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🏆[V1.6] Sistema degli obiettivi


Holy87
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Ma mica quella roba l'hai messa da script!? Guarda che devi fare tutto dai comandi evento!

Ciao

 

questo è quello che ho messo nell evento comune con INIZIO nessuno.
<> Variabile: [0003: puntiattuali] = H87_Achievements.gained_points (cosa devo scrivere qui?)
<> Variabile: [0004: puntidisponibili] = [0003: puntiattuali] - [0002: puntispesi] (cosi va bene?)
<> Messaggio: Salve come posso aiutarti?
<> Mostra scelta: arma1 50 punti - arma2 100 punti - arma3 100 punti - arma4 200 punti
<> Quando arma1:
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [50 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: Hai acquistato arma1
<> Cambia Oggetti: [arma1], + 1
<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 50
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [50 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: non hai abbastanza punti.
<> Quando arma2:
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: Hai acquistato arma2
<> Cambia Oggetti: [arma2], + 1
<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 100
<> Variabile: [0026: puntispesi] + 100
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: non hai abbastanza punti.
<> Quando arma3:
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: Hai acquistato arma3
<> Cambia Oggetti: [arma3], + 1
<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 100
<> Variabile: [0026: puntispesi] + 100
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [100 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: non hai abbastanza punti.
<> Quando arma4:
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] >= [200 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: Hai acquistato arma4
<> Cambia Oggetti: [arma4], + 1
<> Controllo Variabili: [0002: puntispesi] + 200
<> Variabile: [0026: puntispesi] + 200
<> IF: Se Variabile [0003: puntiattuali] < [200 punti] (cosa devo scrivere qui?)
<> Messaggio: non hai abbastanza punti.
<>
: END
<>
: END
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Qualcosa del genere

http://i.imgur.com/Y0qA9bw.png

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ho fatto cosi inizialmente, ma si presente quell errore. Ora riprovo e ti posto le foto

ecco le foto...allora il problema e la seguente scritta

 

<> Variabile: [0004: puntidisponibili] = [0003: puntiattuali] - [0002: puntispesi]

 

se faccio partire il gioco senza questo comando funziona. appena inserisco questo comando si presenta quell errore...

 

 

 

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se non ho capito male, devi fare che puntidisponibili sia uguale a puntiattuali e poi sottrarre i puntispesi, senza usare l'assegnazione script, perché lo script non esiste scritto così.

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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se non ho capito male, devi fare che puntidisponibili sia uguale a puntiattuali e poi sottrarre i puntispesi, senza usare l'assegnazione script, perché lo script non esiste scritto così.

 

EDIT...

 

allora adesso va... grazie per la dritta... pensavo fosse più difficile invece basta impostarlo a meno :D

ora ho il seguente problema... il punteggio nella schermata obiettivi resta sempre uguale non diminuisce..

 

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/Yg55ae.jpg

Edited by reppolo
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perché quello è dato dallo script, non dalla tua variabile puntidisponibili, per farlo devi modificare lo script

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perché quello è dato dallo script, non dalla tua variabile puntidisponibili, per farlo devi modificare lo script

 

aia adesso la vedo dura.... vediamo holy se sa aiutarmi visto che è una sua creazione :D

 

Grazie

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posso darci un'occhiata se vuoi

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

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I punti disponibili sono un'altra cosa, rappresentano il totale sbloccato da tutti gli obiettivi. Se li spendi non potrai mai raggiungere il massimo, no? Non vedo il problema nel lasciarli così, sempre che tu abbia capito cosa sono gli achievement.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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I punti disponibili sono un'altra cosa, rappresentano il totale sbloccato da tutti gli obiettivi. Se li spendi non potrai mai raggiungere il massimo, no? Non vedo il problema nel lasciarli così, sempre che tu abbia capito cosa sono gli achievement.

