La fine di An Another Life Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 AP SYSTEM (I & II) + EQUIPMENT SKILL DescrizioneCon la combinazione di questi due script (molto semplici da utilizzare) si può replicare il sistema di apprendimento delle abilità di Final Fantasy IX.In sostanza ad ogni oggetto di equipaggiamento si possono associare una o più abilità, ed il pg che indosserà questo equip le apprenderà momentaneamente.Infatti se l'oggetto verrà disequipaggiato la tecnica verrà disimparata.Tramite i punti AP che si ottengono sconffiggendo nemici, si potranno imparare definitivamente le tecniche colmando la quantità richiesta di punti AP.L'equipment skill può essere utilizzato anche da solo. AutoreFormar0153 AllegatiN/A Istruzioni per l'uso Le istruzioni sono all'interno dello script.Non è necessario utilizzare AP System, se desiderate che le tecniche venghino disimparate disequipaggiando l'oggetto.Usare o l'AP I o l'AP II. Io consiglio il secondo.Incollare gli script sotto materials e prima di main.AP SYSTEM sopra ad EQUIPMENT SKILL. AP SYSTEM 1Partiamo impostando il sistema AP:Per prima cosa devi aggiungere AP agli elementi (Database, Glossario, Elementi. I soliti Fuoco, Terra, Acqua... ).Ricordati l'ID che gli assegni (partendo da un progetto pulito è 11).Nello script degli AP, assegni l'ID (abbiamo preso come esempio 11) ad "AP_Element":...module BattleManager# Set you AP ElementAP_Element = 11...Passiamo ora ad armi & Co.Proprio all'inizio del secondo script, puoi associare ad armi e armature le skill che vengono attivate equipaggiandoli:...module Equipment_Skills# If set to false then characters will not# learn the skills pernamently and you will# not need an ap systemLearn_Skills = trueWeapons = []# Add weapon skills in this format# Weapons[weapon_id] = [skillid1, skillid2]Weapons[1] = [8]Weapons[5] = [31, 32, 56]Armors = []# Add weapon skills in this format# Armors[armor_id] = [skillid1, skillid2]Armors[3] = [9]...Che tradotto significa: l'arma 1 assegna la skill 8.L'arma 5 assegna le skill 31, 32, 56.L'armatura 3 assegna la skill 9.Successivamente devi definire quanti AP sono necessari per imparare definitivamente ciascuna skill.Database, Abilità e selezioni l'abilità che vuoi definire.Mettiamo che sia Cura, ID = 31. Nel riquadro note scrivi:AP:100Tradotto, significa che per imparare l'abilità cura definitivamente dovrai collezionare 100 AP.Come si ottengono gli AP? Sconfiggendo i nemici.Come determino quanti AP mi darà ogni nemico?Database, Nemici e selezioni il nemico che vuoi definire.Mettiamo che sia Slime, ID = 1.Nel riquadro Caratteristiche fai doppio click per aggiungere:Pannello Stima, Etichetta Forza Elemento (la prima che compare in assoluto)A destra selezioni AP, sotto inserisci il numero di AP che ottieni dal nemico (supponiamo 10).Nella lista ora leggerai:Effetto Elemento [AP]*20% (ignora il fatto che sia espresso in percentuale)Il sistema è questo. Sufficientemente chiaro? AP SYSTEM 2Idem come sopra ma al posto di utilizzare un elemento per l'AP, basteràinserire :<ap x> (dove x è il valore di Ap che si ottengono)nelle note del nemico.AP SYSTEM IIhttp://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0003.png EQUIPMENT SKILLhttp://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0002.png Script AP SYSTEM I (Ap con elemento)AP SYSTEM II (Ap con notetags)EQUIPMENT SKILL Bugs e Conflitti NotiConflitto con Yanfly Victory Aftermath.Risolto dallo stesso Formar0153Lo script di Yanfly va posto prima dell'AP. Inserire questo codice al posto dell'AP SYSTEM. =begin AP System Script II by Fomar0153 Version 1.0 ---------------------- Notes ---------------------- No requirements Implements an ap system for you to use when creating skill systems that utilise AP. ---------------------- Instructions ---------------------- Notetag <ap x> e.g. <ap 4> <ap 100> ---------------------- Known bugs ---------------------- None =end