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Diario di Viaggio


Haru
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Diario di Viaggio

 

Descrizione

Questo script permette di aggiungere una scena in stile "libro da leggere" la quale il giocatore può utilizzare per rispolverare gli avvenimenti passati del gioco.

 

Questo script non l'ho fatto io, l'ho solo trovato e modificato su richiesta in questo topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17404-diario-non-quest-log/

aggiungendo uno sfondo e togliendolo dal menu dove si trovava prima.

 

Qui potete trovare la versione base dello script: http://rpgmaker.net/scripts/272/

 

Scusate la demo fatta alla buona ><

 

Edit: KenzoMe92 ha apportato delle modifiche allo script, permettendo di utilizzare il font e il colore che si vuole nel diario. La demo NON è aggiornata all'ultima versione.

 

Autore

Matt (McDohl)

Haru

KenzoMe92

 

Allegati

Demo: http://www.mediafire.com/download/ea2unf1wf1xig3g/Diario_di_Viaggio.rar

Screen: http://imageshack.us/photo/my-images/12/uf7r.png/

 

Istruzioni per l'uso

Beh, copiate tra i materials.

Necessita di una Pictures chiamata "Diario" grande 544x416.

Per richiamarlo utilizzate il comando da call script

 

SceneManager.call(Scene_Journal)

 

Script

 

