LastChaos Posted July 23, 2013 Share Posted July 23, 2013 (edited) -UPDATE- Ciao a tutti boys!!Oggi voglio presentarvi l'ennesimo mio progetto (il primo che condivido con altri) che sicuramente non riuscirò mai a finire....! Maaaa vabbè!! Almeno vi presento una demo dalla durata di circa un'ora!Ecco a voi: Dark Core http://i44.tinypic.com/iojmhh.jpg TRAMA:La trama e la sceneggiatura sono ancora in corso e quindi per evitare spoiler faccio solo un piccolo...plot(trama):Un ragazzo (all'inizio non si conosce il nome) svenuto viene portato sulle rive di un laghetto da due persone; Non si capisce il motivo del "sequestro" da parte loro; si sentono in qualche modo....diversi, diversi mentalmente ma non fisicamente; Appena lasciato il ragazzo sulla riva del laghetto i due ripartono; al risveglio del ragazzo, quest'ultimo si ritrova in un posto da lui sconosciuto e non ricorda nulla di sè, ma proprio nulla e si trova anche lui un po' confuso mentalmente; intraprenderà un'avventura per conoscere le sue origini e capire il perchè si è ritrovato in un luogo a lui sconosciuto. -alcuni dialoghi verranno cambiati successivamente- PERSONAGGI(DEMO) -----: Sarà il protagonista della storia e cercherà di scoprire le sue origini e capire quanto è accaduto prima dello svenimento e del sequestro. È un ragazzo sveglio e sempre ironico. Fenny:È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ----- perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...rivelatosi incapace di proteggerla. FEATURES:Chi si ritroverà a giocare la demo troverà:1) Ambientazioni incredibilmente realistiche sotto il punto di vista grafico, sonoro e di eventi. Ogni singola mappa avrà diverse ambientazioni perfettamente varie e curate in ogni singolo aspetto; Effetti atmosferici imprevedibili e casuali rumori di sottofondo che si integrano perfettamente con l'ambiente circostante per aumentare il senso di realismo.2) Quasi ogni elemento del gioco è interagibile da parte del giocatore. Alcuni riservono sorprese.3) Successioni di eventi molto difficili studiate e strutturate appositamente .4) Una battaglia con un boss con azione cinematica.5) 2 missioni extra.6) Il momento della giornata (mattina, pomeriggio, notte) verrà scandito dalle dormite che il giocatore farà nella locanda.7) In diversi momenti della giornata le ambientazioni cambiano e appaiono nuovi eventi, persone diverse con cui interagire. Ogni evento è perfettamente collegato al momento della giornata! Provatele tutte!!-NEW- 8) Mappa gigantesca con tempo atmosferico sempre casuale e ben strutturato!-NEW- 9) Sistema di alchimia e forgiatura completamente strutturato ad eventi!-NEW- 10) Sistema bancario/deposito e teletrasporto persone! Screenshots http://i41.tinypic.com/33ma7lw.jpg http://i43.tinypic.com/29beyx0.jpg http://i43.tinypic.com/2nhgdmo.jpg http://i40.tinypic.com/28hzxjd.jpg Download(aggiornato al 12/9/2013 - 12:22): 24/7/2013: Aggiunti diversi suoni ambientali casuali nelle mappe - Nuova mappa raggiungibile ma ancora in fase di progettazione! - Cambiato cursore nel Title screen - Cambiata grafica di alcuni characters - Cambiato Sfondo del menù - Cambiati alcuni parametri dei mostri - un evento in movimento ai bordi delle mappe sarà sinonimo di teletrasporto, ce ne sono in ogni mappa! - Fixati Alcuni oggetti - Corretti alcuni errori grammaticali!25/7/2013: Correzioni grammaticali varie (tutte le È e virgole) - Cambiato nome ad un mostro - Aggiunti effetti sonori nella miniera di Mawili!29/7/2013: Rinnovato completamente il Battle System - Cambiati alcuni dialoghi - Corretti alcuni errori grammaticali - Corretti piccoli bug minori - Cambiati parametri ad alcuni mostri - Aggiunte diverse BGS e SE per aumentare il senso di realismo. - Molti oggetti