bisba94 Posted July 23, 2013 Share Posted July 23, 2013 (edited) B94 - Bestiario con categorie Aggionamento! v1.1.3 (02/08) DescrizioneScript per creare un bestiario con i mostri organizzati per categorie predefinite. AutoreBisba94 AllegatiDemo v1.0 - Devo ancora preparare la demo aggiornata! Screen http://i42.tinypic.com/p0eqg.pnghttp://i42.tinypic.com/2ro6kg7.pnghttp://i44.tinypic.com/2qn9lp4.png Istruzioni per l'usoInserite lo script sotto Materials prima di Main.La nuova finestra si può aprire direttamente dal menù.Nella prima parte dello script sono presenti opzioni modificabili. Per gestire i mostri che non appariranno nel bestiario e la suddivisione in categorie si utilizzano i notebox del database (Maggiori dettagli all'inizio dello script) Script #=============================================================================== # Titolo: B94 - Bestiario con Categorie # Versione: 1.1.3 # Autore: Bisba94 #------------------------------------------------------------------------------- # Riepilogo versioni: # - 1.1.3 (02/08/13): - Compatibilità con Add-on sfondi multipli # - 1.1.2 (30/07/13): - Aggiunta la possibilità di inserire uno sfondo al bestiario # - 1.1.1 (25/07/13): - Fixato un bug nella visualizzazione delle categorie # - 1.1 (24/07/13): - Utilizzo di Notetag per gestire le categorie dei mostri e mostri esclusi # - Possibilità di inserire più di quattro categorie # - Codice e impostazioni utente leggermente semplificati # - 1.0 (23/07/13) Realase iniziale #------------------------------------------------------------------------------- # Condizioni d'uso: # - Siete liberi di utilizzare questo script in qualunque progetto commerciale o # non commerciale, chiedo solo di essere citato fra i Crediti. # - Siete liberi di pubblicare questo script su qualunque community a patto che # vengano citati l'autore e la provenienza # - Lo Script può essere modificato per utilizzo personale e pubblicato nella # nuova versione a patto che vengano citati l'autore del lavoro originale e la provenienza #------------------------------------------------------------------------------- # Istruzioni: # - Incollare sotto Materials prima di Main # - Apparirà una nuova voce nel menù per accedere al Bestiario (è possibile rimuoverla) # - Modificate le impostazioni fin dove è segnato, non modificate nulla dello # script se non sapete cosa state facendo. # # PER ESCLUDERE UN MOSTRO DAL BESTIARIO inserite # <nobestiario> # in una nuova riga nello spazio riservato alle note nel database # # PER INCLUDERE UN MOSTRO IN UNA CATEGORIA inserite # <categoria: x> # in una nuova riga nello spazio riservato alle note del database # x deve essere il numero della categoria (il conteggio parte da 0) # in caso non ci sia alcun tag il mostro verrà assegnato alla categoria 0 #------------------------------------------------------------------------------- # Contatti: # - Per qualunque informazione, segnalazione, richiesta o altro scrivete a: # bisba1994@live.it #=============================================================================== $imported = {} if $imported.nil? # Non modificare queste linee $imported["B94-Bestiario"] = false # Non modificare queste linee module Bestiario # PARTE MODIFICABILE # Nome: Il nome della categoria # :symbolo: può essere qualunque parola preceduta da : (è necessario che siano diverse) # cifre max: Il numero di cifre nella lista dei mostri. Se è 0 appare il numero # senza zeri davanti # cap sconfitti: Numero massimo di mostri sconfitti segnati per ogni categoria. # Se è 0 non c'è alcun limite. # NOME :simbolo cifre max cap sconfitti CATEGORIE = [ ["Spiaggia", :spiaggia, 2, 5], ["Mare", :mare, 2, 3], ["Bosco", :bosco, 1, 1], ["Montagna", :montagna, 1, 1], ["Vulcano", :vulcano, 0, 1] ] MENU_COMMAND = "Bestiario" # Nome del Comando che apparirà nel menù SWITCH_MENU_ATTIVATO = 0 # Switch per attivare il comando nel menù # (se si imposta 0 è sempre attivo) COL_MAX = 3 #Numero massimo di categorie contemporanee SCONOSCIUTO = "?????????" # Nome visualizzato per i mostri non ancora sconfitti # Icone degli elementi da visualizzare nel bestiario ICONE_ELEMENTI = {3 => 96, 4 => 97, 5 => 98, 6 => 99, 7 => 100, 8 => 101, 9 => 102, 10 => 103 } # NON CANCELLARE CONFRONTO_STAT = true # true: mostra una barra che si riempie al crescere delle statistiche #Colore barre delle statistiche. # 'Statistica' => id colore # 0: PV 1: PM 2: ATT 3: DIF 4: ATTM 5: DIFM 6: AGI 7: FORT COLORE_STATISTICHE = { 0=>0, 1=> 1, 2=>2, 3=>3, 4=>4, 5=>5, 6=>6, 7=>7} COLORE_RESISTENZA = 10 # Colore attribuito alle resistenze del mostro COLORE_DEBOLEZZA = 11 # Colore attribuito alle debolezze del mostro COLORE_NULLO = 7 # Colore attribuito agli elementi che provocano danni nulli COLORE_CAP = 11 # Colore numero mostri sconfitti massimo COLORE_BARRA1 = 4 # Colore iniziale barra di completamento