Sciacqualattughe Posted October 1, 2013 Share Posted October 1, 2013 (edited) Comando Ruba ad eventi IntroduzionePer: RPG Maker 2000/2003/XP/VX/Ace (provato e realizzato su vx Ace).Autore:Sciacqualattughe.Descrizione: In questo tutorial vi insegnerò a creare l'abilità ruba, con la possibilità di rubare in ordine casuale un numero infinito di oggetti ad un nemico (ovviamente il numero di oggetti e quali oggetti rubare lo imposterete voi). Cosa serve: 1 switch, 2 variabili, 2 status, 1 evento comune e 1 animazione (Non obbligatoriamente). Demo: http://www.mediafire.com/download/vx647955ya9qmf8/Ruba+ad+eventi.rar(in questa demo avrete anche la possibilità di rubare con una percentuale di riuscita, per farlo occore una variabile in più) Tutorial 1) Per prima cosa, dobbiamo creare due status, uno lo chiameremo "Bersaglio" e l'altro "Vuoto" (ovviamente sono nomi messi a caso, potrete chiamarli come volete o anche non mettere niente come nome. Entrambi gli status non devono fare niente, cioè senza effetti e senza niente. 2) Creiamo un evento comune che chiameremo ad esempio "ruba", in questo evento comune dovrà attivare una switch che chiameremo anche essa "ruba"(ovviamente il nome non ha importanza). 3) Adesso creiamo l'abilità ruba, qui è altamente personalizzabile, partiamo dal presupposto che il ladro(come personaggio) se come abilità ha solo ruba oggetti fa schifo, in futuro dovrà imparare ruba hp, ruba mp ecc...quindi vi consiglio di creare un tipo di abilità ad esempio "furto", e l'abilità ruba la mettiamo su tipo abilità furto.Ovviamente bersaglio un nemico e utilizzo solo in battaglia, possibilità 100% di successo e se volete una animazione per renderlo più carino visivamente. Su tipo colpo vi consiglio di mettere "attacco fisico" se avete un bs laterale, cosi si vedrà l'eroe andare verso il nemico. Su danni mettete nessuno, potete anche mettere che fa danni ma diventerebbe "Scippo" magari lo imparerà in futuro, cosi avrà un abilità da ladro in più. Andiamo sulla parte fondamentale, ovvero gli effetti, dobbiamo mettere aggiungi stato "Bersaglio" 100% e chiama evento comune "Ruba" 4) Si passa alla programmazione ad eventi :D Per prima cosa prendiamo due variabili, e diamogli un nome, una la chiamiamo "ruba oggetto" e l'altra "ruba Casuale" e dopo di che sul gruppo mostri, mettiamo durata instante e condizione switch "ruba" ON. Nella parte dove vengono inseriti i comandi inserite questo: 1 @Se [nemico n.1] è afflitto da [Vuoto] 2 -Testo: Il nemico non ha più niente 3 -Cambia status nemico [nemico n.1] - [Bersaglio] 4 -Switch [Ruba] OFF 5 @Else (altrimenti) 6 @Se [nemico n.1] è afflitto da [Bersaglio] 7 @Se Variabile [Ruba oggetti] == 1 8 -Testo: Hai rubato l'oggetto n. 2 9 -Aggiungi oggetto [oggetto 2] 10 -Cambia status nemico [nemico n.1] + [Vuoto] 11 -Cambia status nemico [nemico n.1] - [Bersaglio] 12 -Switch [Ruba] OFF 13 @Else (altrimenti) 14 @Se Variabile [Ruba oggetti] == 2 15 -Testo: Hai rubato l'oggetto n. 1 16 -Aggiungi oggetto [oggetto 1] 17 -Cambia status nemico [nemico n.1] - [Bersaglio] 18 -Cambia status nemico [nemico n.1] + [Vuoto] 19 -Switch [Ruba] OFF 20 @Fine condizione 21 @Controllo variabili:[Ruba casuale]= a caso tra 1 e 2 22 @Se Variabile [Ruba casuale] == 1 23 -Testo: Hai rubato l'oggetto n. 1 24 -Aggiungi oggetto [oggetto 1] 25 -Cambia status nemico [nemico n.1] - [Bersaglio] 26 -Switch [Ruba] OFF 27 @Else (altrimenti) 28 @Se Variabile [Ruba casuale] == 2 29 -Testo: Hai rubato l'oggetto n. 1 30 -Aggiungi oggetto [oggetto 1] 31 -Cambia status nemico [nemico n.1] - [Bersaglio] 32 -Switch [Ruba] OFF 33 @Fine condizione 34 @Fine condizione 35 @Fine Condizione 36 @Fine Condizione 37 @Fine Condizione (non sapevo che metteva i numeri a sinistra da solo O.O Cioè mi sono pasato il tempo a mettere i numeri inutilmente?) Quindi notiamo che lo status bersaglio, serve a far capire su quale nemico abbiamo usato il comando ruba, mentre lo status vuoto serve a far capire se abbiamo rubato tutto al nemico, quindi appena noi rubiamo se ancora non abbiamo rubato niente ruba un oggetto casuale, rubato un oggetto, appena riutilizziamo il comando ruba, rubererà l'altro oggetto rimasto, dopo di che se proviamo nuovamente a rubare. ci dirà che il nemico non possiede più niente. 