in effetti neanch'io vedo il problema

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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
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Ciao

si certo tutti possono aiutarmi, anzi grazie.
tornando a noi... il gioco adesso funziona, ovvero in base al numero di punti(acquisiti raggiungendo gli obiettivi) riesco ad acquistare o meno gli oggetti, soltanto che i punti sono sempre gli stessi come in foto (quella sopra ovvero "punteggio 60") il problema si crea quando un giocatore vuole sapere il numero esatto di punti cosi da decidere cosa comprare o magari attendere altri punti per prendere qualcosa migliore...questo è quello che intendevo, pero ho deciso di modificare il tutto, ovvero lascio tutto cosi e a un tot di punti aggiungo l oggetto senza doverlo "comprare"... si si anzi faccio proprio cosi :P

esempio:

20 punti ricevo pozione
50 punti ricevo scudo

e cosi via....

GRAZIE

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Hai visto come ricavarti i punti restanti, no? I punti che sblocchi dagli obiettivi son quelli, servono anche al giocatore per dire "Guarda, ho fatto X punti al gioco". Fai come se questa seconda valuta non siano i punti degli obiettivi, ma siano punti-premio da sfruttare per prendere oggetti.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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  • 3 weeks later...

Ho un problema ad integrarlo con il tuo script per la localizzazione praticamente quando inserisco i vari tag ({S: objectives},{S: objectives_date}, ecc...) non mi da le informazioni come la data quando ho sbloccato l'obiettivo, i punti, e quanti obiettivi ho sbloccato... si può risolvere?

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Usa l'ultima versione dello script della localizzazione (non la trovi nella demo)

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su pastebin mi da la versione 1.0 ed è la stessa che ho sul progetto, idem questa script, ho l'ultima versione... ma ora che ci penso non ho cancellato il game_settings.rvdata2 per farlo aggiornare magari

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Non penso sia necessario, farò un controllo lunedì, sono fuori casa per il week-end.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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non so che succede, ho aggiornato lo script e anche il modulo universale per sicurezza, avvio il test e mi esce: "'H87- Achievements' line 248 NoMethodError Occured. Undefinied method 'include?' for nil:NilClass" prima di avviare il logo iniziale, sempre tuo e appena aggiornato pure quello.

Nuovi progetti:

 


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Posta come hai configurato gli obiettivi

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Trophies = {
#ID A B C D E F G H
1 => ["Prima missione","Inizia l'Avventura!","Accetta la tua prima missione",10,false, 1, nil,1],
2 => ["Boss", "Ammazzaboss", "Sconfiggi il boss finale", 50,true, 0],
3 => ["Level1", "Livello 30!", "Raggiungi il livello 30|con qualsiasi personaggio", 20,false, 5, 30],
4 => ["Level2", "Livello 60!", "Raggiungi il livello 60|con qualsiasi personaggio", 30,false, 5, 60],
5 => ["Level3", "Livello 99!", "Raggiungi il livello 99|con qualsiasi personaggio", 50,false, 5, 99],
6 => ["Passi", "Camminatore", "Fai 2000 passi", 10,true,6,2000],
7 => ["Passi2", "Corridore", "Fai 10000 passi", 20,true, 6, 10000],
8 => ["Soldi", "Denaro!", "Guadagna 20 monete d'argento", 20,false, 12,2000],
9 => ["Scrigni", "Trovatore", "Apri 5 forzieri", 10,true,2, 5, 1],
10 => ["Salvataggio", "Reporter", "Salva il gioco 10 volte", 10,true,7, 10],
}

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Vocaboli
# --------------------------------------------------------------------------
# Testo del menu nella schermata del titolo
ACHVTEXT = "Obiettivi"
# Testo del nome obiettivo se nascosto
HIDDTEXT = "Obiettivo nascosto"
# Testo descrizione dell'obiettivo se nascosto (un | va a capo)
HIDDDESC = "Continua a giocare per sbloccare quest'obiettivo."
# Testo dei punteggi ottenuti dagli obiettivi sbloccati
POINTEXT = "Punteggio:"
# Testo del totale degli obiettivi sbloccati
UNLKTEXT = "Sbloccati:"
# Testo che viene mostrato se l'obiettivo è bloccato
LOCKTEXT = "Obiettivo bloccato"
#Testo che viene mostrato se l'obiettivo è stato sbloccato
DATETEXT = "Ottenuto il"
#Testo del valore dell'obiettivo
VALRTEXT = "punti"
#Testo sul pop-up quando è stato sbloccato un obiettivo
UNLOCKNEW = "Obiettivo completato!"

