Erunamo Posted May 30, 2007 Share Posted May 30, 2007 lol scusatemi tanto, ho deciso un momento merdoso per iniziare un corso, datemi tempo di finire ste cazzo di verifiche finali ._. No problem, io sono sempre qui ;) Hoplà. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Akm- Posted May 30, 2007 Share Posted May 30, 2007 nessun problema pro xD tanto mica ci fucilano :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 2, 2007 Author Share Posted June 2, 2007 davvero non vi fucilate? allora inizio XD Lezione 1 - Le BasiOvvero "la parte noiosa" Purtroppo senza basi non si fa un tubo, però di solito questa fase miete migliaia di aspiranti scripter Cercherò di essere semplice (sacrificando la "giustezza" nella spiegazione) così che possano seguirmi tutti:Ogni linguaggio di programmazione (in questo caso di scripting, ma fa nulla ^^) di alto livello (ovvero lontano dal linguaggio del processore e vicino al linguaggio umano) si basa sulle regole logiche basilari del cervello umano:-ricordare qualcosa (assegnazione di un valore ad una variabile)-fare comparazioni tra informazioni che sappiamo (variabile diversa da un'altra)-creare dei casi (se succede questo, fai qualcos'altro, altrimenti ecc...)(ce ne sono molte altre ma per ora arriviamo fin qui)Ogni linguaggio (appunto) deve comunicare questi concetti tramite una sintassi (es: per farci capire da un francese, parliamo in francese, non in russo :| ). La sintassi del ruby è l'inglese semplificato, con regole abbastanza fisse.Vantaggi e svantaggi del rubyvantaggi: niente dichiarazione delle variabili, sintassi chiara e che difficilmente porta a creare errori, niente compilazionesvantaggi: un po' lento nell'esecuzione, è fatto per chi sa già programmare in altri linguaggi, quindi spesso ci si trova a poter fare una certa cosa in 20 modi diversi, alcuni comprensibili, altri meno.Le variabiliCome appunto dice il nome sono dei "contenitori di informazioni" che possono variare il proprio valore (se programmate ad eventi non vi sarà molto difficile capire). Le variabili possono assumere valori di qualsiasi tipo:-boolean: sono come le switch, possono assumere il valore "acceso" ( true ) oppure spento ( false )-integer: numero intero maggiore o minore di 0-string: testo, identificato dalle "" o dalle '' (es: a = "ciao ^^" )-fixnum: numero a virgola mobile ( es: 5732.8643 )-array: (detto anche vettore) un contenitore ordinato di più valori (ne parleremo più avanti)Operatorisono tutti quei comandi che si occupano di modificare il valore di una variabile:-assegnazione: il comando in ruby è "=", e si occupa di dare un valore ad una variabile ( es: a = 4 significa assegna alla variabile a il valore 4 ); attenzione, questo "=" non è assolutamente da confondere con l'uguale matematico, questo assegna un valore, quello ne compara due.-operatori matematici:più ( + ) somma un valore ad un altro, valido sia per fixnum, che per string, che per integer (es: a = 4 + 5 => 9 , f = "ciao " + "come va?" => "ciao come va?")meno ( - ) sottrazione, valido solo per fixnum e integerper ( * ) prodotto, valido per fixnum, string e integer (es: a = 3 * 2 => 6 , a = "ciao" * 3 => "ciaociaociao")diviso ( / ) divisione, valido per fixnum e integer. in integer approssima al valore senza virgole, fixnum da il valore esatto (es: a = 3 / 2 => 1 , a = 3.0 / 2.0 => 1.5 )resto della divisone ( % ) valido solo per integer, da il resto della divisione (a = 3 / 2 => 1 ) W.I.P. Compiti per casa:1) chiedete cosa non avete capito :| soprattutto perchè ho il dubbio di essere stato mooooooolto caotico2) aprite rpgmaker, create un evento e fate un po' di prove con le variabili (usando chiama script). per farvi restituire su schermo quello che avete ottenuto basta scrivere print:a = 5 / 3 print a #questo restituisce il contenuto di a3) aperto rpgmaker premete f1, andate su cerca e scrivete "strings", "integer", "fixnum", si elencano i vari comandi riferiti al tipo di valore. Leggete tutto per bene e cercate di capire, poi chiedete cosa non avete capito ^^ Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted June 2, 2007 Share Posted June 2, 2007 Question: Ma i compiti, li dobbiamo tenere noi? °.°'. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamahl Posted June 2, 2007 Share Posted June 2, 2007 Cristallino come l'acqua.1) chiedete cosa non avete capito :| soprattutto perchè ho il dubbio di essere stato mooooooolto caotico 3) aperto rpgmaker premete f1, andate su cerca e scrivete "strings", "integer", "fixnum", si elencano i vari comandi riferiti al tipo di valore. Leggete tutto per bene e cercate di capire, poi chiedete cosa non avete capito ^^1) una sola domanda fixnum corrisponde ai float o ai double degli altri linguaggi?, cioè è asingola o doppia precisione? 