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Rpg²S Forum

War of Chaos


Kamikun
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L'inizio del menù è perfetto (Compra,Vendi) poi quando selezioni compra rimane molto vuoto come descrizione ecc..

Selezionando compra dovresti far aprire una nuova finestra più grandicella sempre centralmente magari e in una riga

inserire icona - nome costo con la descrizione sempre sopra.

Esempio

____________________________________

| icona nome costo |

| pozione hp 50 |
| pozione mp 150 |
| |

| |

| |

| |

| |

| |

|___________________________________ |

 

Comunque se lo lasci cosi' (almeno io) non mi lamento, buono ^^ .

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

Genere : Jrpg

Titolo: Cheran e il libro magico

Programma: Rpg Maker Vx Ace

Percentuale completamento: 5%

Orario di gioco attuale 1h 20m

__________________________

 

2° Progetto a presto il link al progetto...

Genere : Jrpg

Titolo: Kyros e la linfa magica

Programma: Rpg Maker Xp

Prime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/

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Ti ringrazio Guardian <3

 

Update: Come vi garba di più?

 

Prima: Dopo:

http://i59.tinypic.com/k0omew.jpg http://i62.tinypic.com/1z4vgb5.jpg

 

Per quanto riguarda la Vendita saranno vendibili solo alcuni oggetti inutili droppabili dai mostri, quindi il problema non si presenta ^^

 

Per rispondere a EmanueleSpeed, non vorrei espandermi troppo con le finestre, amo i caratteri piccoli e se mi allargo non potrei più utilizzarli ^^

Edited by Kamikun

Mini-Targhetta.png

 

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Beh nella seconda c'è almeno il nome, anche se mi pare ancora poco funzionale il fatto del prezzo assente, alla fine in un negozio quando compri è la cosa principale.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Quello l'ho visto! XD Intendo dire come per il discorso di prima i prezzi visibili da subito senza selezionare l'oggetto.

^ ^

Pensa al giocatore che si trova davanti tutti gli oggetti e magari vuole far un conto rapido per vedere quali comprare e quali no, deve andare su uno per vederlo, con un altro sfora e magari deve tornare sul primo per capire se può comprarlo insieme ad un terzo. Per esempio io negli rpg se apro un negozio in città mi faccio una somma di tutti gli oggetti che non ho per andare ad accumulare i dindini e poterli comprare tutti.

^ ^

(\_/)
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Un po' piccoli, ma dovrebbero esser visibili! XD

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E' da parecchio che non commento qui e devo dire che sono contento che tu abbia continuato a lavorare duramente al progetto.

Graficamente questi screen sono impeccabili, l'ultimo è davvero magnifico.

Vorrei dire a tutti (inserendo anche me nel discorso e senza che questo venga preso come un attacco) di non perderci in piccolezze, se per esempio i caratteri sono troppo piccoli o il bordino nero è troppo spesso, ci arrangiamo!

Diciamoci la verità, Kami sta presentando delle immagini di un livello altissimo, ci sono altri "progettisti-fantasma" sparsi nel forum che presentano cose inguardabili, non puntualizziamo su ogni cavillo altrimenti lo stesso Kami ci perderà la testa, anche perchè accontentare tutti è impossibile e tra le altre cose, anche trovare una situazione in cui tutti concordino è davvero difficile.

Esempio: volendo essere pignoli, per me quegli zeri in "oro posseduto" sono troppi, perchè indipendentemente da quale sia il limite massimo di monete, graficamente lo zero di partenza dovrebbe essere sempre uno solo, ma in fondo, tutto sommato va bene anche così no?

Ripeto, non voglio attaccare briga con nessuno, ma vorrei solo dire che Kami sta facendo un ottimo lavoro e che, in fin dei conti, ogni makeratore ha bisogno del suo tocco personale, che possa piacerci o meno, se qualcosa non ci aggrada,lo scriveremo nel commento della demo o della release completa ;-)

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Ti ringrazio tantissimo polakko :33

Screen della mia faccia dopo aver letto il tuo commento:

 

*-*

Bando alle ciance (uwu) per quanto riguarda l'essere pignoli a me non da fastidio, io stesso lo sono xD, a volte mi fisso su una cosa finchè non la ritengo relativamente perfetta lol quindi accetto volentieri ogni tipo di critica. Che essa sia costruttiva o no, non fa alcuna differenza, ogni dritta è un input in più per migliorare il gioco. Inoltre se non avessi voluto pareri esterni non avrei presentato il progetto di certo ^^.
Ringrazio ancora tutti quelli che mi seguono e ringrazio soprattutto la community di rpg2s perchè se ancora oggi ho voglia di makerare è solo grazie a voi e a questo forum, che seguivo segretamente da tantissimo e che seguo ancora da assiduo utente :P. Ci sono progetti interessantissimi sviluppati con tutti i tool (particolarmente il 2k3) ad esempio Alexhar, Dragon Hunter, Element of Chaos e altri ancora, che sono pura fonte di ispirazione.

