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[Tutorial][XP]Active Battle system ad eventi


mulliky
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Introduzione:

Ho creato da poco un "semplice evento" per il mio gioco, ovvero un sistema di combattimento in tempo reale fatto completamente ad eventi senza uso di script, ovviamente essendo un evento ha alcune limitazioni, ovvero che ci vuole una variabile per ogni evento che vorrete mettere nel vostro gioco

 

p.s. non badate alle correzioni, questo è il primo evento ceh ho fatto, poi ho crretto alcuni errori in game, e li ho corretti pure nell immagine, quindi questo evento funzionerà alla perfezione (sempre ceh lo settate bene

 

Su cosa si basa?

 

Questo sistema si basa sulle variabile, se non le sapete usare questo vi sembrearà difficile, ma quando le avete imparate ad usare diventa tutto piu semplice (non solo questo evento)

 

la variabile piu importante è la vita del mostro, per ogni mostro servirà una variabile unica ceh rappresenterà la sua vita, e un evento che gli setti la vita la prima volta ceh entrate nella mappa tutto qui

 

Spiegazione:

 

La variabile danno, come potete vedere da un umero random da 1 a 5, se sarà 5 il danno inferto sarà maggiore, per simulare un colpo critico

 

La varibile possibilità di attacco (o come diavolo l'ho chiamata) è una cosa ceh imposta su 50 e 50 la possibilità che lui contra-attacchi oppure che se ne stia li buono

 

La variabile vita [nome mostro] invece rappresenta la vita di quel determinato mostro, nel mio caso ho messo 5 perchèun granchio non fa così male

 

ci sono alcuni variabili aggiuntive che io non ho messo , ma ceh voi potrete mettere (e che io in futuro metterò)

quali:

Variabile colpo mancato: questo variabile fa inmodo ceh ci sia la possibilità che un attacco non vada a segno

Variabile danno preso: questa variabile fa si ceh l'attacco inferto al nostro pg possa variare

 

Cosa ci serve:

Per il mio progetto io ho usato una lancia di selce (io ho messo anceh un coltello nell evento), un arma che doveva essere equipaggiata, ma ovviamente voi potete usare anche un oggetto, una spada... quando farò anceh l'arco aggiornerò questa guida

comuqnue in poche parola ci serve un oggetto che fungerà da arma

1 variabile per il danno inflitto

1 variabile per la vita del mostro

1 variabile per la possibilità che lui ci attacchi

 

ci vuole anche un evento, ceh appena entrati nella mappa setta la vita dei mostri a quella che volete,

 

 

Come procedere:
 

https://www.dropbox.com/s/5ldjmegmd8dx46e/evento.png?m

 

Nota personale:

Spero che l'evento sia stao di vostro gradimento e che vi possa aver aiutato

se lo usate, almeno ringraziatemi

Edited by mulliky

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Hai seguito il mio consiglio a quanto vedo! :smile:

 

Comunque non sarebbe meglio se spieghi il funzionamento di tutto quel listato di eventi? Più che altro mi sembra che tu abbia rilasciato uno script dato che non c'è niente che spieghi il funzionamento, a parte quella brevissima descrizione. Dovresti secondo me creare più una guida che spieghi passo passo come strutturare un ABS ad eventi.

 

Attento quando scrivi, che hai commesso una decina di errori di battitura! ^ ^

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sistemato

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In effetti sarebbe bene  spiegare un po' di più quello che hai fatto, il tutorial è diverso dallo script, dovresti qui postare punto per punto il perchè hai usato quel determinato comando ^ ^

Non sarebbe male neanche una piccola demo di esempio con una o due mappe, no? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In effetti sarebbe bene  spiegare un po' di più quello che hai fatto, il tutorial è diverso dallo script, dovresti qui postare punto per punto il perchè hai usato quel determinato comando ^ ^

Non sarebbe male neanche una piccola demo di esempio con una o due mappe, no? ^ ^

 

Non glielo scritto per non sembrare troppo cattivo. Scusa se ti faccio passare per la parte del rigido. XD

Comunque non va bene il modo in cui hai scritto, un tutorial è ben altro, devi spiegare STEP BY STEP tutto quello che ha portato a fare quello script.

Cioè è come se dovresti intraprendere un'avventura con gli utenti e mostrargli come creare un ABS ad eventi. Mi spiego meglio:

 

Dal momento che la battaglia inizia quando premiamo il tasto Z, creiamo un evento in processo parallelo e inseriamo come prima istruzione una condizione IF. Ovvero SE il tasto Z è premuto....e continui.

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volete una demo? una demo metterò e boh non so cosa spiegare ho spiegato a cosa servono le varie variabili, da li costruisci tutto

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La demo sarebbe la cosa più utile, per vedere cosa intendiamo per spiegare prova ad osservare gli altri tutorial, soprattutto i più vecchi ^ ^

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Non occorre una demo, ma spiegare passo tutte le istruzioni. Non mi risulta che tu abbia fatto questo. Di certo io analizzando il blocco di eventi capisco benissimo come funziona il tutto, ma un neofita oppure un utente poco esperto non capirebbe.

 

Guarda il mio tutorial sulla realizzazione di un menu ad eventi così ti farai un'idea.

Edited by Final Andrea
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