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Pro Movement System


Haru
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Pro Movement System

by Haru

 

Descrizione

[Prima di tutto, questo è il mio primo script completo, quindi non so quanto possa essere utile ><
Inoltre, una parte di codice relativa al direzionamento del chara sul posto non è completamente di mia invenzione ma di Xzeph, quindi non so se ho il diritto di chiedere dei rens.]

 

Questo script amplia le possibilità di movimento, permettendo al giocatore di direzionare sul posto il chara, muoversi diagonalmente e correre solo utilizzando i tasti direzionali.

 

Spero possa servire a qualcuno e che piaccia. ^^

 

Autore

Haru

Xzeph

 

Allegati

Nessuno

 

Istruzioni per l'uso

Per direzionarsi sul posto basta semplicemente, da fermo, cliccare un tasto con direzione diverso da quella attuale del chara. Il tempo di rilascio che si ha può essere modificato all'inizio dello script. Se invece si preme una direzione non attiva e si tiene premuto, dopo lo stesso tempo di attesa comincerà a camminare.

Per muoversi diagonalmente, beh, basta premere due tasti direzionali.

Per cambiare tra corsa e camminata basta solamente ripremere la direzione in cui si sta camminando (il tempo limite anche qui può essere modificato). Inoltre se si sta correndo e ci si muove diagonalmente mantenendo il tasto direzionale che ha attivato la corsa premuto, il movimento diagonale sarà di corsa. In caso contrario, appena si rilascia il tasto che ha attivato la corsa, il chara ritornerà a camminare (dunque se si corre in su e ci si muove diagonalmente in su-destra e poi si ritorna in su, ovviamente senza rilasciare il tasto su, sarà fatto tutto di corsa, mentre se si decide di andare a destra e si rilascia il tasto su, si tornerà a camminare).

La velocità di camminata e corsa può essere modificata nello script.

 

Tranquilli, è più semplice da capire quando si prova  :biggrin:

 

Script

 

#==============================================================#
# Professional Movement System
#--------------------------------------------------------------#
# Script che amplia le possibilà relative al movimento del
# character, permettendogli di correre, muoversi diagonalmente
# e direzionarsi utilizzando solamente i 4 tasti direzionali.
#--------------------------------------------------------------#
# Autore                  Haru
# Versione                1.0.0
# Uscita                  29/07/2013
# Ultimo aggiornamento    29/07/2013
#==============================================================#
# [?] Instruzioni e altre informazioni
#
#  Lo script sovrascrive il metodo move_by_input della classe
#  Game_Player, dunque potrebbero verificarsi delle incongruenze
#  tra altri script che vanno a modificarlo (è comunque un pro-
#  blema risolvibile tranquillamente). Inoltre elimina il colle-
#  gamento tra il tasto SHIFT e la corsa.
#==============================================================#
 
 
#--------------------------------------------------------------#
# [%] Settaggi
#
# Qui potete modificare a vostro piacimenti i settaggi relativi
# allo script (anche se personalmente consiglierei questi).
# RPG Maker VX Ace setta come valori di camminata 4 e di corsa 
# 6, ma a mio parere erano troppo alti.
#--------------------------------------------------------------#
module PMS
  DirectionWait = 10 # I frame da attendere prima di iniziare a
                     #   muoversi dopo essersi direzionato.
  RunWait = 5        # I frame limite che si hanno per ripremere
                     #   il tasto direzionale per iniziare a
                     #   correre.
  SpeedRun = 5       # La velocità del chara in fase di corsa
  SpeedWalk = 3      # La velocità del chara in fase di camminata
end
#--------------------------------------------------------------#
 
#--------------------------------------------------------------#
# [!] Codice
#--------------------------------------------------------------#
# Attenzione: Non raccomando a nessuno di modificare ciò che si
# trova sotto, se non si possiedono le conoscenze necessarie.
#--------------------------------------------------------------#
 
class Game_Player < Game_Character  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Modifica metodo: dash?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dash?
    return false if @move_route_forcing
    return false if $game_map.disable_dash?
    return false if vehicle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Modifica metodo: initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias pms_init initialize
  def initialize
    @run_pressing = 0
    @run_last_press = :DOWN
    @dir_pressing = 0
    @dir_last_press = :DOWN
    pms_init
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Modifica metodo: update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias pms_update update
  def update
    pms_update
    run_press_check
    dir_press_check
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Nuovo metodo: dir_press_check
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dir_press_check
     if Input.press?(:UP)
      if @dir_last_press == :UP
        @dir_pressing += 1 
      else
        @dir_pressing = 0
      end
      @dir_last_press = :UP
    end
    if Input.press?(:DOWN)
      if @dir_last_press == :DOWN
        @dir_pressing += 1 
      else
        @dir_pressing = 0
      end
      @dir_last_press = :DOWN
    end
    if Input.press?(:RIGHT)
      if @dir_last_press == :RIGHT
        @dir_pressing += 1 
      else
        @dir_pressing = 0
      end
      @dir_last_press = :RIGHT
    end
    if Input.press?(:LEFT)
      if @dir_last_press == :LEFT
        @dir_pressing += 1 
      else
        @dir_pressing = 0
      end
      @dir_last_press = :LEFT
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Sovrascrittura metodo: move_by_input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_by_input
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    return unless movable?
    return if $game_map.interpreter.running?
    return if Input.dir4 < 0
    if @dir_pressing >= PMS::DirectionWait and Input.dir4 == direction
      move_straight(Input.dir4)
      @dir_pressing = 0
    else
      set_direction(Input.dir4)
    end
    case Input.dir8
    when 1
      move_diagonal(4, 2)
      unless moving?
        move_straight(4)
        move_straight(2)
      end  
    when 3
      move_diagonal(6, 2)
      unless moving?
        move_straight(6)
        move_straight(2)
      end
    when 7
      move_diagonal(4, 8)
      unless moving?
        move_straight(4)
        move_straight(8)
      end
    when 9
      move_diagonal(6, 8)
      unless moving?
        move_straight(6)
        move_straight(8)
      end
    end    
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Nuovo metodo: run_press_check
  #--------------------------------------------------------------------------
  def run_press_check
    if Input.dir8 == 2 && @run_last_press != :DOWN
      @run_last_press = :DOWN
      @run_pressing = 0
    end
    if Input.dir8 == 4 && @run_last_press != :LEFT
      @run_last_press = :LEFT
      @run_pressing = 0
    end
    if Input.dir8 == 6 && @run_last_press != :RIGHT
      @run_last_press = :RIGHT
      @run_pressing = 0
    end
    if Input.dir8 == 8 && @run_last_press != :UP
      @run_last_press = :UP
      @run_pressing = 0
    end
      