Io credo nel making italiano, sono sempre stato appassionato e sempre lo sarò tantochè ho esperienza di making decennale ^^ quindi ho abbandonato parecchi progetti e adesso finalmente sono determinato a portarne a termine uno, dunque non preoccuparti/atevi <3

Commentate a bomba!!! Bella raga ;)

Edited by Kamikun

Mini-Targhetta.png

 

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Occhio ^ che se vedo bene dopo i due punti non va la maiuscola! ^ ^

Comunque ottima introduzione, anche questa tecnicamente ben curata. Una cosa che mi è parsa strana è che quando parla lo stesso personaggio per ogni singolo messaggio c'è la dissolvenza con il face che va via e ritorna e così tutta la skin. E' cosa voluta in questo caso per sottolineare i movimenti che fa, oppure succede sempre? ° °

 

Tutto più che buono fino a qui, grande impatto.

^ ^

(\_/)
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Molto molto molto buono!

 

Ho notato lo stesso di guardian per i messaggi, quello e anche il *woosh* che fanno ogni volta che compare la finestra.

Io abbasserei il volume del *woosh*, appunto, o lo toglierei proprio. È una di quelle cose che dopo un po fanno uscire di senno, secondo me XD

 

Per il resto ottimo lavoro, mapping perfetto e menu/messaggi/title coerenti tra loro, oltre che molto gradevoli alla vista (tranne il menu blu, troppo blu, ma tanto è un extra, quindi non sarei obbligato a vederlo :P)

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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Vi ringrazio moltissimo :3, ho seguito i vostri consigli

- corretto la maiuscola in minuscola dopo i due punti

- abbassato il volume del woosh

- eliminato le transizioni tra un messaggio e l altro (ora ce solo fade in e fade out)

PS:

Ti ringrazio burton <3

Edited by Kamikun

Mini-Targhetta.png

 

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Titolo e intro della storia spettacolari, complimentoni ^__^ . Tutta la parte grafica è bellissima, poi il racconto della storia iniziale anche u.u . Vai continua cosi' ^^ :happy: .

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

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2° Progetto a presto il link al progetto...

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Grazie caro :3
Ragazzi ho un problemino: tra un messaggio e l'altro la name box scompare e con essa anche il nome al suo interno (ovviamente nel mio caso la windowskin è disabilitata quindi è trasparente), lo script che utilizzo è questo:

AMS - Advanced Message Script - R4 [update #2]

 

#===================================================
# ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [update #2]
#===================================================
# For more infos and update, visit:
# www.dubealex.com (Creation Asylum)
#
# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis
#
# Special Thanks:
# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
#
# To found all my new features, search the following: #NEW
# To configure the button to skip the dialog, search: #SKIP_TEXT_CODE
#
# May 18, 2005
#===================================================

LETTER_BY_LETTER_MODE = true #Set the letter by letter mode ON/OFF

#===================================================
# ▼ CLASS AMS Begins
#===================================================
class AMS

attr_accessor :name_box_x_offset
attr_accessor :name_box_y_offset
attr_accessor :font_type
attr_accessor :name_font_type
attr_accessor :font_size
attr_accessor :name_font_size
attr_accessor :message_box_opacity
attr_accessor :name_box_skin
attr_accessor :name_box_text_color
attr_accessor :message_box_text_color
attr_accessor :message_box_skin
attr_accessor :name_box_width
attr_accessor :name_box_height
attr_accessor :message_width
attr_accessor :message_height
attr_accessor :message_x
attr_accessor :message_y_bottom
attr_accessor :message_y_middle
attr_accessor :message_y_top
attr_accessor :event_message_x_ofset
attr_accessor :event_message_y_ofset

def initialize

@name_box_x_offset = 28 #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
@name_box_y_offset = 27 #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
@name_box_width = 100 #Choose the width of the Name Box. default= 8
@name_box_height = 100 #Choose the height of the Name Box. default= 26

@font_type = "Raavi" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
@name_font_type = "Raavi" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
@font_size = 31 #Choose the default Font Size for message box text
@name_font_size = 31 #Choose the deafault Font Size for Name Box text
@name_box_text_color=4 #Choose the Text Color of the Name Box
@message_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Message Box

@message_box_opacity = 160 #Choose the opacity of the message window. Default=160
@message_box_skin = "mex" #Choose the WindowSkin for the Message Box
@name_box_skin = "mex" #Choose the WindowSkin for the Name Box

@message_width = 1259 #Choose the width size of the message box. Default=480
@message_height = 120 #Choose the height size of the message box. Default=160
@message_x = 0 #Choose the X position of the message box. Default=80
@message_y_bottom = 358 #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
@message_y_middle = 365 #Choose the Y middle position of the message box. Default=160
@message_y_top = 16 #Choose the Y top position of the message box. Default=16

@event_message_x_ofset = 100 #Choose the X position offset of the event message. Default=0
@event_message_y_ofset = 48 #Choose the Y position offset of the event message. Default=48

end
end
#===================================================
# ▲ CLASS AMS Ends
#===================================================


#===================================================
# ▼ Class Window_Message Begins
#===================================================
class Window_Message < Window_Selectable

alias xrxs9_initialize initialize

def initialize

@alex_skip = true

xrxs9_initialize

if $soundname_on_speak == nil then
$soundname_on_speak = ""
end

$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"

if FileTest.exist?($gaiji_file)
@gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
else
@gaigi_cache = nil
end
@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end


#--------------------------------------------------------------------------

alias xrxs9_terminate_message terminate_message

def terminate_message

if @name_window_frame != nil
@name_window_frame.dispose
@name_window_frame = nil
end
if @name_window_text != nil
@name_window_text.dispose
@name_window_text = nil
end
xrxs9_terminate_message
end

