto umano: Thera City.

Il gioco sarà un rpg con ambientazione Cyberpunk, con una struttura via di mezzo fra quelli occidentali e quelli giapponesi.
La storia sarà ambientata in un futuro distopico, in una gigantesca metropoli in decadenza, con punkettoni dalle capigliature più improbabili

pronti a farti la pelle, in lotta con le mostrusità biomutate e i cyborg delle megacorporazioni.
La mia trama con più cliché, ma con un colpo di scena finale da oscar.
Progetto in standby in attesa dell'apprendimento delle giuste arti.[cit.]

http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/107/a/9/cyber_by_setedisangue-d622das.png
http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2013/110/4/e/lucien_by_setedisangue-d62cx5k.png

 

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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GIOCHI COMPLETI
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Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Impaled è nato pr0, l'ho sempre saputo.

 

Sto mettendo insieme alcuni screen. Ho trovato dei progetti di cui mi ero anche dimenticato XD. Tutta poca roba, una mappa e via, si ritorna al progetto principale, quale che fosse all'epoca.

 

Devo anche sistemare i progetti per riuscire a fare uno screen, perché alcuni nemmeno cominciano ...

183.png
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Impaled sei un dannato figo!

 

Nel vedere solo due Screen di alcuni Progetti mi sono messo a piangere all'idea che i giochi non fossero stati completati... Cioe'... Eh... T.T

 

In quanto a me, per ora, non ho Progetti falliti perche' sono agli inizi, ma probabilmente avro' progetti che falliranno, ne riparliamo tra un annetto.. :P

 

P.S. Asprus il Gioco Western lo devi ASSOLUTAMENTE finire, seriamente.

Io avevo mezza idea di iniziarne uno e credo lo faro' appena ultimati Only Nine e il Progetto per l'RTP Contest che non ha ancora Titolo... Doh'.. o.o

Canzone della Settimana: Fly Like an Eagle - Seal.

''Pero' non la sopporto la gente che non sogna!''

http://img837.imageshack.us/img837/3350/bzq1.png
Stato: In pausa.

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png
Stato: In pausa.

GDR By Forum: Scheda di Glyin.

http://img820.imageshack.us/img820/6938/yqev.jpg


Nome: Glyin Grim'il [Noto come Glyin Bordin].

Età: 29 Anni.

Razza: Elvaan.

Descrizione Fisica:

Un bambino o poco piu; ecco come si potrebbe descrivere Glyin con accurata semplicita e purissima precisione ad un normale primo impatto e senza troppi giri di parole.
LElvaan presenta infatti una modesta statura di Un Metro e Quarantadue Centimetri per nulla supportata da un fisico forse fin troppo magrolino e minuti perfino per un bambino umano che possa essere ritenuto in salute.
La carnagione e di un candido pallore che tende allazzurrino se sollecitato in maniera corretta dalle ombre che gli accarezzano il volto, mentre la pelle, perfettamente liscia, quasi simboleggia la purezza cui questa Razza e contraddistinta; i lineamenti sono leggeri e morbidi, tanto da non creare alcun tipo di oscurita, ma semplici riflessi biancastri e deboli.
Come ogni Elvaan che si rispetti, poi, due piccole e timide orecchie dalla forma puntuta fanno capolino da una bionda cascata di capelli che gli incornicia due grossi occhini castani, ma che spesso tendono al verde quando illuminati dai giusti giochi di luce. Tuttavia non e raro che la chioma vada a coprire questo fondamentale particolare nascondendo involontariamente la natura di Glyin.
Le sopracciglia curate, sottili e rade, compiono una sinuosa curva che termina in un naso finissimo e piccolo, proporzionato perfettamente alle caratteristiche dellElvaan stesso.
Le labbra sono sottili anch'esse e tendenti al rosa, ma mantengono comunque una colorazione pallida che, nonostante tutto, ben si abbina al resto di quel volto, forse, allapparenza triste. E raro intravedere i perfetti e bianchi denti di Glyin, in quanto e altrettanto raro riuscire a strappargli un sorriso.
Scendendo poi lungo il collo, candido e sottile, ci si imbatte in due deboli e strette spalle per nulla dedite a grossi sforzi fisici, come del resto tutta la sua muscolatura. Che non sia propriamente un formidabile e prepotente guerriero, e nemmeno uno scaltro ed agile ladro, lo si riesce ad intuire con estrema facilita.
Braccia e gambe completano, con la loro magrezza, il ritratto di quel gracile fisico.

