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roronoa93
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Hai già visto la guida sull'RGSS di Holy? E' ottima, sarebbe più che bene iniziare da quella, poi quando sai muoverti un poco puoi iniziare a modificare script e crearlo qualcuno base, postarlo e ricevere commenti ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hai già visto la guida sull'RGSS di Holy? E' ottima, sarebbe più che bene iniziare da quella, poi quando sai muoverti un poco puoi iniziare a modificare script e crearlo qualcuno base, postarlo e ricevere commenti ^ ^

Sisi guardian l'ho guardata dici che come

Basi li ce abbastanza per imparare? Ce io se mi metto li sono uno che impara, pensavo fosse una cosa per chi ha gia delle basi!! Inizio a leggerla per bene allora :) grazie guardian :)

Progetto "Golden Bright": 10%

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Sisi guardian l'ho guardata dici che come

Basi li ce abbastanza per imparare? Ce io se mi metto li sono uno che impara, pensavo fosse una cosa per chi ha gia delle basi!! Inizio a leggerla per bene allora :) grazie guardian :)

Comincia dalle basi, non preoccuparti.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 3 weeks later...
Mi serve una manoo T.T ahaha avrei dovuto studiare informatica xD piu che altro non capisco alcune cose che sono stupidate magari!! Ma nok ho trovato spiegazioni :(

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Se spieghi cosa non capisci magari qualcuno può aiutarti più facilmente ^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

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Se non hai mai studiato programmazione sarà difficile che qualcuno possa dedicarsi a te :) come ha detto holy incomincia dalle basi e spulcia qui e là... Sicuramente appena avrai capito un bel pò di cose l'aiuto di verrà dato + facilmente :D

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Sisi alexander sto facendo cosi!! Leggo la guida di alato sul forum e quella di holy, poi ho scaricato ruby e ho iniziato a seguire gli esempi "hello world", di cui ne parlava anche guardian in un altro post!! Mi impegno di piu e chiedo piu avanti dai

Progetto "Golden Bright": 10%

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Se spieghi cosa non capisci magari qualcuno può aiutarti più facilmente ^ ^

non avevo capito molto bene il metodo initialize e main, pero l'ho letto un po e ho capito che initialize è sempre presente in un metodo o classe, mentre il main è presente solo dove ci sono delle classi che poi possiamo vedere sullo schermo!! l'ho detto male spero che hai capito xD correggimi se sbaglio, anche se sara sicuramente cosi ahahaha

Progetto "Golden Bright": 10%

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No, hai preso un granchio. Come ho scritto nella guida, initialize è il "costruttore", ovvero il metodo che viene chiamato automaticamente quando si crea una nuova istanza della classe con .new

Ad esempio, se faccio

ciro = Actor.new viene creato l'oggetto e avviato il metodo initialize della classe Actor. Initialize è sempre presente nelle classi, anche se non viene esplicitamente scritto, è comunque presente in quanto ogni classe è sottoclasse di Object.

Il Main invece è unico: può essercene solo uno, ed è il punto in cui l'interprete comincia ad eseguire il codice. In genere si mette sempre in fondo, in modo da permettere all'interprete di caricare tutto il codice.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Quindi se io creo una nuova classe con .new poi dovro mettere il metodo initialize, mentre se dovessi richiamare una classe gia presente non mi serve in quanto è gia "sottointeso" se si puo dire cosi, mentre il main e il metodo che fa partire il codice!! Detto a parole mie ahahah nondirmi che ho cannato ancora senno mi sparo!!! xD

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quanto è gia "sottointeso" se si puo dire cosi

Non è sottointeso, ma presente nella classe che chiami, in pratica non l'hai fatto tutto, ma puoi vederlo in quelle classi ^ ^

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Quindi se io creo una nuova classe con .new poi dovro mettere il metodo initialize, mentre se dovessi richiamare una classe gia presente non mi serve in quanto è gia "sottointeso" se si puo dire cosi, mentre il main e il metodo che fa partire il codice!! Detto a parole mie ahahah nondirmi che ho cannato ancora senno mi sparo!!! xD

Hai cannato.

*Holy87 porge la pistola

Il metodo initialize c'è sempre in tutte le classi: se non viene scritto, viene usato quello predefinito, cioè un metodo initialize con niente dentro.

Tutte le istanze devono essere create con .new, nessuna eccezione.

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I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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  • 3 weeks later...

Si può tentare un altro approccio di spiegazione, in corsivo i termini tecnici, in semplice grassetto quelli figurati:
Le classi sono come le formine per fare i dolci.
Le variabili e i metodi dichiarati all'interno sono gli ingredienti.

class Crostata
  def mangia
    msgbox("Mangio la crostata")
  end
end

Scrivi NomeClasse.new per prendere la formina, riempita degli ingredienti, e accendere il forno.

la_mia_nuova_crostata = Crostata.new

Quello che ottieni è un dolcetto, cioè il programma ha riservato una zona della memoria per questa istanza.

Ogni dolcetto è unico dal momento in cui nasce, e sarà soltanto simile ad altri dolcetti provenienti dalla stessa formina (istanze della stessa classe).

Il dolcetto appena uscito dal forno però sarà semplice semplice, abbiamo bisogno di farcirlo e decorarlo!
Quindi il forno va istruito su come personalizzarlo specificando dei parametri al metodo new

crostata_di_albicocche = Crostata.new("albicocche",500)

Il metodo new, dopo che alloca la memoria per la nuova istanza, chiama il metodo initialize passando gli eventuali parametri.