module Vocab ObtainAp = "+%sAP" end class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method gain_ap #-------------------------------------------------------------------------- def gain_ap(ap) # your code goes here end end module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ? Rewrote self.display_exp #-------------------------------------------------------------------------- def self.display_exp SceneManager.scene.show_victory_display_exp actor = $game_party.random_target @victory_actor = actor set_victory_text(@victory_actor, :win) end def self.gain_exp $game_party.all_members.each do |actor| temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(actor)) actor.gain_exp($game_troop.exp_total) actor.gain_ap($game_troop.ap_total) next if actor.level == temp_actor.level SceneManager.scene.show_victory_level_up(actor, temp_actor) set_victory_text(actor, :level) wait_for_message end end end class Window_VictoryEXP_Back < Window_Selectable alias ap_draw_jp_gain draw_jp_gain def draw_jp_gain(actor, rect) ap_draw_jp_gain(actor, rect) dw = rect.width - (rect.width - [rect.width, 96].min) / 2 dy = rect.y + line_height * 4 + 96 dy += line_height if $imported["YEA-JPManager"] text = sprintf(Vocab::ObtainAp, $game_troop.ap_total) contents.font.size = YEA::VICTORY_AFTERMATH::FONTSIZE_EXP change_color(power_up_color) draw_text(rect.x, dy, dw, line_height, text, 2) end end class Game_Troop < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method ap_total #-------------------------------------------------------------------------- def ap_total dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.ap } end end class Game_Enemy < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method ap_total #-------------------------------------------------------------------------- def ap if enemy.note =~ /<ap (.*)>/i return $1.to_i else return 0 end end end Potrebbe darvi errore condw = rect.width – (rect.width – [rect.width, 96].min) / 2dicendo ti togliere e poi dopo di rimettere il meno.Idem con questo:ObtainAp = “+%sAP”dicendo di togliere e ti rimettere le virgolette.Dopo aver fatto questo non dovrebbe più dare problemi.http://img27.imageshack.us/img27/2918/5n1p.png Altri dettagliRingraziamenti a Clyde, Formar0153, Yanfly e il coniglietto rosso. ;D CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 Oh pure per VX-Ace un mischietto di script per ricreare quell'ottimo sistema di battaglia che c'è nel IX! :3 E' possibile far sì che con la stessa arma un pg impari una mossa ed uno un'altra? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted September 23, 2013 Share Posted September 23, 2013 Non ho mai giocato a IX però ricordo che riprodotto in maniera un pò più complessa c'era anche in Valchirie Profile 2 per PS2(li si parlava di combinazioni di tipi di equipaggiamento), sono contento sia stato riprodotto quel sistema anche su ace. Bel colpo ^^ Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted September 23, 2013 Author Share Posted September 23, 2013 Oh pure per VX-Ace un mischietto di script per ricreare quell'ottimo sistema di battaglia che c'è nel IX! :3 E' possibile far sì che con la stessa arma un pg impari una mossa ed uno un'altra? ^ ^ Bella domanda. Non so rispondere ma farò dei test.Bisogna vedere se si riesce a bloccare le tecniche che un pg non può imparare e l'altro sì. Non ho mai giocato a IX però ricordo che riprodotto in maniera un pò più complessa c'era anche in Valchirie Profile 2 per PS2(li si parlava di combinazioni di tipi di equipaggiamento), sono contento sia stato riprodotto quel sistema anche su ace. Bel colpo ^^ E' un sistema che mi piace molto. Non è molto realistico, ma aggiunge molta tatticità e spinge a livellare anche non solo per il livello.Ovviamente si può migliorare (ma Formar è sparito), quindi se c'è qualche esperto che ha voglia, si faccia avanti! ;D CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now