Per quanto il primo impatto, a discapito delle orecchie a punta, non lasci adito a nessunaltra conclusione se non ritenere inoffensiva e puerile quella figura, il suo modo di vestire e le sue maniere potrebbero lanciare, invece, chiari segnali.
Solitamente ama proteggere il proprio corpo con lunghe e raffinate vesti dallelegante ricercatezza, adornate sempre in maniera maniacale, che pero non mai vanno a perdersi in un vuoto e inutile gioco di apparire, forse troppo rozzo e spudorato; ogni elemento e infatti posizionato con ladeguata cura ed un bilanciato equilibrio fra forma ed estetica. Spesso tali vesti presentano ricamato, generalmente fra spalla e pettorale sinistro, limponente figura di un orso immerso in una sfrenata lotta con un lupo; stemma ereditato dellesperienza dellElvaan.
Sotto la veste ama abbinare morbide camicie e comodi calzoni delle stoffe piu pregiate; labbinamento dei colori vuol sempre essere curato nei minimi dettagli, cosa che comunque viene naturale a Glyin.
Indossa, poi, leggere e raffinate scarpette delle piu svariate tipologie a seconda delloccasione o delle esigenze.
A completare il tutto, come di consueto, porta sempre con se una lunga e calda sciarpa gialla (ma e possibile che il colore cambi a seconda dellabbigliamento) elegantemente arrotolata intorno alle fini fattezze di quel candido collo; un lembo scende soave lungo la schiena dellElvaan, mentre laltro si sdraia carezzevole sula parte destra del corpo fino ad arrivare alladdome.

E' astemio, preferisce consumare bevande semplici e calde che aumentano la concentrazione e il suo senso di pace.
Generalmente destrorso, ma allevenienza e capace di utilizzare anche laltra mano per compiere le proprie azioni quotidiane, che vanno dallo scrivere, al dipingere, fino al suonare.



Descrizione Caratteriale:

Laspetto fisico ben si fonde allinteriorita dellElvaan cui la riservatezza e caratteristica fondamentale.
Timido ed introverso predilige sempre la solitudine dei propri pensieri alla frenetica ostentazione di parole per riempire gli spazi lasciati vuoti. Ama riflettere ed osservare, nonostante tutto, pero, cerca sempre di rimanere il piu disinteressato possibile riguardo le vicende altrui.
E curioso per natura, ma al lanciarsi disperatamente alla ricerca di una risposta preferisce il logico e tranquillo ragionamento mentale, che esprime sempre in razionali riflessioni; e principalmente spettatore, raramente partecipante attivo.
Conosce i propri limiti, si come e capace di accontentarsi quando la situazione non permette altro; e ben consapevole dellimpossibilita di rispondere ad ogni quesito, si come e altrettanto consapevole che spesso solamente il tempo e in grado di riferire certe risposte.
Questo lo mette nella condizione di non seguire senza un ben preciso scopo la propria curiosita, ma di ponderare saggiamente ogni scelta.
Daltro canto, e anche possibile che la sua giovane eta lo costringa ad apparire ingenuo; per quanto chiuso e diffidente verso gli estranei, non esita a credere quasi ciecamente alle parole di qualcuno che apprezza o che, ai suoi occhi, si e dimostrato giusto e caritatevole.
Non sia questo un motivo per ritenerlo stupido; chiave per far si che Glyin creda alle parole di una persona e il conquistarsi la sua fiducia tramite azioni, gesti e dimostrazioni di purezza.
Il continuo esaminare ed osservare si converte nella sua unica forza per sottrarsi alle varie avversita che le Terre di Milea gli pongono di fronte giornalmente con un fatale e spietato sarcasmo.
Per quanto chiuso, si dimostra sempre gentile ed educato con le persone che tendono a rispettarlo o, comunque, a notarlo, mentre e solito ignorare o limitarsi alle formalita con coloro che trasudano maleducazione od unottusa superficialita.
Come ogni Elvaan, e anche capace di grande allegria contornata di piccante simpatia, ma queste sono esclusivamente riservate a cerchie ristrette di Compagni, Amici e Familiari.
Con questi ultimi si dimostra anche altrettanto leale e fedele, ed e quindi difficile, se non impossibile, li abbandoni nel momento del bisogno, dovesse anche esserci in palio la vita stessa. (E qui, lirruenza e lindole giovanile vengono certamente in aiuto).
Di sua spontanea volonta, comunque, non andra mai a cercare ne lo scontro fisico, ne quello verbale; cerchera sempre di mediare una soluzione attraverso il ragionamento e le parole.
Cio non toglie che, in casi di estremo bisogno, la sua natura altruista lo porti a difendere i piu deboli, anche con stratagemmi o comunque non in maniera diretta.
E piu facile riesca a far nascere in lui un legame di amicizia un suo qualunque Parirazza o, alla stregua, un Elfo o un Falconiano entrambi dediti a particolari codici comportamentali che ne caratterizzano il comportamento; mentre e piu difficile ottenere la fiducia per gli Umani ritenuti viziati e capricciosi.
Non nutre grossi interessi per quanto riguarda ricchezze e poteri, daltro canto tiene immensamente alla natura, al mondo ed alla magia, che si traduce in una forte spinta allesplorazione e alla scoperta di tutto cio che puo essere catalogato come conoscenza.



Background:

Riscaldato dal timido silenzio di un raro sole autunnale, Glyin nasce in una tranquilla regione del Nord di Milea, a Teria, citta natale dei propri genitori, Alyie Austee, madre, e Gerun Grimil, padre.
Fin dalla nascita e per i successivi Quindici anni, lElvaan viene istruito nellutilizzo delle arti magiche e nella conoscenza della medicina di base. Di fianco a questi principi cardine, Glyin acquisisce dimestichezza anche con la cultura, con le arti e con la musica, in modo da rendere la sua mente il piu aperta e versatile possibile.
La dimestichezza con cui egli si muove negli studi altro non e che leredita genetica della propria Famiglia; in particolare, lElvaan si dimostra precocemente ed eccezionalmente portato per quel ramo della magia che meglio e noto come Alterazazione.
Lambiente in cui Glyin si ritrova a crescere e circondato da unatmosfera quasi fiabesca; gli amorevoli genitori lo ricoprono di attenzioni e riguardi, insegnandogli pero il valore dei sentimenti e degli altri esseri viventi facendo sempre attenzione affinche egli non crescesse viziato nonostante fosse il loro unico figlio.
A Teria, poi, si affaccio per la prima volta al culto degli Dei, studiando a fondo tutte quelle figure soprannaturali e le loro varie sfaccettature. Inutile dire che il ramo religioso principale divenne per lui quello di Elysee, si come quello dei propri genitori e, sostanzialmente, della propria stirpe.
Alleta di Quindici anni fu poi costretto ad abbandonare la Citta Natale per seguire la propria Famiglia a Midgard per questioni di lavoro; i Genitori erano infatti stati assunti da un ricco e viziato Signorotto, Fid Farlens.
Fid mise loro a disposizione ingenti somme di denaro e li ospito, alla stregua di sovrani, nella propria Villa.
Glyin, dal canto suo, vide questo trasferimento come unopportunita per conoscere nuove culture ed esporsi un tantino di piu al mondo.
A Midgar coltivo ancora di piu il culto di Elysee, gia fortemente radicato in Lui, nonche la conoscenza di un elevato numero di razze e personalita che abitavano quelle Terre.
Nonostante passasse il piu delle ore fra biblioteche e stanze private, dedicandosi ai propri interessi e ivi rifugiandosi per una parziale perdita dellidilliaca atmosfera di Teria (ora i genitori erano abbastanza occupati dal lavoro e dalle buffe pretese di Fid, da avere sempre meno tempo da dedicare al Figlio), la Villa dei Farlens offriva egli impressionanti opportunita di studio.
Numerose schiere di servitori, mercenari e studiosi popolavano quel luogo, sempre pronti a soddisfare ogni capriccio di Fid per il quale venivano pagati.
Questultima fu una figura di fondamentale impatto sullElvaan; un piccolo uomo losco e viziato che era disposto a qualsiasi cosa pur di sentirsi soddisfatto.
Di particolare importanza divenne anche la figura di Buck Bordijn, un rude e burbero Mercenario dalla strana e contorta visione del mondo che, per merito delle loro accese dispute, fini con lo stringere unamicizia speciale con Glyin.
Con il tempo, e sempre con maggior frequenza, i Genitori dellElvaan dovettero compiere lunghi e faticosi viaggi alla ricerca dei piu disparati artefatti o allesplorazione delle zone piu pericolose ed irrequiete, su commissione del Signorotto; la loro abilita nella medicina, nella magia, nonche la loro immensa conoscenza del mondo, li rendeva indispensabili a Fid come membri di supporto per le numerose combriccole di Guerrieri che egli organizzava con il solo scopo di recuperare quante piu rarita possibili, non tanto per la ricchezza che esse portavano, piuttosto per un inutile sfoggio di vanto e superbia e per il solo capriccio di possederli.
Trascorsero in tal modo altri dieci anni, che marcarono fortemente lirrequieto animo di Glyin portandolo a chiudersi sempre piu rispetto alle altre persone e concentrare tutto se stesso nelle relazioni con i pochissimi Amici e, soprattutto, nello studio.
Allalba del decimo anno, infine, quando lElvaan aveva poco piu di Venticinque anni, una sfortunata sventura lo colpi e fu costretto a vivere la prematura ed improvvisa scomparsa dei propri genitori dispersi in chissa quale inutile missione.
Con la perdita dei coniugi Grimil, Fid non aveva piu motivo di interesse per il Giovane, il quale venne buttato fuori dalla Villa.
Fu Buck, allora, ad avere pieta di lui e ad ospitarlo nella propria dimora, a Drusin, rurale citta poco piu a sud di Midgard.
Il burbero Mercenario, inoltre, ritenne ormai giunto il momento di trasformare lastratta conoscenza di Glyin in qualcosa di piu concreto, in esperienza formativa e schietta che si puo maturare solo con lesplorazione.
Curandosi di proteggerlo, comincio a portarlo con se nelle proprie imprese cosi che egli acquistasse dimestichezza anche con la realta.
Dal canto suo, lElvaan colse al volo la nuova opportunita e fini per affezionarsi a tal punto a Buck che decise di cambiare il proprio cognome in Bordijn, sia per lenire le sofferenze del recente passato, sia per tagliare i ponti con tutto quello che era fin li accaduto, come a simboleggiare linizio di un nuovo capitolo della propria vita.
Ora Glyin, quando non si trova assieme a Buck, si divide spesso fra le varie citta di Milea con lo scopo di arricchire la propria conoscenza del mondo, nonche di affinare le proprie qualita magiche ed intellettive.