6) Infine sulle mappe mettiamo un evento in processo parallelo, dove imposta la variabile "ruba oggetti" a 0 perchè nel prossimo incontro quella variabile sarò gia 1 o 2 a causa del vecchio combattimento. Adesso non vi resta che giocare e provare la vostra abilità ruba ad eventi. Consigli: Potete mettere una percentuale sul successo del furto (non l'ho inserito perchè i comandi sarebberò diventati troppo lunghi), per farlo basta usare un altra variabile che chiameremo "ruba percentuale" la impostiamo con un valore a caso tra 1 a 11, dopo gli sommiamo un numero se sommiamo 10 avremo il 100% se sommiamo 9 il 90% e cosi via. Poi mettiamo una condizione se la variabile "ruba percentuale" è uguale o maggiore a 11 rubi l'oggetto altrimenti (else) fai comparire un messaggio con scritto "non sei riuscito a rubare" Spero di essere stato chiaro, per qualsiasi problema chiedete pure :D Scusate se non metto Screen ma se li dovrei mettere dovrei metterne almeno un 50 di screen ahah Comunque in questi giorni metto una demo con percentuale di riuscita compresa :D Edited October 2, 2013 by Sciacqualattughe Tutto ciò che c'è da sapere su di me. Biografia:Ragazzo di 22 anni del Sud, il mitico Sud, Barman(non banconista ma barman qualificato) sviluppatore di diversi giochi andati a prostitute, scartati e mai completati(prometto bene vero?) Utilizzatore del tool da diversi anni da rpg maker 2003 a rpg maker VX Ace. In passato ero conosciuto in questo forum con un altro nick che non dirò, Ultimamente mi sono dedicato a prendere script e modificarli(tradurre da inglese a italiano e modificarli fino al raggiungimento del risultato voluto(modifiche babbe), mentre modificavo mi chiedevo perchè non farlo ad eventi?!? Bene ho cominciato a studiare gli eventi a fare prove su prove, adesso posso dire di essermi innamorato della programmazione ad eventi.Considerazioni:Ultimamente vedo giochi pieni di script che fanno cose della luna, ma utilizzati da persone che non sanno cosa sia una switch... E qui mi secco cavolo non cercare script ma cerca come utilizzare il tool di rpg maker al meglio, ho visto script che mettono bgm di battaglia casuale, si bello ma perchè utilizzare un cavolo di script per fare questo? Cavolo dai ad una variabile un valore da 1 a 5 e fai se il valore è uno cambia bgm battaglia se è 2 cambia bgm battaglia e cosi via, cosi avrai il tuo bgm casuale, non usate script che potrebbe portarvi a problemi con altri script utili... Qualsiasi script usiate, prima pensate... Posso farlo ad eventi? Esistono miliardi di script delle minimappe io l'ho fatto ad eventi ottenendo un effetto migliore dello script senza problemi, si è più complesso rispetto al bgm casuale però si inizia da piccole sciocchezze e si cresce si impara e si migliora, nessuno nasce imparato. I miei tutorial: Mini mappa ad eventi + demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17683-tutorial-minimappa-ad-eventi-semplice/?p=325478Comando ruba ad eventi + Demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17723-tutorialcomando-ruba-ad-eventi/ Il mio gioco:Non lascio commenti qui :P Sono ancora in fase di preparazione, ovvero preparare gli script la grafica gli attori i nemici e la storia, posso dirvi solo che siamo in 3 a creare il gioco ognuno di essi ha un ruolo, chi si occupa del database(un nerd che conosce tutti i giochi di ruolo, chi meglio di lui può creare abilità ,armi classi ecc...?) il 2 è uno che non conosce rpg maker(serve a creare gli npc con tanto di