COLORE_BARRA2 = 12 # Colore finale barra di completamento SWITCH_COMPLETAMENTO = 1 # Switch che quando è ON attiva la visualizzazione delle # statistiche di completamento del Bestiario (Lista di tutti # i mostri e percentuale di completamento). Se impostata su 0 # la visualizzazione sarà sempre attiva. NOME_SPRITE = "" # Testo aggiuntivo per inidicare gli sprite dei nemici che # appariranno nel bestiario. # ES: inserendo "_B" il programma cercherà nella cartella battlers # il file "Mostro_B" invece di "Mostro" usato dal database MOSTRA_INCONTRI = true # true: mostra il numero di nemici sconfitti SCONFITTI = "Sconfitti" # Testo per i nemici sconfitti EXP_NAME = "Esperienza" # Testo per il nome dei punti esperienza TOT_INCONTRATI = "Mostri Incontrati" TOT_SCONFITTI = "Mostri Sconfitti" TOT_DANNI = "Danni Inflitti" # Lista dei titolo ottenibili # no. % col titolo TITOLI = { 1 => [ 0, 1, "Principiante"], 2 => [ 20, 2, "Intermedio"], 3 => [ 50, 3, "Esperto"], 4 => [ 80, 4, "Maestro"], 5 => [100, 5, "IL Cacciatore"] } # NON CANCELLARE SFONDO = true #true imposta un'immagine come sfondo al bestiario SFONDO_BEST = "Wallpaper" #File dell'immagine di sfondo del bestiario. Deve trovarsi #nella cartella "Graphics/System" del gioco. SFONDO_ESTENSIONE = ".jpg" #Tipo di file dell'immagine. Necessario se si usa # il Wallpaper EX di Moghunter TRASPARENZA_SFONDO = 0 #Valore fra 0 e 255 di opacità delle finestre del bestiario. #(0: completamente trasparente, 255: completamente opaco) # FINE PARTE MODIFICABILE!! def self.create_enemies_array mostri = [] for i in 0..$data_enemies.length if escluso?(i) mostri[i] = nil else mostri.push($data_enemies[i].id) end #if end #for return mostri end #create_enemies_array def self.escluso?(i) return true if $data_enemies[i].nil? stringa = $data_enemies[i].note stringa.each_line do |riga| return true if riga.match(/<(?:nobestiario|NOBESTIARIO|Nobestiario)>/) end #do return false end #escluso? def self.get_symbol(id) CATEGORIE[id][1] end #get_symbol def self.get_cifre(id) CATEGORIE[id][2] end #get_cifre def self.get_cap(id) CATEGORIE[id][3] end #get_cap end #=============================================================================== # Window_Bestairy_Category (Nuova Classe) #=============================================================================== class Window_Bestiary_Category < Window_HorzCommand include Bestiario def initialize super(0,0) end #initialize def col_max return COL_MAX end def window_width Graphics.width end #window_width def top_col=(col) col = 0 if col < 0 col = CATEGORIE.length - 1 if col > CATEGORIE.length - 1 self.ox = col * (item_width + spacing) end #top_col def update super @list_window.category = self.index if @list_window end #update def make_command_list CATEGORIE.each_index do |i| add_command(CATEGORIE[i][0], CATEGORIE[i][1]) end #do end #make_command_list def list_window=(list_window) @list_window = list_window update end #list_window= end #Window_Bestiary_Category #=============================================================================== # Window_Bestiary_List (Nuova Classe) #=============================================================================== class Window_Bestiary_List < Window_Command include Bestiario def initialize(id) @id_symbol = id @symbol = Bestiario.get_symbol(@id_symbol) super(0,48) end #initialize def window_width return Graphics.width / 2 end #window_width def window_height return Graphics.height - 48 end #window_height def category=(id) return if @id_symbol == id @id_symbol = id @symbol = Bestiario.get_symbol(@id_symbol) refresh self.index = 0 end #category= def enemy_name(index) enemy = $data_enemies[index] return enemy.name end #enemy_name def id_for_list(index) return @enemies[index] end #id_for_list def select_symbol mantain_enemies end #select_symbol def mantain_enemies @enemies.each_index do |i| next if @enemies[i].nil? @enemies[i] = nil if @symbol != categoria?(i) end #do end #mantain_enemies def categoria?(i) stringa = get_note(i) stringa.each_line do |linea| if linea.match(/<(?:CATEGORIA|Categoria|categoria):[ ]*(\d+)>/i) return Bestiario.get_symbol(0) if $1.to_i > (CATEGORIE.length - 1) return Bestiario.get_symbol($1.to_i) end end #do return Bestiario.get_symbol(0) end #categoria? def get_note(i) $data_enemies[i].note end def make_command_list @enemies = Bestiario.create_enemies_array select_symbol @enemies.compact! n = 0 @enemies.each_index do |i| @enemies[i] = nil if !$game_party.incontrato?(@enemies[i]) and !$game_switches[SWITCH_COMPLETAMENTO] and SWITCH_COMPLETAMENTO != 0 next if @enemies[i] == nil n += 1 num = zeri(n) enabled = $game_party.sconfitto?(@enemies[i]) $game_party.incontrato?