Divinita:

Predilige il culto di Elysee del quale e un ottimo conoscitore, ha avuto infatti occasione di studiarlo sia nel proprio ambiente familiare, grazie ai Genitori, che a Teria, citta natale, ed infine a Midgar in cui Elysee e la divinita principale.
Conosce abbastanza bene anche gli altri culti come risultato degli anni di studio e dellesperienza nella Villa dei Farlens in cui ha avuto loccasione di incrociare varie persone con credo differenti.
Ha anche una notevole conoscenza del culto di Astharot per mezzo dellinfluenza di Buck.



http://img62.imageshack.us/img62/866/5wof.jpg

Inventario:


[indossa]
- Veste lunga ed elegante color blu e dai ricami gialli.
Copre l'Elvaan dalle Spalle alle Caviglie ed e' impreziosita da cuciture
di rare stoffe. Sulla Spalla Sinistra e' ricamato il simbolo di un Orso che
lotta contro un Lupo, stemma della Casata dei Bordin di cui Buck porta
leggendaria memoria.
- Una lunga sciarpa color Oro gli avvolge il Collo azzurrino e lo tiene al Caldo
scivolando con un lembo lungo la Schiena e con l'altro lungo il Fianco Destro.
- Leggere scarpette anch'esse dorate riparano i suoi Piedi.
- Diadema (+1 Punto Armatura).


Borsa Comune (con 8 Oggetti su 10).
- Cannocchiale (1).
- Mantellina con Cappuccio (1).
- Penna e Calamaio (1).
- Libro Vuoto (1).
- Benda di Pronto Soccorso (1).
- Antidoto (1).
- Flauto (1).
- Torcia (1).

 


Peace and Love, Cheers...
: ]

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Laffy!

Pure un fan game di Tekken! XD A che punto eravate arrivati? ^ ^

 

 

La storia parlava di un re che ritrovava una maschera antica, e indossandola diventeva un essere profondamente e totalmente malvagio, oltre ad acquisire incredibili poteri.

Il plagio di Masks! XD

 

 

un generale umano nero

di colore o dipinto? XD

 

 

Per chi è interessato c'è il topic. Se qualche mod avesse voglia, mi farebbe piacere che fosse sistemato poichè la skin è iperbuggata.

 

Se hai voglia te basta sostituire gli spoiler con quelli giusti e la skin dovrebbe sistemarsi ^ ^

 

Interessante anche quell'ultimo :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Topic geniale! Cerco di arrabattare tutto il mio materiale morto e posto anche io qualcosa! XD

 

EDIT: Di screenshot non ho trovato niente. Stasera controllo sul portatile, intanto scrivo... non in ordine alfabetico perché non me li ricordo XD

Dunque:

 

1) Master of Darkness:

Un tizio malvagio viene sconfitto da un eroe. Anni dopo il male torna. Banale? Sì. Primo progetto mai creato su 2k XD

Morto dopo qualche mese. Successivamente l'ho ricominciato con il nome di Lord of Darkness. Morto anch'esso dopo qualche mese.

 

2) Magical Arts:

Vedi THEIA. Morto dopo un annetto o qualcosa del genere. Poi la trama mi piaceva quindi l'ho rivisitata e sto rifacendo tutto. XD (Nella vecchia versione non c'era Rudra, e non c'era il background di Seth. Cioè, ma come si fa?! XD)

 

3) Revenhunt:

Action RPG. Un trio di cacciatori di demoni... caccia demoni. Non avevo ancora sviluppato la trama. Morto nel giro di un paio di mesi, neanche.

 

4) Creator's Rain - Fifth Era 2:

Non avevo la trama. Morto in un mesetto o giù di lì.