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh

self.contents.clear
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
@face_indent = 0
@opacity = 255
@cursor_width = 100
@write_speed = 0
@write_wait = 0
@mid_stop = false
@face_file = nil
@popchar = -2

if $game_temp.choice_start == 0
@x = 8
end

if $game_temp.message_text != nil
@now_text = $game_temp.message_text
if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
@face_file = $1 + ".png"
@x = @face_indent = 128
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
end

begin
last_text = @now_text.clone
@now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([iiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
end until @now_text == last_text
@now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end

#NEW
#Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
@now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Monster Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
$data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Item Price Feature
@now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
$data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Hero Class Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
$data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Current Map Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
$game_map.name != nil ? $game_map.name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Choose Name Box Text Color
@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
$ams.name_box_text_color=$1.to_i
@now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
#End new command

name_window_set = false
if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
name_window_set = true
name_text = $1
@now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
end

if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
@popchar = $1.to_i
if @popchar == -1
@x = @indent = 48
@y = 4
end
@now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
end

@max_choice_x = 0
if @popchar >= 0
@text_save = @now_text.clone
@max_x = 0
@max_y = 4
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
@max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
@max_x = cx if cx > @max_x
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
self.width = @max_x + 32 + @face_indent
self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
@max_choice_x -= 68
@max_choice_x -= @face_indent*216/128
else
@max_x = self.width - 32 - @face_indent
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
@max_choice_x += 8
end
@cursor_width = 0
@now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
@now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
@now_text.gsub!(/\\[ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }

#NEW
#Dubealex's Permanent Color Change
@now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
$ams.message_box_text_color= $1.to_i
@now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
#End of new command

#NEW
#Dubealex's Font Change Feature
@now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
buftxt = $1.to_s
$ams.font_type = buftxt
@now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
end
#End of new command

@now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
@now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
@now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
@now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
@now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[ii]/) { "\023" }
@now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }

reset_window

if name_window_set
color=$ams.name_box_text_color
off_x = $ams.name_box_x_offset
off_y = $ams.name_box_y_offset
space = 2
x = self.x + off_x - space / 2
y = self.y + off_y - space / 2
w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space
h = $ams.name_box_height + space
@name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
@name_window_frame.z = self.z + 1
x = self.x + off_x + 4
y = self.y + off_y
@name_window_text = Air_Text.new(x, y, name_text, color)
@name_window_text.z = self.z + 2
end
end

reset_window

if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end

if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def update

super

if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end
@now_text = nil if @now_text == ""

if @now_text != nil and @mid_stop == false
if @write_wait > 0
@write_wait -= 0
return
end
text_not_skip = LETTER_BY_LETTER_MODE
while true
@max_x = @x if @max_x < @x
@max_y = @y if @max_y < @y
if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
if c == "\000"
c = "\\"
end

if c == "\001"
@now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
temp_color = $1
color = temp_color.to_i
leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
if leading_x == "#"
self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
next
end
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
next
end

if c == "\002"
if @gold_window == nil and @popchar <= 0
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
c = ""
end

if c == "\003"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
speed = $1.to_i
if speed >= 0 and speed <= 19
@write_speed = speed
end
c = ""
end

if c == "\004"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
buftxt = $1.dup.to_s
if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
$soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
else
$soundname_on_speak = buftxt.dup
end
c = ""
elsif c == "\004"
c = ""
end

if c == "\005"
@write_wait -= 5
c = ""
end

if c == "\006"
@write_wait -= 20
c = ""
end

if c == "\016"
text_not_skip = false
c = ""
end

if c == "\017"
text_not_skip = true
c = ""
end

if c == "\020"
@mid_stop = false
c = ""
end

if c == "\021"
terminate_message
return
end

if c == "\023"
@indent = @x
c = ""
end

if c == "\024"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@opacity = $1.to_i
color = self.contents.font.color
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
c = ""
end

if c == "\025"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
c = ""
end

if c == "\026"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@x += $1.to_i
c = ""
end

if c == "\027"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
@x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
if $soundname_on_speak != ""
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
c = ""
end

if c == "\030"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
if $soundname_on_speak != ""
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
@x += 24
c = ""
end

if c == "\n"
@lines += 1
@y += 1
@x = 0 + @indent + @face_indent
if @lines >= $game_temp.choice_start
@x = 8 + @indent + @face_indent
@cursor_width = @max_choice_x
end
c = ""
end

if c == "\022"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
c = ""
end

#NEW
#Dubealex's Text Skip On/OFF Command
if c == "\100"
if @alex_skip==false
@alex_skip=true
else
@alex_skip=false
end
c = ""
end
#end of new command

if c != ""
self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
@x += self.contents.text_size©.width
if $soundname_on_speak != "" then
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
end

#SKIP_TEXT_CODE

# B = Escape, 0 (On The NumPad), X
# C = Enter, Space Bar and C
# A = Shift, Z

if Input.press?(Input::C) # <-- Change the value on that line
if @alex_skip==false
text_not_skip = false
end
end
else
text_not_skip = true
break
end

if text_not_skip
break
end
end
@write_wait -= @write_speed
return
end

if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
end
return
end

if @contents_showing
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end

if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
end

if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
if @mid_stop
@mid_stop = false
return
else
terminate_message
end
end
return
end

if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 255
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end

if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def get_character(parameter)

case parameter
when 0
return $game_player
else
events = $game_map.events
return events == nil ? nil : events[parameter]
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def reset_window