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Impostazioni
# --------------------------------------------------------------------------
#Mostrare il comando nel menu iniziale?
ShowTitle = true

#Mostrare il comando nel menu di gioco?
ShowMenu = true

#Imposta una switch che, se attivata, mostra il comando nel menu
MenuSw = 0 #imposta 0 se vuoi che sia visibile sempre

#Vuoi mostrare la barra di progresso degli obiettivi?
ShowProgress = true

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Immagini
# --------------------------------------------------------------------------
# Imposta true se le finestre della schermata degli obiettivi devono essere
# trasparenti.
Transparent = true
# Seleziona il file immagine usato come sfondo nella finestra degli obiettivi.
BACKIMAGE = "Fantasy" # "" se non lo vuoi
# Seleziona il file immagine che viene usato per mostrare il popup quando
# viene completato un obiettivo.
RECTIMAGE = "Achievements_Rect"
# Solo se hai anche lo script Menu Titolo Personalizzato, imposta l'immagine
# del pulsante "Trofei" nella schermata principale
OBJIMAGE = "T_Trofei"
# Anche qui solo se hai lo script MTP, imposta l'immagine del fumetto.
BALIMAGE = "B_Trofei"
# Velocità di scorrimento delle immagini nella schermata degli obiettivi
SPEED = 2 #1: immediato 2: velocissimo 3: veloce 4: normale

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Pop-Up
# --------------------------------------------------------------------------
# Per quanti frame deve restare il pop-up prima di scomparire?
BANNERTIME = 300
# Impostazioni per la scritta superiore del pop-up ("Obiettivo sbloccato")
UTF = "Arial" #Font
UTG = 20 #Grandezza
UTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu)
UTB = true #Testo in grassetto? (true=grassetto)
UTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo)
UTS = true #Ombra testo? (true=si)
#Impostazioni per la scritte inferiore (nome dell'obiettivo)
DTF = "Arial" #Font
DTG = 15 #Grandezza
DTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu)
DTB = false #Testo in grassetto? (true=grassetto)
DTI = false #Testo in corsivo? (true=corsivo)
DTS = true #Ombra testo? (true=si)

ADJUSTX = 0 #modifica la distanza dal centro (coord x)
ADJUSTY = 0 #modifica la distanza dal centro (coord y)

# Animazione di movimento nella comparsa del popup.
#true: dal basso verso l'alto; false: solo fade
MOVEMENTS = true

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Audio
# --------------------------------------------------------------------------
# Scegli se al completamento di un obiettivo si esegue un SE o un ME (fanfara)
PlayME = true #true = ME, false = SE
# Inserisci il nome del file audio da riprodurre
SE = "Fanfare1"

# --------------------------------------------------------------------------
# * Sezione Altro
# --------------------------------------------------------------------------
# Extra: Seleziona i membri del gruppo che non vuoi che siano considerati
# quando si controlla il livello massimo del gruppo (ID separati da virgola)
ExludedMembers = []

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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come posso chiamare un evento comune ad obbiettivo completato? come un'altro utente che ora non ricordo chi (dovrei ripescarlo nei post precedenti) tengo traccia dei punti accumulati per farli apparire nella schermata di salvataggio... nessun problema su obbiettivi che si completano quando vai in un determinato luogo o fai una determinata azione, ma il problema e per obbiettivi automatici (come ad esempio l'oro posseduto) che possono essere completati in qualsiasi momento che non so come attivare l'evento che mi incrementa la variabile a tot punti....come posso fare?

