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AP System + Equipment Skill - Apprendere Abilità alla Final Fantasy IX


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AP SYSTEM (I & II) + EQUIPMENT SKILL

 

Descrizione

Con la combinazione di questi due script (molto semplici da utilizzare) si può replicare il sistema di apprendimento delle abilità di Final Fantasy IX.
In sostanza ad ogni oggetto di equipaggiamento si possono associare una o più abilità, ed il pg che indosserà questo equip le apprenderà momentaneamente.
Infatti se l'oggetto verrà disequipaggiato la tecnica verrà disimparata.
Tramite i punti AP che si ottengono sconffiggendo nemici, si potranno imparare definitivamente le tecniche colmando la quantità richiesta di punti AP.
L'equipment skill può essere utilizzato anche da solo.

 

Autore

Formar0153

 

Allegati

N/A

 

Istruzioni per l'uso

 

Le istruzioni sono all'interno dello script.
Non è necessario utilizzare AP System, se desiderate che le tecniche venghino disimparate disequipaggiando l'oggetto.
Usare o l'AP I o l'AP II. Io consiglio il secondo.

Incollare gli script sotto materials e prima di main.
AP SYSTEM sopra ad EQUIPMENT SKILL.

 

 

AP SYSTEM 1

Partiamo impostando il sistema AP:
Per prima cosa devi aggiungere AP agli elementi (Database, Glossario, Elementi. I soliti Fuoco, Terra, Acqua... ).
Ricordati l'ID che gli assegni (partendo da un progetto pulito è 11).
Nello script degli AP, assegni l'ID (abbiamo preso come esempio 11) ad "AP_Element":

...
module BattleManager
# Set you AP Element
AP_Element = 11
...

Passiamo ora ad armi & Co.
Proprio all'inizio del secondo script, puoi associare ad armi e armature le skill che vengono attivate equipaggiandoli:
...
module Equipment_Skills

# If set to false then characters will not
# learn the skills pernamently and you will
# not need an ap system
Learn_Skills = true

Weapons = []
# Add weapon skills in this format
# Weapons[weapon_id] = [skillid1, skillid2]
Weapons[1] = [8]
Weapons[5] = [31, 32, 56]

Armors = []
# Add weapon skills in this format
# Armors[armor_id] = [skillid1, skillid2]
Armors[3] = [9]
...
Che tradotto significa: l'arma 1 assegna la skill 8.
L'arma 5 assegna le skill 31, 32, 56.
L'armatura 3 assegna la skill 9.

Successivamente devi definire quanti AP sono necessari per imparare definitivamente ciascuna skill.
Database, Abilità e selezioni l'abilità che vuoi definire.
Mettiamo che sia Cura, ID = 31. Nel riquadro note scrivi:
AP:100
Tradotto, significa che per imparare l'abilità cura definitivamente dovrai collezionare 100 AP.

Come si ottengono gli AP? Sconfiggendo i nemici.
Come determino quanti AP mi darà ogni nemico?
Database, Nemici e selezioni il nemico che vuoi definire.
Mettiamo che sia Slime, ID = 1.
Nel riquadro Caratteristiche fai doppio click per aggiungere:
Pannello Stima, Etichetta Forza Elemento (la prima che compare in assoluto)
A destra selezioni AP, sotto inserisci il numero di AP che ottieni dal nemico (supponiamo 10).
Nella lista ora leggerai:
Effetto Elemento [AP]*20% (ignora il fatto che sia espresso in percentuale)

Il sistema è questo. Sufficientemente chiaro?

 

AP SYSTEM 2
Idem come sopra ma al posto di utilizzare un elemento per l'AP, basterà
inserire :

<ap x> (dove x è il valore di Ap che si ottengono)nelle note del nemico.

AP SYSTEM II

http://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0003.png

 

EQUIPMENT SKILL

http://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0002.png

 

Script

 

AP SYSTEM I  (Ap con elemento)
AP SYSTEM II (Ap con notetags)
EQUIPMENT SKILL

 

Bugs e Conflitti Noti

Conflitto con Yanfly Victory Aftermath.
Risolto dallo stesso Formar0153


Lo script di Yanfly va posto prima dell'AP.

