reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 Ma mica quella roba l'hai messa da script!? Guarda che devi fare tutto dai comandi evento!Ciao questo è quello che ho messo nell evento comune con INIZIO nessuno. <> Variabile: [0003: puntiattuali] = H87_Achievements.gained_points (cosa devo scrivere qui?)<> Variabile: [0004: puntidisponibili] = [0003: puntiattuali] - [0002: puntispesi] (cosi va bene?)<> Messaggio: Salve come posso aiutarti?<> Mostra scelta: arma1 50 punti - arma2 100 punti - arma3 100 punti - arma4 200 punti<> Quando arma1: <> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [50 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: Hai acquistato arma1<> Cambia Oggetti: [arma1], + 1<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 50<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [50 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: non hai abbastanza punti.<> Quando arma2: <> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: Hai acquistato arma2<> Cambia Oggetti: [arma2], + 1<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 100<> Variabile: [0026: puntispesi] + 100<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: non hai abbastanza punti.<> Quando arma3: <> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: Hai acquistato arma3<> Cambia Oggetti: [arma3], + 1<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 100<> Variabile: [0026: puntispesi] + 100<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: non hai abbastanza punti.<> Quando arma4: <> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [200 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: Hai acquistato arma4<> Cambia Oggetti: [arma4], + 1<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 200<> Variabile: [0026: puntispesi] + 200<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [200 punti] (cosa devo scrivere qui?)<> Messaggio: non hai abbastanza punti.<>: END<>: END Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 22, 2015 Author Share Posted May 22, 2015 Qualcosa del generehttp://i.imgur.com/Y0qA9bw.png "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 Qualcosa del generehttp://i.imgur.com/Y0qA9bw.pngHo fatto cosi inizialmente, ma si presente quell errore. Ora riprovo e ti posto le foto Link to comment Share on other sites More sharing options...
reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 Ho fatto cosi inizialmente, ma si presente quell errore. Ora riprovo e ti posto le fotoecco le foto...allora il problema e la seguente scritta <> Variabile: [0004: puntidisponibili] = [0003: puntiattuali] - [0002: puntispesi] se faccio partire il gioco senza questo comando funziona. appena inserisco questo comando si presenta quell errore... http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/2VydLr.jpghttp://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/e66XOa.jpghttp://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/1da3xp.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 se non ho capito male, devi fare che puntidisponibili sia uguale a puntiattuali e poi sottrarre i puntispesi, senza usare l'assegnazione script, perché lo script non esiste scritto così. Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 (edited) se non ho capito male, devi fare che puntidisponibili sia uguale a puntiattuali e poi sottrarre i puntispesi, senza usare l'assegnazione script, perché lo script non esiste scritto così. EDIT... allora adesso va... grazie per la dritta... pensavo fosse più difficile invece basta impostarlo a meno :D ora ho il seguente problema... il punteggio nella schermata obiettivi resta sempre uguale non diminuisce.. http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/Yg55ae.jpg Edited May 22, 2015 by reppolo Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 perché quello è dato dallo script, non dalla tua variabile puntidisponibili, per farlo devi modificare lo script Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 perché quello è dato dallo script, non dalla tua variabile puntidisponibili, per farlo devi modificare lo script aia adesso la vedo dura.... vediamo holy se sa aiutarmi visto che è una sua creazione :D Grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 posso darci un'occhiata se vuoi Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 22, 2015 Author Share Posted May 22, 2015 I punti disponibili sono un'altra cosa, rappresentano il totale sbloccato da tutti gli obiettivi. Se li spendi non potrai mai raggiungere il massimo, no? Non vedo il problema nel lasciarli così, sempre che tu abbia capito cosa sono gli achievement. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 I punti disponibili sono un'altra cosa, rappresentano il totale sbloccato da tutti gli obiettivi. Se li spendi non potrai mai raggiungere il massimo, no? Non vedo il problema nel lasciarli così, sempre che tu abbia capito cosa sono gli achievement.in effetti neanch'io vedo il problema Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