 

5) The Red Sign:

Rivisitazione di "Cappuccetto Rosso". E quando dico rivisitazione, intendo dire Survival Horror con ambientazione moderna in stile Call of Cthulhu. Ho ancora il progetto sul pc portatile, credo. Quello lo voglio finire prima o poi T_T

 

6) One Beijj:

Giochino stupido che ha come protagonisti me, i miei amici, ecc ecc... si trova ancora la demo su internet :sisi:

 

7) Reliquia:

Lo metto ufficialmente tra i progetti morti. C'è ancora il topic in questo forum (vedi firma)

Ho già in mente di rifarlo completamente in futuro, ma mooooolto diverso da com'è adesso (Platform/Action, cyberpunk... fate voi XD)

 

8) Kalim Kalim 2:

Hahahhahha, lo volevo fare davvero haha XD

 

9) Shards of Aederia:

Questo era figo. La trama l'avevo più o meno tutta, mi mancavano dei pezzi centrali. J-RPG Fantasy puro. Magie, elfi, mostri strani... bello. Dovrei avere qualche artwork.

Comunque parlava di conflitti razziali tra umani ed elfi, per farla breve.

 

10) Chronicles of Malvagion:

Metto anche questo tra i deceduti, per quando vorrei finirlo. Non si sa mai. Come per Reliquia, vedi in firma il topic.

 

11) Tales of Banalia EXTENDED:

Un'espansione di ToB. Ho ancora il progetto sul pc. Ho aggiunto 15 personaggi (per un totale di 30, se non sbaglio °_°), missioni secondarie, ecc ecc...

 

Per ora mi sembra tutto. Se trovo immagini ve le posto! XD

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Impaled è nato pr0, l'ho sempre saputo.

Ma non è verooooo

Scopro cose nuove ogni giorno.

 

An Another Life 2003

Di questo ve ne parlerò un'altra volta. E poi voglio lasciare I.J sulle spine.

Ti odio.

 

Topic geniale! Cerco di arrabattare tutto il mio materiale morto e posto anche io qualcosa! XD

Faccio parte dell'esclusivissimo club "Aspettando Fifth Era 2 dal 2005". Non è vero, però ricordo i primi screen...

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Wow, ho tanta roba anche io, ma non ho molti screen. Se mi tira pubblico tutto...

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Dimenticavo questi due progetti.

An Another Life Stories: Dead & Reborn 2011
Era uno spin-off di AAL, che avrebbe dovuto partecipare all'Halloween Contest.
L'obiettivo era spaccarvi le retine. Colori ULTRA SATURI, così per gradire.
Parlava di uno scheletro a cui l'Autore avrebbe promesso la reurrezione, se avesse svolto per lui
alcune indagini all'inferno. Forse riprenderemo qualche idea per il remake.
http://img823.imageshack.us/img823/8258/hwscreen.png
Nello Screen Contest 57 non fu proprio accolto bene. Dannato I.J.

As There Were No Tomorrow 2012-20??
Progetto sullo stile di Fallout. La Seconda Guerra Mondiale non terminò.
Un generale nazista dedito all'occultismo aprì le porte dell'inferno, facendo piombare il mondo, fiaccato dalla guerra, nel caos.
Dal mondo demoniaco giunsero i mostri e la magia. Come se non bastasse vi fu un'invasione aliena, che
con la loro supremazia bellica e tecnologica causarono un olocausto nucleare.

L'umanità riuscì a sopravvivere in piccoli avamposti e in bunker. Il regime fascista non terminò, anche se Mussolini morì.
Si sarebbe evoluto nel Sacro Regio Impero d'Italia. Il protagonista sarebbe dovuto essere proprio un soldato speciale italiano.
La mia trama più trash. L'intenzione era di ambientare una storia in Italia. Cosa difficilissima. Non sembrano mai credibili. :/
Avevo già trovato la colonna sonora con pezzi italiani degli anni 30 per le radio. L'atmosfera di questo gioco sarebbe stata fantastica.
Magari un giorno, chissà.
Condivido con voi le playlist. Ascoltatele sono fantastiche.

Radio Amore Giovine <-- Radio con pezzi di musica anni 30/40 italiana.
Radio Sacro Regio Impero d'Italia <-- Radio di propaganda fascista, con l'imformazione controllata per il manipolare il pensiero della popolazione.