sono interagibili dal player ed alcuni nascondono anche oggetti all'interno!12/9/2013: Cambiati parametri mostri - Durante i dialoghi le espressioni delle persone coinvolte cambiano - Nuova mappa (Steppa Jika) ancora in fase di progettazione ma esplorabile! - Aggiunta alchimia e forgiatura!! - Aggiunta banca e teletrasporto. La demo pesa 142 MB. Se trovate bug scrivetemelo. BUG: Nella casa di Kansey l'ombra dei protagonisti si vede anche dietro al muro! Purtroppo non posso correggerlo. (ho tentato di correggerlo levando l'ombra solo ai protagonisti e non agli altri eventi). Mi da errore script! :( -risolto per ora posizionando ulteriori oggetti!-Quando Armous si presenta, dice "tesoro" (La parlata di Alchix) invece di "bello" . Piccola dimenticanza che poi correggo!http://www.mediafire.com/download/6l81h85w85g5bag/Dark_Core_142mb.rar HAVE FUN! Edited September 12, 2013 by LastChaos http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 che sicuramente non riuscirò mai a finire....!Bene ti vedo deciso! XD Il title screen è un po' poco chiaro nelle opzioni, cambierei anche cursore e font del title con qualcosa di più adatto al resto ^ ^ si sentono in qualche modo....diversi.....diversi mentalmente? 1. Il mapping non è male, anche se migliorabile in alcuni aspetti, son curioso per i suoni ambientali ^ ^2. Ottimo! :34. Tipo? ^ ^5. Ah già! XD Non male come progetto, spero però che tu sia poco più deciso nel continuarlo > (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Ok, scaricato e provata la demo. A prima vista la trama è interessante e le mappe sono molto dettagliate. Ho giocato per qualche minuto (in basso capisci perché), tuttavia ci sono tante cose che non vanno. Partiamo dalle cose più importanti, quelle tecniche:Il gioco è un'accozzaglia di script tutti diversi e spesso anche inutili: sembra che sei andato in un supermercato ed abbia scaricato tutto quello che ti sembrava figo. Eh no, non si fa così. Lo script lo importi perché ti serve, e soprattutto devi personalizzarlo e renderlo ben omologato in modo che rispecchi le esigenze di gioco e il suo stile. Che mi importi script di moghunter dove un menu ha una grafica, un altro menu ancora un'altra e così via, di stili tutti di versi e soprattutto e spesso script senza senso come il caricamento, con le grafiche d'esempio predefinite che non ti sei preso la briga di sostituire o modificare, sembra un arlecchino digitale.Non dico che devi saper scriptare, perché gli script esistono e si condividono proprio perché non tutti sanno farlo. Ma almeno cerca di renderli più tuoi partendo dalla modifica delle risorse grafiche degli script, e soprattutto togliendo quelli inutili, ad esempio: perché mettere musiche random nelle battaglie? Per far pesare di più il gioco? Non ha senso!Ricordati: devi usare gli essenziali, anche perché spesso e volentieri alcuni script non sono compatibili tra loro, e possono causare errori nel gioco e crash. Poi vai a vedere in mezzo a tutti gli script installati qual'è quello che va in conflitto! Dopo la rappresaglia tecnica (spero tu non te la prenda, ti ho solo dato dei consigli) andiamo con il gioco.Prima di tutto, mi pare un po' strano cominciare il gioco nudo dove intorno hai tutti combattimenti random (e probabilità anche molto alta), in cui un solo combattimento già ti riduce in fin di vita. Detto questo, il mapping è completamente senza limiti: vado girando per ogni bordo per vedere se è un teletrasporto oppure no. Mi sono sentito spaesato, perché non sapevo se la mappa continuava oltre oppure era un limite messo lì a caso. Le mappe devono essere limitate con rocce, barriere, alberi, fiumi o tutto quello che ti viene in mente, altrimenti io penso che se la strada continua oltre un certo