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L'hud di uno script compare appena il mondo parte ma scompare subito dopo


mulliky
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Question

salve,

ho 2 problemi con 2 script diversi, però a dirla tutta solo 1 di loro mi da veramente problemi

 

il primo script è questo:

 

 

#===============================================================================
# ** Hunger_HUD
#===============================================================================

class Hunger_HUD < Window_Base

  #====================================================================#
  #                    BEGIN CONFIGURATION                             #
  #====================================================================#
 
  # Define the colors used for each of the bars.
  HUNGER_EMPTY = Color.new(255, 0, 0)
  HUNGER_FULL = Color.new(0, 255, 0)
 
  THIRST_EMPTY = Color.new(96, 96, 96)
  THIRST_FULL = Color.new(128, 128, 255)
 
  BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0)
 
  # Define the type of bar used. (0 = Gradient, 1 = Transitional)
  # It would take longer to explain the differences than to just try each out.
  # There's only two as of the moment.
  BAR_STYLE = 1
 
  # Define the width and height, in pixels, of the bars.
  BAR_WIDTH = 128
  BAR_HEIGHT = 8
 
  # Define switch for active/visibility control within game.
  ONOFF_SWITCH = 10
 
  #====================================================================#
  #                     END CONFIGURATION                              #
  #====================================================================#
 
  def initialize(y = -12)
    super(0, y, 640, 96)
    # Set the windowskin's opacity to 0.
    self.windowskin = nil
    @colors1 = [HUNGER_EMPTY, HUNGER_FULL, BACKGROUND_COLOR]
    @colors2 = [THIRST_EMPTY, THIRST_FULL, BACKGROUND_COLOR]
    @actors = $game_party.actors
    @stats = stats
    refresh
  end
 
  def refresh
    # Dispose the contents of the HUD.
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    # Adjust width and location of window.
    self.width = @actors.size * (BAR_WIDTH + 48)
    self.x = (640 - self.width) / 2
    self.contents = Bitmap.new(self.width, self.height)
    # Iterate actors.
    @actors.each_index {|i|
      actor = @actors
      # Calculate locations for each actor's bars.
      x = i * (BAR_WIDTH + 48)
      # Draw actor's name.
      self.contents.font.size = 16
      self.contents.draw_text(x, 0, BAR_WIDTH, 16, actor.name)
      # Draw hunger bars.
      w, h, rate, max = BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT, @stats[0], @stats[1]
      self.contents.draw_bar(x, 16, w, h, rate, max, BAR_STYLE, @colors1)
      # Draw thirst bars.
      rate, max, height = @stats[2], @stats[3], 16+BAR_HEIGHT+4
      self.contents.draw_bar(x, height, w, h, rate, max, BAR_STYLE, @colors2)
    }
  end
 
  def stats
    return @actors.collect {|a| [a.hunger, a.max_hunger, a.thirst, a.max_thirst]}
  end
 
  def update
    self.visible = $game_switches[ONOFF_SWITCH]
    if self.visible
      if (@stats != stats) || (@actors != $game_party.actors)
        @stats, @actors = stats, $game_party.actors
        refresh
      end
    end
  end
end

#===============================================================================
# ** Gradient_Bar
#===============================================================================

class Bitmap
 
  def draw_bar(x, y, w, h, rate, max, style, colors = nil)
    # Set required instance variables.
    @bar_rect = Rect.new(x, y, w, h)
    @rate, @max, @style, @colors = rate, max, style, colors
    # Define default colors if not defined. (RED <--> GREEN)
    if @colors == nil
      @colors = [Color.new(255, 0, 0), Color.new(0, 255, 0), Color.new(0, 0, 0)]
    end
    # Draw the background color.
    self.fill_rect(@bar_rect, @colors[2])
    # Branch by what style is being used.
    case @style
    when 0 then gradient
    when 1 then transition
    end
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
  def gradient
    # Get the bar from the cache.
    key = [@style, @bar_rect.width-2, @bar_rect.height-2, @colors[0], @colors[1]]
    bar = RPG::Cache.gradient_bar(*key)
    # Draw the gradient bar using rectangular transfer.
    rect = Rect.new(0, 0, fill_width, @bar_rect.height)
    self.blt(@bar_rect.x+1, @bar_rect.y+1, bar, rect)
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
  def transition
    # Returns the color for current rate.
    c1 = [@colors[0].red, @colors[0].green, @colors[0].blue, @colors[0].alpha]
    c2 = [@colors[1].red, @colors[1].green, @colors[1].blue, @colors[1].alpha]
    rgba, rate = [],  1 - (@rate.to_f / @max)
    c1.each_index {|i| rgba = c2 - ((c2 - c1) * rate) }
    # Set the bars fill rate and color depending on value.
    rect = Rect.new(@bar_rect.x+1, @bar_rect.y+1, fill_width, @bar_rect.height-2)
    self.fill_rect(rect, Color.new(*rgba))
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
  def fill_width
    # Calculate the difference, in percentage, of the min and max rates.
    return ((@rate / @max.to_f) * (@bar_rect.width - 2)).round
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
end

#===============================================================================
# ** Scene_Map
#===============================================================================

class Scene_Map
 
  alias zer0_hunger_hud_main main
  def main
    # Add the bars to Scene_Map.
    @hunger_hud = Hunger_HUD.new
    zer0_hunger_hud_main
    @hunger_hud.dispose unless @hunger_hud.disposed? || @hunger_hud == nil
  end
 
  alias zer0_hunger_hud_upd update
  def update
    # Update the bars as needed.
    @hunger_hud.update
    zer0_hunger_hud_upd
  end
end