#MESSAGE_SIZE
#MESSAGE_POSITION

if @popchar >= 0
events = $game_map.events
if events != nil
character = get_character(@popchar)
x = [[character.screen_x - $ams.event_message_x_ofset - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
y = [[character.screen_y - $ams.event_message_y_ofset - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
self.x = x
self.y = y
end
elsif @popchar == -1
self.x = -4
self.y = -4
self.width = 648
self.height = 488
else
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0
self.y = $ams.message_y_top
when 1
self.y = $ams.message_y_middle
when 2
self.y = $ams.message_y_bottom
end
self.x = $ams.message_x
if @face_file == nil
self.width = $ams.message_width
self.x = $ams.message_x
else
if self.width <= 600
self.width = 600
self.x -=60
end
end
self.height = $ams.message_height
end
end
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
if @face_file != nil
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if @popchar == -1
self.opacity = 255
self.back_opacity = 0
elsif $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
else
self.opacity = 0
self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def gaiji_draw(x, y, num)

if @gaiji_cache == nil
return 0
else
if @gaiji_cache.width < num * 24
return 0
end

if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
size = 24
else
size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
end

self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))

if $soundname_on_speak != "" then
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
return size
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def line_height
return 32

if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
return 32
else
return self.contents.font.size * 15 / 10
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)

sizeback = target.font.size
target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
rubysize = [rubysize, 6].max
opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
split_s = str.split(/,/)
split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

height = sizeback + rubysize
width = target.text_size(split_s[0]).width

target.font.size = rubysize
ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
target.font.size = sizeback

buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

if opacity == 255
target.font.size = rubysize
target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
target.font.size = sizeback
target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
return width
else
if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
@opacity_text_buf.dispose
@opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
else
@opacity_text_buf.clear
end
@opacity_text_buf.font.size = rubysize
@opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
@opacity_text_buf.font.size = sizeback
@opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
if sub_x >= 0
target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
else
target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
end
return width
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def convart_value(option, index)
option == nil ? option = "" : nil
option.downcase!

case option
when "i"
unless $data_items[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
end
when "w"
unless $data_weapons[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
end
when "a"
unless $data_armors[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
end
when "s"
unless $data_skills[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
end
else
r = $game_variables[index]
end

r == nil ? r = "" : nil
return r
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
terminate_message

if @gaiji_cache != nil
unless @gaiji_cache.disposed?
@gaiji_cache.dispose
end
end

unless @opacity_text_buf.disposed?
@opacity_text_buf.dispose
end

$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end

#--------------------------------------------------------------------------

def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Message Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ Class Window_Frame Begins
#=========================================
class Window_Frame < Window_Base

def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)
self.contents = nil
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
super
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Frame Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins
#=========================================
class Game_Map

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
def name
$map_infos[@map_id]
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins
#=========================================
class Scene_Title

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end

#Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files
$ams = AMS.new

end
#=========================================
# ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins
#=========================================
class Window_Base < Window

#Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors
def hex_color(string)
red = 0
green = 0
blue = 0
if string.size != 6
print("Hex strings must be six characters long.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
for i in 1..6
s = string.slice!(/./m)
if s == "#"
print("Hex color string may not contain the \"#\" character.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
value = hex_convert(s)
if value == -1
print("Error converting hex value.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
case i
when 1
red += value * 16
when 2
red += value
when 3
green += value * 16
when 4
green += value
when 5
blue += value * 16
when 6
blue += value
end
end
return Color.new(red, green, blue, 255)
end

#--------------------------------------------------------------------------

def hex_convert(character)
case character
when "0"
return 0
when "1"
return 1
when "2"
return 2
when "3"
return 3
when "4"
return 4
when "5"
return 5
when "6"
return 6
when "7"
return 7
when "8"
return 8
when "9"
return 9
when "A"
return 10
when "B"
return 11
when "C"
return 12
when "D"
return 13
when "E"
return 14
when "F"
return 15
end
return -1
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ Class Air_Text Begins
#=========================================
class Air_Text < Window_Base

def initialize(x, y, designate_text, color=0)

super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
w = self.contents.width
h = self.contents.height
self.contents.font.name = $ams.name_font_type
self.contents.font.size = $ams.name_font_size
self.contents.font.color = text_color(color)
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
self.contents.clear
super
end
end
#==========================================
# ▲ CLASS Air_Text Ends
#==========================================


#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Save < Scene_File

alias ams_original_write_save_data write_save_data

def write_save_data(file)
ams_original_write_save_data(file)
Marshal.dump($ams, file)
end

end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends
#===================================================


#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Load < Scene_File

alias ams_original_read_save_data read_save_data

def read_save_data(file)
ams_original_read_save_data(file)
$ams = Marshal.load(file)
end

end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends
#===================================================

 

 

Qualcuno sa come risolvere?