    if @run_last_press == :UP
      if not Input.press?(:UP)
        @run_pressing += 1
      else
        if @run_pressing > PMS::RunWait
          @run_pressing = 0
        end
      end
    end
    
    if @run_last_press == :DOWN
      if not Input.press?(:DOWN)
        @run_pressing += 1
      else
        if @run_pressing > PMS::RunWait
          @run_pressing = 0
        end
      end
    end
    if @run_last_press == :LEFT
      if not Input.press?(:LEFT)
        @run_pressing += 1
      else
        if @run_pressing > PMS::RunWait
          @run_pressing = 0
        end
      end
    end
    if @run_last_press == :RIGHT
      if not Input.press?(:RIGHT)
        @run_pressing += 1
      else
        if @run_pressing > PMS::RunWait
          @run_pressing = 0
        end
      end
    end
    
    if @run_pressing > 0 && @run_pressing <= PMS::RunWait
      if Input.dir4 == direction
        @move_speed = PMS::SpeedRun
      end
    else
      @move_speed = PMS::SpeedWalk
    end
  end
end
 
#--------------------------------------------------------------#
# * Fine codice
#--------------------------------------------------------------# 

 

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

Lo script riscrive il metodo move_by_input e dash? della classe Game_Player, dunque potrebbero sorgere dei conflitti con altri script, ma comunque, facilmente risolvibili.

 

Altri dettagli

Potrei pensare ad un evoluzione di questo script che aggiunga il salto e delle animazioni extra del chara. Se avete delle idee condividetele con me, per favore. ^-^

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Ottimo soprattutto per la parte di direzionare sul posto il chara che era spesso richiesto! ^ ^

 

Puoi comunque richiedere i rens anche se una parte non è tua ^ ^

 

Già il salto è una buona idea da aggiungere, magari che aumenta di tile se tieni premuto più a lungo il pulsante  ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie ^^

Il salto non sapevo se inserirlo già prima di postare questa prima versione... Solo che se lo volessi solamente con i tasti direzionali, sarebbe utilizzabile solo quando è necessario (ad esempio vicino ad un ostacolo appunto) magari ripremendo la direzione due volte come per correre. Altrimenti se fosse a parte con un altro tasto sarebbe più semplice, ma questo script l'avevo pensato per avere più opzioni di movimento con meno tasti possibili.

Un altra idea che mi era venuta in mente era quella di modificare il direzionamento in modo da permette di bloccare la visuale su una direzione e muovermi mantenendola invariata, ma non so quanto possa servire :/

 

EDIT:

Per i rens (voglio provare la brezza di avere il mio primo ^ ^ ) posso chiedere direttamente a te o faccio un post nello spazio apposta per l'assegnazione?

Edited by Haru

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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chiedi dillà, flame si occuperà di te u.u

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Ahh, scusate, non capisco perchè a volte mi da questo errore e mi logga nel sito (senza dirmi nulla) con un account o con l'altro ><
Potreste cancellare il messaggio sopra?

 

Io entro tranquillamente e a volte mi tiene l'account sopra, a volte mi tiene questo. Completamente a caso, perchè se riapro il sito mi da come attivo questo ><

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Cancellato, slogga per bene, pulisci cache e vari riempimenti automatici ^ ^

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Grazie >< Non capisco, CCleaner cancella tutti i dati relativi a internet, anche le preferenze per gli account e oltretutto non entravo con quell'account da mesi, e a volte mi logga con quello.

Comunque cancello tutto manualmente per sicurezza, nel caso starò più attendo le prossime volte

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Inoltre, una parte di codice relativa al direzionamento del chara sul posto non è completamente di mia invenzione

Da quanto so, chi fa i codici è abbastanza geloso delle proprie invenzioni, perciò se hai sfruttato una parte del codice di qualcuno, perchè allora non lo crediti assieme al tuo nome? Dopotutto è stata una specie di "collaborazione" con lo script in combo.

 

Aggiungi ai crediti l'autore del codice che hai preso per integrarlo al tuo.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Lo script base è di Xzeph e deriva da un idea di emulare il sistema di movimento dei Pokémon. Scusate, sto scrivendo da cellulare e non posso usare il computer per la settimana non essendo a casa, quindi posso fare un "creditaggio" parziale >.<

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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