  1. ################################################################
  2. # RETCON Library
  3. # Journal Version 1.2
  4. # Author: Matt (McDohl)
  5. # Script is free for usage, but please give credit where credit
  6. # is due. :)
  7. ################################################################
  8. # PURPOSE
  9. # This script adds a journal-type feature to your game. Passages
  10. # are defined in the matrix, and full customization allows for
  11. # modification of the journal at any time.
  12. #
  13. # Lot of feature creep happened in this script. Need significant
  14. # assistance in making sure all the bugs are out.
  15. ################################################################
  16. # UPDATE HISTORY
  17. # 1.2 - Added user-defined variables to set the position of the title text.
  18. # 1.1 - Added "no entries" and "first access" to customization.
  19. # Slight code cleanup.
  20. # 1.0 - First Draft
  21. ################################################################
  22. # METHODOLOGY
  23. # Four new classes are created:
  24. #
  25. # Page_Selector: Base Class for title and main journal functions
  26. # Window_Journal: Subset of Window_Selectable, outlines the journal window
  27. # and the page displays.
  28. # Window_JournalTitle: Subset of Window_Selectable, displays the correct title
  29. # in the window.
  30. # Scene_Journal: Displays the journal appropriately.
  31. #
  32. # In addition, three classes are modified
  33. #
  34. # Game_Party: The global function is modified and allows for reference/saving
  35. # the journal.
  36. # Scene_Menu: Displays the journal function to the menu.
  37. # Window_MenuCommand: Calls the journal function from the menu.
  38. ################################################################
  39. # USAGE
  40. # In the customization section, modify the matrix to display all the journal
  41. # entries. Each array entry contains an array with the following:
  42. # Entry[#] = ["Text for that journal entry", "Title for that entry"]
  43. # If you are not using titles, you do not have to add them to the entry.
  44. # Said entry will look like this
  45. # Entry[#] = ["Text for that journal entry"]
  46. #
  47. # To modify entry availability in game, reference the following function:
  48. # RETCON::Journal::journal_activate(#)
  49. # Wherein # is replaced with the number of the entry in the matrix. To remove
  50. # from displaying a page, use this function in a similar manner.
  51. # RETCON::Journal::journal_deactivate(#)
  52. #
  53. # To gray out the Journal in the menu, reference the following in a script call
  54. # in your game:
  55. # RETCON::Journal::journal_access(true) (makes the journal accessible)
  56. # RETCON::Journal::journal_access(false) (makes the journal inaccessible)
  57. #
  58. # To modify journal entries after the game is started, use the following syntax
  59. # when using a script call function:
  60. # RETCON::Journal::modify_entry(#, "Text for the new entry.")
  61. # RETCON::Journal::modify_title(#, "Title for the new entry.")
  62. # Where the # is the number of the journal entry and/or title you wish to be
  63. # modified.
  64. #
  65. # This script, while it allows for on-the-fly modification to the journal, does
  66. # not allow for on-the-fly addition (adding entries via script call in your game).
  67. # This is purposeful for strict organization of code functionality. If there is
  68. # an immense desire to add quests/entries, you may add a bunch of blank ones in the
  69. # module, and use the modify_entry script call to edit them as you go. However,
  70. # this is -not- recommended, as it leads to sloppiness. Organize your quests/entries
  71. # beforehand.
  72. ################################################################
  73. # CUSTOMIZATION
  74.  
  75. module RETCON
  76. module Journal
  77.  
  78. Entry = Array.new
  79. EntryFont = ["Lucida Handwriting", "Verdana", "Arial", "Courier New"]
  80. #yo dawg, I heard you like matrices, so I put an array inside your array
  81. #so you can arrange while you arrange.
  82. #in other words, edit here.
  83. #Use \n to delineate line breaks if not using the RETCON Word Wrap script.
  84. Entry[0] = ["Mi sono trovato in questo mondo strano, io ero un nobile guerriero, ma, ora qui non mi conosce nessuno. Dovrò farmi una reputazione e tornare al mio regno.","Giorno 1"]
  85. Entry[1] = ["This is entry #2 of the journal.", "TITLE: #2"]
  86. Entry[2] = ["This is entry #3 of the journal.", "TITLE: #3"]
  87. Entry[3] = ["This is entry #4 of the journal.", "TITLE: #4"]
  88. Entry[4] = ["This is entry #5 of the journal.", "TITLE: #5"]
  89.  
  90. #width of the journal display window. set to maximum width, 544
  91. JWidth = 544
  92.  
  93. #Number of "lines" to display for the journal. Keep to even numbers if using
  94. #the default font. Fool around with this value if using a different one.
  95. LineDisplay = 15
  96.  