reppolo Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 Ciaosi certo tutti possono aiutarmi, anzi grazie.tornando a noi... il gioco adesso funziona, ovvero in base al numero di punti(acquisiti raggiungendo gli obiettivi) riesco ad acquistare o meno gli oggetti, soltanto che i punti sono sempre gli stessi come in foto (quella sopra ovvero "punteggio 60") il problema si crea quando un giocatore vuole sapere il numero esatto di punti cosi da decidere cosa comprare o magari attendere altri punti per prendere qualcosa migliore...questo è quello che intendevo, pero ho deciso di modificare il tutto, ovvero lascio tutto cosi e a un tot di punti aggiungo l oggetto senza doverlo "comprare"... si si anzi faccio proprio cosi :Pesempio:20 punti ricevo pozione 50 punti ricevo scudo e cosi via....GRAZIE Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 22, 2015 Author Share Posted May 22, 2015 Hai visto come ricavarti i punti restanti, no? I punti che sblocchi dagli obiettivi son quelli, servono anche al giocatore per dire "Guarda, ho fatto X punti al gioco". Fai come se questa seconda valuta non siano i punti degli obiettivi, ma siano punti-premio da sfruttare per prendere oggetti. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted June 13, 2015 Share Posted June 13, 2015 Ho un problema ad integrarlo con il tuo script per la localizzazione praticamente quando inserisco i vari tag ({S: objectives},{S: objectives_date}, ecc...) non mi da le informazioni come la data quando ho sbloccato l'obiettivo, i punti, e quanti obiettivi ho sbloccato... si può risolvere? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 13, 2015 Author Share Posted June 13, 2015 Usa l'ultima versione dello script della localizzazione (non la trovi nella demo) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted June 13, 2015 Share Posted June 13, 2015 su pastebin mi da la versione 1.0 ed è la stessa che ho sul progetto, idem questa script, ho l'ultima versione... ma ora che ci penso non ho cancellato il game_settings.rvdata2 per farlo aggiornare magari Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 13, 2015 Author Share Posted June 13, 2015 Non penso sia necessario, farò un controllo lunedì, sono fuori casa per il week-end. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted June 13, 2015 Share Posted June 13, 2015 a vabbe, buon week-end allora, quando ti è comodo ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 non so che succede, ho aggiornato lo script e anche il modulo universale per sicurezza, avvio il test e mi esce: "'H87- Achievements' line 248 NoMethodError Occured. Undefinied method 'include?' for nil:NilClass" prima di avviare il logo iniziale, sempre tuo e appena aggiornato pure quello. Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 18, 2015 Author Share Posted June 18, 2015 Posta come hai configurato gli obiettivi "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 Trophies = { #ID A B C D E F G H 1 => ["Prima missione","Inizia l'Avventura!","Accetta la tua prima missione",10,false, 1, nil,1], 2 => ["Boss", "Ammazzaboss", "Sconfiggi il boss finale", 50,true, 0], 3 => ["Level1", "Livello 30!", "Raggiungi il livello 30|con qualsiasi personaggio", 20,false, 5, 30], 4 => ["Level2", "Livello 60!", "Raggiungi il livello 60|con qualsiasi personaggio", 30,false, 5, 60], 5 => ["Level3", "Livello 99!", "Raggiungi il livello 99|con qualsiasi personaggio", 50,false, 5, 99], 6 => ["Passi", "Camminatore", "Fai 2000 passi", 10,true,6,2000], 7 => ["Passi2", "Corridore", "Fai 10000 passi", 20,true, 6, 10000], 8 => ["Soldi", "Denaro!", "Guadagna 20 monete d'argento", 20,false, 12,2000], 9 => ["Scrigni", "Trovatore", "Apri 5 forzieri", 10,true,2, 5, 1], 10 => ["Salvataggio", "Reporter", "Salva il gioco 10 volte", 10,true,7, 10], } # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Vocaboli # -------------------------------------------------------------------------- # Testo del menu nella schermata del titolo ACHVTEXT = "Obiettivi" # Testo del nome obiettivo se nascosto HIDDTEXT = "Obiettivo nascosto" # Testo descrizione dell'obiettivo se nascosto (un | va a capo) HIDDDESC = "Continua a giocare per sbloccare quest'obiettivo." # Testo dei punteggi ottenuti dagli obiettivi sbloccati POINTEXT = "Punteggio:" # Testo del totale degli obiettivi sbloccati UNLKTEXT = "Sbloccati:" # Testo che viene mostrato se l'obiettivo è bloccato LOCKTEXT = "Obiettivo bloccato" #Testo che viene mostrato se l'obiettivo è stato sbloccato DATETEXT = "Ottenuto il" #Testo del valore dell'obiettivo VALRTEXT = "punti" #Testo sul pop-up quando è stato sbloccato un obiettivo UNLOCKNEW = "Obiettivo completato!" # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Impostazioni # -------------------------------------------------------------------------- #Mostrare il comando nel menu iniziale? ShowTitle = true #Mostrare il comando nel menu di gioco? ShowMenu = true #Imposta una switch che, se attivata, mostra il comando nel menu MenuSw = 0 #imposta 0 se vuoi che sia visibile sempre #Vuoi mostrare la barra di progresso degli obiettivi? ShowProgress = true # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Immagini # -------------------------------------------------------------------------- # Imposta true se le finestre della