 

non so se mi sono spiegato (come al solito) ^^

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Trophies = {
  #ID         A                     B                   C                      D   E    F   G   H
    1   => ["Prima missione","Inizia l'Avventura!","Accetta la tua prima missione",10,false, 1, nil,1],
    2   => ["Boss",          "Ammazzaboss",        "Sconfiggi il boss finale",        50,true, 0],
    3   => ["Level1",       "Livello 30!",         "Raggiungi il livello 30|con qualsiasi personaggio",   20,false, 5,  30],
    4   => ["Level2",       "Livello 60!",         "Raggiungi il livello 60|con qualsiasi personaggio",   30,false, 5,  60],
    5   => ["Level3",       "Livello 99!",         "Raggiungi il livello 99|con qualsiasi personaggio",   50,false, 5,  99],
    6   => ["Passi",         "Camminatore",         "Fai 2000 passi",          10,true,6,2000],
    7   => ["Passi2",         "Corridore",        "Fai 10000 passi",         20,true, 6, 10000],
    8   => ["Soldi",         "Denaro!",             "Guadagna 20 monete d'argento",      20,false, 12,2000],
    9   => ["Scrigni",       "Trovatore",          "Apri 5 forzieri",           10,true,2, 5, 1],
    10   => ["Salvataggio",   "Reporter",           "Salva il gioco 10 volte",   10,true,7, 10],
    } 
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Vocaboli
  # --------------------------------------------------------------------------  
  # Testo del menu nella schermata del titolo
  ACHVTEXT = "Obiettivi"
  # Testo del nome obiettivo se nascosto
  HIDDTEXT = "Obiettivo nascosto"
  # Testo descrizione dell'obiettivo se nascosto (un | va a capo)
  HIDDDESC = "Continua a giocare per sbloccare quest'obiettivo."
  # Testo dei punteggi ottenuti dagli obiettivi sbloccati
  POINTEXT = "Punteggio:"
  # Testo del totale degli obiettivi sbloccati
  UNLKTEXT = "Sbloccati:"
  # Testo che viene mostrato se l'obiettivo è bloccato
  LOCKTEXT = "Obiettivo bloccato"
  #Testo che viene mostrato se l'obiettivo è stato sbloccato
  DATETEXT = "Ottenuto il"
  #Testo del valore dell'obiettivo
  VALRTEXT = "punti"
  #Testo sul pop-up quando è stato sbloccato un obiettivo
  UNLOCKNEW = "Obiettivo completato!"
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Impostazioni
  # --------------------------------------------------------------------------
  #Mostrare il comando nel menu iniziale?
  ShowTitle = true
 
  #Mostrare il comando nel menu di gioco?
  ShowMenu = true
 
  #Imposta una switch che, se attivata, mostra il comando nel menu
  MenuSw = 0  #imposta 0 se vuoi che sia visibile sempre
 
  #Vuoi mostrare la barra di progresso degli obiettivi?
  ShowProgress = true
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Immagini
  # --------------------------------------------------------------------------
  # Imposta true se le finestre della schermata degli obiettivi devono essere
  # trasparenti.
  Transparent = true
  # Seleziona il file immagine usato come sfondo nella finestra degli obiettivi.
  BACKIMAGE = "Fantasy" # "" se non lo vuoi
  # Seleziona il file immagine che viene usato per mostrare il popup quando
  # viene completato un obiettivo.
  RECTIMAGE = "Achievements_Rect"
  # Solo se hai anche lo script Menu Titolo Personalizzato, imposta l'immagine
  # del pulsante "Trofei" nella schermata principale
  OBJIMAGE = "T_Trofei"
  # Anche qui solo se hai lo script MTP, imposta l'immagine del fumetto.
  BALIMAGE = "B_Trofei"
  # Velocità di scorrimento delle immagini nella schermata degli obiettivi
  SPEED = 2 #1: immediato 2: velocissimo 3: veloce 4: normale
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Pop-Up
  # --------------------------------------------------------------------------
  # Per quanti frame deve restare il pop-up prima di scomparire?
  BANNERTIME = 300
  # Impostazioni per la scritta superiore del pop-up ("Obiettivo sbloccato")
  UTF = "Arial"       #Font
  UTG = 20            #Grandezza
  UTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu)
  UTB = true          #Testo in grassetto? (true=grassetto)
  UTI = false         #Testo in corsivo? (true=corsivo)
  UTS = true         #Ombra testo? (true=si)
  #Impostazioni per la scritte inferiore (nome dell'obiettivo)
  DTF = "Arial"       #Font
  DTG = 15            #Grandezza
  DTC = [255,255,255] #Colore (Rosso,Verde,Blu)
  DTB = false         #Testo in grassetto? (true=grassetto)
  DTI = false         #Testo in corsivo? (true=corsivo)
  DTS = true         #Ombra testo? (true=si)
 