bordo, poi vado oltre...Comunque, ogni 2 combattimenti il gioco si chiude con errore RGSS Player (probabilmente incompatibilità con qualche script, come scritto su) non so se accade soltanto a me, fatto sta che mi sono trovato impossibilitato a continuare, ed ho dovuto salvare dopo ogni combattimento e riaprirlo dopo ogni crash. Arrivato dal vecchio (anche qui mappe da migliorare, comunque), per tutto il tempo c'è stato quel suono dell'orologio che mi ha fatto saltare i nervi. Hai sprecato 5 musiche per la battaglia, e nemmeno qualcosa in quella stanza? Qualche cambio d'atmosfera quando ???? scopre di essere bravo con la spada?Una volta uscito, non sapevo cosa fare e dove andare. "Gira per il mondo!" Sì, facile quando hai una mappa che non sai quali sono i bordi e quali i trasporti ad un'altra mappa e quando ti crasha il gioco ogni due combattimenti. Morale: non ho continuato, ma avrei voluto. Il resto delle cose che ti segnalo sono per lo più errorucci, probabilmente dettati dalla distrazione o roba del genere.Sfondo del menu. Che senso ha mettere come sfondo una ragazza seduta su una scala di una capanna in una foresta? È inerente al gioco? La barca. So che questo è un po' difficile perché hai bisogno di lavorare un po' sulla grafica, ma una barchetta piccola e vuota dalla quale compaiono come per magia delle persone non è bella da vedere. Se puoi, evita di far vedere la barca vuota, magari mostra la schermata quando già sono salpati, e trova una barca più grande che sia adatta ad ospitarli (non è difficile cercarla). Il protagonista sta dormendo, ma praticamente è in piedi e con gli occhi aperti. Con un programma di grafica non sarebbe difficile capovolgerlo di 180° e chiudergli gli occhi. La pelle di animale è utilizzabile, si consuma ma non fa assolutamente nulla. Nella casa, il baloon d'esclamazione esce doppio Prendi dei vestiti semplici... E ti compare l'armatura?Infine ti segnalo qualche erroruccio grammaticale. Non li ho segnati tutti, alcuni sono palesi dopo che hai capito questi.In italiano si usa "tu" non "te" quando ci si riferisce all'interlocutore (seconda persona singolare), il te si usa solo in funzione di complemento di termine (te lo dico io) o di complemento oggetto (ucciderò te).Sì affermazione vuole l'accento (ho il vizio di scriverlo senza accento, ma da poco tempo mi sono allenato a non dimenticarmene)Nel dialogo con il vecchio "Ti sei perduto quindi, eh?"né..., né con la é accentataPerché con l'accento é e non è"Non so cosa ci trovi di divertente, ma una"Forza, ragazzoRicordati di finire tutti i dialoghi con un punto, puntini sospensivi o uno (o più) punto interrogativo o di esclamazione. Se riuscirai a risolvere il problema dell'RGSS Player, continuerò la demo :) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 (edited) Grazie Guardian e grazie Holy per aver dato dei pareri! Accetto ogni singola critica perchè dopotutto un gioco deve essere sempre criticato in positivo o negativo!Su moltissime cose hai ragione Holy! A partire dal mapping; anchio ho pensato che chi ci si fosse ritrovato a giocare non avrebbe capito dove andare ed è per questo che nelle mappe successive ogni zona comincia con un diverso tipo di terreno! Ma poi fixerò anche questa cosa facendo capire ancor meglio dove si trovano i teletrasporti! 2) Ci sono tante dimenticanze come giustamente mi hai fatto notare e te ne ringrazio tanto perchè a forza di divertirmi nel mappare, mi dimentico di cose ben più importanti! hahahaha 3) Per quanto riguarda gli script, sono stati scelti con cura perchè ho già le idee su come utilizzarli in futuro nel gioco, e quindi me li tengo stretti stretti! XD 4) Quel problema di rgss a me non lo da....! Non so perchè a te si! vedrò cosa fare! 5)Correggerò tutti quegli errorucci che mi hai citato sopra, tanto con photoshop non ho nessun problema! 