dialogo, cosi faccio copia e incolla che mi scoccia a fare la gente di città ) e infine io che mi occuperò di eventi script grafica storia tutto va. Abbiamo già la storia a chi la raccontiamo piace molto, il nostro obbiettivo è quello di creare un gioco che emoziona, che coinvolge che lascia tutto immaginare, la storia non si racconta subito, ma la scoprirai passo dopo passo, lasciandoti immaginare cosa succederà , ricco di colpi di scena e di momenti tristi e divertenti e non di momenti tristemente divertenti(cit. Caparezza). Stiamo già completando la prima demo giocabile, ma prima di distribuirla vogliamo renderla perfetta per mostrarvi il meglio del gioco e darvi la voglia di continuarlo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 2, 2013 Share Posted October 2, 2013 per la variabile ruba a 1 o 2..non è possibile mettere a fine combattimento che te li riazzera? Bisogna mettere in ogni mappa del gioco che prevede una battaglia, quell'evento? (non che sia un dramma. mi sembra strano non poter mettere qualcosa di automatico a fine battaglia. Ma forse richiederebbe uno script.) Mi sembra chiaro. :3 Senti, mo che tu hai scritto manualmente i numeri, non ti rovina lo script? se io lo copio con i numeri misà non parte.Posso aggiustartelo levando i numeri? (il comando che hai usato per inserire lo script riesce ad intepretare abbastanza bene i codici, per questo te lo ha visualizzato in maniera ordinata e colorata.) DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 2, 2013 Share Posted October 2, 2013 @Flame: non è uno script quello, è codice ad eventi da riprodurre, non si può copiare ^ ^ @Sciacqualattughe: altro bel tutorial! :3 Non sarebbe male avere un commento per ogni comando usato nel codice, così da far capire e riprodurre invece che copiare ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 2, 2013 Share Posted October 2, 2013 oh. ci somiglia molto però con tutti quei colori. XD DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Akm- Posted October 2, 2013 Share Posted October 2, 2013 Preciso, pulito, semplice. Due pollici bene bene in alto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sciacqualattughe Posted October 3, 2013 Author Share Posted October 3, 2013 Grazie a tutti :D per la variabile ruba a 1 o 2..non è possibile mettere a fine combattimento che te li riazzera? Bisogna mettere in ogni mappa del gioco che prevede una battaglia, quell'evento? (non che sia un dramma. mi sembra strano non poter mettere qualcosa di automatico a fine battaglia. Ma forse richiederebbe uno script.) Non si può fare perchè quella variabile serve a far capire se è stato rubato già un oggetto. Mi spiego all'inizio controlla se il nemico non ha più niente, se non ha più niente controlla se già avevi rubato qualcosa (utilizzando la variabile di cui stiamo parlando) nel caso in cui non hai rubato ancora niente, ruba un oggetto a random se ruba l'oggetto n.1 imposta la variabile a 1 se invece rubi il 2 oggetto, imposta la variabile a 2 e cosi via in caso di più oggetti. Ora come puoi capire se rubi per la prima volta da un valore alla variabile quindi qui non è possibile azzerarla, si potrebbe azzerare quando rubi il 2 oggetto che utilizza la variabile e poi non la utilizza più, però se il giocatore ruba una volta sola la variabile non verrà azzerata mai e quando combatti contro altri nemici, quella variabile sarà già impostata ad un valore e risulterà come se già tu avevi rubato un oggetto. Quindi in poche parole non si può fare :D spero di essere stato chiaro :D @Sciacqualattughe: altro bel tutorial! :3 Non sarebbe male avere un commento per ogni comando usato nel codice, così da far capire e riprodurre invece che copiare ^ ^ Grazie, comunque si l'ho fatto nella demo, se scarichi la demo, dove ci sono i comandi, comando per comando ci sono le spiegazioni a cosa serve ogni singolo comando perchè è