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Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!


Dexter
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Tutorial parallax n.1


Introduzione

Autore: Dexter
Tool: Rpg maker VX-Ace (adattabile a tutti i tool)
Descrizione: mappare in parallax partendo da una mappa semplice con le rtp del vx ace
Necessita: rtp vx ace, celianna parallax tiles, photoshop (o qualunque altro programma di grafica)

Tutorial

Creiamo una mappa semplice con il vx ace, ci basterà creare la base su cui poi costruire il vero screen, scegliete il terreno e create il vostro background, che può essere di qualunque tipo, potete rappresentare un'interno o un esterno a vostro piacimento... per questo primo tutorial inizieremo a mappare un esterno, anche perchè oltre al fatto che trovo li trovo più facili da rappresentare possono mettere in mostra meglio le qualità del parallax mapping.

Possiamo partire da una mappa semplice e anche mappata non tanto bene, non serve assolutamente aggiungere dettagli, quello verrà fatto solo dopo su photoshop.

http://img841.imageshack.us/img841/4959/fbkr.png

Io per esempio sono partito da questa mappa, ora la apriremo con photoshop e inizieremo a dettagliarla al meglio... ma prima vengono alcune cose importanti, in primis la grafica da utilizzare (io mi sono servito dei tiles per il parallax fatti da celianna, sono facilmente reperibili in rete) e poi ci sono delle cose tecniche da fare prima di arricchire di elementi questa base.

Create un file 32x32 su PS e con lo strumento matita di un colore bello visibile contornate i bordi, successivamente andate in edit > define pattern e create un pattern che dovrebbe avere più o meno questa grafica:

http://img823.imageshack.us/img823/3453/qm7f.png

ora aprite la vostra mappa su photoshop e con lo strumento per disegnare i pattern (e con il pattern appena creato) riempite un nuovo layer con sfondo invisibile... dovreste trovarvi in questa situazione:

http://img59.imageshack.us/img59/527/xyxb.png



Questo passaggio serve per posizionare i vostri oggetti secondo la scacchiera di rpg maker, in modo che la mappa sia utilizzabile una volta importata nel tool.

Ora possiamo finalmente andare ad aggiungere dettagli... per prima cosa parto aggiungendo degli alberi che faranno da contorno a un piccolo sentiero:

http://imageshack.us/a/img822/2060/m8ft.png



Ancora sembra molto vuota ed effettivamente lo è, ma ora sappiamo che struttura vogliamo dare allo scenario e tutto sarà più facile. Per prima cosa possiamo iniziare ad aggiungere altri alberi di tipo diverso per infoltire e variare un po' la boscaglia:

http://img189.imageshack.us/img189/8899/9kqp.png



Già inizia a diventare molto meglio, ma siamo ancora lontani dall'ottenere un buon risultato... un'idea per variare potrebbe essere quella di cambiare colorazione alle chiome di alcuni alberi, rendendole più arancioni o gialle per simulare le foglie secche. Potete vedere di ottenere l'effetto in vari di modi, ad esempio andando in image > adjustments > hue/saturation (oppure color balance) vedete voi con quale comando vi trovate più comodi, altrimenti potete usare dei pennelli... io per oggi userò il primo metodo.

http://img163.imageshack.us/img163/3645/bw4l.png



Oltre agli alberi ho modificato anche leggermente la colorazione del terreno (sempre con il metodo sopra).
Fatto questo possiamo finalmente passare ad aggiungere altri elementi... per prima cosa penso che aggiungerò nella parte alta vicina all'altura una piccola casa:

http://img196.imageshack.us/img196/5200/xmo.png



La base si può considerare finita, ora andiamo ad aggiungere tutti i vari elementi che mancano per arricchire un bel paesaggio:

http://img855.imageshack.us/img855/6770/hwyi.png



Una volta che siamo convinti del risultato possiamo passare al terreno, bisognerà aggiungere un sentiero e poi arricchire il sottobosto con pianticelle, rocce e moltre altre cosine :3
Per prima cosa creiamo un pattern con la grafica del sentiero che vogliamo usare:

http://img708.imageshack.us/img708/6316/k3oe.png



A questo punto possiamo andare a stenderla con lo strumento pattern sulla base della mappa:

http://img23.imageshack.us/img23/7879/xujp.png



Ho usato una lieve sfumatura del terreno per non dare troppo lo stacco dall'erba, ma in questo modo il sentiero rimane troppo sfumato e non legato, ma non è un probelma, ora userò dei tile d'erba per legare tutto meglio e rendere anche più discontinuo il terreno:

http://img855.imageshack.us/img855/6563/6518.png



Ora possiamo andare ad eleminare le zone d'erba dove vogliamo far risaltare maggiormente il sentiero e poi possiamo passare ad aggiungere tutti gli elementi naturali che mancano per completare lo screen.
Dopo un po' di lavoro potete ottenere qualcosa di simile:

http://img855.imageshack.us/img855/2029/i3wt.png


Il tutorial per ora è terminato, nel prossimo vederemo come aggiungere effetti luce e altre chicche e soprattutto come importare la mappa in rpg maker e renderla funzionante al meglio :D

A presto ^ ^

 

Aggiornamento

Nuova parte del tutorial: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17540-parallax-mapping-n1-new-effetti-luce/?do=findComment&comment=322749
 

Edited by Dexter

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Ottimo tutorial, bravo!

Molto bello lo screen finale :sisi:

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Bel tutorial ^ ^ Continua ti prego, mi interessa questo genere di mapping. Quanto tempo ci si mette a costruire una mappa di solito? Si possono fare anche mappe più grandi della base?  :smile:

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Bello veramente.

Peccato che il mapping parallax faccia a botte con il game play.Difficile raggiungere il ponticello eh?

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Premi RpgMaker

 


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Buon tutorial, Dexteruccio :tongue:

Ho notato che il forum scarseggia di tutorial per il parallaxing di base, è un problema. Questo è ben fatto :sisi:

 

 

Bel tutorial ^ ^ Continua ti prego, mi interessa questo genere di mapping. Quanto tempo ci si mette a costruire una mappa di solito? Si possono fare anche mappe più grandi della base?  :smile:

 

Ti posso rispondere io. Il tempo impiegato da mappa a mappa varia, naturalmente, dalla complessità della mappa che vuoi fare. Un oscuro e corroso castello del male inondato di pioggia avrà bisogno di qualche ora ininterrotta. Questa mappa è relativamente semplice, penso che un'oretta sarà andata via nel farla, comunque. 

Mappe più grandi della base sì, si possono fare, purché la grandezza del panorama sia identica alla grandezza della mappa, in pixel, ricavabili con la formula (numero di tile in altezza*32)*(numero di tile in larghezza*32).

:tongue:

Membro N° 0026

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

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è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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Per questa mappa ho impiegato 20 minuti, ma come detto da Asprus tutto dipende dal tipo di mappa e dalla grandezza... di solito quando si mappa in questo modo si preferisce tenere misure di mappe medio piccole perchè sono più facili da riempire e portano via meno tempo, ma nulla vieta di mappare zone più vaste :D

 

Comunque spero che il tutorial sia utile e ne farò altri molto presto ^ ^

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Venti minuti! Mi sbagliavo di gran lunga.

Suppongo che se ad un certo punto della tua carriera ne hai fatto qualche centinaio, il procedimento si velocizza (Vero, creatore di Dreams? :tongue:).

Beh, l'oretta che ho detto vale per la mia capacità. XDD

:tongue:

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bhe ne ho fatte parecchie per arrivare a metterci tempi decenti effettivamente X°°D

 

Vero, creatore di Dreams?

 

Vi stupiremo ben presto :**

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Ah ecco il tutorial che non voleva essere postato! XD

 

Magimagnifico, spiega passo passo la parte photoshopposa del parallax con tanto di immaginette, ottimo lavoro! :3

 

In attesa di seconde puntate e...

 

Vi stupiremo ben presto :**

D:

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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Effetti luce :3


In questa seconda parte del tutorial vedremo come aggiungere effetti luce al nostro screen e renderlo più gradevole!
Ci sono vari metodi per realizzare discreti effetti luce, oggi inizieremo con un metodo piuttosto semplice ma a mio parere sempre efficace... tutto ciò che ci servirà saper utilizzare sono: i layer di photoshop, lo strumento di selezione poligonale, il secchiello e i gradienti.
 
