Kenshin Posted August 21, 2013 Share Posted August 21, 2013 (edited) Quest menu http://img59.imageshack.us/img59/6849/nqqg.th.jpg Descrizione Semplice script per tenere una lista delle quest che si stanno seguendo. Autore Lizzie S Istruzioni per l'uso Incollare sotto Material e prima di main Script #=============================================================================== # * Quest Menu # v. 1.00 # Feb. 2nd, 2013 # Written for: www.gdunlimited.net # Credits: Lizzie S # Thanks to: Moonpearl, for a small pearl of wisdom. # Marked, for keeping GDUnimited alive # RGangsta, for ACE. #------------------------------------------------------------------------------- # Introduction: This script allows a good quest log for your game, allowing # the player to track quests, see how many they've completed, # etc. #------------------------------------------------------------------------------- # Features: # Keeps a tally of all known quests and how many have been completed. # Allows you to add or remove objectives. #------------------------------------------------------------------------------- # Instructions: # • Place the script in the 'Materials' section. # • The script adds the first objective of the first mission automatically. # • You must input all the information of your missions in the module marked: # Missions # There is an example in place. # • To call the script, use: SceneManager.call(Scene_Mission) # • Use the following syntaxes to affect the script: # To add a mission: $game_party.add_mis(mission_id) # To add an objective: $game_party.add_obj(mission_id, objective_id) # To remove an objective: $game_party.rem_obj(mission_id, objective_id) # To mark an objective complete: $game_party.add_comp_obj(mission_id, objective_id) # To mark a mission as complete: $game_party.comp_mis(mission_id) #=============================================================================== #=============================================================================== # * Module #=============================================================================== module Missions #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Names = { mission_id => "Mission_Name" #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Names = { 0 => "Fetch a Pail of Water", 1 => "tch a Pail of Water" } #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Desc = { mission_id => ["Description", ["sprite_sheet", index, "name"]] #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Desc = { 0 => ["You have been asked by your mother to fetch a pail of water.", ["Actor2", 1, "Mother"]], 1 => ["You have been asked by your mother to fetch a pail of water.", ["Actor2", 1, "Mother"]] } #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Objectives = {mission_id => {obj_id => "Objective_text",... } #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Objectives = { 0 => {0 => "You need to go out and find a bucket, wooden is preferable..", 1 => "Find a nice sturdy rope. Not something that will decay easily in water. Just something more like nylon.", 2 => "Fetch water from the well." }, 1 => {0 => "a need to go out and find a bucket, wooden is preferable..", 1 => "a a nice sturdy rope. Not something that will decay easily in water. Just something more like nylon.", 2 => "Fetch water from the well." } } end #=============================================================================== # END Module #=============================================================================== #=============================================================================== # * Game_Party #=============================================================================== class Game_Party < Game_Unit attr_accessor :missions attr_accessor :comp_missions attr_accessor :act_obj attr_accessor :comp_obj alias lizzie_missions_gameparty_init initialize def initialize lizzie_missions_gameparty_init # Mission_IDs @missions = [] # Mission_Ids @comp_missions = [] # Mission_Name => [Current_Objectives] @act_obj = {} @comp_obj = {} end def add_mis(id) if @missions.include?(id) return end @missions.push(id) mis = Missions @act_obj[id] = [0] @comp_obj[id] = [] return end def rem_obj(id, obj_n) if @act_obj[id] != nil if @act_obj[id].include?(obj_n) @act_obj[id].delete(obj_n) end end return end def add_obj(id, obj_n) mis = Missions if @act_obj[id].include?(obj_n) return end @act_obj[id].push(obj_n) return end def add_comp_obj(id, obj_n) for i in 0...@act_obj[id].size if @act_obj[id] == obj_n @act_obj[id].delete(obj_n) @comp_obj[id].push(obj_n) end end return end def comp_mis(id) if @comp_missions.include?(id) return end @comp_missions.push(id) return end end #=============================================================================== # END Game_Party #=============================================================================== #=============================================================================== # * Window_MissionInfo #=============================================================================== class Window_MissionInfo < Window_Base def initialize super(0, 0, 416, 48) activate refresh end def refresh contents.clear contents.draw_text(0, 0, self.width - 24, 24, "Use L and R to scroll description.") end end #=============================================================================== # * Window_MissionInfo #=============================================================================== #=============================================================================== # * Window_MissionComp #=============================================================================== class Window_MissionComp < Window_Base def