Questa è un'operazione che fa il forno in automatico e noi non vediamo.
Però dobbiamo istruire il sistema su come intepretare i parametri migliorando la formina :D

class Crostata
  def initialize(marmellata,grammi)
    @marmellata = marmellata
    @grammi = grammi
  end
  def mangia
    msgbox("Mangio la crostata di "+ @marmellata + "da "+ @grammi.to_s + " grammi")
  end
end

Migliorata la formina possiamo creare il dolcetto, farcirlo e mangiarlo :D

crostata_di_albicocche = Crostata.new("albicocche",500)
crostata_di_albicocche.mangia


I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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  • 2 weeks later...

Si può tentare un altro approccio di spiegazione, in corsivo i termini tecnici, in semplice grassetto quelli figurati:

Le classi sono come le formine per fare i dolci.

Le variabili e i metodi dichiarati all'interno sono gli ingredienti.

class Crostata
  def mangia
    msgbox("Mangio la crostata")
  end
end
Scrivi NomeClasse.new per prendere la formina, riempita degli ingredienti, e accendere il forno.
la_mia_nuova_crostata = Crostata.new
Quello che ottieni è un dolcetto, cioè il programma ha riservato una zona della memoria per questa istanza.

Ogni dolcetto è unico dal momento in cui nasce, e sarà soltanto simile ad altri dolcetti provenienti dalla stessa formina (istanze della stessa classe).

Il dolcetto appena uscito dal forno però sarà semplice semplice, abbiamo bisogno di farcirlo e decorarlo!

Quindi il forno va istruito su come personalizzarlo specificando dei parametri al metodo new

crostata_di_albicocche = Crostata.new("albicocche",500)
Il metodo new, dopo che alloca la memoria per la nuova istanza, chiama il metodo initialize passando gli eventuali parametri.

Questa è un'operazione che fa il forno in automatico e noi non vediamo.

Però dobbiamo istruire il sistema su come intepretare i parametri migliorando la formina :D

class Crostata
  def initialize(marmellata,grammi)
    @marmellata = marmellata
    @grammi = grammi
  end
  def mangia
    msgbox("Mangio la crostata di "+ @marmellata + "da "+ @grammi.to_s + " grammi")
  end
end
Migliorata la formina possiamo creare il dolcetto, farcirlo e mangiarlo :D
crostata_di_albicocche = Crostata.new("albicocche",500)
crostata_di_albicocche.mangia

Grazie keroro,Cosi non è male, riesco a capire le varie differenze e che initialize c'è gia all'interno di quello che sto costruendo!!! Adesso il mio problema è fare pratica, cioe leggo e rileggo questo cose e memorizzio il piu possibile tutto, ma per far pratica? Cosa uso e come inizio? Ho scaricato anche ruby per scrivere su li ma se copio solo gli esempi come faccio non imparero mai :( ci mettero una vita :(

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In fondo alla mia guida ci sono degli esempi per far pratica.

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@roronoa : agli inizi non è necessario saper creare del codice da 0, comincia a modificare codici, magari se trovi uno script con un bug provi a risolverlo, provi ad aggiungere qualche funzione qua e la.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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L'idea è quella di capire i "concetti fondamentali": classi, costruttori, metodi, eccetera.

 

Una volta che questi concetti sono chiari, metti le mani su uno script funzionante (possibilmente non troppo lungo) e cominci a "sporcarti le mani".

All'inizio modifiche piccole, come lo spostamento di un'icona o di una finestra di qualche pixel.

Poi man mano modifiche più consistenti.

 

Il problema è che il Ruby è un linguaggio molto ben fatto, ma attraente soprattutto per un programmatore. Un "neofita" può trovare poco intuitivi certi concetti o certa sintassi (anche se io ho imparato a programmare col Ruby).

 

In ogni caso non demordere, e soprattutto ribadisco "sporcati le mani".

Metti mano al codice, anche a quello di qualche breve classe già presente in RMVX/Ace, modifica e vedi cosa succede. :)

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

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L'idea è quella di capire i "concetti fondamentali": classi, costruttori, metodi, eccetera.

 

Una volta che questi concetti sono chiari, metti le mani su uno script funzionante (possibilmente non troppo lungo) e cominci a "sporcarti le mani".

All'inizio modifiche piccole, come lo spostamento di un'icona o di una finestra di qualche pixel.

Poi man mano modifiche più consistenti.

 

Il problema è che il Ruby è un linguaggio molto ben fatto, ma attraente soprattutto per un programmatore. Un "neofita" può trovare poco intuitivi certi concetti o certa sintassi (anche se io ho imparato a programmare col Ruby).

 

In ogni caso non demordere, e soprattutto ribadisco "sporcati le mani".

Metti mano al codice, anche a quello di qualche breve classe già presente in RMVX/Ace, modifica e vedi cosa succede. :)

Ho provato a fare una cosa stupida e semplice penso ma mi è riuscita bene, cioe cambiare le posizioni dei miei pg in battaglia, sono riuscito a cambiare anche il colore degli hp,mp e tp e ora volevo cercare di cambiare il disegno della barra!! La guida di holy è fatta benissimo e la tengo sempre aperta per leggere ogni dettaglio e mi aiuta a trovare certe cose, spero di riuscire a trovarle senza guida poi, certo non nel giro di due giorni :)

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Ti consiglio anche un'altra guida che parte proprio dai fondamenti: Grammatica Italiana

Non mi pare che stia messo così male.

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