6)I ballon doppi purtoppo vengono fuori se nei dintorni c'è una fonte luminosa che fa ombra! (come il fuoco). E' una cosa che non posso risolvere! Appena fatto tutto faccio l'upload della nuova demo!Grazie di tutto! :D Edited July 24, 2013 by LastChaos http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkady18 Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Provato il gioco per cinque minuti a mezzogiorno, poi ho dovuto staccare, anche perché si è bloccato. Mi si è crashato non appena ha avuto inizio il secondo scontro.Non ho trovato grandiosa la presenza della barra di caricamento: aspettare il caricamento di qualunque cosa mi infastidisce anche fin troppo. A meno che non ci metti un'animazione simpatica (tipo un personaggio che fa una qualunque cazzata come correre, ronfare, saltellare, cantare finchélabarcavalascialaandare, e così via) è una cosa inutile e fastidiosa, almeno secondo il mio punto di vista. Abbiamo la fortuna di usare un pc e un tool che non ci mette tanto a caricare: perché devo aspettare che il salvataggio si carichi??? Poi, la cosa che mi preme di più: basta, smettetela tutti di apostrofare le vocali!!! Che roba è? Un apostrofo indica che una o più lettere sono state tagliate via, ma in “E'” cosa sarebbe stato tagliato??? Ma non vi è mai venuto in mente di chiedere all'Onnipotente Google "scrivere è maiuscola"???(scusa, non ce l'avevo con te, ma sono stufo di vedere vocali apostrofate: non è nulla di personale contro di te, ma contro tutti quelli che continuano nel 2013 a essere dei supergeni del pc e a non usare i caratteri corretti)Piccola lezioncina (e vale per chiunque si trovi a passare di qui per caso): premete ALT e scrivete 0200, così vi troverete una bella ÈTutte le vocali che vi possono servire in italiano: À 0192È 0200É 0201Ì 0204Ò 0210Ù 0217 A questo proposito, scusatemi, ma dovevo per forza aggiungere questo link. Altra cosa sugli accenti (copio da un messaggio che avevo inviato a Holy tempo fa): Piccola lezione sulle vocali accentate: la differenza fra è e é. Non ti so dare una spiegazione precisa, ma per farla breve, devi usare è solo per il verbo essere, per tè e per vabbè. In tutti gli altri casi usa sempre é. Ci sono sicuramente delle eccezioni, ma sono troppo poche. Al limite cerca in rete se non sei sicuro. Tutti i -ché hanno la é, così come tutte le terze persone al passato remoto (combatté). E se te lo stai chiedendo, no, non l'ho studiato a scuola: l'ho capito da me per osservazione ed esperienza: la scuola non spiega un cazzo...Comunque, ricordati la regola veloce inventata da me: è va solo per il verbo essere (egli è) e per vabbè, in tutti gli altri casi usa é, così non ti sbagli. Un altro piccolo appunto grammaticale che ho fatto al grande Holy nel mio primo post in questo forum: D'ora in avanti, quando scrivi pensa a questo: MAI separare soggetto e verbo con una virgola; i vocativi vanno SEMPRE separati da virgole (Ciao, Carla.//Senti, Matteo, che ne dici di fare questo?); dopo le interiezioni/esclamazioni ci va SEMPRE la virgola se non menti un punto (Ah, giusto, è come dici tu.). Ecco, dopo aver scassato come si deve con le mie solite menate grammaticali (scusa, ma ne ho sentito l'impellente bisogno...), spero che non te la sia presa troppo: volevo solo essere d'aiuto, anche perché hai presentato il progetto con questa frase: In questo gioco voglio che ogni cosa sia perfetta....non voglio errori di alcun tipo Comunque il gioco sembrerebbe interessante. Stanotte gli darò un'altra occhiata. Se non mi si crasha nuovamente lo porto a termine. E datti da fare con il correggere eventuali bug perché non ho molto tempo da perdere con errorini vari, ma ho una mole di roba che ho installato sul pc oltre un anno fa che aspetta solo che io ripensi a lei (e pensare che sono per la maggior parte giochi che ho pagato profumatamente...)