3)Sfortunatamente la mia guida è jappo, è possibile avere un link dove trovare la stessa documentazione in ita o eng? Attendo con ansia le prossime lezioni. Fiero membro della: [img]http://img87.imageshack.us/img87/9409/yumenosoftgw5.png[/img] [url="http://rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1529"][img]http://img225.imageshack.us/img225/8845/tenshibanxd5.png[/img][/url] [color="#0000FF"][b]A [i][url="http://yumeno.altervista.org/"][color="#9932CC"]YumeNo-Soft[/color][/url][/i] Production[/b][/color] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 2, 2007 Author Share Posted June 2, 2007 1) si, float, double, fixnum, è uguale, non ho mai capito la differenza :| scusa l'ignoranza xD2)look here @marigno: no,mio nonno in cariola Oo secondo te xD? Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Akm- Posted June 2, 2007 Share Posted June 2, 2007 sei cristallino come l'acqua di uno stagno fangoso senza fango(e quindi sei stato chiaro) xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamahl Posted June 3, 2007 Share Posted June 3, 2007 1) si, float, double, fixnum, è uguale, non ho mai capito la differenza La differenza stà tutta in quanti byte di memoria vengono riservati alla variabile, in genere 4 per i float e 8 per i double. Questo incide su quante cifre decimali al max. si possono memorizzare e che sono circa 6 per i float e circa 15 peri i double. Da questo deriva il nome "numero reale a precisione singola" per i float e "numero reale a precisione doppia" per i double.Cmq il numero di byte dipende dal linguaggio ed anche dal compilatore che si usa, per questo ero curioso di sapere per l'RGSS come funzionava. P.S.Spero solo di non aver incasinato le vostre menti con le mie spiegazioni contorte. Fiero membro della: [img]http://img87.imageshack.us/img87/9409/yumenosoftgw5.png[/img] [url="http://rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1529"][img]http://img225.imageshack.us/img225/8845/tenshibanxd5.png[/img][/url] [color="#0000FF"][b]A [i][url="http://yumeno.altervista.org/"][color="#9932CC"]YumeNo-Soft[/color][/url][/i] Production[/b][/color] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 3, 2007 Author Share Posted June 3, 2007 no, hai fatto bene a spiegarlo ^^comunque ho fatto ricerche:Superclasse (ovvero classe principale) = numericdivisa in-Integer, ovvero numeri interi con o senza meno con sottoclassi sottoclassi: fixnum = numeri a virgola mobile max 31 bit di allocazione, bignum = numeri a virgola mobile limitati solo dalla ram del pc in questione-float: uguale a quello del C se non avete capito niente chissene, perchè tanto non è una cosa particolarmente utile in rgss xD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted June 3, 2007 Share Posted June 3, 2007 Pro... Allenandomi con gli operatori ho notato una cosa: il nome di una variabile non può assumere certi caratteri come: "!" "=" ecc... Poi non si può inserire lo spazio, per lo spazio bisogna usare "_". Comunque sei stato limpido, e soprattutto leggero :*.Ora vedo di allenarmi ancora di più ^^. Comunque per il fatto dei compiti... Ancora non ho capito xD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vessel 8k Posted June 3, 2007 Share Posted June 3, 2007 tutto kiaro... :chirol_good1: Vessel 8kTARGHE : http://img527.imageshack.us/img527/8630/sccontest3octyj6.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 3, 2007 Author Share Posted June 3, 2007 "!" "=" ecc... Poi non si può inserire lo spazio, per lo spazio bisogna usare "_".scusate a volte mi capita di sottintendere cose che non andrebbero sottintese ^^ comunque...Lezione 1: continuazione sugli operatoriesistono anche operatori detti di confronto, ovvero che dati due valori li mettono a confronto e restituiscono true se è andato a buon fine, false se no:-operatore di uguaglianza == (doppio uguale): equivale all'uguale matematico... es: 3 == 3 -> true, 3 == 4 -> false-operatori numerici: sono > (maggiore di), = (maggiore o uguale a), 1 -> true-operatore di disuguaglianza: != . es: "ciao" != "siodiaos" -> true, 2 != 2 -> false Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted June 3, 2007 Share Posted June 3, 2007 Fluida anche questa continuazione... Sei grande Pro :).Li stò imparando tutti a memoria :D. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 4, 2007 Author Share Posted June 4, 2007 oggi pensavo di introdurre classi, superclasse,iperclassi e merdaclassi, ma prima mi sa che conviene: Lezione 2: Funzioni basilariIf, else, elsif e unlessquesti sono i comandi logici basilari, molto simili a quelli ad eventi, solo che hanno potenzialità illimitate. L'if è un comando logico che permette di eseguire certi comandi solo se sono presenti certe condizioni. le operazioni che dovrà compiere l'if vanno limitate da un end che ne indica la fine. L'if fa "passare" a leggere le operazioni solo se ottiene il risultato true (di solito tramite un operatore di confronto). Mi spiego meglio:a = 25 #assegnazione di valore if a == 25 #il confronto a == 25 restituisce true, ovviamente print "il valore è corretto!" #questo messaggio viene mostrato solo se a == 25, come in questo caso, altrimenti viene ignorato endl'else invece indica altrimenti, ovvero l'operazione da compiere se il confronto ha restituito false:a = 10 #assegnazione di valore if a == 25 #il confronto a == 25 restituisce false print "il valore è corretto!" #questo messaggio non viene mostrato else print "il valore è sbagliato" endl'elsif invece è semplicemente un else unito ad un if:a = 8 #assegnazione di valore if a == 25 #il confronto a == 25 restituisce false print "il valore è 25" elsif a == 8 #il confronto a == 8 restituisce true print "il valore è 8" else print "il valore non è nessuno dei due" endl'unless invece è l'opposto dell'if, ovvero fa "passare" il comando se il confronto restituisce false. per il resto è uguale all'if:a = 8 #assegnazione di valore unless a == 25 #il confronto a == 25 restituisce false print "il valore non è 25" else print "il valore è 25" endInoltre (e tutti dissero: "ooooooh, noooooo" xD) è possibile concatenare più condizioni per volta tramite:-AND (o anche &) serve a far "passare" se tutte le condizioni messe sono vere (o false per l'unless):if a == 5 and f = "testo"-OR (oppure | ) invece se almeno una delle condizioni sono vere (o false per l'unless)-NOT (oppure ! davanti al primo termine di paragone) serve a concatenare un if e un unless:if a == 5 and not f = "testo"per ora mi fermo, se no metto troppa carne sul fuoco... fate un po' di esperimenti con i chiama script ^^ Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erunamo Posted June 4, 2007 Share Posted June 4, 2007 Grandissimo Pro, le tue lezioni mi stanno aiutando enormemente, ci sono dei concetti che prima ignoravo completamente :) Continua così! :D Hoplà. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldu Posted June 4, 2007 Share Posted June 4, 2007 bello, è come il c++ solamente senza usare parentesi e punti e virgola WOWOW XD http://img294.imageshack.us/img294/7027/ujhq7.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted June 4, 2007 Share Posted June 4, 2007 Ottimo, mi stò facendo tutti gli appuntini ^^. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 4, 2007 Author Share Posted June 4, 2007 ah, si, un appunto sulle if:se ci troviamo a dover controllare un boolean scrivere:if var == trueoppure scrivereif varè la stessa cosa, perchè il risultato di entrambe può essere solo true e false.se invece si fa una stessa cosa con una variabile non boolean ne controlla l'esistenza (ovvero restituisce true se esiste, false se non esiste :| )var = 5 if var print var end inoltre esiste una cosidetta sintassi rapida... ovvero, se il contenuto di if ... end è di solo una riga si può tranquillamente fare così:print var if varche equivale esattamente a scrivere:if var print var end Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamahl Posted June 4, 2007 Share Posted June 4, 2007 se invece si fa una stessa cosa con una variabile non boolean ne controlla l'esistenza (ovvero restituisce true se esiste, false se non esiste :| )Sicuro di questa cosa? Negli altri linguaggi di programmazione il blocco dell'if viene eseguito solo se il valore della variabile è > di 0 altrimenti viene saltato. Devo fare un pò di prove. Non c'è niente stile il while degli altri linguaggi?(oddio volendo si piò usare l'unless negando l'argomento però mi sembra + scomodo)Il for per l'RGSS come funziona? Fiero membro della: [img]http://img87.imageshack.us/img87/9409/yumenosoftgw5.png[/img] [url="http://rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1529"][img]http://img225.imageshack.us/img225/8845/tenshibanxd5.png[/img][/url] [color="#0000FF"][b]A [i][url="http://yumeno.altervista.org/"][color="#9932CC"]YumeNo-Soft[/color][/url][/i] Production[/b][/color] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 4, 2007 Author Share Posted June 4, 2007 sono sicuro della prima cosa, controlla tu stesso...magari ho sbagliato, capitale altre cose le devo ancora spiegare :| comunque esistono