  97. #X and Y positions of the journal window
  98. JournalXPos = 0
  99. JournalYPos = 48
  100.  
  101. #Journal initialization, for when a player starts the game
  102. FirstTimeAccess = true
  103.  
  104. #What a Journal should display when it's accessible, but there are no
  105. #entries
  106. NoEntries = ""
  107. NoTitle = ""
  108.  
  109. #Display the current journal entry / Display total number of journal entries.
  110. PageNumbers = true
  111.  
  112. #Position for the page numbers.
  113. PageNumXPos = 435
  114. PageNumYPos = 375
  115.  
  116. #Create titles for journal entries.
  117. UseTitles = true
  118.  
  119. #Color of text in the title and in the entries.
  120. #Corresponds to your window skin set colors. 0 for default.
  121. TitleColor = 6
  122. EntryColor = 12
  123.  
  124. #Position and stats for the title window length.
  125. TitleXPos = 0
  126. TitleYPos = 0
  127. TitleWidth = JWidth
  128. TitleHeight = 48
  129.  
  130. #Position and alignment for the text in the title box.
  131. #For alignment, 0 means left align, 1 means center align, 2 means right align.
  132. TitleTextXPos = 0
  133. TitleTextYPos = 0
  134. TitleTextAlign = 1
  135.  
  136. ################################################################
  137. #Customization ends here!
  138. #You shouldn't really edit below here, but if you know what
  139. #you're doing, it won't be a big deal. Edit at your own risk and
  140. #all that jazz.
  141. ################################################################
  142.  
  143. def self.journal_activate(journalpage)
  144. $game_party.journal_hash[journalpage] = true
  145. end
  146.  
  147. def self.journal_deactivate(journalpage)
  148. $game_party.journal_hash[journalpage] = false
  149. end
  150.  
  151. def self.journal_access(journalbool)
  152. $game_party.journal_active = journalbool
  153. end
  154.  
  155. def self.modify_entry(entrynum, entrytext)
  156. $game_party.journal[entrynum][0] = entrytext
  157. end
  158.  
  159. def self.modify_title(entrynum, titletext)
  160. $game_party.journal[entrynum][1] = titletext
  161. end
  162. end
  163. end
  164.  
  165. #################
  166. #CLASS ORIGINALS#
  167. #################
  168.  
  169. #class to reference which page the journal is on, used by both title
  170. #and journal window classes.
  171. class Page_Selector
  172. attr_accessor :currentpage #the currently displayed journal page
  173. attr_accessor :maxpage #the maximum number of pages to show
  174. attr_accessor :changeit #boolean reference for update method
  175. attr_accessor :currentindex #index used for total number of true pages
  176.  
  177. def initialize
  178. @currentpage = 0
  179. @currentindex = 0
  180. @maxpage = 0
  181. @changeit = false
  182. @errorcheck = false
  183. @justopened = true
  184. check_for_entries
  185. end
  186.  
  187. #detects keyinput, left or right
  188. def change_page
  189. if @errorcheck == false
  190. page_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
  191. page_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
  192. end
  193. end
  194.  
  195. def check_for_entries
  196. generate_pages
  197. if @errorcheck == false
  198. page_right
  199. end
  200. end
  201.  
  202. #increments the index when going right
  203. def page_right(wrap = false)
  204. check_page_right
  205. if @justopened == true
  206. @currentpage = 0
  207. @justopened = false
  208. end
  209. while $game_party.journal_hash[@currentpage] == false
  210. check_page_right
  211. end
  212. finish_change
  213. @currentindex += 1
  214. if @currentindex > @maxpage
  215. @currentindex = 1
  216. end
  217. end
  218.  
  219. def check_page_right
  220. @currentpage += 1
  221. if @currentpage > $game_party.journal.length - 1
  222. @currentpage = 0
  223. end
  224. end
  225.  
  226. #decrements the index when going left
  227. def page_left(wrap = false)
  228. check_page_left
  229. while $game_party.journal_hash[@currentpage] == false
  230. check_page_left
  231. end
  232. finish_change
  233. @currentindex -= 1
  234. if @currentindex <= 0
  235. @currentindex = @maxpage
  236. end
  237. end
  238.  
  239. def check_page_left
  240. @currentpage -= 1
  241. if @currentpage < 0
  242. @currentpage = $game_party.journal.length - 1
  243. end
  244. end
  245.  
  246. #plays sound when browsing journal pages.
  247. def finish_change
  248. @changeit = true
  249. if @maxpage >= 2
  250. Sound::play_cursor
  251. end
  252. end
  253.  
  254. #implements what to display versus what's in the hash.
  255. def generate_pages
  256. $game_party.journal_hash.each do |key, value|
  257. if value == true
  258. @maxpage += 1
  259. end
  260. end
  261. if @maxpage == 0
  262. @errorcheck = true
  263. end
  264. end
  265. end
  266.  
  267. class Window_Journal < Window_Selectable
  268. def initialize
  269. @page = Page_Selector.new