^^ ps: Fenny:E' un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ?????? perchè quest'ultimo gli ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...incapace di proteggerla. Ci sono diversi errori. Te la correggo: Fenny: È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ?????? perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch... rivelatosi incapace di proteggerla. Nell'ultima parte ho voluto aggiungere "rivelatosi" perché altrimenti, da come era impostata la frase, significava "Fenny è incapace di proteggerla", e chiaramente non è questo che volevi dire^^ Adesso non mi metterò a correggere tutti gli errori di battitura della presentazione, ma questa descrizione volevo correggerla (e con questo intendo dirti LIBERATI SUBITO DI QUELLE E'!!!) pps: cito da Holy (vado un po' OT, siate già avvertiti) In italiano si usa "tu" non "te" quando ci si riferisce all'interlocutore (seconda persona singolare), il te si usa solo in funzione di complemento di termine (te lo dico io) o di complemento oggetto (ucciderò te).È correttissimo, ma bisogna anche fare qualche strappo alle regole di tanto in tanto. Le regole ci sono per saperle, non per applicarle sempre. Bisogna anche rendersi conto che a volte è meglio violarle volutamente. Piccolo esempio: come spero tutti sapranno, "a me mi" non si dice, ma in certi contesti potrebbe rendere la frase più infantile e/o divertente. In passato ho tradotto dal giapponese una visual novel (l'ho tradotta quasi un anno e mezzo fa, ma non ho ancora avuto il tempo di revisionarla per bene; se tutto va bene, potrei pubblicare una patch ad agosto, ma qui andiamo davvero OT) e questa frase l'ho dovuta tradurre con "a me mi" perché altrimenti non rendeva (contesto: una ragazza molto impicciona e inopportuna riceve di frequente colpi in testa dal protagonista quando si fa troppo pesante, e questa volta replica così)«Kuh… P-Però perché a me mi colpisce e ad Asami-senpai non la colpisce??»Prova a immaginarla senza un "a me mi". Diventerebbe qualcosa di troppo smorto.Stesso discorso con "te". Non si usa al posto di "tu", ma in certi casi si può fare uno strappo alla regola, quando si vuole personalizzare un po' un discorso: "Te è meglio se te ne vai/se te ne stai zitto." o anche "Liberala subito, te ti stendo dopo.". Ovviamente, bisogna capire quando è il caso e soprattutto NON abusare di questi "abusi linguistici"^^ A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile! http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 (edited) Un bellissimo post arkady18 !! Terrò a mente ogni singola regola e domani ricambierò la grammatica di alcune frasi sia nel post di presentazione che nel gioco! Caricherò nuovamente la demo a correzioni fatte! La demo l'ho già corretta oggi quindi dovresti riscaricarla! Ho scritto anche le correzioni fatte!Scrivete ogni singola critica che vi viene in mente perchè tanto non me la prendo! Dopotutto....ogni critica è un prezioso aiuto!Grazie mille a tutti!! Edited July 24, 2013 by LastChaos http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkady18 Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Ah, una cosa che avevo dimenticato di aggiungere. Ritengo che usare un BS laterale con i pg visti lateralmente ma i nemici visti frontalmente non sia il massimo. Prova a usare un BS frontale se non vuoi cambiare gli sprite dei nemici in laterali. Intendo qualcosa del genere: http://i41.tinypic.com/fm7x4o.png preso da http://www.rpgmakervxace.net/topic/2294-behind-view-battle-systemjet-sideview/ Ah, alla