#===============================================================================
# ** RPG::Cache
#===============================================================================

module RPG::Cache
 
  def self.gradient_bar(style, width, height, color1, color2)
    # Create a unique key to call the bar back with.
    path = [style, width, height, color1, color2]
    # Check if cache already has bitmap defined, if not create it now.
    if !@cache.include?(path) || @cache[path].disposed?
      bitmap, rates = Bitmap.new(width, height), []
      # Iterate through each pixel horizontally, setting a gradient color.
      c1 = [color1.red, color1.green, color1.blue, color1.alpha]
      c2 = [color2.red, color2.green, color2.blue, color2.alpha]
      # Draw the bar, having in transition from the first color to the second.
      c1.each_index {|i| rates = (c1 - c2).to_f / width }
      (0...width).each {|i|
        values = [0, 1, 2, 3].collect {|j| c1[j] - (i * rates[j]) }
        # Set the color incrementally. This will be used later.
        bitmap.fill_rect(i, 0, 1, height, Color.new(*values))
      }
      @cache[path] = bitmap
    end
    # Return the created bitmap.
    return @cache[path]
  end
end

che è l'hud dello script hunger and thirst presente qui : http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=6363.0

 

il problema è che subito dopo che la partita viene avviata si vedono ma passati pochi secondi sparisce, la stessa cosa appare quando chiudo il menu (ho lo script menu ad anello) si vede per pochi secondi e poi scompare, come posso risolvere?

 

il secondo script con il quale ho "problemi" è l'hp bar,

 

 

#-----------------------------------------------------------------
    class Scene_Map
    #-----------------------------------------------------------------
    alias sk_bar_main main
    def main
    @bars = Window_Sk_Bars.new
    sk_bar_main
    @bars.dispose if @bars != nil
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    alias sk_bar_update update
    def update
    @bars.update
    sk_bar_update
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    class Window_Base < Window
    #-----------------------------------------------------------------
    def sk_initialize(font=0,size=22)
    font = "Tahoma" if font == 0
    self.contents = Bitmap.new(self.width-32,self.height-32)
    self.contents.font.name = font
    self.contents.font.size = size
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    def draw_text_outline(x,y,w,h,str,c=normal_color,a=0)
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(x-1,y,w,h,str,a)
    self.contents.draw_text(x+1,y,w,h,str,a)
    self.contents.draw_text(x,y+1,w,h,str,a)
    self.contents.draw_text(x,y-1,w,h,str,a)
    self.contents.font.color = c
    self.contents.draw_text(x,y,w,h,str,a)
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    class Window_Sk_Bars < Window_Base
    #-----------------------------------------------------------------
    def initialize
    super(250,-8,206,96)
    sk_initialize("Comic Sans MS")
    self.opacity = 0
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    def update
    self.contents.clear
    actor = $game_party.actors[0]
    draw_text_outline(0,-4,64,26,"HP")
    draw_actor_hp(actor,30,0)
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    def draw_actor_hp(actor,x,y)
    width = 128
    y += 4
    white = Color.new(255,255,255,255)
    black = Color.new(0,0,0,255)
    w = width * actor.hp / actor.maxhp
    # White border
    self.contents.fill_rect(x+1, y-1, width-2, 1, white)
    self.contents.fill_rect(x, y, width, 1, white)
    self.contents.fill_rect(x-1, y+1, width+2, 9, white)
    self.contents.fill_rect(x, y+10, width, 1, white)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+11, width-2, 1, white)
    # Black back
    self.contents.fill_rect(x+2, y, width-4, 1, black)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+1, width-2, 1, black)
    self.contents.fill_rect(x, y+2, width, 7, black)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+9, width-2, 1, black)
    self.contents.fill_rect(x+2, y+10, width-4, 1, black)
    # Generating the color
    val = 255 * ((actor.hp*100)/actor.maxhp)
    green = 255 - val/100
    color = Color.new(224,green,0,255)
    w_color = Color.new(255,green+32,96,255)
    if green > 64 then green -= 32
    elsif green > 128 then green -= 64 end
    b_color = Color.new(172,green,0,255)
    # Making the bar
    self.contents.fill_rect(x+2, y, w-4, 1, w_color)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+1, w-2, 1, w_color)
    self.contents.fill_rect(x, y+2, w, 7, color)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+9, w-2, 1, color)
    self.contents.fill_rect(x+2, y+10, w-4, 1, b_color)
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
   

il problema è che sta in alto sulla schermata, centrato, e li ci dovrebbero essere anche le barre della sete/fame, qualche buon anima puo fare in modo ceh mi appaia in basso?

 

scusate il disturbo

Edited by mulliky

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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8 answers to this question

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Per il secondo problema... linea 43, lì dove dice super e ci sono diversi numeretti... i primi due numeri puoi modificarli per spostare la barra, il primo la sposta a destra od a sinistra il secondo in alto o basso, aumenta il secondo (-8) per avere la barra in basso ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

che numero devo scrivere?

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6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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  • 0

Ventordici!

 

Dai prova finchè non raggiungi la posizione ottimale, tranquillo che non esplode nulla ^ ^

 

Occhio ^ comunque a dare titoli ai topic più indicativi del problema interno, non generali come problema script che hai pure toppato poi! XD Modificale perfavore ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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ok, e per l'altro script?

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6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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  • 0

Non saprei risolvere mi spiace, visto che sono due a darti quel problema vedi se non è compatibile con altri script, prova su un nuovo progetto ^ ^

 

(Comunque il punto era di indicare nel titolo il problema interno del tipo barra HUD, menù scompare... XD)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Ampolla Bianca

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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ho provato in un progetto pulito, ma scompare comunque

 

comunque ho trovato il numero giusto  era 424

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


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http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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no...

 

comunque ora va perfettamente! grazie mille per il tuo aiuto

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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