Eravamo rimasti in questa situazione:
 

http://img545.imageshack.us/img545/9923/30z.png


 
Ora ci basterà creare un altro layer, ma prima di partire in quarta con gli effetti luce dobbiamo decidere bene se vogliamo rappresentare uno screen diurno o notturno e dobbiamo decidere l'intensità degli effetti. In questo tutorial realizzerò sia degli effetti luce per la notte che per il giorno e vedremo la differenza.
 
Giorno:
 
Riempiamo il nuovo layer con il secchiello utilizzando un colore giallo/arancione, successivamente impostiamo l'opacità del layer su 10% o 15% massimo, dipende da quanto volete rendere intensa la luce.
In questo modo dovreste ottenere qualcosa di simile:

http://img547.imageshack.us/img547/3455/kojh.png



Ora dobbiamo decidere da dove far provenire i raggi del sole e io ho optato per farli venire da in alto a sinistra... ora ci basterà con la selezione poligonale tracciare il contorno dei nostri raggi:

http://img547.imageshack.us/img547/896/fy5t.png



Poi su un nuovo layer con lo strumento per i gradienti tracciate la sfumatura che volete per il raggio dentro ai confini della selezione, ovviamente potete ripetere il procedimento per tutti gli altri raggi e potreste ottenere qualcosa di simile:

http://img824.imageshack.us/img824/6972/wtcs.png



Ora potete abbassare l'opacità dei raggi a seconda dell'intensità che volete dargli, io di solito uso tra il 50% e il 70%, ma questa è una scelta personale... comunque fatto questo, la luce emanata dai raggi è ancora molto grezza, quindi con una tattica molto semplice rendiamo la luce più diffusa.
Andiamo in filter > blur > gaussian blur e impostate la sfocatura che volete, in questo caso la migliore dovrebbe essere tra 3,5 e 4,5... vedete un po' voi l'effetto come rende.

Ecco ora che abbiamo ottenuto una luce più tenue e diffusa il tutto è quasi completo:

http://img856.imageshack.us/img856/3377/tqa3.png



Ora potete decidere se lasciare così i raggi o se modificarli ulteriormente in due modi possibili...
prima di tutto cliccate col tasto destro sul layer con i raggi di luce e andate in blending options, qui avete due comandi utili potete decidere se spuntare outer glow o inner glow. Il primo renderà molto più luminosi i vostri raggi mentre il secondo li schiarirà leggermente, vedete voi quale fa al caso vostro.

Qui per esempio ho impostato un outer glow con opacità 55%:

http://img62.imageshack.us/img62/2541/n8eu.png



Però non osate pensare che la pacchia sia finita... ora come minimo dobbiamo aggiungere delle ombre degne degli effetti luce, almeno agli oggetti più grandi e visibili. Non è necessario che tutti gli oggetti abbiano un'ombra adeguata alla direzione dei raggi ma quelli che risaltano più agli occhi sicuramente sì. Quindi partiamo con l'ombra della casa, andiamo a riprendere il layer in cui avevamo creato la nostra casetta, duplichiamolo (tasto destro > duplicate layer), e spostiamo il layer doppione subito sotto il layer degli effetti luce.

Adesso tasto destro sul layer doppione > blending options > color overlay, spuntate l'opzione e impostate il colore sul nero.
 
Ora sempre rimanendo su questo nuovo layer andate su edit > trasform > flip horizontal a questo punto sempre sulle trasformazioni cliccate su rotate e posizionate l'ombra della casa nella posizione che preferite, ovviamente seguendo il più possibile la traiettoria dei raggi... vi dovrebbe uscire una cosa simile:
 

http://img46.imageshack.us/img46/2844/5dhq.png


 
Adesso fate tasto destro sul layer > convert to smart object e siete pronti a cambiare l'opacità del layer per rendere visibile il terreno sotto... io l'ho impostata su 30% ma vedete voi. A questo punto spostate il layer sotto la casa e sotto a tutti quegli oggetti che devono essere scuriti dall'ombra e l'effetto che potrete ottenere è qualcosa del genere:
 
http://img90.imageshack.us/img90/6733/qud.png

Ecco il risultato ;D
Spero che il tutorial vi sia piaciuto e a presto con quello notturno ^ ^

Comunque grazie a tutti per i complimenti vari, speriamo che qualcuno utilizzi i miei tutorial per i propri progetti perchè sono qui apposta :*

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Tutto va messo sopra ai chara, quindi si possono inserire come picture oppure esistono script che creano delle sorte di layer in rpg maker e tu puoi decidere in che layer sopra o sotto l'eroe inserire determinate cose ^ ^

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Ah ecco il secondo sulle luci! ^ ^

 

Due cose:

1. non sarebbe male consigliare tali script e spiegare un attimo la questione layer per avere le luci sopra.