(@enemies[i]) ? name = enemy_name(@enemies[i]) : name = SCONOSCIUTO add_command(num + ": " + name, :mostro, enabled) end #do @enemies.compact! end #make_command_list def zeri(i) istr = i.to_s until istr.size >= Bestiario.get_cifre(@id_symbol) istr = "0" + istr end #until return istr end #zeri end #Window_Bestiary_List #=============================================================================== # Window_Bestiary_Progress (Nuova Classe) #=============================================================================== class Window_Bestiary_Progress < Window_Base include Bestiario def initialize @sconfitti = 0 @tot_sconfitti = 0 @percentuale = 0 # @danni = 0 @incontrati = 0 @tot_incontrati = 0 super(window_width, 48, window_width, window_height) totale_mostri_sconfitti draw_completamento draw_horz_line(0,line_height*3, window_width - 24) draw_info_inutili(0, line_height*4) draw_horz_line(0,line_height*9, window_width - 24) draw_titolo(0,line_height*10) end #initialize def draw_completamento change_color(system_color) draw_text(0,0,window_width - 24, line_height, "Completamento") change_color(normal_color) contents.fill_rect(0,(line_height*2) + 2, window_width - 24, line_height - 4, Color.new(0,0,0,200)) contents.fill_rect(2,(line_height*2) + 4, window_width - 28, line_height - 8, Color.new(0,0,0,80)) if $game_switches[SWITCH_COMPLETAMENTO] or SWITCH_COMPLETAMENTO == 0 draw_text(0,0,window_width - 24, line_height, sprintf("%.2f%", @percentuale), 2) bar_w = ((@percentuale / 100) * (window_width - 28)).to_i contents.gradient_fill_rect(2, (line_height*2) + 4, bar_w, line_height - 8, text_color(COLORE_BARRA1), text_color(COLORE_BARRA2)) draw_text(0,line_height*1,window_width - 24, line_height, @sconfitti.to_s + "/" + @max.to_s, 2) else draw_text(0,0,window_width - 24, line_height, "??? %", 2) draw_text(0,line_height*1,window_width - 24, line_height, @sconfitti.to_s + "/" + @incontrati.to_s, 2) end #if end #draw_completamento def draw_info_inutili(x, y) change_color(system_color) draw_text(x,y,window_width - 24, line_height, TOT_INCONTRATI) draw_text(x,y + (line_height)*2,window_width - 24, line_height, TOT_SCONFITTI) # draw_text(x,y + (line_height)*4,window_width - 24, line_height, TOT_DANNI) change_color(normal_color) draw_text(x,y + line_height,window_width - 24, line_height, @tot_incontrati,2) draw_text(x,y + (line_height)*3,window_width - 24, line_height, @tot_sconfitti,2) # draw_text(x,y + (line_height)*5,window_width - 24, line_height, @danni,2) end #draw_info_inutili def draw_titolo(x,y) change_color(system_color) draw_text(x,y,window_width - 24, line_height, "Titolo:") TITOLI.each_key do |i| next if @percentuale < TITOLI[i][0] change_color(text_color(TITOLI[i][1])) @tit = TITOLI[i][2] end draw_text(x,y + (line_height*1.5),window_width - 24, line_height, @tit, 1) end #draw_titolo def totale_mostri_sconfitti mostri = Bestiario.create_enemies_array mostri.compact! @max = mostri.size mostri.each do |i| @sconfitti += 1 if $game_party.sconfitto?(i) @incontrati += 1 if $game_party.incontrato?(i) @tot_sconfitti += $game_party.conta_sconfitti(i) if $game_party.sconfitto?(i) @tot_incontrati += $game_party.conta_incontrati(i) if $game_party.incontrato?(i) end #do @percentuale = (@sconfitti.to_f * 100) / @max end #totale_mostri_sconfitti def draw_horz_line(x, y, length) line_y = y + line_height / 2 - 1 contents.fill_rect(x, line_y, length, 2, line_color) end #draw_horz_line def line_color color = text_color(0) color.alpha = 80 return color end #line_color def window_width Graphics.width / 2 end #window_width def window_height Graphics.height - 48 end #window_height end #Window_Bestiary_Progress #=============================================================================== # Window_Monster_Page (Nuova Classe) #=============================================================================== class Window_Monster_Page < Window_Selectable include Bestiario def initialize(id, id_symbol) super(window_x,window_y, window_width, window_height) create_enemy_array @id = id @id_symbol = id_symbol draw_block1(0,0) draw_horz_line(0, line_height, line_width) draw_horz_line(0, line_height * 9.5, window_width - 24) draw_block2(0, line_height) end #initialize def create_enemy_array @enemies = [] for i in 0...$data_enemies.length @enemies.push($data_enemies[i]) end #for end #create_enemy_array def draw_block1(x, y) draw_name(x, y) draw_stat(x, y + (line_height*1.5)) draw_sprite(x + line_width + 12, y) end #draw_block1 def draw_block2(x, y) draw_elements(x, y*10) draw_loot(x, y*11) end #draw_block2 def draw_name(x, y) contents.fill_rect(x, y, line_width, line_height, Color.new(0,0,0,60)) change_color(normal_color) draw_text(x, y, line_width, line_height, @enemies[@id].name) end #draw_name def draw_stat(x,y) for i in 0..7 draw_param(x, y + (line_height*i), i) end #for end #draw_stat def draw_param(x, y, param_id) contents.fill_rect(x, y, line_width, line_height - 4, Color.new(0,0,0,60)) if CONFRONTO_STAT contents.fill_rect(x, y + line_height - 6, line_width, 2, Color.new(0,0,0,180)) if param_id > 1 media = calcola_media percentage = (@enemies[@id].params[param_id] * (line_width*0.67)) / media percentage = line_width if percentage > line_width contents.fill_rect(x, y + line_height - 6, percentage, 2, text_color(param_id + 2)) if param_id > 1 contents.fill_rect(x, y + line_height - 6, line_width, 2, text_color(param_id + 2)) if param_id <= 1 end #if change_color(system_color) draw_text(x, y, line_width, line_height, Vocab::param(param_id)) change_color(normal_color) draw_text(x, y, line_width, line_height, @enemies[@id].params[param_id], 2) end #draw_param def calcola_media media = 0 for i in 2..7 media += @enemies[@id].params[i] end #for media = media / 6 return media end #calcola_media def draw_sprite(x,y) contents.fill_rect(x, y, line_width, line_height * 9.5, Color.new(0,0,0,60)) view_x = x + window_x + 12 view_y = y + window_y + 12 viewport = Viewport.new(view_x,view_y,line_width, line_height * 9.5) viewport.z = 150 @battler = Sprite.new(viewport) @battler.bitmap = Cache.battler(@enemies[@id].battler_name + NOME_SPRITE, @enemies[@id].battler_hue) @battler.ox = @battler.width/ 2 @battler.x = line_width / 2 @battler.oy = @battler.height / 2 @battler.y = (line_height * 9.5) / 2 (@battler.zoom_x -= 0.05 and @battler.zoom_y -= 0.05) until (@battler.width*@battler.zoom_x) <= line_width and (@battler.height*@battler.zoom_y) <= line_height * 9.5 draw_incontri(x) if MOSTRA_INCONTRI end #draw_sprite def close @battler.dispose super end #close def draw_incontri(x) change_color(system_color) draw_text(window_width - 24 - line_width, line_height*8.5, line_width, line_height, SCONFITTI) if calcola_sconfitti >= Bestiario.get_cap(@id_symbol) and Bestiario.get_cap(@id_symbol) != 0 change_color(text_color(COLORE_CAP)) draw_text(window_width - 24 - line_width, line_height*8.5, line_width, line_height, Bestiario.get_cap(@id_symbol), 2) else change_color(normal_color) draw_text(window_width - 24 - line_width, line_height*8.5, line_width, line_height, calcola_sconfitti.to_s + "/" + calcola_incontrati.to_s, 2) end #if end #draw_incontri def calcola_sconfitti return $game_party.conta_sconfitti(@id) end #calcola_sconfitti def calcola_incontrati return $game_party.conta_incontrati(@id) end #calcola_incontrati def draw_elements(x,y) width = (window_width - 24) / ICONE_ELEMENTI.length ICONE_ELEMENTI.each_key do |i| current_x = 1 + x + (width * (i-3)) contents.fill_rect(current_x, y, width - 2, line_height - 2, Color.new(0,0,0,60)) draw_icon(ICONE_ELEMENTI[i], current_x, y) value = element_rate(i) change_color(normal_color) change_color(text_color(COLORE_RESISTENZA)) if value < 1.0 change_color(text_color(COLORE_NULLO)) if value == 0.0 change_color(text_color(COLORE_DEBOLEZZA)) if value > 1.0 draw_text(current_x, y, width, line_height, sprintf("%d%", value*100), 2) end #do end #draw_elements def draw_loot(x,y) width = (window_width - 24) / max_loot contents.fill_rect(x + 1, y, width - 2, line_height - 2, Color.new(0,0,0,60)) change_color(system_color) draw_text(x + 1, y, width - 2, line_height - 2, EXP_NAME + ":") change_color(normal_color) draw_text(x + 1, y, width - 2, line_height - 2, @enemies[@id].exp, 2) contents.fill_rect(x + 1 + width, y, width - 2, line_height - 2, Color.new(0,0,0,60)) change_color(system_color) draw_text(x + 1 + width, y, width - 2, line_height - 2, Vocab.currency_unit + ":") change_color(normal_color) draw_text(x + 1 + width, y, width - 2, line_height - 2, @enemies[@id].gold, 2) end #draw_loot def max_loot return 2 end #max_loot def element_rate(i) element = 1.0 @enemies[@id].features.each do |f| if f.code == 11 element = f.value if f.data_id == i end #if end #do return element end #element_rate def draw_horz_line(x, y, length) line_y = y + line_height / 4 - 1 contents.fill_rect(x, line_y, length, 2, line_color) end #draw_horz_line def line_color color = text_color(0) color.alpha = 80 return color end #line_color def line_width (window_width - 36) / 2 end #line_width def window_width Graphics.width - 32 end #window_width def window_height return 24 + (line_height * 12) end #window_height def window_y (Graphics.height - window_height) / 2 end #window_y def window_x (Graphics.width - window_width) / 2 end #window_x end #Window_Monster_Page #=============================================================================== # Scene_Bestiary (Nuova Classe) #=============================================================================== class Scene_Bestiary < Scene_Base include Bestiario def initialize super @category = 0 @id = 0 create_bestiary_list create_bestiary_progress create_bestiary_category @sfondo = Sprite.new if SFONDO disegna_sfondo if SFONDO end #initialize def create_bestiary_list @list_window = Window_Bestiary_List.new(@category) @list_window.opacity = TRASPARENZA_SFONDO