Vi posto anche un video per capire meglio qual è il problema

 

http://youtu.be/c3MFnzRU_sE

 

Spero possiate aiutarmi ^^

Mini-Targhetta.png

 

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Grazie caro :3

Ragazzi ho un problemino: tra un messaggio e l'altro la name box scompare e con essa anche il nome al suo interno (ovviamente nel mio caso la windowskin è disabilitata quindi è trasparente), lo script che utilizzo è questo:

AMS - Advanced Message Script - R4 [update #2]

 

#===================================================

# ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [update #2]

#===================================================

# For more infos and update, visit:

# www.dubealex.com (Creation Asylum)

#

# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex

# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)

# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis

#

# Special Thanks:

# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project

#

# To found all my new features, search the following: #NEW

# To configure the button to skip the dialog, search: #SKIP_TEXT_CODE

#

# May 18, 2005

#===================================================

 

LETTER_BY_LETTER_MODE = true #Set the letter by letter mode ON/OFF

 

#===================================================

# ▼ CLASS AMS Begins

#===================================================

class AMS

 

attr_accessor :name_box_x_offset

attr_accessor :name_box_y_offset

attr_accessor :font_type

attr_accessor :name_font_type

attr_accessor :font_size

attr_accessor :name_font_size

attr_accessor :message_box_opacity

attr_accessor :name_box_skin

attr_accessor :name_box_text_color

attr_accessor :message_box_text_color

attr_accessor :message_box_skin

attr_accessor :name_box_width

attr_accessor :name_box_height

attr_accessor :message_width

attr_accessor :message_height

attr_accessor :message_x

attr_accessor :message_y_bottom

attr_accessor :message_y_middle

attr_accessor :message_y_top

attr_accessor :event_message_x_ofset

attr_accessor :event_message_y_ofset

 

def initialize

 

@name_box_x_offset = 28 #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0

@name_box_y_offset = 27 #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10

@name_box_width = 100 #Choose the width of the Name Box. default= 8

@name_box_height = 100 #Choose the height of the Name Box. default= 26

 

@font_type = "Raavi" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box

@name_font_type = "Raavi" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box

@font_size = 31 #Choose the default Font Size for message box text

@name_font_size = 31 #Choose the deafault Font Size for Name Box text

@name_box_text_color=4 #Choose the Text Color of the Name Box

@message_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Message Box

 

@message_box_opacity = 160 #Choose the opacity of the message window. Default=160

@message_box_skin = "mex" #Choose the WindowSkin for the Message Box

@name_box_skin = "mex" #Choose the WindowSkin for the Name Box

 

@message_width = 1259 #Choose the width size of the message box. Default=480

@message_height = 120 #Choose the height size of the message box. Default=160

@message_x = 0 #Choose the X position of the message box. Default=80

@message_y_bottom = 358 #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304

@message_y_middle = 365 #Choose the Y middle position of the message box. Default=160

@message_y_top = 16 #Choose the Y top position of the message box. Default=16

 

@event_message_x_ofset = 100 #Choose the X position offset of the event message. Default=0

@event_message_y_ofset = 48 #Choose the Y position offset of the event message. Default=48

 

end

end

#===================================================

# ▲ CLASS AMS Ends

#===================================================

 

 

#===================================================

# ▼ Class Window_Message Begins

#===================================================

class Window_Message < Window_Selectable

 

alias xrxs9_initialize initialize

 

def initialize

 

@alex_skip = true

 

xrxs9_initialize

 

if $soundname_on_speak == nil then

$soundname_on_speak = ""

end

 

$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"

 

if FileTest.exist?($gaiji_file)

@gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)

else

@gaigi_cache = nil

end

@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)

end

 

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

alias xrxs9_terminate_message terminate_message

 

def terminate_message

 

if @name_window_frame != nil

@name_window_frame.dispose

@name_window_frame = nil

end

if @name_window_text != nil

@name_window_text.dispose

@name_window_text = nil

end

xrxs9_terminate_message

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def refresh

 

self.contents.clear

self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)

self.contents.font.name = $ams.font_type

self.contents.font.size = $ams.font_size

self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)

@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0

@face_indent = 0

@opacity = 255

@cursor_width = 100

@write_speed = 0

@write_wait = 0

@mid_stop = false

@face_file = nil

@popchar = -2

 

if $game_temp.choice_start == 0

@x = 8

end

 

if $game_temp.message_text != nil

@now_text = $game_temp.message_text

if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

@face_file = $1 + ".png"

@x = @face_indent = 128

if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")

self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

end

@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }

end

 

begin

last_text = @now_text.clone

@now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([iiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }

end until @now_text == last_text

@now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do

$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""

end

 

#NEW

#Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF

@now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }

#End new command

 

#NEW

#Dubealex's Show Monster Name Feature

@now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do

$data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""

end

#End new command

 

#NEW

#Dubealex's Show Item Price Feature

@now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do

$data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""

end

#End new command

 

#NEW

#Dubealex's Show Hero Class Name Feature

@now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do

$data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""

end

#End new command

 

#NEW

#Dubealex's Show Current Map Name Feature

@now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do

$game_map.name != nil ? $game_map.name : ""

end

#End new command

 

#NEW

#Dubealex's Choose Name Box Text Color

@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do

$ams.name_box_text_color=$1.to_i

@now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }

end

#End new command

 

name_window_set = false

if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil

name_window_set = true

name_text = $1

@now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }

end

 

if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then

@popchar = $1.to_i

if @popchar == -1

@x = @indent = 48

@y = 4

end

@now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }

end

 

@max_choice_x = 0

if @popchar >= 0

@text_save = @now_text.clone

@max_x = 0

@max_y = 4

for i in 0..3

line = @now_text.split(/\n/)[3-i]

