Lusianl Posted August 9, 2013 Share Posted August 9, 2013 Inserisci nome con la tastiera DescrizioneFa le stesse cose dell'inserisci nome normale, solamente con la differenza che si può scriverlo con la testiera. Screenhttp://img12.imageshack.us/img12/2397/semttulogbi.png Script ################################################################################ # Inserir nome do herói com o teclado Ace # ################################################################################ #--------------------------------Créditos--------------------------------------# ################################################################################ # Por: Lasso. # ################################################################################ #-----------------------------Características----------------------------------# ################################################################################ # Tem as mesmas funções do "Inserir nome do herói", porém usa o teclado. # ################################################################################ #--------------------------------Intruções-------------------------------------# ################################################################################ # Coloque acima de Main. # # # # Vá à 3ª aba dos comandos do evento, cloque "Chamar Script" e chame isso # # change_name(id, caracteres) # # sendo id o id do personagem e caracteres o numero de caracteres # # nao tem limite pro numero de caracteres # ################################################################################ $nome_id = 0 $nome_n = 0 module Keys @getAsyncKeyState = Win32API.new('user32', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i') @last_array = Array.new(256, false) @trigger = Array.new(256, false) @press = Array.new(256, false) def self.update @trigger = Array.new(256, false) @press = Array.new(256, false) for i in 0..255 @press[i] = (@getAsyncKeyState.call(i) == 0)? false : true if @last_array[i] == false and @press[i] == true @trigger[i] = true end end @last_array = @press end def self.trigger?(i) return @trigger[i] end def self.press?(i) return @press[i] end end module Input class << self alias keys_update update end def self.update self.keys_update Keys.update end end class Window_Name < Window_Base attr_reader :name attr_reader :index attr_reader :max_char def initialize(actor_id, max_char) super(0, 0, 544, 128) @actor = $game_actors[actor_id] @name = @actor.name @max_char = max_char @default_name = @name @index = @name.size self.active = false refresh update_cursor end def restore_default @name = @default_name @index = @name.size refresh update_cursor end def add(character) if @index < @max_char and character != '' @name += character @index += 1 refresh update_cursor end end def back if @index > 0 name_array = @name.split(//) @name = "" for i in 0...name_array.size-1 @name += name_array[i] end @index -= 1 refresh update_cursor end end def item_rect(index) rect = Rect.new(0, 0, 0, 0) rect.x = 220 - (@max_char + 1) * 12 + index * 24 rect.y = 36 rect.width = 24 rect.height = line_height return rect end def refresh self.contents.clear draw_actor_face(@actor, 0, 0) name_array = @name.split(//) for i in 0...@max_char c = name_array[i] c = '_' if c == nil self.contents.draw_text(item_rect(i), c, 1) end end def update_cursor self.cursor_rect = item_rect(@index) end def update super update_cursor end end class Scene_NameInput < Scene_MenuBase CHARACTERS = [[65,'a'],[66,'b'],[67,'c'],[68,'d'],[69,'e'],[70,'f'],[71,'g'],[72,'h'],[73,'i'],[74,'j'],[75,'k'],[76,'l'],[77,'m'],[78,'n'],[79,'o'],[80,'p'],[81,'q'],[82,'r'],[83,'s'],[84,'t'],[85,'u'],[86,'v'],[87,'w'],[88,'x'],[89,'y'],[90,'z'],[48,'0'],[49,'1'],[50,'2'],[51,'3'],[52,'4'],[53,'5'],[54,'6'],[55,'7'],[56,'8'],[57,'9'],[32,' '],[96,'0'],[97,'1'],[98,'2'],[99,'3'],[100,'4'],[101,'5'],[102,'6'],[103,'7'],[104,'8'],[105,'9']] ENTER = 13 BACKSPACE = 8 LEFT_SHIFT = 160 RIGHT_SHIFT = 161 def start super @actor = $game_actors[$nome_id] @edit_window = Window_Name.new($nome_id, $nome_n) end def terminate super @edit_window.dispose end def update super @edit_window.update if Keys.trigger?(BACKSPACE) if @edit_window.index > 0 @edit_window.back end elsif Keys.trigger?(ENTER) if @edit_window.name == '' @edit_window.restore_default else @actor.name = @edit_window.name return_scene end end for i in CHARACTERS if Keys.trigger?(i[0]) unless @edit_window.index == @edit_window.max_char case shift? when true @edit_window.add(i[1].upcase) when false @edit_window.add(i[1]) end end end end end def shift? return (Keys.press?(LEFT_SHIFT) or Keys.press?(RIGHT_SHIFT)) end end def change_name(id,characters) $nome_id = id $nome_n = characters SceneManager.call(Scene_NameInput) end Per chiamare lo script: change_name(id, caracteres) http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 9, 2013 Share Posted August 9, 2013 Comodo! XD Già che c'era poteva renderla disponibile per tutto! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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