2. link nel primo post al messaggio con la seconda parte.

^ ^

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ovviamente spiegherò tutto per bene di come va usato in rpg maker, ma piano piano si fa tutto, prima lavoriamo sulla resa in photoshop poi passo alla parte che riguarda il tool :D

 

Dopo infilo il link nel primo post XD

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Si può impostare tramite evento sul tool che se il PG va a finire sopra l'ombra della casa, la sua grafica viene cambiata con una più "oscurata".

Il problema rimane quello dei raggi di luce, tuttavia. Una picture dei raggi, che sono "sfumati" con lo sfondo, ha questo problema: il PG che ci cammina sotto, cammina sotto anche alla parte di terreno mostrata nella picture. Cosa penseresti vedendo il tuo PG con una striscia di erba che gli passa sopra?

 

Naturalmente, questo è un problema che sussiste soltanto nelle versioni vecchie del tool (il mio povero 2k3 ç_ç)

Con i nuovi tool, il problema è risolto via script e blah blah.

:tongue:

Membro N° 0026

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http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

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Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

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Panda Dance! Thank You Hash â¥

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è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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No ti sbagli... crei una picture con raggi e effetti luce e basta che mostri nella mappa sopra a tutto, il parallax invece è incollato a terra, quindi il pg sta sotto solo alla luce e questo vale per qualunque tool, non sono necessari script ^ ^

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Ah ottimo, credevo fossero solo 2 parti! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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No, non hai capito. I raggi sono "sfumati", no? Quindi, i loro bordi si confondono con il terreno sottostante, una volta appiattiti tutti i layer (e questo è indispensabile per il 2k3, che non legge immagini con multi-layer, che io sappia). Ora, a meno che i tuoi raggi non abbiano i bordi "rigidi" non sfumati, inevitabilmente la tua picture dovrà avere anche quella parte in cui i bordi dei raggi sono sfumati col terreno. E sotto quella parte, il tuo PG deve camminare.

Per capirci, ecco come dovresti importare la tua immagine sul 2k3:

 

http://imageshack.us/a/img27/8772/uuqy.png

 

(Grezza per forza, l'ho fatta in due secondi)

In questo caso è il sentiero che è nella picture, e sotto quello il PG camminerà. Se non ci fosse quella parte, i raggi non sarebbero "sfumati" e sarebbero più grezzi e inguardabili.

 

In questo caso, nel 2k3 si risolve così:

 

http://imageshack.us/a/img35/6477/lnv.png

 

Ossia, con una picture SENZA trasparenza, bloccata a 160*120, con un'opacita sopra al 50%, non spostabile su mappa ma che segue il PG. Così i raggi solari seguono sempre il PG e si risolve la questione. In questo caso, non si devono fare i raggi solari nel panorama, ma solo le ombre.

:tongue:

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Quello che intendo è esattamente il secondo metodo, mi spiego meglio... fai un panorama senza alcun effetto luce che appiccichi sulla mappa di rpg maker, sopra alla mappa mostri invece una picture diversa con i raggi e l'effetto luce che in questo modo sta sopra al panorama e all'eroe. Per quel che riguarda il 2k3 devi importare come dici la picture senza trasparenza e modificarla dal tool, ma alla fine il procedimento è quello.

 

Edit per Guardy: Andrò avanti ad aggiornare il tutorial in continuazione finchè non è ben chiaro il mapping in parallax di base, poi magari inizierò con tutorial su cose più complesse, magari creare una mappa completamente in parallax senza affidarsi al programma o comunque a fare paesaggi più articolati ecc.ecc. insomma tante belle robine :3

Edited by Dexter

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Ah, ho capito.

:tongue:

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aspetto la parte più interessante, quella pratica sul tool.

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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  • 3 weeks later...

Dex, ti capiterà di continuare questo tutorial o mi sono già perso la seconda parte :3?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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