mia brevissima lista di parole che vogliono è al posto di é aggiungo "caffè". Comunque, ribadisco che, oltre alla è del verbo essere, sono pochissime le parole che vogliono la è con l'accento grave, mentre quasi tutte vogliono la é con l'accento acuto (sé, perché, né...). Quando hai dubbi controlla su google e/o su un dizionario (vai più sicuro con i dizionari, anche quelli in rete).Un ultimo appunto: tutti usano "ché" contrazione di "perché", ma nessuno lo scrive con l'accento. Vedi di non fare anche tu questo errore. Alcuni esempi pratici: Sbrigati, ché facciamo tardi.Copriti meglio, ché fa freddo.Vi prego, non chiedetemi birra, ché già l'ho finita! (questa chissà da dove l'ho presaXD) Per capire quando mettere l'accento in "ché" chiediti se lo puoi sostituire con "dato che" e vedi se la frase continua ad avere senso (pur suonando bruttina) Comunque, ho gradito il menu dei salvataggi e il menu dei titoli. Avevo dimenticato di aggiungere pure questo:P A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile! http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 (edited) Per quanto riguardo il sistema di combattimento non riesco a trovarne uno che mi piaccia veramente tanto....! Questo Symphony Engine ha come caratteristica il fatto che si vede l'icona dell'arma mentre un pg attacca, ed è una cosa che mi piace molto!Per quanto riguarda la grammatica e gli accenti, io personalmente non ho mai fatto distinzioni fra accento grave e acuto poichè/é (XD) chi legge si presuppone che conosca la parola e la pronuncia e non fa caso al verso dell'accento! hahahahPerò vabbè.....correggerò anche questo nel gioco! Dopotutto anche la grammatica è fondamentale! Domani pomeriggio/sera caricherò una nuova demo! Continuate con le critiche! :) Edited July 24, 2013 by LastChaos http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkady18 Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 Finito. Sembra interessante, ma è pieno di bug. Non so manco da dove cominciare...Innanzitutto, devi controllare la grotta al buio dove c'è Fenny. Ha il brutto vizio di mandare in crash gli scontri per qualche strano motivo. Poi, mentre mi ci avventuravo mi ha dato questo errore: http://imageupper.com/i/?S0200010100013G1374785958454723 Un'altra volta mi ha dato questo errore: http://imageupper.com/i/?S0200010100023G1374785958454723 E, quando per sbaglio sono tornato nella mappa precedente, al mio ritorno sono rimasto completamente senza luce e mi sono dovuto avventurare in una mappa scurissima in cui quasi ogni punto sembrava calpestabile, ma non lo era: http://imageupper.com/i/?S0200010100043G1374785958454723 Inoltre, se premi F12 per riavviare il gioco le immagini correnti restano visualizzate finché non arriva un'altra immagine a sovrascriverle. In particolare ciò avviene durante le battaglie, che ti coprono buona parte della schermata con gli sprite dei nemici e la casella del testo finché non ha inizio una nuova battaglia: http://imageupper.com/i/?S0200010100033G1374785958454723 Questa cosa era davvero fastidiosa mentre mi avventuravo al buio, dato che le immagini residue coprivano buona parte dello schermo. Per l'ultimo punto credo ti basta aggiungere un logo prima della schermata dei titoli. Ora, non sono esperto in materia (leggi "ho il tool sul pc, ma non ho ancora avuto il modo di controllare come funziona") ma credo che se mettessi qualche comando per prevenire che eventuali immagini rsidue lasciate dal tasto F12 al riavvio del gioco dovresti risolvere la cosa. Non so bene come funzionino i comandi per le immagini e inoltre qui si parla di script, non di eventi, ma dovresti mettere qualche comando che cancella tutte le immagini eventualmente presenti. Allo stesso modo, devi mettere un comando