sia while che forwhile condizione end for var in range # esempio 1..3 oppure un array end Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamahl Posted June 5, 2007 Share Posted June 5, 2007 Chiedo venia o sommo maestro dell'RGSS, per aver dubitato della tua parola. Il fatto è che in c/c++ e java la cosa è un tantino diversa (probabilmente dipende dal fatto che lì non si può usare una variabile senza averla prima dichiarata, boh farò approfondimenti). Attendo con ansia la prossima lezione. Fiero membro della: [img]http://img87.imageshack.us/img87/9409/yumenosoftgw5.png[/img] [url="http://rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1529"][img]http://img225.imageshack.us/img225/8845/tenshibanxd5.png[/img][/url] [color="#0000FF"][b]A [i][url="http://yumeno.altervista.org/"][color="#9932CC"]YumeNo-Soft[/color][/url][/i] Production[/b][/color] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 5, 2007 Author Share Posted June 5, 2007 Le if versione ridotta, ovvero come complicarsi la vita in mille e uno modipurtroppo devo spiegare anche questo, perchè viene usato in certe classi dell'rgss. In ruby è possibile fondere insieme una if e una assegnazione (o anche operazione matematica e simili) allo stesso tempo. credo che un esempio sia d'obbligo:scriveref = 5 a = (f == 5 ? "ok :P" : "non è 5;_;") print aè equivalente a scrivere:f = 5 if f == 5 a = "ok :P" else a = "non è 5;_;" end print aaaaaaaaaaaaaaallora xD lo so che è un casino, ma state attenti:il ? equivale all'if, solo che va messo alla fine del confronto e non all'inizio Ooil : vuol dire else ed è uguale all'else :|le parentesi servono semplicemente da limite, dicono che quella espressione va letta tutta insieme ^^ Il piccolo angolo delle dimenticanze:ovviamente mi sono dimenticato di spiegare delle cose :|riguardo all'assegnazione:è possibile abbreviare la sintassi:a = a + 1con la sintassi:a += 1 Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erunamo Posted June 6, 2007 Share Posted June 6, 2007 Perfetto, ho fatto alcune prove e va tutto perfettamente. Aspetto la prossima lezione ;) Hoplà. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 7, 2007 Author Share Posted June 7, 2007 Continuo:Gli array (o vettori)gli array sono dei contenitori, delle scatole che possono contenere altri valori. i valori di un array sono ordinati, ovvero vengono salvati nell'ordine in cui il programmatore li scrive:per esempio:a = [10, "ciao", 2948.39]come avrete capito le [] identificano l'array e la virgola indica che lo "spazio" di quel valore è finito. In un array i valori vengono assegnati ad un numero che ne identifica la posizione. questo numero va da 0 a quello che volete.tornando all'esempio di prima:a = [10, "ciao", 2948.39] print a[1] # il numero uno indica che verrà letto il secondo (attenti, non il primo) valore contenuto nell'array, ovvero "ciao"è possibile compiere operazioni con gli array:somma + (unisce insieme 2 array, mettendoli uno di seguito all'altro)a = [1, 4] b = [5, 9] print a +b #risultato [1, 4, 5, 9]differenza - (prende i valori del primo e li confronta con il secondo, poi elimina nel primo quelli in comune)a = [4, 9] b = [4, 7] print a-b # risultato [9]e molti altri, che non sto qui a spiegare perchè li trovate spiegati alla voce array sulla guida di rpgmaker (sono una quantità infinita, leggete poi chiedete cosa non capite)è inoltre possibile decidere a mano che numero assegnare al valore:a = [] #con questo creiamo un array vuoto su cui lavorare a[5]= "ciao" #il sesto valore dell'array sarà "ciao"altre funzioni usate spesso:comando size: restituisce il numero di valori contenuti in un arraye si usa:a = [5, 3] print a.size # restituisce 2push(valore): aggiunge alla coda dell'array un valore o una serie di valoria = [5, 3] print a.push(99, 733) # [5, 3, 99, 733]un appunto: i valori strings sono molto simili ad array (sono in realtà array di valori ascii, ovvero una serie ordinata di valori letterali). per questo motivo le strings si comportano in parte come gli array, ovvero hanno la funzione size, che restituisce in numero di lettere di una stringa (inclusi spazi, punteggiature ecc) e si può sapere che lettera è presente nel punto xes:s = "ciao, come va?" print s.size # restituisce 14 print s[3] # la quarta lettera della frase, ovvero "o" Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khan Posted June 7, 2007 Share Posted June 7, 2007 Chiarissimo! It's online... It's Endless... And It's an RPG...OERPG PROJECT by http://rpgart.org/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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