  ADJUSTX = 0         #modifica la distanza dal centro (coord x)
  ADJUSTY = 0         #modifica la distanza dal centro (coord y)
 
  # Animazione di movimento nella comparsa del popup.
  #true: dal basso verso l'alto; false: solo fade
  MOVEMENTS = true
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Audio
  # --------------------------------------------------------------------------
  # Scegli se al completamento di un obiettivo si esegue un SE o un ME (fanfara)
  PlayME = true #true = ME, false = SE
  # Inserisci il nome del file audio da riprodurre
  SE = "Fanfare1"
 
  # --------------------------------------------------------------------------
  # * Sezione Altro
  # --------------------------------------------------------------------------
  # Extra: Seleziona i membri del gruppo che non vuoi che siano considerati
  # quando si controlla il livello massimo del gruppo (ID separati da virgola)
  ExludedMembers = []
 

 

 

Capito l'inghippo, appena posso aggiorno.

 

come posso chiamare un evento comune ad obbiettivo completato? come un'altro utente che ora non ricordo chi (dovrei ripescarlo nei post precedenti) tengo traccia dei punti accumulati per farli apparire nella schermata di salvataggio... nessun problema su obbiettivi che si completano quando vai in un determinato luogo o fai una determinata azione, ma il problema e per obbiettivi automatici (come ad esempio l'oro posseduto) che possono essere completati in qualsiasi momento che non so come attivare l'evento che mi incrementa la variabile a tot punti....come posso fare?

 

non so se mi sono spiegato (come al solito) ^^

Non ti serve memorizzare i punti disponibili in una variabile, basta che gli dai punti guadagnati - punti spesi direttamente nella schermata di salvataggio.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Holy, stavo pensando, se invece di usare la switch uso una variabile impostandola a 1 se on e 0 se off? almeno si evita l'uso di nil nel codice

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
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Adozioni...

 


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(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


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Capito l'inghippo, appena posso aggiorno.

 

Non ti serve memorizzare i punti disponibili in una variabile, basta che gli dai punti guadagnati - punti spesi direttamente nella schermata di salvataggio.

bhe si, in effetti... ma non so cosa devo modificare... uso il save engine di Yanfly e li funziona con gli ID delle variabili per una finestrella nel menu ho risolto mettendo H87_Achievements.gained_points apposto della variabile e pare funzionare... posto il codice se servisse a qualcun'altro (da creare il relativo comando in Scene_menu)

class Window_punti < Window_Gold

def refresh

contents.clear

contents.font.size = YEA::LIMIT::GOLD_FONT

cx = 24

change_color(normal_color)

text = value.group

draw_text(4, 0, contents.width - cx - 2, line_height, text, 2)

change_color(system_color)

draw_text(4, 0, contents.width - cx - 2, line_height, "{S: Points}")

draw_icon(0, 4+contents.width-24, 0)

reset_font_settings

end

def value

H87_Achievements.gained_points

end

end

edit

Ok, mi mando il cervello in palla da solo xD risolto

Edited by Astro86
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