Vi sarebbe stata poi una terza radio con musica americana, che il regime avrebbe definito "Barbara antimusica negra".

 

Ti odio.

No, non è vero. :sisi:

 

Laffy!

Pure un fan game di Tekken! XD A che punto eravate arrivati? ^ ^

 

di colore o dipinto? XD

Non è durato a lungo. Il mio collaboratore sparì dopo un mese. Da allora niente più team con persone che non conosca bene...

Di colore! XD

 

Auguro, a questi progetti di riposare in pace in attesa che giunga il loro turno. ;_;

 

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok vediamo cosa ho racimolato.

 

Del Godannar Project sanno tutti, inutile parlarne, progetto graficamente interamente da zero, non ce l'ho fatta e Pocket Quest è subentrato. Sono un grafico (per quanto qualcuno lo neghi), sono migliorato moltissimo da allora, ma un progetto da solo e da zero non c'ho le forze per farlo.

 

 

In ordine sparso posto un po' di roba riesumata dalla cartella progetti, tutta robaccia poco originale, che non è andata oltre la stesura o le prime mappe/secondi di gioco. Ho sempre avuto dei progetti principali ai quali sono tornato tempo zero.

 

Alcune di ste cose sono tentativi di partecipazione a short/rtp contest o sono motori che stanno lì in attesa.

 

CHAINS OF REVENGE

 

http://imageshack.us/a/img199/9688/z0bd.png

http://imageshack.us/a/img14/6822/l48b.png

 

Nato per un contest RTP in 10-20 mappe (... mi ricorda qualcosa...), ambientato in un villaggio sotterraneo di mostri che si sono isolati dal mondo per non avere problemi con gli umani, vede come protagonista Kreos, un giovane elfo oscuro, e i suoi compagni... di classe.

L'iperattiva arpia Selena, il drago flemmatico Kriin e il golem meccanico Xoren, che appena nato deve acquisire dati nel corso del gioco per sviluppare una propria personalità/anima.

 

Fattostà che mentre loro erano a scuola il villaggio viene attaccato da degli eroi che sterminano quasi tutti, lasciando i pochi superstiti terrorizzati. Il gruppo dei giovani giura vendetta e intraprende un viaggio sulle orme degli assassini, viaggio di sola vendetta che li porterà a sacrificarsi uno dopo l'altro per far proseguire Kreos (ci doveva essere la scena di Xoren che si distruggeva per reggere un soffitto che crolla e mentre muore comincia a parlare normale che aveva appena acquisito un'anima T_T). Alla fine Kreos uccide eroe e consorte e rimane con niente in mano, vittima di una spirale di vendetta. Blablabla. Originalità portami via.

 

HARVEST OF SORROW

http://imageshack.us/a/img853/4632/uaes.png

http://imageshack.us/a/img69/3904/hfxt.png

 

Short game in poche mappe pure lui. Un western (?) ambientato fra la vita e la morte. Randy si sveglia e non sa come è arrivato lì, ma almeno sa chi è (lo ricorda nel baloon seguente XD). Girando per la città trova un totem e gli si palesa uno spirito indiano, abbastanza spiccia e sbrigativa nei modi. Spiega al malcapitato che si trova in un limbo sospeso fra i 2 mondi, limbo che esiste a causa di alcune anime di defunti che sono morte di morte violenta e non si sono accorte del trapasso o sono morte con dei rimpianti. Ma è un mondo dall'equilibrio precario che collasserà presto quindi ha bisogno dell'aiuto di Randy per aiutare le anime a trapassare verso la loro destinazione finale risolvendo i loro problemi e dandogli finalmente la pace. Quello che Randy non sa è che è lui la causa di tutto. Ha tentato in vita una rapina ad un treno che è finita malissimo con il treno deragliato e molte vittime, quindi tutto questo è causa sua ed è l'unico che può porvi rimedio, non ricordo se per lui alla fine c'era la redenzione o se gli toccava comunque l'inferno.