  270. super(RETCON::Journal::JournalXPos, RETCON::Journal::JournalYPos, RETCON::Journal::JWidth, window_height)
  271. determine_ox
  272. init_counter_display
  273. refresh
  274. end
  275.  
  276. #window height, as defined in module
  277. def window_height
  278. wh = line_height * RETCON::Journal::LineDisplay
  279. return wh
  280. end
  281.  
  282. #adds left window arrow
  283. def determine_ox
  284. if @page.maxpage < 2
  285. self.ox = 0
  286. else
  287. self.ox = 1
  288. end
  289. end
  290.  
  291. #adds right window arrow.
  292. def contents_width
  293. if @page.maxpage < 2
  294. return width - 24
  295. else
  296. return width + 2
  297. end
  298. end
  299.  
  300. #used for drawing the out-of-window counter display
  301. #first function is inits
  302. def init_counter_display
  303. @journalpages = Sprite.new
  304. @journalpages.bitmap = Cache.picture("Diario")
  305. @journalpages.opacity = 200
  306. @journalpages.z = 50
  307. end
  308.  
  309. #function used to create out-of-window counter
  310. def create_counter_display
  311. init_counter_display
  312. rect = Rect.new(RETCON::Journal::PageNumXPos, RETCON::Journal::PageNumYPos, 75, 24)
  313. @journalpages.bitmap.draw_text(rect, @page.currentindex.to_s + " / " + @page.maxpage.to_s, 2)
  314. end
  315.  
  316. #update used to detect functions.
  317. def update
  318. super
  319. @page.change_page
  320. if (@page.changeit == true)
  321. refresh
  322. @page.changeit = false
  323. end
  324. end
  325.  
  326. #draws the journal window.
  327. def create_journal_display
  328. entry = ""
  329. if @page.maxpage == 0
  330. entry = RETCON::Journal::NoEntries
  331. else
  332. entry = $game_party.journal[@page.currentpage][0].to_str
  333. end
  334. if !$imported.nil? && $imported["RETCON-wordwrap"] == true
  335. Font.default_name = RETCON::Journal::EntryFont
  336. change_color(text_color(RETCON::Journal::EntryColor))
  337. draw_text(0, 0, Graphics.width, Graphics.height, entry)
  338. change_color(normal_color)
  339. Font.default_name = ["Verdana", "Arial", "Courier New"]
  340. else
  341. Font.default_name = RETCON::Journal::EntryFont
  342. change_color(text_color(RETCON::Journal::EntryColor))
  343. draw_text_ex(0, 0, entry)
  344. change_color(normal_color)
  345. Font.default_name = ["Verdana", "Arial", "Courier New"]
  346. end
  347. end
  348.  
  349. def refresh
  350. super
  351. contents.clear
  352. @journalpages.dispose
  353. create_counter_display
  354. create_journal_display
  355. end
  356. end
  357.  
  358. class Window_JournalTitle < Window_Base
  359. def initialize
  360. super(RETCON::Journal::TitleXPos, RETCON::Journal::TitleYPos, RETCON::Journal::TitleWidth, RETCON::Journal::TitleHeight)
  361. @pagetitle = Page_Selector.new
  362. refresh
  363. end
  364.  
  365. #the titlefixins
  366. def update
  367. super
  368. @pagetitle.change_page
  369. if (@pagetitle.changeit == true)
  370. refresh
  371. @pagetitle.changeit = false
  372. end
  373. end
  374.  
  375. def create_title
  376. title = ""
  377. if @pagetitle.maxpage == 0
  378. title = RETCON::Journal::NoTitle
  379. else
  380. title = $game_party.journal[@pagetitle.currentpage][1].to_str
  381. end
  382. change_color(text_color(RETCON::Journal::TitleColor))
  383. draw_text(RETCON::Journal::TitleTextXPos, RETCON::Journal::TitleTextYPos, Graphics.width, line_height, title , RETCON::Journal::TitleTextAlign)
  384. change_color(normal_color)
  385. end
  386.  
  387. def refresh
  388. contents.clear
  389. create_title
  390. end
  391. end
  392.  
  393. class Scene_Journal < Scene_MenuBase
  394. def initialize
  395. super
  396. journal_window
  397. # journal_sfondo
  398. end
  399.  
  400. #short and simple scene, creates the window classes appropriately.
  401. def journal_window
  402. @journalwindow = Window_Journal.new
  403. @journalwindow.opacity = 0
  404. if RETCON::Journal::UseTitles == true
  405. @journalwindowtitle = Window_JournalTitle.new
  406. @journalwindowtitle.opacity = 0
  407. end
  408. @journalwindow.set_handler(:cancel, method(:backout))
  409. @journalwindow.active = true
  410. end
  411.  
  412. def backout
  413. SceneManager.return
  414. end
  415. end
  416.  
  417. ###############
  418. #CLASS ADDENDA#
  419. ###############
  420.  
  421.  
  422. class Game_Party < Game_Unit
  423. attr_accessor :journal
  424. attr_accessor :journal_hash
  425. attr_accessor :journal_active
  426.  
  427. #creates the journal
  428. alias journal_retain_previous initialize
  429. def initialize
  430. journal_retain_previous
  431. @journal = Array.new
  432. @journal_hash = Hash.new
  433. @journal_active = RETCON::Journal::FirstTimeAccess
  434. make_the_journal
  435. end
  436.  
  437. #initalizes the journal hash.
  438. def make_the_journal
  439. @journal = RETCON::Journal::Entry
  440. i = 0
  441. while i < @journal.length
  442. @journal_hash.merge! i => false
  443. i += 1
  444. end
  445. end
  446. end