if SFONDO @list_window.activate @list_window.set_handler(:mostro, method(:disegna_mostro)) @list_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #create_bestiary_list def create_bestiary_category @category_window = Window_Bestiary_Category.new @category_window.opacity = TRASPARENZA_SFONDO if SFONDO @category_window.activate @category_window.list_window = @list_window end #create_bestiary_category def disegna_mostro @category = @category_window.index @id = @list_window.index @category_window.deactivate @list_window.deactivate index = @list_window.id_for_list(@id) crea_pagina_mostro(index) end #disegna_mostro def crea_pagina_mostro(index) @monster_window = Window_Monster_Page.new(index, @category) @monster_window.back_opacity = 255 @monster_window.activate @monster_window.set_handler(:ok, method(:return_list)) @monster_window.set_handler(:cancel, method(:return_list)) end #crea_pagina_mostro def return_list @monster_window.close @category_window.activate @list_window.activate end #return_list def create_bestiary_progress @progress_window = Window_Bestiary_Progress.new @progress_window.opacity = TRASPARENZA_SFONDO if SFONDO end #create_bestiary_progress def disegna_sfondo @sfondo.bitmap = Cache.BestSfondo(SFONDO_BEST+SFONDO_ESTENSIONE) end end #Scene_Bestiary #=============================================================================== # Game_Party #------------------------------------------------------------------------------- # alias: initialize # new method: sconfitto? # new method: conta_sconfitti # new method: mostro_sconfitto #=============================================================================== class Game_Party < Game_Unit alias initialize_bestiario initialize def initialize @sconfitto = [] @contatore_kill = [] @incontrato = [] @contatore_incontri = [] @kill_totali = 0 @incontri_totali = 0 initialize_bestiario end #initialize def sconfitto?(i) # return true return true if @sconfitto[i] == true return false end #sconfitto? def incontrato?(i) # return true return true if @incontrato[i] == true return false end #incontrato? def conta_sconfitti(i) contatore = @contatore_kill[i] contatore = 0 if contatore.nil? return contatore end #conta_sconfitti def conta_incontrati(i) contatore = @contatore_incontri[i] contatore = 0 if contatore.nil? return contatore end #conta_incontrati def mostro_sconfitto(i) @contatore_kill[i] = 0 if @contatore_kill[i].nil? @contatore_kill[i] += 1 @kill_totali += 1 @sconfitto[i] = true end #mostro_sconfitto def mostro_incontrato(i) @contatore_incontri[i] = 0 if @contatore_incontri[i].nil? @contatore_incontri[i] += 1 @incontri_totali += 1 @incontrato[i] = true end #mostro_incontrato end #Game_Party #=============================================================================== # BattleManager #------------------------------------------------------------------------------- # alias: battle_end #=============================================================================== class << BattleManager alias setup_bestiario setup def setup(troop_id, can_escape = true, can_lose = false) setup_bestiario(troop_id, can_escape, can_lose) $game_troop.members.each {|i| $game_party.mostro_incontrato(i.enemy_id)} end #setup alias battle_end_bestiario battle_end def battle_end(result) $game_troop.dead_members.each {|i| $game_party.mostro_sconfitto(i.enemy_id)} battle_end_bestiario(result) end #battle_end end #BattleManager #=============================================================================== # Game_ActionResult (Inutilizzato) #------------------------------------------------------------------------------- # alias: initialize # alias: make_damage # new method: total_damage #=============================================================================== #class Game_ActionResult # # alias initialize_bestiario initialize # def initialize(battler) # initialize_bestiario(battler) # @total_damage = 0 # end # # alias make_damage_bestiario make_damage # def make_damage(value, item) # make_damage_bestiario(value, item) # @total_damage += @hp_damage # end # # def total_damage # return @total_damage # end # #end #=============================================================================== # Window_MenuCommand #------------------------------------------------------------------------------- # alias: add_original_commands #=============================================================================== class Window_MenuCommand < Window_Command alias add_original_commands_bestiario add_original_commands def add_original_commands add_original_commands_bestiario add_command(Bestiario::MENU_COMMAND, :bestiary) if $game_switches[Bestiario::SWITCH_MENU_ATTIVATO] or Bestiario::SWITCH_MENU_ATTIVATO == 0 end #add_original_commands end #Window_MenuCommand #=============================================================================== # Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------- # alias: create_command_window # new method: command_bestiary #=============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias create_command_window_bestiary create_command_window def create_command_window create_command_window_bestiary @command_window.set_handler(:bestiary, method(:command_bestiary)) end #create_command_window def command_bestiary SceneManager.call(Scene_Bestiary) end #command_bestiary end #Scene_Menu #=============================================================================== # Cache #------------------------------------------------------------------------------- # new: BestSfondo #=============================================================================== module Cache def self.BestSfondo(filename) load_bitmap("Graphics/System/", filename) end end #=============================================================================== # SceneManager (Debug) #------------------------------------------------------------------------------- # rewrite: first_scene_class #=============================================================================== =begin module SceneManager def self.first_scene_class Scene_Bestiary end end =end Add-on Inserimento di sfondi multipli: #=============================================================================== # Titolo: B94 - [Add-on] Sfondi multipli Bestiario # Versione: 1.0 # Autore: Bisba94 #------------------------------------------------------------------------------- # Riepilogo versioni: # - 1.0 (23/07/13) Realase iniziale #------------------------------------------------------------------------------- # Condizioni d'uso: # - Siete liberi di utilizzare questo script in qualunque progetto commerciale o # non commerciale, chiedo solo di essere citato fra i Crediti. # - Siete liberi di pubblicare questo script su qualunque community a patto che # vengano citati l'autore e la provenienza # - Lo Script può essere modificato per utilizzo personale e pubblicato nella # nuova versione a patto che vengano citati l'autore del lavoro originale e la provenienza #------------------------------------------------------------------------------- # Istruzioni: # Richiede "B94 - Bestiario con categorie" v 1.1.3 o successive! # Inserire sotto lo script originale! # # Questo script permette di aggiungere uno sfondo diverso per ogni categoria del # Bestiario. Tutti gli sfondi devono trovarsi nella cartella "Graphics/System". # I nomi dei file seguono il formato: "NomeX.yyy". X è un numero crescente che # identifica la categoria del bestiario. #------------------------------------------------------------------------------- # Contatti: # - Per qualunque informazione, segnalazione, richiesta o altro scrivete a: # bisba1994@live.it #=============================================================================== if $imported["B94-Bestiario"] == true class Scene_Bestiary def disegna_sfondo @sfondo.bitmap = Cache.BestSfondo(SFONDO_BEST+@category.to_s+SFONDO_ESTENSIONE) end #disegna_sfondo def update super if @category != @category_window.index @category = @category_window.index disegna_sfondo end end #update end #Scene_Bestiary end #$imported Bugs e Conflitti NotiSe si utilizza lo script "Wallpaper EX" di Moghunter è necessario inserire l'estensione del file alla voce SFONDO_ESTENSIONE Altri dettagliAl momento sono in sviluppe tre feature per lo script:- Visibilità di una categoria "Tutti"- Possibilità di nascondere categorie vuote- Necessita di Switch o oggetti (o altre condizioni) per mostrare i dettagli di ogni mostro.Sto lavorando anche a un piccolo addon per rendere lo script compatibile con lo script di Yanfly per i livelli dei mostri. Edited August 2, 2013 by bisba94 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 23, 2013 Share Posted July 23, 2013 Ottimo le categorie sono utili, soprattutto quelle di zona per sapere dove è quel certo nemico che ti manca o dove andarlo a trovare! ^ ^ (Servirebbe ad Holy :D) (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 Non avevo pensato a una suddivisione per regioni, però è una buona idea... Provo a realizzare qualcosa del genere! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Io non mi ero accorto che eri tu l'autore! XD Ah ottimo intendi quacosa di automatico? Pensavo fosse a carico dell'utilizzatore di creare le aree come categorie ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 Automatico non saprei neanche come farlo :D Penso sfrutterò i tag dal db dei mostri, mi sembra la cosa più comoda... Vedo se riesco a cavarci qualcosa! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Ah sì, si potrebbe anche mettere come opzione in più tipo luogo: ecc... senza farla come suddivisione proprio, quella può essere lasciata alle categorie che già ci sono, solo che poi perde un po' di utilità per vedere dove sono i mostri che mancano ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Veramente molto interessante, mi piacerebbe poterlo mettere tipo key item un libro su cui far aprire il bestiario (e quando se ne esce tornare al menù degli oggetti).Purtroppo però non mi fa vedere gli screen, ma ho scaricato la demo ^^ "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 Veramente molto interessante, mi piacerebbe poterlo mettere tipo key item un libro su cui far aprire il bestiario (e quando se ne esce tornare al menù degli oggetti).Purtroppo però non mi fa vedere gli screen, ma ho scaricato la demo ^^ Mi fa piacere che qualcuno apprezzi :D Per fare quello che dici tu basta mettere SceneManager.call(Scene_Bestiary) in un call script di un evento comune e fare in modo che un oggetto richiami l'evento... Però per ritornare al menù degli oggetti non ho idea di come fare :/ Per quanto riguarda gli screen non capisco... A me quei link funzionano... Ne approfitto per dire che ho aggiornato lo script! Ho implementato l'utilizzo dei NoteTag per le categorie e i mostri esclusi, inoltre ora c'è la possibilità di inserire più di 4 categorie! Purtroppo non ho preparato nessuna demo per l'occasione, ma il codice nuovo è già nel primo post! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 Non so se è un conflitto con altri scipt, ma mi da questo errore:http://img838.imageshack.us/img838/1815/owo9.png "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 24, 2013 Author Share Posted July 24, 2013 Non so se è un conflitto con altri scipt, ma mi da questo errore:http://img838.imageshack.us/img838/1815/owo9.png Ho fatto un paio di prove... Hai per caso inserito lo script e poi caricato un salvataggio vecchio? Se la risposta è sì dovrebbe essere sufficiente creare una nuova partita, altrimenti indagherò più a fondo! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 24, 2013 Share Posted July 24, 2013 (edited) Sì, hai ragione, è il salvataggio (ed è già sul secondo script che mi becco 'st'errore ^^;;; forse dovrei imparare a smettere di usare i salvataggi).Comunque, io volevo inserire l'abilità di "scan" nel gioco, e mi piacerebbe che il bestiaro non vedesse subito le statistiche dei nemici incontrati.Per dire, combatto contro un mostro a cui non ho fatto scan, compare nel bestiario, ma al posto delle statistiche del mostro ci sia solo "???", nel caso che abbia fatto lo scan invece si vedrebbe tutto.E magari una tag per una descrizione del mostro non sarebbe malvagia ^^ [EDIT]Se metto molte categorie mi accorcia il nome (ne ho messe 14 e invece di scrivere "Bestie" scive "Besti"), non c'è modo di fare in modo che siano a scorrimento? Edited July 25, 2013 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 Niente male come script :) @Guardian: no, voglio che si disperino nel cercarli! XD "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 25, 2013 Author Share Posted July 25, 2013 Sì, hai ragione, è il salvataggio (ed è già sul secondo script che mi becco 'st'errore ^^;;; forse dovrei imparare a smettere di usare i salvataggi).Comunque, io volevo inserire l'abilità di "scan" nel gioco, e mi piacerebbe che il bestiaro non vedesse subito le statistiche dei nemici incontrati.Per dire, combatto contro un mostro a cui non ho fatto scan, compare nel bestiario, ma al posto delle statistiche del mostro ci sia solo "???", nel caso che abbia fatto lo scan invece si vedrebbe tutto.E magari una tag per una descrizione del mostro non sarebbe malvagia ^^ [EDIT]Se metto molte categorie mi accorcia il nome (ne ho messe 14 e invece di scrivere "Bestie" scive "Besti"), non c'è modo di fare in modo che siano a scorrimento? Sono due feature che avevo pensato di inserire... La prima gestirla attraverso Switch o Oggetti (ma con un addon si può rendere compatibile con uno script di scan) la seconda è un work in progress di un futuro prossimo! Per quanto riguarda il problema credo tu abbia impostato "COL_MAX = 14" e in effetti per come l'ho descritto è la cosa più ovvia da fare, però in realtà quello è il numero di categorie mostrate contemporaneamente su schermo, quindi se metti un numero più basso ci sarà lo scorrimento! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 (edited) Ah, ok, allora perfetto, e poi aspetterò la nueva versione ^^(Comunque ancora non ho fatto la skill scan, e per ora manco so dove mettere la mani per realizzarla, per cui...) [EDIT]Effettuando la modifica che mi hai detto funziona, a parte che dopo la 10ima categoria, posso selezionarla, ma non è visibile nella lista.Per dire, io ho la seguente lista:["Bestie", :beast, 0, 0],["Rettiloidi",:reptile, 0, 0],["Insettoidi",:insect, 0, 0],["Piante", :plant, 0, 0],["Costrutti", :construct, 0, 0],["Volanti", :flying, 0, 0],["Acquatici", :water, 0, 0],["Umanoidi", :umanoids,0, 0],["Non morti", :undeads, 0, 0],["Melme", :slimes, 0, 0],["Demoni", :demons, 0, 0],["Mazoku", :mazoku, 0, 0],["Spiriti", :spirits, 0, 0],["Draghi", :dragons, 0, 0] Oltre ai demoni, nella lista non c'è niente, il cursore si sposta ancora di 3 spazi, ma non sono mostrati [EDIT 2]Ho risolto impostando:COL_MAX = 8Mettendo 7 (che è la metà perfetta del numero di categorie che ho inserito) continuava a non farmi vedere l'ultima Edited July 25, 2013 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 25, 2013 Author Share Posted July 25, 2013 (edited) Credo sia un limite di Window_HorzCommand... Ho fatto un paio di prove e mostra al massimo il doppio di quel valore...In ogni caso è un bug risolvibile, devo solo capire come ;) [edit] Ok ho trovato. Nel primo post ho messo la versione aggiornata, altrimenti è sufficiente inserire questo codice def top_col=(col) col = 0 if col < 0 col = CATEGORIE.length - 1 if col > CATEGORIE.length - 1 self.ox = col * (item_width + spacing) end #top_col all'interno della classe Window_BestiaryCategory. Ho provato mettendo COL_MAX molto più grande e molto più piccolo del numero di categorie, se c'è ancora qualcosa che non va fammi sapere! Edited July 25, 2013 by bisba94 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 Ora funziona perfettamente anche con numeri decisi da me nel colmax e non solo quelli decisi da se stesso ^^ "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 leggo nel primo post dello script che vuoi fare una seconda versione più potente. E' un messaggio obsoleto o ancora hai da aggiungere modifiche sostanziali? :3Se la modifica che vuoi fare è radicale, non puoi chiedere due volte i rens per questo script. Fammi sapere se vuoi i rens ora o quando avrai finito di aggiornarlo ed aggiungerci cose. Io posso valutarlo una volta sola, perciò a te la libera scelta. DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 26, 2013 Author Share Posted July 26, 2013 leggo nel primo post dello script che vuoi fare una seconda versione più potente. E' un messaggio obsoleto o ancora hai da aggiungere modifiche sostanziali? :3Se la modifica che vuoi fare è radicale, non puoi chiedere due volte i rens per questo script. Fammi sapere se vuoi i rens ora o quando avrai finito di aggiornarlo ed aggiungerci cose. Io posso valutarlo una volta sola, perciò a te la libera scelta. Il messaggio si riferiva alla primissima versione (quella della demo), in ogni caso ci sono un paio di feature che pensavo di aggiungere... Quindi aspetto!Quando è aggiornato devo scrivere qua o fare un altro post nell'altro topic? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 Meglio se fai un altro post nell'altro topic. Ricordati di linkare così, nel caso dimentico totalmente questo episodio (probabile visto la mia memoria bacata), capisco a cosa ti riferisci. DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bisba94 Posted July 30, 2013 Author Share Posted July 30, 2013 Sono stato pieno di impegni negli ultimi giorni... (Qualcuno ha detto Pikmin 3? :D) Questa mattina ho ricevuto una richiesta di inserire uno sfondo custom allo script. Quindi ho aggiornato aggiungendo questa possibilità.Lo script aggiornato alla versione 1.1.2 è nel primo post e al suo interno sono presenti le nuove istruzioni per questa feature! Per le altre novità che sto preparando presto arriveranno, ma come ho già detto... Sono stati giorni impegnativi :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 30, 2013 Share Posted July 30, 2013 Sì, avevo visto da qualche parte richieste per aggiungere sfondi tipo libri o pergamente, ecc... ottimo lavoro! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 (edited) OttimoEdit: Non riesco a mettere una doppia categoria.... stando a questo si può COL_MAX = 3 #Numero massimo di categorie contemporanee ma come?<categoria: 0><categoria: 1><categoria: 2> o <categoria: 0,1,2> ? in entrambi i casi non funziona... o compreso male io? Edited July 31, 2013 by Astro86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 (edited) Non vuol dire "massi contemporanee" per il mostro, ma nella visuale del bestiario, ovvero quante categorie vedi in alto quando apri il bestiario.(e "Ho compreso" si scrive con l'H che è verbo avere in forma ausiliare ;P ) Edited July 31, 2013 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 ha.... allora si potrebbe fare che puoi metterli anche in più categorie? sarebbe utile... magari per chi vorrebbe fare una categoria che raggruppa tutti i nemici senza andarli a vedere nelle varie categorie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Sarebbe comodo anche per me per aggiungere magari un mostro in una categoria tipo "Bestia" e anche in "Leggendario", ma ovviamente devi aspettare Bisba per questo. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
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