 

SPACE NIGHTMARE

http://imageshack.us/a/img547/903/podm.png

 

Titolo provvisorio per un gioco che deve molto ad Alien. Ambientato su un'astronave, l'ingegnere Stephen Raim si sveglia da solo dal suo sonno criogenico. Nessuna traccia dell'equipaggio, solo il computer di bordo fornisce alcune limitate informazioni. Doveva essere un gioco tutto basato sull'atmosfera, sulla presenza improvvisa di situazioni di emergenza a cui far fronte con dei QTE o altri stratagemmi per impedire alla minaccia che abita ora l'astronave di uccidervi, quindi era tutto un saldare paratie, chiudere compartimenti stagni ecc, fino all'arrivo in una zona dell'astronave che avrebbe chiarito tutto (che non so nemmeno io). L'alieno non si sarebbe mai dovuto vedere, ma si sarebbe solo dovuto percepire tramite rumori. Non ci sarebbero state musiche, solo rumori ambientali, primo fra tutti quello dei vostri passi nei corridoi metallici e vuoti dell'astronave.

 

Summer Gals

http://imageshack.us/a/img820/519/7xle.png

Prove tecniche per uno dei tanti tentativi di progetto in collaborazione col Kano, in questo cercavo di replicare un gioco arcade in cui con un sommozzatore ci si tuffa e si riemerge dall'acqua ribaltando delle caselle che rivelano la figura nascosta della ragazza di turno, il tutto mentre si devono evitare squali e altre amenità.

 

Labirinth

http://imageshack.us/a/img844/8766/xk2w.png

 

Altro tentativo, stavolta sul genere dei labirinti dei vecchi giochi. Ogni somiglianza del chara con Nono è puramente voluta. Si ammazzano mostri, si recuperano chiavi, si aprono porte, si raccolgono oggetti. Niente più di una prova.

 

Dungeon Crawler

http://imageshack.us/a/img845/5302/i8qn.png

Altro motore buttato lì per provare a sviluppare un gioco sempre col Kano, per ora rimasto su carta, un fantasy chibi. Il motore funziona bene, l'unica fatica è fare la grafica e aggiornare il relativo contenuto nel motore di gioco. Il limite che non mi andava di superare era che per ora funziona solo con corridoi e non per stanze larghe 2 o più caselle. La grafica e la disposizione è puramente di test. Movimento ovviamente a scatti come i vecchi Dungeon Master.

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Con il 2k3 ha realizzato un motore pseudo 3D? Ma voi siete malati. :sisi:

Ma allora non è vero che hai buttato le RTP subito nel cesso! Mi piace l'idea del capovolgimento del punto di vista in Chains of revenge.

Due giochi a sfondo Western in un solo topic. Più di quanti ne abbia visto in una decina di anni di carriera.

Ambientazione che non è stata per niente sfruttata. Peccato. Davvero interessante l'idea di Harvest.

 

 

Credevo lo usassi come faccio io per Reverie od i :

XD

Sembrava simpatica anche questa come idea ^ ^

 

Oh poi quella classica dei nazisti che aprono le porte dell'inferno non poteva mancare! XD

^ ^

Non ho capito la cosa su Reverie.

Sì, i nazisti sono la causa di tutti i mali! :sisi:

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Ah ah bellissimo il primo progetto RTP, Testament! XD Col classico sacrificio del soffitto che crolla! XD

 

Interessante graficamente il western col totem pure! XD Non poteva mancare il devo salvare persone a causa del casino che ho commesso ^ ^

 

Noooo, il Summer Gals stile Quix XD

 

Il Dungeon Clawer è spettacolare D: vogliamo il tutorial o la demo provabile! D:

 

Labirinth pure era già programmato o solo prova grafica? ^ ^

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