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Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)


LastChaos
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Question

Ciao a tutti!

Penso che questa richiesta non sia la prima volta che venga.....richiesta per vx ace....!

Allora, mi servirebbe uno script che fa continuare la bgm della battaglia anche nella mappa! In giro per internet ne ho visto solo uno ma non funziona granchè...(si esatto)!

Chiedo gentilmente a qualcuno se può prenderne uno dal VX (che ne ha parecchi tutti diversi) e se può fare la compatibilità con il vx ace!

Grazie a tutti! :smile:

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

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17 answers to this question

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Penso che questa richiesta non sia la prima volta che venga.....richiesta per vx ace....!

Quindi ti autoaccusi di aver cercato poco prima di postare E:D

 

Mi specifichi un attimo qualcosa? Tu vuoi che la BGM della mappa continui in battaglia ed anche dopo la battaglia oppure vuoi entrare in una mappa far partire una musica, iniziare una battaglia, far partire una nuova musica e questa nuova musica continuerà sulla mappa a battaglia conclusa... o cosa? XD

La battaglia è standard? Nemico visibile? Battaglia ad evento? ... ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Prima di tutto........SI.......mi auto-accuso e mi sento veramente in colpa ma ho cercato e ricercato dappertutto....l'unica soluzione è di creare una compatibilità dal vx all'ace!

Comunque è la 2° opzione che hai detto Guardian!

Per ora a me serve che quando cambio BGM battaglia per un boss, questa rimanga anche dopo la battaglia con il boss (questo perchè ho creato delle azioni "cinematiche", e quindi la battaglia con il boss continua in mappa), e di conseguenza deve rimanere fissa la BGM battaglia!

Su VX c'era un bellissimo script semplice semplice che mi permetteva con l'attivazione di una switch di far continuare la musica della mappa in battaglia e anche dopo! (insomma...una musica continua). e quando non serviva più, disattivavo la switch!

Quindi diciamo che la richiesta è: si può compatibilizzare uno script del VX su ACE in modo da fare:

1)attivare una switch che fa continuare la musica della mappa in battaglia e anche dopo la battaglia. (poi si ritorna alla normale bgm battaglia semplicemente disattivando la switch)

2)attivare una switch che fa continuare la musica DELLA battaglia anche in mappa per eventuali azioni cinematiche fuori dalla battaglia (e poi naturalmente disattivando la switch, tutto torna come prima...)

 

Spero di essere stato chiaro! Vi ringrazio per ogni risposta!

Magari sapessi scriptare.....da mo che l'avrei fatto..... <.<

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ma ho cercato e ricercato dappertutto

Ah ma allora va bene! Da come avevi scritto sembrava che non lo avessi fatto XD

 

Mmmh vediamo dovrei riuscirci io...

sì, ecco! XD

Vai alla riga 203 dello script Battle Manager e sostituisci questo

 

   play_battle_end_me

    replay_bgm_and_bgs

con questo

 

    if $game_switches[4] == false

    play_battle_end_me

    replay_bgm_and_bgs

    end

così dovrebbe comportarsi come vuoi te ^ ^

Il 4 indica la switch da mettere ON prima che la battaglia inizi. Puoi cambiare il 4 col numero che vuoi per cambiare switch ^ ^

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L'idea era buona ma non ha funzionato! XD

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?

Cioè la musica non continua? Cosa non va bene? Io ho provato e non mi dà problemi ^ ^

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Ho creato un evento e ci ho messo:

Attiva switch[201] --> per la musica continua

cambia bgm battaglia

comincia battaglia con ......

 

 

Dopo la battaglia, se la vinco mi da la schermata della vittoria e suona la bgm vittoria, ma dopo ricomincia la musica della mappa! XD

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Hai provato su un nuovo progetto? Usi script particolari? Potresti passarmi un progetto di prova in caso? ^ ^

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Allora, non ho provato su un nuovo progetto e non penso che sia colpa di script particolari in quanto riguardo a script che "intaccano" l'audio del gioco ne ho uno:

1)random battle bgm

Per quanto riguarda un progetto di prova, ti ho creato questo qua, naturalmente semplificato al MASSIMO e con la tua idea descritta sopra, ma non funziona! La musica da battaglia non continua in mappa perchè io DEVO FORZATAMENTE interromperla la battaglia e quindi non esce la schermata della vittoria. E' per questo che forse a te funziona e a me no! XD

ecco il link del progetto prova per te: http://www.mediafire.com/download/gc2n8nnzabe6z4u/Project1.rar

Edited by LastChaos

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Ah! E dillo no! XD

Semplicemente allora dovresti aggiungere quel codice più sotto, là dove dice replay_bgm_and_bgs verso la riga 237 (se hai il codice sopra ancora applicato) metti questo:

if $game_switches[3] == false
    replay_bgm_and_bgs
end

 

Difatti così la victory non è considerata  ^ ^

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Oh my god! In questa maniera funziona nel progetto "prova", dopo lo proverò sul vero progetto e ti farò sapere!

Cooooomunque....allora....così abbiamo (hai) risolto solo una prima cosa: continuare la BGM BATTAGLIA anche dopo in mappa!