 

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Altri dettagli

Se ci sono dei problemi con lo script non assicuro di essere l'uomo giusto per risolverli, non essendo ancora molto bravo nel campo ><

Edited by Haru

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Top Posters In This Topic

ho notato un piccolo problema, quello del colore del font, sto studiando lo script in modo da implementare la possibilità di configurare quel colore, appena riesco ti mando un mp con lo script aggiornato così puoi modificare il primo post.

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Eccolo! ^ ^

 

Ben fatto avete pure aggiunto la possibilità di colorare il font! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Già ^ ^ chiedere rens mi pare ingiusto però, avendo apportato solo qualche modifica, inoltre nel caso andrebbe accreditato anche KenzoMe92, no? Quindi io e lui possiamo chiedere qualcosina? Ahah :)

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Comunque vale sempre come script non originale postato, quindi sì ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Dicevamo per il mio problemino, puoi rispiegarmi cosa avevi in mente?
Che non ho capito bene ^^;;; (o meglio non ho capito un accidenti).

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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(Leggendo da dillà... posso suggerire di mettere le quest non in ordine di come vengono scoperte dal giocatore, ma in ordine già prefatto all'inizio dall'autore? Così è più facile vedere quali mancano o se hai saltato qualcosa durante il gioco, magari anche con i numeretti ^ ^)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Hem... questo è un diario, non un quest log, io voglio che venga scritto dentro le cose in ordine cronologico (come vengono scoperte dal giocatore), altrimenti mi è inutile ^^

Serve più che altro come riassunto, e in caso un giocatore non giochi da parecchio tempo a rinfrescarsi la memoria su ciò che doveva fare (tipo la synopsis dei tales of).

Poi probabilmente aggiungerei anche un quest log, ma il diario è un'altra cosa...

Edited by Kenshin

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PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
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Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
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  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

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Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
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Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
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Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
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E a te va bene che ci sia una pagina per notizia? Così basta assegnare la variabile testuale alla prima pagina del diario libera. Altrimenti se intendi inserire più notizie per pagina, diventa più complicato il sistema. ^ ^

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Ah capito, è il diario per annotare passo per passo quello che fa il giocatore, allora nulla, meglio il come li scropre, sì XD

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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Haru, va benissimo una per pagina ^^ 

Tanto scrivo parecchio ^^

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
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  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
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  • coltello da cucina

 

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Allora non serve modificare lo script, basta che quando aggiungi una nuova notizia cerca in ogni pagina quella che ha il contenuto uguale a "" o a nil o a quello che vuoi, e la somma.

 

In pratica inserisci tutto in un ciclo che si chiude quando trova una pagina vuota e a ogni ripetizione aumenti una variabile di 1. Questa variabile è quella che utilizzi per verificare le pagine dell'array. ^ ^

 

Edit: Ma se non erro è aggiornabile ^ ^

Edited by Haru

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Fai come ha fatto Kenshin: scrivi il testo che vuoi andare a inserire nella pagina in una variabile testuale a parte inizializzata nello stesso script, e quando vuoi sbloccarla, la sommi all'array ^ ^

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Allora, nello script FUORI da qualunque classe scrivi le pagine che vuoi del diario.

 

 

testo1 = "Oh, che bella giornata, penso mi darò all'ippica! [...]"
testo2 = "Oh, no! Mi si è rotta la canna! Devo trovare un metodo per[...]"
#e vai avanti per ogni cosa che vuoi inserire nel diario. ogni testoN può essere lungo quanto vuoi

 

Rendi ogni Entry[X] = "" nello script

 

Poi quando vuoi aggiungere la notizia al diario fai

 

 

Entry[X] += testoN

 

^ ^

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Aspetta non ho capito del tutto

    Entry[""] = ["Che gioia oggi finalmente potrò andare nella gilda e arruolalmi\nnell'esercito...devo sbrigarmi ad andare da Erica.", "Prologo"]
    Entry[""] = ["Non abbiamo scelta,dobbiamo recarci al CA di Gratopoli...", "Capitolo 1"]
    Entry[""] =["This is entry #3 of the journal.", "TITLE: #3"]
    Entry[""] = ["This is entry #4 of the journal.", "TITLE: #4"]
    Entry[""] = ["This is entry #5 of the journal.", "TITLE: #5"]
   e poi faccio un call script con entry[""] += Non abbiamo scelta,dobbiamo recarci al CA di Gratopoli anche se moriremo

cosi?

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