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Le mie opere


mulliky
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Allora, ho deciso di rifare la grafica del mio gioco da 0, ma prima dovrò imprare a fare le cose per bene, quindi ho deciso di postare su questo topic( so che c'era quello pubblico però...) le mie creazione

 

ho incominciato con la cosa piu semplice che si potesse fare:

 

Cubo

 

http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376770268_cubo.png

che poi ho modificato in modo da ottenere questo:

 

http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376776015_Muro.png

 

i vi chiedo cosa ne pensate, e cosa andrebbe migliorato, grazie...

Edited by mulliky

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Ma... Sono due cubi >.< ora come ora non è che possiamo suggerirti cambiamenti radicali essendo un soggetto così generico il cubo. Posta dell'altro un po' alla volta sempre più sofisticato, cosicché noi abbiamo di più da valutare e tu hai anche la tua idea di come stai migliorando :)

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Sembra ceh tu abbia seguito per bene il tutorial con ombre, ecc... magari ci stavano bene anche nel secondo! ^ ^

Sempre per il secondo in alto hai voluto fare qualcosa di diverso rispetto al pattern di mattoncini in basso? Perchè l'ultima parte, la più in lato, sembra essere diversa in forma di mattoni ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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in realtà ha le ombre anche il secondo solo che sono meno chiare (palette piu simili) comuqnue che parte ho fatto diversa?

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Ah vero mi ha fatto un brutto scherzo lo schermo visto per obliquo! XD

 

Mi pare che l'ultimo livello di mattoni, il più alto, quello che sporge come i merli di un castello verso su abbia una forma differente, i mattoni sembrano più spessi ed anche le linee un po' più stortarelle ad ingrandirlo sembra andare tutto ok, forse è il colore di quella linea di luce che rappresenta la divisione tra parte orizzontale e verticale... bhooo XD

^ ^

(\_/)
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le linee superiori dei mattoni in alto non sono parallele ai lati del cubo, sono inclinate di 45°, non di 30°.

 

La palette che hai usato per la torre, inoltre, presenta colori troppo prossimi fra loro, è molto difficile distinguere le parti in ombra, sembra tutto omogeneo.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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ho schiarito un po  i colori per farla sembrara sabbia (mattoni di arenaria)

http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376832812_Muro.png

e ho controllato, gli angoli sono giusti testament...

 

ho fatto anche questo

http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376833016_tavolo.png

che è un tavolino con la tovaglia verde

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http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


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Simpatico il tavolino con la tovaglia, ma sembra più una forma geometrica precisa che rientra nei cubi che qualcosa di più "stoffico"! XD

 

Un po' troppo giallo acceso ora, l'arenaria è più ambrato/mrroncino ^ ^

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http://imageshack.us/scaled/landing/855/infp.png

 

A sinistra ho segnato in rosso le linee che non vanno, sono chiaramente pixel orientati a 45°, diagonali perfette, e in questa assonometria non esistono direttrici a 45°, ma sono a 30°, ovvero 2 pixel accanto, poi si sale o si scende di 1 e di nuovo 2 pixel accanto.

A destra ho provato a correggere per farti capire cosa intendo, si sono però altri problemi che non mi sono messo a correggere. In particolare l'angolo evidenziato in rosso. La fila in alto di mattoni nn può finire in quel modo, non rispetta l'alternanza dei lati del mattone, piccolo grande piccolo grande.

 

Ne abbiamo uno piccolo, uno grande e uno ancora più grande, il che vuol dire che la fila di mattoni più in alto non ha mattoni uguali a quelli di sotto. O peggio alcuni sì e altri no.

 

Questo problema è dovuto prevalentemente al fatto che hai fatto i mattoni in alto più spessi di 1 pixel rispetto a quelli che formano il muro, se infatti prolunghi le linee direttrici dei mattoni ved che non si incontrano per 1 pxel, il che, anche se sembra poco, sfasa tutto.

 

Ci sono infatti 3 mattoni interi a nord ovest, solo 2 a nord est, 3 a sud ovest e 3 di cui uno più lungo a sud est.

Tolto l'ultimo piano va tutto bene, arrivati lì i muratori sono andati in pausa pranzo.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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ho schiarito un po  i colori per farla sembrara sabbia (mattoni di arenaria)

http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376832812_Muro.png

Ora sembrano fatti in oro; devi differenziare di più le zono chiare dalle zone scure.

 

Una scelta di coloro meno omogenea è anche più gradita.

http://imageshack.us/scaled/landing/713/3epl.png

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Ti faccio un esempio di assonometria (fatta con photoshop quindi non me ne volere per qualità xD)
NOTA BENE le rette inclinate SEMPRE con la stessa angolazione.

Inizia col tracciare la tua base: Piano Orizzontale delimitato dagli assi X-Z (larghezza e profondità), successivamente una retta verticale, l' azze Y.
Ora su gli assi XZ avremo il piano orizzontale, in XY il piano verticale, su ZY il piano laterale: Iniziamo col modello 3D!
 
Qui ci sono gli assi XYZ (il colore l' ho usato sempre per facilitare la comprensione e non centra niente con il parallelepipedo sotto):
 
Io ho fatto qui sotto un esempio con varie linee per farti capire il meccanismo:
 
Qui la creazione di un parrallelepipedo (usando diversi colori per non confonderci):

Qui abbiamo alzato tutte le altezze (ipotizzandole tutte uguali) non creando nessun dislivello:
 
Qui ti mostro l' immagine con qualche colore se il tuo occhio t' inganna così da aumentare la percezione spaziale:
Edited by Engeldod

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-45513100-1387378918.gif


La terra è a forma di pizza ma su i bordi c' è un evento che si attiva al contatto con il personaggio e lo teletrasporta dalla parte opposta o.o

 

I miei Tutorial:

 

http://img5.imageshack.us/img5/3904/bx1.gif http://img853.imageshack.us/img853/5545/ey2q.gif

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