 

Inserire questo codice al posto dell'AP SYSTEM.

=begin
AP System Script II
by Fomar0153
Version 1.0
----------------------
Notes
----------------------
No requirements
Implements an ap system for you to use when creating skill
systems that utilise AP.
----------------------
Instructions
----------------------
Notetag <ap x> e.g. <ap 4> <ap 100>
----------------------
Known bugs
----------------------
None
=end
module Vocab
  ObtainAp         = "+%sAP"
end

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? New Method gain_ap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_ap(ap)
    # your code goes here
  end
end

module BattleManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Rewrote self.display_exp
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.display_exp
SceneManager.scene.show_victory_display_exp
actor = $game_party.random_target
@victory_actor = actor
set_victory_text(@victory_actor, :win)
end
def self.gain_exp
$game_party.all_members.each do |actor|
temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(actor))
actor.gain_exp($game_troop.exp_total)
actor.gain_ap($game_troop.ap_total)
next if actor.level == temp_actor.level
SceneManager.scene.show_victory_level_up(actor, temp_actor)
set_victory_text(actor, :level)
wait_for_message
end
end
end

class Window_VictoryEXP_Back < Window_Selectable
alias ap_draw_jp_gain draw_jp_gain
def draw_jp_gain(actor, rect)
ap_draw_jp_gain(actor, rect)
dw = rect.width - (rect.width - [rect.width, 96].min) / 2
dy = rect.y + line_height * 4 + 96
dy += line_height if $imported["YEA-JPManager"]
text = sprintf(Vocab::ObtainAp, $game_troop.ap_total)
contents.font.size = YEA::VICTORY_AFTERMATH::FONTSIZE_EXP
change_color(power_up_color)
draw_text(rect.x, dy, dw, line_height, text, 2)
end
end

class Game_Troop < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? New Method ap_total
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ap_total
    dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.ap }
  end
end

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? New Method ap_total
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ap
    if enemy.note =~ /<ap (.*)>/i
      return $1.to_i
    else
      return 0
    end
  end
end

Potrebbe darvi errore con

dw = rect.width – (rect.width – [rect.width, 96].min) / 2

dicendo ti togliere e poi dopo di rimettere il meno.
Idem con questo:

ObtainAp = “+%sAP”

dicendo di togliere e ti rimettere le virgolette.

Dopo aver fatto questo non dovrebbe più dare problemi.
http://img27.imageshack.us/img27/2918/5n1p.png

 

 

 

 

Altri dettagli

Ringraziamenti a Clyde, Formar0153, Yanfly e il coniglietto rosso. ;D

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REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Oh pure per VX-Ace un mischietto di script per ricreare quell'ottimo sistema di battaglia che c'è nel IX! :3

 

E' possibile far sì che con la stessa arma un pg impari una mossa ed uno un'altra? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non ho mai giocato a IX però ricordo che riprodotto in maniera un pò più complessa c'era anche in Valchirie Profile 2 per PS2(li si parlava di combinazioni di tipi di equipaggiamento), sono contento sia stato riprodotto quel sistema anche su ace. Bel colpo ^^

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Oh pure per VX-Ace un mischietto di script per ricreare quell'ottimo sistema di battaglia che c'è nel IX! :3

 

E' possibile far sì che con la stessa arma un pg impari una mossa ed uno un'altra? ^ ^

 

Bella domanda. Non so rispondere ma farò dei test.

Bisogna vedere se si riesce a bloccare le tecniche che un pg non può imparare e l'altro sì.

 

 

 

Non ho mai giocato a IX però ricordo che riprodotto in maniera un pò più complessa c'era anche in Valchirie Profile 2 per PS2(li si parlava di combinazioni di tipi di equipaggiamento), sono contento sia stato riprodotto quel sistema anche su ace. Bel colpo ^^

 

E' un sistema che mi piace molto. Non è molto realistico, ma aggiunge molta tatticità e spinge a livellare anche non solo per il livello.

Ovviamente si può migliorare (ma Formar è sparito), quindi se c'è qualche esperto che ha voglia, si faccia avanti! ;D

CYNDA BYTES


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