messo li e in quale caso si attiva :D non l'ho messo qua per non creare confusione Tutto ciò che c'è da sapere su di me. Biografia:Ragazzo di 22 anni del Sud, il mitico Sud, Barman(non banconista ma barman qualificato) sviluppatore di diversi giochi andati a prostitute, scartati e mai completati(prometto bene vero?) Utilizzatore del tool da diversi anni da rpg maker 2003 a rpg maker VX Ace. In passato ero conosciuto in questo forum con un altro nick che non dirò, Ultimamente mi sono dedicato a prendere script e modificarli(tradurre da inglese a italiano e modificarli fino al raggiungimento del risultato voluto(modifiche babbe), mentre modificavo mi chiedevo perchè non farlo ad eventi?!? Bene ho cominciato a studiare gli eventi a fare prove su prove, adesso posso dire di essermi innamorato della programmazione ad eventi.Considerazioni:Ultimamente vedo giochi pieni di script che fanno cose della luna, ma utilizzati da persone che non sanno cosa sia una switch... E qui mi secco cavolo non cercare script ma cerca come utilizzare il tool di rpg maker al meglio, ho visto script che mettono bgm di battaglia casuale, si bello ma perchè utilizzare un cavolo di script per fare questo? Cavolo dai ad una variabile un valore da 1 a 5 e fai se il valore è uno cambia bgm battaglia se è 2 cambia bgm battaglia e cosi via, cosi avrai il tuo bgm casuale, non usate script che potrebbe portarvi a problemi con altri script utili... Qualsiasi script usiate, prima pensate... Posso farlo ad eventi? Esistono miliardi di script delle minimappe io l'ho fatto ad eventi ottenendo un effetto migliore dello script senza problemi, si è più complesso rispetto al bgm casuale però si inizia da piccole sciocchezze e si cresce si impara e si migliora, nessuno nasce imparato. I miei tutorial: Mini mappa ad eventi + demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17683-tutorial-minimappa-ad-eventi-semplice/?p=325478Comando ruba ad eventi + Demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17723-tutorialcomando-ruba-ad-eventi/ Il mio gioco:Non lascio commenti qui :P Sono ancora in fase di preparazione, ovvero preparare gli script la grafica gli attori i nemici e la storia, posso dirvi solo che siamo in 3 a creare il gioco ognuno di essi ha un ruolo, chi si occupa del database(un nerd che conosce tutti i giochi di ruolo, chi meglio di lui può creare abilità ,armi classi ecc...?) il 2 è uno che non conosce rpg maker(serve a creare gli npc con tanto di dialogo, cosi faccio copia e incolla che mi scoccia a fare la gente di città ) e infine io che mi occuperò di eventi script grafica storia tutto va. Abbiamo già la storia a chi la raccontiamo piace molto, il nostro obbiettivo è quello di creare un gioco che emoziona, che coinvolge che lascia tutto immaginare, la storia non si racconta subito, ma la scoprirai passo dopo passo, lasciandoti immaginare cosa succederà , ricco di colpi di scena e di momenti tristi e divertenti e non di momenti tristemente divertenti(cit. Caparezza). Stiamo già completando la prima demo giocabile, ma prima di distribuirla vogliamo renderla perfetta per mostrarvi il meglio del gioco e darvi la voglia di continuarlo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 7, 2013 Share Posted October 7, 2013 grazie della risposta. non sono molto ferrato in programmazione, eventi o non. :3 DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rassa Posted October 8, 2013 Share Posted October 8, 2013 Sono d'accordo con Guardian. Comunque è un buon tutorial, bravo. http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pnghttp://imageshack.us/a/img28/4585/5gwp.pngGrazie a knight92! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sciacqualattughe Posted October 8, 2013 Author Share Posted October 8, 2013 Grazie :D Tutto ciò che c'è da sapere su di me. Biografia:Ragazzo di 22 anni del Sud, il mitico Sud, Barman(non banconista ma barman qualificato) sviluppatore di diversi giochi andati a prostitute, scartati e mai completati(prometto bene vero?) Utilizzatore del tool da diversi anni da rpg maker 2003 a rpg maker VX Ace. In passato ero conosciuto in questo forum con un altro nick che non dirò, Ultimamente mi sono dedicato a prendere script e modificarli(tradurre da inglese a italiano e modificarli fino al raggiungimento del risultato voluto(modifiche babbe), mentre modificavo mi chiedevo perchè non farlo ad eventi?!? Bene ho cominciato a studiare gli eventi a fare prove su prove, adesso posso dire di essermi innamorato della programmazione ad eventi.Considerazioni:Ultimamente vedo giochi pieni di script che fanno cose della luna, ma utilizzati da persone che non sanno cosa sia una switch... E qui mi secco cavolo non cercare script ma cerca come utilizzare il tool di rpg maker al meglio, ho visto script che mettono bgm di battaglia casuale, si bello ma perchè utilizzare un cavolo di script per fare questo? Cavolo dai ad una variabile un valore da 1 a 5 e fai se il valore è uno cambia bgm battaglia se è 2 cambia bgm battaglia e cosi via, cosi avrai il tuo bgm casuale, non usate script che potrebbe portarvi a problemi con altri script utili... Qualsiasi script usiate, prima pensate... Posso farlo ad eventi? Esistono miliardi di script delle minimappe io l'ho fatto ad eventi ottenendo un effetto migliore dello script senza problemi, si è più complesso rispetto al bgm casuale però si inizia da piccole sciocchezze e si cresce si impara e si migliora, nessuno nasce imparato. I miei tutorial: Mini mappa ad eventi + demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17683-tutorial-minimappa-ad-eventi-semplice/?p=325478Comando ruba ad eventi + Demo --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17723-tutorialcomando-ruba-ad-eventi/ Il mio gioco:Non lascio commenti qui :P Sono ancora in fase di preparazione, ovvero preparare gli script la grafica gli attori i nemici e la storia, posso dirvi solo che siamo in 3 a creare il gioco ognuno di essi ha un ruolo, chi si occupa del database(un nerd che conosce tutti i giochi di ruolo, chi meglio di lui può creare abilità ,armi classi ecc...?) il 2 è uno che non conosce rpg maker(serve a creare gli npc con tanto di dialogo, cosi faccio copia e incolla che mi scoccia a fare la gente di città ) e infine io che mi occuperò di eventi script grafica storia tutto va. Abbiamo già la storia a chi la raccontiamo piace molto, il nostro obbiettivo è quello di creare un gioco che emoziona, che coinvolge che lascia tutto immaginare, la storia non si racconta subito, ma la scoprirai passo dopo passo, lasciandoti immaginare cosa succederà , ricco di colpi di scena e di momenti tristi e divertenti e non di momenti tristemente divertenti(cit. Caparezza). Stiamo già completando la prima demo giocabile, ma prima di distribuirla vogliamo renderla perfetta per mostrarvi il meglio del gioco e darvi la voglia di continuarlo Link to comment Share on other sites More sharing options...
highvoltage Posted March 9, 2014 Share Posted March 9, 2014 ma questo script funziona solo in battaglia? non è possibile aggiungere il tasto ruba durante un dialogo con un npc/abitante? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 9, 2014 Share Posted March 9, 2014 Questo non è uno script, questo è un tutorial ad eventi ed i tutorial ad eventi vanno capiti benissimo, benissimo proprio, e ricreati sul proprio progetto piegandoli al determinato tipo di gioco.^ ^ E' possibile aggiungere il tasto ruba anche fuori dalla battaglia, ma il metodo è ovviamente diverso da quello in battaglia ed è anche più facile, dipende pure da come lo vuoi gestire. Per esempio potresti fare un mostra scelta con parla, ruba, esci.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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