initialize super(416, 0, 128, 48) self.active = false refresh end def refresh self.contents.clear x = $game_party.missions.size.to_s y = $game_party.comp_missions.size.to_s self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 24, 24, y + "/" + x, 2) end end #=============================================================================== # END Window_MissionComp #=============================================================================== #=============================================================================== # * Window_Missions #=============================================================================== class Window_Missions < Window_Selectable def initialize super(0, 48, 256, 368) self.index = 0 activate @data = [] refresh end def item_max $game_party.missions.size end def mission return @data[index] end def refresh self.contents.clear mis = Missions for i in 0...$game_party.missions.size x = $game_party.missions @data.push(x) if $game_party.comp_missions.include?(x) change_color(Color.new(128, 128, 128, 255)) else change_color(Color.new(255, 255, 255, 255)) end self.contents.draw_text(4, i * 24, self.width - 24, 24, mis::Mission_Names[x]) end end end #=============================================================================== # END Window_Missions #=============================================================================== #=============================================================================== # * Window_MissionDesc #=============================================================================== class Window_MissionDesc < Window_Selectable def initialize super(256, 48, 288, 368) self.index = -1 activate end #----------------------------------------------------------------------------- def refresh(id) self.contents.clear if id == nil return end mis = Missions @lines = [] @text_location_y = 0 @comp_lines = [] desc_text = mis::Mission_Desc[id][0] lines_update(desc_text) @lines.push("") for i in 0...$game_party.act_obj[id].size act_obj_text = " • " + mis::Mission_Objectives[id][$game_party.act_obj[id]] lines_update(act_obj_text) end if $game_party.act_obj[id].size != 0 @lines.push("") end for i in 0...$game_party.comp_obj[id].size comp_obj_text = " • " + mis::Mission_Objectives[id][$game_party.comp_obj[id]] comp_lines_update(comp_obj_text) end set_height self.contents = Bitmap.new(264, @n) draw_character(mis::Mission_Desc[id][1][0], mis::Mission_Desc[id][1][1], 24, 32) draw_text(48, 0, 240, 24, mis::Mission_Desc[id][1][2]) for i in 0...@lines.size draw_text(0, i * 24 + 48, 264, 24, @lines) @text_location_y += 24 end change_color(Color.new(128, 128, 128, 255)) for i in 0...@comp_lines.size draw_text(0, i * 24 + 48 + @text_location_y, 264, 24, @comp_lines) end end #----------------------------------------------------------------------------- def lines_update(text) string = "" for word in text.split word_width = self.text_size(word).width + self.text_size(string).width + self.text_size(" ").width if word_width > (width - 24) @lines.push(string) string = "" end string += word + " " end unless @lines.include?(string) @lines.push(string) string = "" end end #----------------------------------------------------------------------------- def comp_lines_update(text) string = "" for word in text.split word_width = self.text_size(word).width + self.text_size(string).width + self.text_size(" ").width if word_width > (width - 24) @comp_lines.push(string) string = "" end string += word + " " end unless @comp_lines.include?(string) @comp_lines.push(string) string = "" end end #----------------------------------------------------------------------------- def set_height @n = (@lines.size + @comp_lines.size + 2) * 24 end end #=============================================================================== # END Window_MissionDesc #=============================================================================== #=============================================================================== # * Scene_Mission #=============================================================================== class Scene_Mission < Scene_MenuBase alias liz_mission_self_update update_basic def start super create_list_window create_help_window create_comp_window create_desc_window end def create_help_window @help_window = Window_MissionInfo.new end def create_comp_window @comp_window = Window_MissionComp.new end def create_desc_window @desc_window = Window_MissionDesc.new @desc_window.refresh(@list_window.mission) end def create_list_window @list_window = Window_Missions.new @list_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @list_window.set_handler(:pagedown, method(:scroll_down)) @list_window.set_handler(:pageup, method(:scroll_up)) end def scroll_down if @desc_window.oy < (@desc_window.contents.height - 344) @desc_window.oy += 24 end @list_window.activate return end def update_basic liz_mission_self_update if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN) @desc_window.refresh(@list_window.mission) end end def scroll_up if @desc_window.oy != 0 @desc_window.oy -= 24 end @list_window.activate return end end Bugs e Conflitti Noti N/A Edited August 21, 2013 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 21, 2013 Share Posted August 21, 2013 Carino ^ ^ Però metti qualche screen sarebbe comodo se puoi metterne :smile: Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted August 21, 2013 Author Share Posted August 21, 2013 Ho riuploadato lo screen che c'era sul sito da cui l'ho preso. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 21, 2013 Share Posted August 21, 2013 Ottimo ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giantor Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Scusate il necroposting, ma c'è un modo per far sì che il menù missioni si apra dal menù o premendo un tasto? Ho rpovato con un evento comune a processo parallelo ma blocca tutto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Come hai impostato il processo parallelo? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giantor Posted January 22, 2015 Share Posted January 22, 2015 Così:http://i61.tinypic.com/qs5nav.jpg Se invece metto Ciclo si blocca tutto e non parte niente Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 22, 2015 Share Posted January 22, 2015 Il ciclo non ci vuole, strano però... se lo fai da evento dove devi premere il tasto azione non si blocca? ^ ^ Prova a mettere un aspetta pochi istanti di secondo alla fine del codice.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giantor Posted January 23, 2015 Share Posted January 23, 2015 alla fine ho risolto usando un altro script con lo stesso scopo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 23, 2015 Share Posted January 23, 2015 Ah capisco, strano che quello non funzionasse a quel modo comunque, di solito si chiamano e pace! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beccacorvo Posted February 25, 2015 Share Posted February 25, 2015 Ciao ragazzi. C'è un'anima pia che mi spiega come si usa questo script? non ciò ho capito niente... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 25, 2015 Share Posted February 25, 2015 Proprio nulla nulla? Sembra abbastanza intuitivo, problemi con l'inglese? ^ ^ # To add a mission: $game_party.add_mis(mission_id)# To add an objective: $game_party.add_obj(mission_id, objective_id)# To remove an objective: $game_party.rem_obj(mission_id, objective_id)# To mark an objective complete: $game_party.add_comp_obj(mission_id, objective_id)# To mark a mission as complete: $game_party.comp_mis(mission_id)qui ti spiega come aggiungere al menù quest le missioni create e come renderle completate. Quei codici senza gli # iniziali vanno usati con un call script ed al posto di mission_id devi mettere il numero della missione creata dentro lo script in questo punto: #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Names = { mission_id => "Mission_Name" #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Names = { 0 => "Fetch a Pail of Water", 1 => "tch a Pail of Water" } #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Desc = { mission_id => ["Description", ["sprite_sheet", index, "name"]] #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Desc = { 0 => ["You have been asked by your mother to fetch a pail of water.", ["Actor2", 1, "Mother"]], 1 => ["You have been asked by your mother to fetch a pail of water.", ["Actor2", 1, "Mother"]] } #----------------------------------------------------------------------------- # Mission_Objectives = {mission_id => {obj_id => "Objective_text",... } #----------------------------------------------------------------------------- Mission_Objectives = { 0 => {0 => "You need to go out and find a bucket, wooden is preferable..", 1 => "Find a nice sturdy rope. Not something that will decay easily in water. Just something more like nylon.", 2 => "Fetch water from the well." }, 1 => {0 => "a need to go out and find a bucket, wooden is preferable..", 1 => "a a nice sturdy rope. Not something that will decay easily in water. Just something more like nylon.", 2 => "Fetch water from the well." } } Ti dà un buon esempio di come creare una missione, puoi metterle le altre lì sotto seguendo quello. C'è qualcosa che non capisci in quei punti? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beccacorvo Posted February 25, 2015 Share Posted February 25, 2015 Non avevo capito come si aggiungevano le missioni, quindi si implementano direttamente nello script...Ora devo capire come chiamare il menu in modo elegante. Ho creato un oggetto chiave 'libro quest' che chiama lo script ma non è una soluzione che mi soddisfa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galancer Posted June 8, 2016 Share Posted June 8, 2016 Salve, non ho capito una cosa dello script, Il nome della missione lo devo mettere nella riga" Mission_Names = { 0 => "Fetch a Pail of Water", 1 => "tch a Pail of Water" " E se la descrizione della missione va messa in:"Mission_Desc = { 0 => ["You have been asked by your mother to fetch a pail of water." " E vabbeh, la stessa cosa per"Mission_Objectives = { 0 => {0 => "You need to go out and find a bucket, wooden is preferable.."" è giusto ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 8, 2016 Share Posted June 8, 2016 Galancer prima di chiedere prova sempre. Se è giusto dovresti aver riscontro in game.In objectives va l'obiettivo, cioè i vari punti di che servono per completare la missione.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galancer Posted June 8, 2016 Share Posted June 8, 2016 Ok, sono riuscito a capire come si fa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 Perfetto! ^ ^Come detto ricorda sempre di provare prima per bene, con test su nuovi progetti, ecc... prima di chiedere! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 Scusate il necroposting, ma c'è un modo per far sì che il menù missioni si apra dal menù o premendo un tasto? Ho rpovato con un evento comune a processo parallelo ma blocca tutto.Vi cito questo messaggio che mi suona molto familiare per spiegare perché succede, semplicemente perché gli scripter sono pigri e non usano il Scene_Menu aggiungendo il comando in #add custom command here Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
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