Mi dispiace chiederti un altro favore..ma devo...scusami! xD

L'altra richiesta è: continuare la BGM MAPPA in battaglia ( e anche dopo, come se fosse infinita)

Ci sono taaaaaaanti script per vx e te ne posto alcuni. Non è che di questi tre che ho postato, uno si potrebbe compatibilizzare per il vx ace?!

1) http://rmrk.net/index.php?topic=46720.0

2) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=42370

3) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=56048

Grazie di tutto Guardian!

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Sempre molto semplice, allora vai alla riga 63 stesso script XD

Dove vedi la scritta

    $game_system.battle_bgm.play
    RPG::BGS.stop
 

cambiala con

 

   if $game_switches[2] == false
    $game_system.battle_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    end

Semplicemente puoi mettere altre switch o la stessa dipende da cosa vuoi fare così puoi gestirti sia musiche che iniziano in battaglia e continuano (switch diverse) che una che inizia su mappa e continuerà per sempre (stessa switch). Mi pare a te servano due switch diverse perchè vuoi fare tipo all'inizio musica mappa, battaglia, continua musica sulla mappa, quindi altra battaglia, quindi continua musica ancora ed ancora, giusto? XD

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Mi pare a te servano due switch diverse

 Esattamente!

Una switch la uso in questa maniera: C'è la musica della mappa; entro in battaglia ed attivo la switch per far si che la musica della battaglia continui dopo in mappa per permettermi di fare quell'azione "cinematica", dopo di che, a battaglia finita disattivo la switch!

L'altra switch (che per ora non mi serve) consiste nell'altra richiesta: far continuare la musica della mappa anche in battaglia e anche dopo finita la battaglia!

(sembrano simili le richieste ma sono diverse!) hahahahah

Comunque ho cambiato lo script anche alla riga 63 e per ora funziona tutto perfettamente! *-*

Grazie Guardian! Sicuramente aiutando me hai aiutato anche tanta altra gente visto che in giro per internet non ci sono (o quasi) richieste del genere! ... se magari più in la mi dovesse dare qualche errore di script, allora lo posterò qui! xD

Grazie Ancora!! *-*

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Di nulla prego, era una piccola modifica! ^ ^

 

Chiedi pure se dà altri errori, fa qualche prova con vari BGM e cambi mappe ^ ^

(\_/)
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RISOLTO! (PER ORA)

A quanto pare le ME interferivano con le azioni facendo ricominciare ogni volta la bgm battaglia! Senza le ME, tutto procede liscio liscio!

 

------------

 

Ho avuto di nuovo qualche problema...siccome è difficile da spiegare, scriverò tutta la sequenza delle azioni:

1)Attivo switch per far continuare la battaglia dopo in mappa.

2)Comincia battaglia boss

3)arrivato ad un certo limite di vita, la battaglia termina e si ritorna in mappa per fare l'azione cinematica.

4)la musica della battaglia continua e quindi la switch attivata prima fa il suo dovere.

 

5)se l'azione cinematica va a buon fine allora ricomincia di nuovo la battaglia con il boss con 1 hp per il colpo finale. Il fatto è che: anche se disattivo la switch di prima; rifaccio cambia bgm battaglia (sempre quella di prima);riattivo la switch per far continuare la musica battaglia (attivo anche la switch per far continuare la musica della mappa in battaglia...non si sa mai..);avvio battaglia boss con 1 hp; ...... il problema è che ricomincia daccapo la musica.

 

5-bis)se l'azione cinematica non va bene allora ricomincia la battaglia con il boss, però indebolito. Il fatto è che: anche se disattivo la switch di prima; rifaccio cambia bgm battaglia (sempre quella di prima);riattivo la switch per far continuare la musica battaglia (attivo anche la switch per far continuare la musica della mappa in battaglia...non si sa mai..);avvio battaglia boss con 1 hp; ...... il problema è che ricomincia daccapo la musica.

 

6)Sconfitto il boss. disattivo le switch e faccio ripartire le musiche bgm e bgs della mappa senza alcun problema.

 

Il problema sta quindi nel .5) ... alla seconda battaglia (boss con 1 hp/boss indebolito) la musica battaglia ricomincia....! So che è una cosa da poco è che vi sto rompendo con questi post ma...quando faccio un gioco, voglio che tutto sia perfetto.....XD mi rode..!

Edited by LastChaos

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Ecco i punti 5 non mi sono chiarissimi, ma... non devi disattivare la switch di prima, devi semplicemente attivare la seconda switch del secondo codice, ti dà problemi anche lì? D:

Il problema potrebbe essere il "rifaccio cambia BGM in battaglia", che intendi? Non dovresti mettere nessun cambia BGM nel corso degli eventi ^ ^

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Per ora ho risolto il problema! quindi non voglio scrivere nuovamente tutta la sequenza di azioni! So soltanto che nella maniera che ho usato ... FUNZIONA! Quindi userò lo stesso metodo più in la nel gioco per altri boss! XD

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Ah meglio così allora! XD

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