@max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i

next if line == nil

line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }

cx = contents.text_size(line).width

@max_x = cx if cx > @max_x

if i >= $game_temp.choice_start

@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x

end

end

self.width = @max_x + 32 + @face_indent

self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64

@max_choice_x -= 68

@max_choice_x -= @face_indent*216/128

else

@max_x = self.width - 32 - @face_indent

for i in 0..3

line = @now_text.split(/\n/)

next if line == nil

line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }

cx = contents.text_size(line).width

if i >= $game_temp.choice_start

@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x

end

end

@max_choice_x += 8

end

@cursor_width = 0

@now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }

@now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

@now_text.gsub!(/\\[ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }

 

#NEW

#Dubealex's Permanent Color Change

@now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do

$ams.message_box_text_color= $1.to_i

@now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }

end

#End of new command

 

#NEW

#Dubealex's Font Change Feature

@now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do

buftxt = $1.to_s

$ams.font_type = buftxt

@now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }

end

#End of new command

 

@now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }

@now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }

@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

@now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }

@now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }

@now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[ii]/) { "\023" }

@now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }

@now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }

 

reset_window

 

if name_window_set

color=$ams.name_box_text_color

off_x = $ams.name_box_x_offset

off_y = $ams.name_box_y_offset

space = 2

x = self.x + off_x - space / 2

y = self.y + off_y - space / 2

w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space

h = $ams.name_box_height + space

@name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)

@name_window_frame.z = self.z + 1

x = self.x + off_x + 4

y = self.y + off_y

@name_window_text = Air_Text.new(x, y, name_text, color)

@name_window_text.z = self.z + 2

end

end

 

reset_window

 

if $game_temp.choice_max > 0

@item_max = $game_temp.choice_max

self.active = true

self.index = 0

end

 

if $game_temp.num_input_variable_id > 0

digits_max = $game_temp.num_input_digits_max

number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]

@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)

@input_number_window.number = number

@input_number_window.x = self.x + 8

@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def update

 

super

 

if @fade_in

self.contents_opacity += 24

if @input_number_window != nil

@input_number_window.contents_opacity += 24

end

if self.contents_opacity == 255

@fade_in = false

end

return

end

@now_text = nil if @now_text == ""

 

if @now_text != nil and @mid_stop == false

if @write_wait > 0

@write_wait -= 0

return

end

text_not_skip = LETTER_BY_LETTER_MODE

while true

@max_x = @x if @max_x < @x

@max_y = @y if @max_y < @y

if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil

if c == "\000"

c = "\\"

end

 

if c == "\001"

@now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")

temp_color = $1

color = temp_color.to_i

leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)

if leading_x == "#"

self.contents.font.color = hex_color(temp_color)

next

end

if color >= 0 and color <= 7

self.contents.font.color = text_color(color)

end

next

end

 

if c == "\002"

if @gold_window == nil and @popchar <= 0

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 560 - @gold_window.width

if $game_temp.in_battle

@gold_window.y = 192

else

@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384

end

@gold_window.opacity = self.opacity

@gold_window.back_opacity = self.back_opacity

end

c = ""

end

 

if c == "\003"

@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

speed = $1.to_i

if speed >= 0 and speed <= 19

@write_speed = speed

end

c = ""

end

 

if c == "\004"

@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

buftxt = $1.dup.to_s

if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then

$soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt

else

$soundname_on_speak = buftxt.dup

end

c = ""

elsif c == "\004"

c = ""

end

 

if c == "\005"

@write_wait -= 5

c = ""

end

 

if c == "\006"

@write_wait -= 20

c = ""

end

 

if c == "\016"

text_not_skip = false

c = ""

end

 

if c == "\017"

text_not_skip = true

c = ""

end

 

if c == "\020"

@mid_stop = false

c = ""

end

 

if c == "\021"

terminate_message

return

end

 

if c == "\023"

@indent = @x

c = ""

end

 

if c == "\024"

@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

@opacity = $1.to_i

color = self.contents.font.color

self.contents.font.name = $ams.font_type

self.contents.font.size = $ams.font_size

self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)

c = ""

end

 

if c == "\025"

@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min

c = ""

end

 

if c == "\026"

@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

@x += $1.to_i

c = ""

end

 

if c == "\027"

@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

@x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)

if $soundname_on_speak != ""

Audio.se_play($soundname_on_speak)

end

c = ""

end

 

if c == "\030"

@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))

if $soundname_on_speak != ""

Audio.se_play($soundname_on_speak)

end

@x += 24

c = ""

end

 

if c == "\n"

@lines += 1

@y += 1

@x = 0 + @indent + @face_indent

if @lines >= $game_temp.choice_start

@x = 8 + @indent + @face_indent

@cursor_width = @max_choice_x

end

c = ""

end

 

if c == "\022"

@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

@x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)

c = ""

end

 

#NEW

#Dubealex's Text Skip On/OFF Command

if c == "\100"

if @alex_skip==false

@alex_skip=true

else

@alex_skip=false

end

c = ""

end

#end of new command

 

if c != ""

self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)

@x += self.contents.text_size©.width

if $soundname_on_speak != "" then

Audio.se_play($soundname_on_speak)

end

end

 

#SKIP_TEXT_CODE

 

