Haru Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 (edited) Diario di Viaggio DescrizioneQuesto script permette di aggiungere una scena in stile "libro da leggere" la quale il giocatore può utilizzare per rispolverare gli avvenimenti passati del gioco. Questo script non l'ho fatto io, l'ho solo trovato e modificato su richiesta in questo topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17404-diario-non-quest-log/aggiungendo uno sfondo e togliendolo dal menu dove si trovava prima. Qui potete trovare la versione base dello script: http://rpgmaker.net/scripts/272/ Scusate la demo fatta alla buona >< Edit: KenzoMe92 ha apportato delle modifiche allo script, permettendo di utilizzare il font e il colore che si vuole nel diario. La demo NON è aggiornata all'ultima versione. AutoreMatt (McDohl)HaruKenzoMe92 AllegatiDemo: http://www.mediafire.com/download/ea2unf1wf1xig3g/Diario_di_Viaggio.rarScreen: http://imageshack.us/photo/my-images/12/uf7r.png/ Istruzioni per l'usoBeh, copiate tra i materials.Necessita di una Pictures chiamata "Diario" grande 544x416.Per richiamarlo utilizzate il comando da call script SceneManager.call(Scene_Journal) Script ################################################################ # RETCON Library # Journal Version 1.2 # Author: Matt (McDohl) # Script is free for usage, but please give credit where credit # is due. :) ################################################################ # PURPOSE # This script adds a journal-type feature to your game. Passages # are defined in the matrix, and full customization allows for # modification of the journal at any time. # # Lot of feature creep happened in this script. Need significant # assistance in making sure all the bugs are out. ################################################################ # UPDATE HISTORY # 1.2 - Added user-defined variables to set the position of the title text. # 1.1 - Added "no entries" and "first access" to customization. # Slight code cleanup. # 1.0 - First Draft ################################################################ # METHODOLOGY # Four new classes are created: # # Page_Selector: Base Class for title and main journal functions # Window_Journal: Subset of Window_Selectable, outlines the journal window # and the page displays. # Window_JournalTitle: Subset of Window_Selectable, displays the correct title # in the window. # Scene_Journal: Displays the journal appropriately. # # In addition, three classes are modified # # Game_Party: The global function is modified and allows for reference/saving # the journal. # Scene_Menu: Displays the journal function to the menu. # Window_MenuCommand: Calls the journal function from the menu. ################################################################ # USAGE # In the customization section, modify the matrix to display all the journal # entries. Each array entry contains an array with the following: # Entry[#] = ["Text for that journal entry", "Title for that entry"] # If you are not using titles, you do not have to add them to the entry. # Said entry will look like this # Entry[#] = ["Text for that journal entry"] # # To modify entry availability in game, reference the following function: # RETCON::Journal::journal_activate(#) # Wherein # is replaced with the number of the entry in the matrix. To remove # from displaying a page, use this function in a similar manner. # RETCON::Journal::journal_deactivate(#) # # To gray out the Journal in the menu, reference the following in a script call # in your game: # RETCON::Journal::journal_access(true) (makes the journal accessible) # RETCON::Journal::journal_access(false) (makes the journal inaccessible) # # To modify journal entries after the game is started, use the following syntax # when using a script call function: # RETCON::Journal::modify_entry(#, "Text for the new entry.") # RETCON::Journal::modify_title(#, "Title for the new entry.") # Where the # is the number of the journal entry and/or title you wish to be # modified. # # This script, while it allows for on-the-fly modification to the journal, does # not allow for on-the-fly addition (adding entries via script call in your game). # This is purposeful for strict organization of code functionality. If there is # an immense desire to add quests/entries, you may add a bunch of blank ones in the # module, and use the modify_entry script call to edit them as you go. However, # this is -not- recommended, as it leads to sloppiness. Organize your quests/entries # beforehand. ################################################################ # CUSTOMIZATION module RETCON module Journal Entry = Array.new EntryFont = ["Lucida Handwriting", "Verdana", "Arial", "Courier New"] #yo dawg, I heard you like matrices, so I put an array