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CERE - Common Event Random Encounter


Kingartur2
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Common Event Random Encounter


 


Descrizione


Permette all'utente di gestire gli incontri casuali tramite eventi comuni. Per farla breve quando deve avvenire un incontro casuale non sarà il sistema a gestire cosa deve succedere ma l'evento comune. Sarà così possibile cambiare equipaggiamenti, evitare di far avvenire delle battaglie, forzare determinate battaglie, far partire determinati dialoghi, cambiare abilità, personaggi nel gruppo, oggetti, e chi più ne ha più ne mette. Ovviamente l'ID della truppa che deve comparire sarà registrata in una variabile in modo da poterla usare per l'evento richiama battaglia. Per quel che riguarda il titolo non sono perfettamente sicuro che sia grammaticalmente corretto, però così sembrava figo.


 


Autore


kingartur2(3)


 


Allegati


N/A


 


Istruzioni per l'uso


Nello script


 


Script


 



#===============================================================================
# Autore : kingartur2(3)
# Versione : 1.0
# Nome : CERE - Common Event Random Encounter
#===============================================================================
# Funzionamento:
# Questo script scarica il controllo degli incontri casuali all'utente
# richiamando un evento comune e impostando ad una variabile l'id della truppa
# che dovrebbe incontrare. In questo modo l'utente ha libero controllo su ogni
# cosa, dal non far avvenire all'incontro, cambiare la grafica dell'eroe,
# cambiare le mosse o altre cose avete come limite la fantasia.
#===============================================================================
# CONFIGURAZIONE
#===============================================================================
# ID_VARIABILE_TRUPPA = NUMERO
# Imposta l'id della variabile in cui sarà memorizzato l'id della truppa da
# incontrare.
#===============================================================================
ID_VARIABILE_TRUPPA = 1
#===============================================================================
# ID_EVENTO_COMUNE = NUMERO
# Imposta l'id dell'evento comune che sarà richiamato per gestire l'incontro
# casuale.
#===============================================================================
ID_EVENTO_COMUNE = 1
#===============================================================================

class Game_Player < Game_Character
def encounter
return false if $game_map.interpreter.running?
return false if $game_system.encounter_disabled
return false if @encounter_count > 0
make_encounter_count
troop_id = make_encounter_troop_id
return false unless $data_troops[troop_id]
$game_variables[ID_VARIABILE_TRUPPA] = troop_id
$game_temp.reserve_common_event(ID_EVENTO_COMUNE)
return true
end
end

class Scene_Map < Scene_Base
def update_encounter
$game_player.encounter
end
end 

 


 


Bugs e Conflitti Noti


N/A


Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Oh ottimo script King ci voleva! Almeno così c'è più gestione sugli incontri casuali che fanno quel che gli pare >

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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