# B = Escape, 0 (On The NumPad), X

# C = Enter, Space Bar and C

# A = Shift, Z

 

if Input.press?(Input::C) # <-- Change the value on that line

if @alex_skip==false

text_not_skip = false

end

end

else

text_not_skip = true

break

end

 

if text_not_skip

break

end

end

@write_wait -= @write_speed

return

end

 

if @input_number_window != nil

@input_number_window.update

if Input.trigger?(Input::C)

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =

@input_number_window.number

$game_map.need_refresh = true

@input_number_window.dispose

@input_number_window = nil

end

return

end

 

if @contents_showing

if $game_temp.choice_max == 0

self.pause = true

end

 

if Input.trigger?(Input::B)

if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0

$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)

terminate_message

end

end

 

if Input.trigger?(Input::C)

if $game_temp.choice_max > 0

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

$game_temp.choice_proc.call(self.index)

end

if @mid_stop

@mid_stop = false

return

else

terminate_message

end

end

return

end

 

if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil

@contents_showing = true

$game_temp.message_window_showing = true

refresh

Graphics.frame_reset

self.visible = true

self.contents_opacity = 255

if @input_number_window != nil

@input_number_window.contents_opacity = 0

end

@fade_in = true

return

end

 

if self.visible

@fade_out = true

self.opacity -= 48

if self.opacity == 0

self.visible = false

@fade_out = false

$game_temp.message_window_showing = false

end

return

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def get_character(parameter)

 

case parameter

when 0

return $game_player

else

events = $game_map.events

return events == nil ? nil : events[parameter]

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def reset_window

 

#MESSAGE_SIZE

#MESSAGE_POSITION

 

if @popchar >= 0

events = $game_map.events

if events != nil

character = get_character(@popchar)

x = [[character.screen_x - $ams.event_message_x_ofset - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min

y = [[character.screen_y - $ams.event_message_y_ofset - self.height, 4].max, 476 - self.height].min

self.x = x

self.y = y

end

elsif @popchar == -1

self.x = -4

self.y = -4

self.width = 648

self.height = 488

else

if $game_temp.in_battle

self.y = 16

else

case $game_system.message_position

when 0

self.y = $ams.message_y_top

when 1

self.y = $ams.message_y_middle

when 2

self.y = $ams.message_y_bottom

end

self.x = $ams.message_x

if @face_file == nil

self.width = $ams.message_width

self.x = $ams.message_x

else

if self.width <= 600

self.width = 600

self.x -=60

end

end

self.height = $ams.message_height

end

end

self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)

self.contents.font.name = $ams.font_type

self.contents.font.size = $ams.font_size

if @face_file != nil

self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

end

if @popchar == -1

self.opacity = 255

self.back_opacity = 0

elsif $game_system.message_frame == 0

self.opacity = 255

self.back_opacity = $ams.message_box_opacity

else

self.opacity = 0

self.back_opacity = $ams.message_box_opacity

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def gaiji_draw(x, y, num)

 

if @gaiji_cache == nil

return 0

else

if @gaiji_cache.width < num * 24

return 0

end

 

if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24

size = 24

else

size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200

end

 

self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))

 

if $soundname_on_speak != "" then

Audio.se_play($soundname_on_speak)

end

return size

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def line_height

return 32

 

if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24

return 32

else

return self.contents.font.size * 15 / 10

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)

 

sizeback = target.font.size

target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2

rubysize = [rubysize, 6].max

opacity = [[opacity, 0].max, 255].min

split_s = str.split(/,/)

split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil

split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

 

height = sizeback + rubysize

width = target.text_size(split_s[0]).width

 

target.font.size = rubysize

ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width

target.font.size = sizeback

 

buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

 

width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

 

if opacity == 255

target.font.size = rubysize

target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])

target.font.size = sizeback

target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])

return width

else

if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height

@opacity_text_buf.dispose

@opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)

else

@opacity_text_buf.clear

end

@opacity_text_buf.font.size = rubysize

@opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)

@opacity_text_buf.font.size = sizeback

@opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)

if sub_x >= 0

target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

else

target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

end

return width

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def convart_value(option, index)

option == nil ? option = "" : nil

option.downcase!

 

case option

when "i"

unless $data_items[index].name == nil

r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)

end

when "w"

unless $data_weapons[index].name == nil

r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)

end

when "a"

unless $data_armors[index].name == nil

r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)

end

when "s"

unless $data_skills[index].name == nil

r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)

end

else

r = $game_variables[index]

end

 

r == nil ? r = "" : nil

return r

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def dispose

terminate_message

 

if @gaiji_cache != nil

unless @gaiji_cache.disposed?

@gaiji_cache.dispose

end

end

 

unless @opacity_text_buf.disposed?

