Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Come si credita?


Onor988ThEgReEnGoBlIn
 Share

Question

Come si credita qualcuno che ti ha aiutato?

:chirol_ehe:

ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor

Beck

I've never dreamed before

I'm gonna knock the door

Into the world of perfect free

(You ain't no lonely!)

You're gonna say I'm lying

I'm gonna get the chance

I thought a chance is far from me

(You ain't no lonely!) ...

Link to comment
Share on other sites

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

cosa intendi?

Vuoi mettere i credits nel tuo gioco, o cosa? spiegati O_O

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Come faccio a creditare un utente che mi ha dato un aiuto nel forum? Come hai ricordato nel regolamento x le richieste!

ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor

Beck

I've never dreamed before

I'm gonna knock the door

Into the world of perfect free

(You ain't no lonely!)

You're gonna say I'm lying

I'm gonna get the chance

I thought a chance is far from me

(You ain't no lonely!) ...

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Basta che scrivi: rngrazio pinco pallino per l'aiuto che mi ha dato, o na roba simile, no?

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Spostato

 

mai visto un film? titoli di coda con i ringraziamenti... o usi un messaggio, uno script o una picture... vedi te :)

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

Link to comment
Share on other sites

  • 0
alla fine del gioco metti un teleport in una mappa e ci metti una serie di pictures che sostituiranno le scritte, perchè sarebbe brutto vedere una finestra che ti dice i crediti xD...

The Zodiac Brave Story
http://img201.imageshack.us/img201/7397/finalfantasytacticstheloy2.jpg

"A warrior takes sword in hand,
clasping a gem to his heart.
Engraving vanishing memories
into the sword,
He places finaly honed skills
into the stone,
Spoken from the sword
handed down from the stone"...


...Now the story can be told...


Idzule Reborn 01%
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">





http://img237.imageshack.us/img237/9992/wallerinloveom7.png
Più di 200 scenari realizzati completamente a mano....
Nuovi chara creati da zero!
Menù Personalizzato!
La forza non è tutto! Muoviti mentre combatti!
Viaggia sulla mappa di Idzule è incontra personaggi che hanno fatto la storia di queste terre!
Combatterai con vecchi Boss e avrai il supporto degli spiriti al tuo fianco mentre avrai un quesito che ti perseguiterà per tutto il viaggio: avere la felicità.

PS: Il gioco non uscira prima di due anni!

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Basta mettere questo script:

 

#=================================================  ==
# ■ Text Scroll Script
#=================================================  ==
#=================================================  ==
# ▼ CLASS Text_Scroller
#creare una cartella chiamate Text e metterla nella cartella del gioco
#creare il file da far vedere in .txt,una volta completato rinominarlo in .rxdata
#immettere in call script  Text_Scroller.new("Nomefile", 0,0, 2, 0) per i crediti
#per il libro creare la cartella Book in Text sempre in txt facciamo le pagine,poi rinominiamole in 1.rxdata,2.rxdata e così via
#per richiamarlo in call script immettere Book_Scroll.new("NOMECARTELLALIBRO", numero di pagine, nome della prima pagina, 0, 0)
#=================================================  ==
class Text_Scroller

def initialize (file, opacity_scroll, opacity_bg, speed, live_scroll)

text=IO.readlines("Text/#{file}")
$tss_speed = speed
$tss_iteration = 480.0/speed
$tss_sy= (text.size*32) + 64

$tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy)
$tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll
$tss_scroll_window.z=500
$tss_scroll_window.x = 0
$tss_scroll_window.y = 480

$tss_bg_window = Window_bg.new
$tss_bg_window.opacity = opacity_bg
$tss_bg_window.z=400

case live_scroll
when 0  
  update
  when 1  
 $live_scroll=true
end
end  

def update
 for i in 0...(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration
	$tss_scroll_window.y -= $tss_speed
	Graphics.update
  end
  $tss_scroll_window.dispose
  $tss_bg_window.dispose
end
end