pseudo-inutile che prima che faccia partire la schermata dei titoli per regolare al valore normale la luminosità del gioco. Quando apri il gioco è inutile, ma se premi F12 in una schermata semi-oscura la schermata dei titoli ti apparirà semi-oscura. In un paio di occasioni era diventata completamente nera e prememo i tasti a caso e a memoria per raggiungere il menu Carica. Come già detto da Holy, tutte le emoticon ti appaiono sdoppiate quando usi lo script per fare apparire le ombre. Non so come risolvere la cosa. Magari invece di usare il comando "mostra emoticon" crea degli eventi sopra le teste dei personaggi che appaiono quando fai partire uno switch locale e che hanno l'aspetto delle emoticon, per poi farle sparire. Prova a farlo almeno per le scene in cui usi lo script per le ombre. Il vecchio della casa, tranne quando ti invita a dormire nel suo letto per riposare, quando gli parli si volta sempre a destra, anche quando ti trovi sotti di lui. Quando trova i vestiti il chara si veste solo dopo che li indossi, ma il face è già vestito non appena li trovi, anche se non hai ancora i vestiti addosso. Finita qui la rassegna sui bug. La trama non è malaccio, ma molti dialoghi sembrano troppo assurdi. Va bene che vuoi fare qualcosa di comico, ma quando esageri diventano stupidi. Tutto ciò che concerne il vecchio della casa è a dir poco poco credibile: se ti presenti a casa mia in mutande e mi dici che non sai chi sei non ti dico su due piedi di girarti la mia casa e prendere tutto quello che vuoi, per intenderci. I dialoghi in generale mi sembrano troppo diretti, nel senso che fai dire subito ai personaggi la parte essenziale, li fai arrivare subito al dunque. Dovresti lavorare meglio sui dialoghi. Ciò che si dicono il protagonista e Fenny davanti al ragno è sicuramente fuori da ogni logica. Lui le parla come se già la conoscesse e non si chiede nemmeno se sia lei la ragazza che sta cercando, lei gli parla come se fosse normale affrontare un boss. Dato che so solo lamentarmi, non ti so aiutare concretamente, ma ti consiglio di cercare di vedere meglio i dialoghi^^ Nel villaggio Mawili ci sono un paio di case un "po'" troppo piccole sulla mappa esterna, e la cosa potrebbe far storcere il naso a qualcuno. Evita di mettere il punto esclamativo per ogni singolo commento che fa il protagonista su cosa si trova davanti: non ha senso che dica: «È una scatola!», con il punto esclamativo, tanto per fare un esempio. Nella seconda area (quella dove appaiono i lupi grigi) riduci la probabilità di incontro con i gruppi a due lupi, perché altrimenti è alto il rischio che ti fanno fuori quando sei solo, hai pochi PV e sei ancora al livello basso. Il battle system è completamente da rivedere. Anche dopo la scomparsa dei mostri, le relative ombre continuano a restare sullo schermo e a muoversi!Non capisco perché un attacco dei mostri ti curi i PT.Come mai a volte il protagonista può attaccare due volte per turno per diversi turni (anche quando non ha il sopravvento e anche quando è "sorpreso", e quindi non ha la priorità)? Comunque credo che almeno parte dei crash a inizio combattimento siano legati agli script di ambientazione, come quelli per mettere giorno e notte. Ho provato la versione che hai postato ieri (non so come sia quella postata oggi), ma i dialoghi erano pieni di errori, ma per la maggior parte si trattava di virgole mancanti o accenti mancanti in "sì". L'unico errore ortografico che ricordo è stato "mentre dormivano" al posto di "dormivamo" nella frase in cui Fenny commenta l'assenza di Mitch.In una cassa, forse nelle miniere, dice "Ci sono tutte pietre qui." o qualcosa di simile. Dovresti mettere "Ci sono solo pietre qui". ---- Ora, con tutto quello che ti ho detto non volevo scoraggiarti, ma incoraggiarti a vedere quanto hai fatto, sistemare quel che c'è da correggere e migliorare il tutto. Con un po' di impegno dovresti riuscire a sistemare il tutto in poco tempo. ps: so che da come parla sembra che mi dia tante arie, ma sono sicuro che se creassi un gioco io fare di peggio, quindi non ti dico tutto questo per un senso di superiorità, ma perché un occhio esterno vede più facilmente difetti che il creatore ha più difficoltà a vedere. Del resto "siamo tutti bravi a correggere e criticare gli altri", no?