inside your array #so you can arrange while you arrange. #in other words, edit here. #Use \n to delineate line breaks if not using the RETCON Word Wrap script. Entry[0] = ["Mi sono trovato in questo mondo strano, io ero un nobile guerriero, ma, ora qui non mi conosce nessuno. Dovrò farmi una reputazione e tornare al mio regno.","Giorno 1"] Entry[1] = ["This is entry #2 of the journal.", "TITLE: #2"] Entry[2] = ["This is entry #3 of the journal.", "TITLE: #3"] Entry[3] = ["This is entry #4 of the journal.", "TITLE: #4"] Entry[4] = ["This is entry #5 of the journal.", "TITLE: #5"] #width of the journal display window. set to maximum width, 544 JWidth = 544 #Number of "lines" to display for the journal. Keep to even numbers if using #the default font. Fool around with this value if using a different one. LineDisplay = 15 #X and Y positions of the journal window JournalXPos = 0 JournalYPos = 48 #Journal initialization, for when a player starts the game FirstTimeAccess = true #What a Journal should display when it's accessible, but there are no #entries NoEntries = "" NoTitle = "" #Display the current journal entry / Display total number of journal entries. PageNumbers = true #Position for the page numbers. PageNumXPos = 435 PageNumYPos = 375 #Create titles for journal entries. UseTitles = true #Color of text in the title and in the entries. #Corresponds to your window skin set colors. 0 for default. TitleColor = 6 EntryColor = 12 #Position and stats for the title window length. TitleXPos = 0 TitleYPos = 0 TitleWidth = JWidth TitleHeight = 48 #Position and alignment for the text in the title box. #For alignment, 0 means left align, 1 means center align, 2 means right align. TitleTextXPos = 0 TitleTextYPos = 0 TitleTextAlign = 1 ################################################################ #Customization ends here! #You shouldn't really edit below here, but if you know what #you're doing, it won't be a big deal. Edit at your own risk and #all that jazz. ################################################################ def self.journal_activate(journalpage) $game_party.journal_hash[journalpage] = true end def self.journal_deactivate(journalpage) $game_party.journal_hash[journalpage] = false end def self.journal_access(journalbool) $game_party.journal_active = journalbool end def self.modify_entry(entrynum, entrytext) $game_party.journal[entrynum][0] = entrytext end def self.modify_title(entrynum, titletext) $game_party.journal[entrynum][1] = titletext end end end ################# #CLASS ORIGINALS# ################# #class to reference which page the journal is on, used by both title #and journal window classes. class Page_Selector attr_accessor :currentpage #the currently displayed journal page attr_accessor :maxpage #the maximum number of pages to show attr_accessor :changeit #boolean reference for update method attr_accessor :currentindex #index used for total number of true pages def initialize @currentpage = 0 @currentindex = 0 @maxpage = 0 @changeit = false @errorcheck = false @justopened = true check_for_entries end #detects keyinput, left or right def change_page if @errorcheck == false page_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT) page_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT) end end def check_for_entries generate_pages if @errorcheck == false page_right end end #increments the index when going right def page_right(wrap = false) check_page_right if @justopened == true @currentpage = 0 @justopened = false end while $game_party.journal_hash[@currentpage] == false check_page_right end finish_change @currentindex += 1 if @currentindex > @maxpage @currentindex = 1 end end def check_page_right @currentpage += 1 if @currentpage > $game_party.journal.length - 1 @currentpage = 0 end end #decrements the index when going left def page_left(wrap = false) check_page_left while $game_party.journal_hash[@currentpage] == false check_page_left end finish_change @currentindex -= 1 if @currentindex <= 0 @currentindex = @maxpage end end def check_page_left @currentpage -= 1 if @currentpage < 0 @currentpage = $game_party.journal.length - 1 end end #plays sound when browsing journal pages. def finish_change @changeit = true if @maxpage >= 2 Sound::play_cursor end end #implements what to display versus what's in the hash. def generate_pages $game_party.journal_hash.each do |key, value| if value == true @maxpage += 1 end end if @maxpage == 0 @errorcheck = true end end end class Window_Journal < Window_Selectable def initialize @page = Page_Selector.new super(RETCON::Journal::JournalXPos, RETCON::Journal::JournalYPos, RETCON::Journal::JWidth, window_height) determine_ox init_counter_display refresh end #window height, as defined in module def window_height wh = line_height * RETCON::Journal::LineDisplay return wh end #adds left window arrow def determine_ox if @page.maxpage < 2 self.ox = 0 else self.ox = 1 end end #adds right window arrow. def contents_width if @page.maxpage < 2 return width - 24 else return width + 2 end end #used for drawing the out-of-window counter display #first function is inits def init_counter_display @journalpages = Sprite.new @journalpages.bitmap = Cache.picture("Diario") @journalpages.opacity = 200 @journalpages.z = 50 end #function used to create out-of-window counter def create_counter_display init_counter_display rect = Rect.new(RETCON::Journal::PageNumXPos, RETCON::Journal::PageNumYPos, 75, 24) @journalpages.bitmap.draw_text(rect, @page.currentindex.to_s + " / " + @page.maxpage.to_s, 2) end #update used to detect functions. def update super @page.change_page if (@page.changeit == true) refresh @page.changeit = false end end #draws the journal window. def create_journal_display entry = "" if @page.maxpage == 0 entry = RETCON::Journal::NoEntries else entry = $game_party.journal[@page.currentpage][0].to_str end if !$imported.nil? && $imported["RETCON-wordwrap"] == true Font.default_name = RETCON::Journal::EntryFont change_color(text_color(RETCON::Journal::EntryColor)) draw_text(0, 0, Graphics.width, Graphics.height, entry) change_color(normal_color) Font.default_name = ["Verdana", "Arial", "Courier New"] else Font.default_name = RETCON::Journal::EntryFont change_color(text_color(RETCON::Journal::EntryColor)) draw_text_ex(0, 0, entry) change_color(normal_color) Font.default_name = ["Verdana", "Arial", "Courier New"] end end def refresh super contents.clear @journalpages.dispose create_counter_display create_journal_display end end class Window_JournalTitle < Window_Base def initialize super(RETCON::Journal::TitleXPos, RETCON::Journal::TitleYPos, RETCON::Journal::TitleWidth, RETCON::Journal::TitleHeight) @pagetitle = Page_Selector.new refresh end #the titlefixins def update super @pagetitle.change_page if (@pagetitle.changeit == true) refresh @pagetitle.changeit = false end end def create_title title = "" if @pagetitle.maxpage == 0 title = RETCON::Journal::NoTitle else title = $game_party.journal[@pagetitle.currentpage][1].to_str end change_color(text_color(RETCON::Journal::TitleColor)) draw_text(RETCON::Journal::TitleTextXPos, RETCON::Journal::TitleTextYPos, Graphics.width, line_height, title , RETCON::Journal::TitleTextAlign) change_color(normal_color) end def refresh contents.clear create_title end end class Scene_Journal < Scene_MenuBase def initialize super journal_window # journal_sfondo end #short and simple scene, creates the window classes appropriately. def journal_window @journalwindow = Window_Journal.new @journalwindow.opacity = 0 if RETCON::Journal::UseTitles == true @journalwindowtitle = Window_JournalTitle.new @journalwindowtitle.opacity = 0 end @journalwindow.set_handler(:cancel, method(:backout)) @journalwindow.active = true end def backout SceneManager.return end end ############### #CLASS ADDENDA# ############### class Game_Party < Game_Unit attr_accessor :journal attr_accessor :journal_hash attr_accessor :journal_active #creates the journal alias journal_retain_previous initialize def initialize journal_retain_previous @journal = Array.new @journal_hash = Hash.new @journal_active = RETCON::Journal::FirstTimeAccess make_the_journal end #initalizes the journal hash. def make_the_journal @journal = RETCON::Journal::Entry i = 0 while i < @journal.length @journal_hash.merge! i => false i += 1 end end end Bugs e Conflitti NotiN/A Altri dettagliSe ci sono dei problemi con lo script non assicuro di essere l'uomo giusto per risolverli, non essendo ancora molto bravo nel campo >< Edited August 15, 2013 by Haru Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 ho notato un piccolo problema, quello del colore del font, sto studiando lo script in modo da implementare la possibilità di configurare quel colore, appena riesco ti mando un mp con lo script aggiornato così puoi modificare il primo post. Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 (edited) Oook, fammi sapere ^ ^ Edit: script modificato da KenzoMe92 inserito :smile: Edited August 15, 2013 by Haru Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 Eccolo! ^ ^ Ben fatto avete pure aggiunto la possibilità di colorare il font! :3^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 Già ^ ^ chiedere rens mi pare ingiusto però, avendo apportato solo qualche modifica, inoltre nel caso andrebbe accreditato anche KenzoMe92, no? Quindi io e lui possiamo chiedere qualcosina? Ahah :) Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 Comunque vale sempre come script non originale postato, quindi sì ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 Bene! Cito anche KenzoMe92 allora :) Grazie ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted August 18, 2013 Share Posted August 18, 2013 Dicevamo per il mio problemino, puoi rispiegarmi cosa avevi in mente?Che non ho capito bene ^^;;; (o meglio non ho capito un accidenti). "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 18, 2013 Author Share Posted August 18, 2013 Tu volevi inserire un ordinamento cronologico delle notizie, no? Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 18, 2013 Share Posted August 18, 2013 (Leggendo da dillà... posso suggerire di mettere le quest non in ordine di come vengono scoperte dal giocatore, ma in ordine già prefatto all'inizio dall'autore? Così è più facile vedere quali mancano o se hai saltato qualcosa durante il gioco, magari anche con i numeretti ^ ^) (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 (edited) Hem... questo è un diario, non un quest log, io voglio che venga scritto dentro le cose in ordine cronologico (come vengono scoperte dal giocatore), altrimenti mi è inutile ^^Serve più che altro come riassunto, e in caso un giocatore non giochi da parecchio tempo a rinfrescarsi la memoria su ciò che doveva fare (tipo la synopsis dei tales of).Poi probabilmente aggiungerei anche un quest log, ma il diario è un'altra cosa... Edited August 19, 2013 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 E a te va bene che ci sia una pagina per notizia? Così basta assegnare la variabile testuale alla prima pagina del diario libera. Altrimenti se intendi inserire più notizie per pagina, diventa più complicato il sistema. ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 Ah capito, è il diario per annotare passo per passo quello che fa il giocatore, allora nulla, meglio il come li scropre, sì XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 Haru, va benissimo una per pagina ^^ Tanto scrivo parecchio ^^ "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 purtroppo io lo devo eliminare perchè a me serve aggiornabile ç_ç Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 (edited) Allora non serve modificare lo script, basta che quando aggiungi una nuova notizia cerca in ogni pagina quella che ha il contenuto uguale a "" o a nil o a quello che vuoi, e la somma. In pratica inserisci tutto in un ciclo che si chiude quando trova una pagina vuota e a ogni ripetizione aumenti una variabile di 1. Questa variabile è quella che utilizzi per verificare le pagine dell'array. ^ ^ Edit: Ma se non erro è aggiornabile ^ ^ Edited August 19, 2013 by Haru Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 Non ho capito xd Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 Cosa intendi con "non aggiornabile"? Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 nel senso che se metto modifica stringa o mi si blocca o esce strano il testo modificato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 Modificandolo da call script? Tu inserisci tutto il testo che va a modificare la pagina in un call script? Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 esatto Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 Fai come ha fatto Kenshin: scrivi il testo che vuoi andare a inserire nella pagina in una variabile testuale a parte inizializzata nello stesso script, e quando vuoi sbloccarla, la sommi all'array ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 Scusa come faccio non capisco i comandi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted August 19, 2013 Author Share Posted August 19, 2013 Allora, nello script FUORI da qualunque classe scrivi le pagine che vuoi del diario. testo1 = "Oh, che bella giornata, penso mi darò all'ippica! [...]" testo2 = "Oh, no! Mi si è rotta la canna! Devo trovare un metodo per[...]" #e vai avanti per ogni cosa che vuoi inserire nel diario. ogni testoN può essere lungo quanto vuoi Rendi ogni Entry[X] = "" nello script Poi quando vuoi aggiungere la notizia al diario fai Entry[X] += testoN ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted August 19, 2013 Share Posted August 19, 2013 Aspetta non ho capito del tutto Entry[""] = ["Che gioia oggi finalmente potrò andare nella gilda e arruolalmi\nnell'esercito...devo sbrigarmi ad andare da Erica.", "Prologo"] Entry[""] = ["Non abbiamo scelta,dobbiamo recarci al CA di Gratopoli...", "Capitolo 1"] Entry[""] =["This is entry #3 of the journal.", "TITLE: #3"] Entry[""] = ["This is entry #4 of the journal.", "TITLE: #4"] Entry[""] = ["This is entry #5 of the journal.", "TITLE: #5"] e poi faccio un call script con entry[""] += Non abbiamo scelta,dobbiamo recarci al CA di Gratopoli anche se moriremocosi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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