#=================================================  ==
# ▼ CLASS Window_Scroll
#=================================================  ==
class Window_Scroll < Window_Base

def initialize (file, sx, sy)
@sx=sx
@sy=sy

super(0, 0, sx, sy)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 24
@text=IO.readlines("Text/#{file}")
@text_color=0
refresh
end

def refresh	
y=0
  for i in 0...@text.size
 y+=32
 if @text[i].index('/') == 0
	 @text_color=@text[i].slice! (0..2)
	 @text_color.slice!(0)
 end  
 if @text[i].index('*') == 0
	 line_color=@text[i].slice! (0..2)
	 line_color.slice!(0)
	self.contents.font.color = text_color(line_color.to_i)
  else
 self.contents.font.color = text_color(@text_color.to_i)
 end
 self.contents.draw_text(0, y, @sx, 32, @text[i])
  end
end
end

#=================================================  ==
# ▼ CLASS Book_Scroll
#=================================================  ==
class Book_Scroll

def initialize (book_name, number_of_pages, start_page, opacity_scroll, opacity_bg)

file = book_name.to_s+"/"+start_page.to_s+".rxdata"
text=IO.readlines("Text/#{file}")
$tss_sy= (text.size*32) + 64

$tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy)
$tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll
$tss_scroll_window.z=500
$tss_scroll_window.x = 0
$tss_scroll_window.y = 0

$tss_bg_window = Window_bg.new
$tss_bg_window.opacity = opacity_bg
$tss_bg_window.z=400

book_update(book_name, start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg)
$game_system.menu_disabled = true
end  

def book_update(book_name,start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg)
loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.repeat?(Input::RIGHT) and number_of_pages > 1
  unless start_page == number_of_pages
 start_page+=1
  else
 start_page=1
  end  
  $tss_scroll_window.dispose
  $tss_bg_window.dispose
  Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg)
  break
end
if Input.repeat?(Input::LEFT) and  number_of_pages > 1
  unless start_page == 1
 start_page-=1
  else
 start_page=number_of_pages
  end  
  $tss_scroll_window.dispose
  $tss_bg_window.dispose
  Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg)
  break
end
if Input.repeat?(Input::UP)
  $tss_scroll_window.y+=15
end  
if Input.repeat?(Input::DOWN)
  $tss_scroll_window.y-=15
end  
if Input.trigger?(Input::B)
  $tss_scroll_window.dispose
  $tss_bg_window.dispose
  $game_system.menu_disabled = false
  break
end
end
end  

end

#=================================================  ==
# ▼ CLASS Scene_Map
#=================================================  ==
class Scene_Map

alias alex_tss_original_update update
@@i=0

def update
alex_tss_original_update

if $live_scroll==true
$tss_scroll_window.y -= $tss_speed
 @@i+=1
 if @@i ==(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration
   $tss_scroll_window.dispose
   $tss_bg_window.dispose
   @@i=0
   $live_scroll=false
 end  
end
end
end

#=================================================  ==
# ▼ CLASS Window_bg
#=================================================  ==
class Window_bg < Window_Base

def initialize
super(0, 0, 640, 480)
end
end

Poi alla fine del gioco basta mettere un evento che usa call script con dentro

Text_Scroller.new("Nomefile", 0,0, 2, 0)

Le istruzioni sono dentro lo script,nei commenti,scritte di mio pugno :panchi:

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Ehm! La prossima volta cercherò di spiegarmi meglio! Ank se non vedevo "Bug" nella mia richiesta! Gabriel bello script! Edited by Onor988ThEgReEnGoBlIn

ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor

Beck

I've never dreamed before

I'm gonna knock the door

Into the world of perfect free

(You ain't no lonely!)

You're gonna say I'm lying

I'm gonna get the chance

I thought a chance is far from me

(You ain't no lonely!) ...

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...