schermata degli obiettivi devono essere # trasparenti. Transparent = true # Seleziona il file immagine usato come sfondo nella finestra degli obiettivi. BACKIMAGE = "Fantasy" # "" se non lo vuoi # Seleziona il file immagine che viene usato per mostrare il popup quando # viene completato un obiettivo. RECTIMAGE = "Achievements_Rect" # Solo se hai anche lo script Menu Titolo Personalizzato, imposta l'immagine # del pulsante "Trofei" nella schermata principale OBJIMAGE = "T_Trofei" # Anche qui solo se hai lo script MTP, imposta l'immagine del fumetto. BALIMAGE = "B_Trofei" # Velocità di scorrimento delle immagini nella schermata degli obiettivi SPEED = 2 #1: immediato 2: velocissimo 3: veloce 4: normale # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Pop-Up # -------------------------------------------------------------------------- # Per quanti frame deve restare il pop-up prima di scomparire? BANNERTIME = 300 # Impostazioni per la scritta superiore del pop-up ("Obiettivo sbloccato") UTF = "Arial" #Font UTG = 20 #Grandezza UTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu) UTB = true #Testo in grassetto? (true=grassetto) UTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo) UTS = true #Ombra testo? (true=si) #Impostazioni per la scritte inferiore (nome dell'obiettivo) DTF = "Arial" #Font DTG = 15 #Grandezza DTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu) DTB = false #Testo in grassetto? (true=grassetto) DTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo) DTS = true #Ombra testo? (true=si) ADJUSTX = 0 #modifica la distanza dal centro (coord x) ADJUSTY = 0 #modifica la distanza dal centro (coord y) # Animazione di movimento nella comparsa del popup. #true: dal basso verso l'alto; false: solo fade MOVEMENTS = true # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Audio # -------------------------------------------------------------------------- # Scegli se al completamento di un obiettivo si esegue un SE o un ME (fanfara) PlayME = true #true = ME, false = SE # Inserisci il nome del file audio da riprodurre SE = "Fanfare1" # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Altro # -------------------------------------------------------------------------- # Extra: Seleziona i membri del gruppo che non vuoi che siano considerati # quando si controlla il livello massimo del gruppo (ID separati da virgola) ExludedMembers = [] Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 come posso chiamare un evento comune ad obbiettivo completato? come un'altro utente che ora non ricordo chi (dovrei ripescarlo nei post precedenti) tengo traccia dei punti accumulati per farli apparire nella schermata di salvataggio... nessun problema su obbiettivi che si completano quando vai in un determinato luogo o fai una determinata azione, ma il problema e per obbiettivi automatici (come ad esempio l'oro posseduto) che possono essere completati in qualsiasi momento che non so come attivare l'evento che mi incrementa la variabile a tot punti....come posso fare? non so se mi sono spiegato (come al solito) ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 18, 2015 Author Share Posted June 18, 2015 Trophies = { #ID A B C D E F G H 1 => ["Prima missione","Inizia l'Avventura!","Accetta la tua prima missione",10,false, 1, nil,1], 2 => ["Boss", "Ammazzaboss", "Sconfiggi il boss finale", 50,true, 0], 3 => ["Level1", "Livello 30!", "Raggiungi il livello 30|con qualsiasi personaggio", 20,false, 5, 30], 4 => ["Level2", "Livello 60!", "Raggiungi il livello 60|con qualsiasi personaggio", 30,false, 5, 60], 5 => ["Level3", "Livello 99!", "Raggiungi il livello 99|con qualsiasi personaggio", 50,false, 5, 99], 6 => ["Passi", "Camminatore", "Fai 2000 passi", 10,true,6,2000], 7 => ["Passi2", "Corridore", "Fai 10000 passi", 20,true, 6, 10000], 8 => ["Soldi", "Denaro!", "Guadagna 20 monete d'argento", 20,false, 12,2000], 9 => ["Scrigni", "Trovatore", "Apri 5 forzieri", 10,true,2, 5, 1], 10 => ["Salvataggio", "Reporter", "Salva il gioco 10 volte", 10,true,7, 10], } # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Vocaboli # -------------------------------------------------------------------------- # Testo del menu nella schermata del titolo ACHVTEXT = "Obiettivi" # Testo del nome obiettivo se nascosto HIDDTEXT = "Obiettivo nascosto" # Testo descrizione dell'obiettivo se nascosto (un | va a capo) HIDDDESC = "Continua a giocare per sbloccare quest'obiettivo." # Testo dei punteggi ottenuti dagli obiettivi sbloccati POINTEXT = "Punteggio:" # Testo del totale degli obiettivi sbloccati UNLKTEXT = "Sbloccati:" # Testo che viene mostrato se l'obiettivo è bloccato LOCKTEXT = "Obiettivo bloccato" #Testo che viene mostrato se l'obiettivo è stato sbloccato DATETEXT = "Ottenuto il" #Testo del valore dell'obiettivo VALRTEXT = "punti" #Testo sul pop-up quando è stato sbloccato un obiettivo UNLOCKNEW = "Obiettivo completato!" # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Impostazioni # -------------------------------------------------------------------------- #Mostrare il comando nel menu iniziale? ShowTitle = true #Mostrare il comando nel menu di gioco? ShowMenu = true #Imposta una switch che, se attivata, mostra il comando nel menu MenuSw = 0 #imposta 0 se vuoi che sia visibile sempre #Vuoi mostrare la barra di progresso degli obiettivi? ShowProgress = true # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Immagini # -------------------------------------------------------------------------- # Imposta true se le finestre della schermata degli obiettivi devono essere # trasparenti. Transparent = true # Seleziona il file immagine usato come sfondo nella finestra degli obiettivi. BACKIMAGE = "Fantasy" # "" se non lo vuoi # Seleziona il file immagine che viene usato per mostrare il popup quando # viene completato un obiettivo. RECTIMAGE = "Achievements_Rect" # Solo se hai anche lo script Menu Titolo Personalizzato, imposta l'immagine # del pulsante "Trofei" nella schermata principale OBJIMAGE = "T_Trofei" # Anche qui solo se hai lo script MTP, imposta l'immagine del fumetto. BALIMAGE = "B_Trofei" # Velocità di scorrimento delle immagini nella schermata degli obiettivi SPEED = 2 #1: immediato 2: velocissimo 3: veloce 4: normale # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Pop-Up # -------------------------------------------------------------------------- # Per quanti frame deve restare il pop-up prima di scomparire? BANNERTIME = 300 # Impostazioni per la scritta superiore del pop-up ("Obiettivo sbloccato") UTF = "Arial" #Font UTG = 20 #Grandezza UTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu) UTB = true #Testo in grassetto? (true=grassetto) UTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo) UTS = true #Ombra testo? (true=si) #Impostazioni per la scritte inferiore (nome dell'obiettivo) DTF = "Arial" #Font DTG = 15 #Grandezza DTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu) DTB = false #Testo in grassetto? (true=grassetto) DTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo) DTS = true #Ombra testo? (true=si) ADJUSTX = 0 #modifica la distanza dal centro (coord x) ADJUSTY = 0 #modifica la distanza dal centro (coord y) # Animazione di movimento nella comparsa del popup. #true: dal basso verso l'alto; false: solo fade MOVEMENTS = true # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Audio # -------------------------------------------------------------------------- # Scegli se al completamento di un obiettivo si esegue un SE o un ME (fanfara) PlayME = true #true = ME, false = SE # Inserisci il nome del file audio da riprodurre SE = "Fanfare1" # -------------------------------------------------------------------------- # * Sezione Altro # -------------------------------------------------------------------------- # Extra: Seleziona i membri del gruppo che non vuoi che siano considerati # quando si controlla il livello massimo del gruppo (ID separati da virgola) ExludedMembers = [] Capito l'inghippo, appena posso aggiorno. come posso chiamare un evento comune ad obbiettivo completato? come un'altro utente che ora non ricordo chi (dovrei ripescarlo nei post precedenti) tengo traccia dei punti accumulati per farli apparire nella schermata di salvataggio... nessun problema su obbiettivi che si completano quando vai in un determinato luogo o fai una determinata azione, ma il problema e per obbiettivi automatici (come ad esempio l'oro posseduto) che possono essere completati in qualsiasi momento che non so come attivare l'evento che mi incrementa la variabile a tot punti....come posso fare? non so se mi sono spiegato (come al solito) ^^Non ti serve memorizzare i punti disponibili in una variabile, basta che gli dai punti guadagnati - punti spesi direttamente nella schermata di salvataggio. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! 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KenzaMe92 Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 Holy, stavo pensando, se invece di usare la switch uso una variabile impostandola a 1 se on e 0 se off? almeno si evita l'uso di nil nel codice Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 (edited) Capito l'inghippo, appena posso aggiorno. Non ti serve memorizzare i punti disponibili in una variabile, basta che gli dai punti guadagnati - punti spesi direttamente nella schermata di salvataggio.bhe si, in effetti... ma non so cosa devo modificare... uso il save engine di Yanfly e li funziona con gli ID delle variabili per una finestrella nel menu ho risolto mettendo H87_Achievements.gained_points apposto della variabile e pare funzionare... posto il codice se servisse a qualcun'altro (da creare il relativo comando in Scene_menu) class Window_punti < Window_Golddef refreshcontents.clearcontents.font.size = YEA::LIMIT::GOLD_FONTcx = 24change_color(normal_color)text = value.groupdraw_text(4, 0, contents.width - cx - 2, line_height, text, 2)change_color(system_color)draw_text(4, 0, contents.width - cx - 2, line_height, "{S: Points}")draw_icon(0, 4+contents.width-24, 0)reset_font_settingsenddef valueH87_Achievements.gained_pointsendend editOk, mi mando il cervello in palla da solo xD risolto Edited June 18, 2015 by Astro86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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