@opacity_text_buf.dispose

end

 

$game_temp.message_window_showing = false

if @input_number_window != nil

@input_number_window.dispose

end

super

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def update_cursor_rect

if @index >= 0

n = $game_temp.choice_start + @index

self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)

else

self.cursor_rect.empty

end

end

end

#=========================================

# ▲ CLASS Window_Message Ends

#=========================================

 

 

#=========================================

# ▼ Class Window_Frame Begins

#=========================================

class Window_Frame < Window_Base

 

def initialize(x, y, width, height)

super(x, y, width, height)

self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)

self.contents = nil

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def dispose

super

end

end

#=========================================

# ▲ CLASS Window_Frame Ends

#=========================================

 

 

#=========================================

# ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins

#=========================================

class Game_Map

 

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen

def name

$map_infos[@map_id]

end

end

#=========================================

# ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends

#=========================================

 

 

#=========================================

# ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins

#=========================================

class Scene_Title

 

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen

$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

for key in $map_infos.keys

$map_infos[key] = $map_infos[key].name

end

 

#Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files

$ams = AMS.new

 

end

#=========================================

# ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends

#=========================================

 

 

#=========================================

# ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins

#=========================================

class Window_Base < Window

 

#Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors

def hex_color(string)

red = 0

green = 0

blue = 0

if string.size != 6

print("Hex strings must be six characters long.")

print("White text will be used.")

return Color.new(255, 255, 255, 255)

end

for i in 1..6

s = string.slice!(/./m)

if s == "#"

print("Hex color string may not contain the \"#\" character.")

print("White text will be used.")

return Color.new(255, 255, 255, 255)

end

value = hex_convert(s)

if value == -1

print("Error converting hex value.")

print("White text will be used.")

return Color.new(255, 255, 255, 255)

end

case i

when 1

red += value * 16

when 2

red += value

when 3

green += value * 16

when 4

green += value

when 5

blue += value * 16

when 6

blue += value

end

end

return Color.new(red, green, blue, 255)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def hex_convert(character)

case character

when "0"

return 0

when "1"

return 1

when "2"

return 2

when "3"

return 3

when "4"

return 4

when "5"

return 5

when "6"

return 6

when "7"

return 7

when "8"

return 8

when "9"

return 9

when "A"

return 10

when "B"

return 11

when "C"

return 12

when "D"

return 13

when "E"

return 14

when "F"

return 15

end

return -1

end

end

#=========================================

# ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends

#=========================================

 

 

#=========================================

# ▼ Class Air_Text Begins

#=========================================

class Air_Text < Window_Base

 

def initialize(x, y, designate_text, color=0)

 

super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)

self.opacity = 0

self.back_opacity = 0

self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

w = self.contents.width

h = self.contents.height

self.contents.font.name = $ams.name_font_type

self.contents.font.size = $ams.name_font_size

self.contents.font.color = text_color(color)

self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

 

def dispose

self.contents.clear

super

end

end

#==========================================

# ▲ CLASS Air_Text Ends

#==========================================

 

 

#===================================================

# ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins

#===================================================

class Scene_Save < Scene_File

 

alias ams_original_write_save_data write_save_data

 

def write_save_data(file)

ams_original_write_save_data(file)

Marshal.dump($ams, file)

end

 

end

#===================================================

# ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends

#===================================================

 

 

#===================================================

# ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins

#===================================================

class Scene_Load < Scene_File

 

alias ams_original_read_save_data read_save_data

 

def read_save_data(file)

ams_original_read_save_data(file)

$ams = Marshal.load(file)

end

 

end

#===================================================

# ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends

#===================================================

 

 

Qualcuno sa come risolvere?

Vi posto anche un video per capire meglio qual è il problema

 

http://youtu.be/c3MFnzRU_sE

 

Spero possiate aiutarmi ^^

Non ho capito il problema, cioè se il messaggio cambia è normale che sparisce anche il nome :sisi: .

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

Genere : Jrpg

Titolo: Cheran e il libro magico

Programma: Rpg Maker Vx Ace

Percentuale completamento: 5%

Orario di gioco attuale 1h 20m

__________________________

 

2° Progetto a presto il link al progetto...

Genere : Jrpg

Titolo: Kyros e la linfa magica

Programma: Rpg Maker Xp

Prime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/

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In pratica scompare per pochi frame... non lo vedo un grosso problema, anche con i messaggi standard succede tato che il nome lo scrivi come parte del messaggio.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Intende che per un frazione di secondo (non frangente XD) il nome scompare e poi riappare, anche se a parlare è sempre lo stesso pg.

Non saprei dirti soluzione, ma credo che lo script non sia pensato per evitare che questo accada.

Non è detto però che questo non abbia soluzione. Ma dovrai aspettare gli scripter esperti.

Se non rispondono qui, magari chiedi in aiuti veloci

=)

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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Pensandoci ora potresti mettere il nome direttamente come immagine sopra la skin, anche se questo poi toglierebbe la comodità di scriverlo con lo script avanzato apposito.

^ ^

(\_/)
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Comunque come detto non è una cosa così evidente, succede in molti tipi di messaggio compreso lo standard, puoi lasciarlo :sisi:

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

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Bozze vesti non definitive qui.

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Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

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ZAINO (20) contenente:
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Infatti, e una cosa normale per quello non vedevo il problema.

Puoi lasciarlo perfettamente cosi', non complicarti la vita xd.

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

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Titolo: Cheran e il libro magico

Programma: Rpg Maker Vx Ace

Percentuale completamento: 5%

Orario di gioco attuale 1h 20m

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Titolo: Kyros e la linfa magica

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Ragazzi nuova immagine Logo/Intro created by me, spero vi piaccia.

 

Scorrimento della storia:

http://i60.tinypic.com/2q2jsp0.jpg

 

Titolo gioco:

http://i62.tinypic.com/2rw9fyo.jpg

Edited by Kamikun

Mini-Targhetta.png

 

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