^^ A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile! http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted July 25, 2013 Author Share Posted July 25, 2013 Grazie ancora per il post Arkady18 !Molte cose che hai scritto che a te da come errore nel gioco, a me non li da!Ti faccio alcuni esempi e cito alcune tue frasi: devi controllare la grotta al buio dove c'è Fenny. Ha il brutto vizio di mandare in crash gli scontri per qualche strano motivo. Poi, mentre mi ci avventuravo mi ha dato questo errore: http://imageupper.co...374785958454723A me non da nessun errore.....boh! E, quando per sbaglio sono tornato nella mappa precedente, al mio ritorno sono rimasto completamente senza luce e mi sono dovuto avventurare in una mappa scurissima in cui quasi ogni punto sembrava calpestabile, ma non lo era: http://imageupper.co...374785958454723Questa cosa l'avevo già pensata e risolta preventivamente! una volta presa la torcia e per un qualsiasi motivo il player fosse tornato indietro nella mappa precedente, al suo ritorno la torcia si troverà proprio accanto alla scale! A me funziona tutto! Inoltre, se premi F12 per riavviare il gioco le immagini correnti restano visualizzate finché non arriva un'altra immagine a sovrascriverle. In particolare ciò avviene durante le battaglie, che ti coprono buona parte della schermata con gli sprite dei nemici e la casella del testo finché non ha inizio una nuova battaglia: http://imageupper.co...374785958454723Questo errore lo da anche a me e non so come risolverlo....! Poi proverò ad usare il tuo metodo! Il battle system è completamente da rivedere. Anche dopo la scomparsa dei mostri, le relative ombre continuano a restare sullo schermo e a muoversi!Non capisco perché un attacco dei mostri ti curi i PT.Come mai a volte il protagonista può attaccare due volte per turno per diversi turni (anche quando non ha il sopravvento e anche quando è "sorpreso", e quindi non ha la priorità)?Il Battle system so che è da rivedere completamente e ne sto ancora cercando uno che si adatti alle mie esigenze! Grazie per il post!! Per ora disattivo la demo e cerco di vedere perché a voi da questi errori/crash e a me no! http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted September 12, 2013 Author Share Posted September 12, 2013 Ho aggiornato la Demo con ulteriori modifiche e features! Godetevela e, se vi va, criticate (in positivo o negativo) per aiutarmi a migliorarlo ulteriormente!Thanks! http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 Cosa hai aggiunto in dettaglio? Anteprime? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted September 12, 2013 Author Share Posted September 12, 2013 Lo trovi scritto nel primo post! sia a metà cone la scritta -NEW- sia alla fine dove elenco le varie modifiche.Ho riaggiornato la demo solo per avere dei pareri riguardo al mio modo di lavorare e di come affronto questo progetto; capire se sto seguendo la strada giusta e se può seguire lo standard dei "gusti" della gente! :DCiò mi spingerebbe a proseguire il progetto, anche se richiederebbe più di anno di lavoro...(la voglia dopo un po' mi passa.... ehm....) xD http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now