Armored Posted July 10, 2013 Share Posted July 10, 2013 (edited) Tiro a Segno 1.0Introduzione:Avevo già visto un tutorial con un titolo simile, ma sembra che il download (unica cosa all'interno) non sia più disponibile.Ma niente paura: Ecco il mio tutorial sul "Come creare un sistema di tiro a segno ad eventi" funzionante. Essendo il mio primo tutorial, spero di essere sufficientemente chiaro con le spiegazioni.Autore: ArmoredDescrizione: In questo tutorial mostrerò come creare un sistema che, alla pressione di un tasto (dalla mappa), si possa "sparare" un proiettile, farlo andare in linea retta ed infine colpire un bersaglio (o un ostacolo).Il sistema è abbastanza semplice, per chi conosce abbastanza bene i comandi degli eventi di vxa, anche se un po' lungo. Consigli, correzioni ed altro sono molto graditi.Ultima modifica: 10/07/2013Tutorial: Switch e Variabili:Le Switch che useremo:"Sparo!", che servirà al proiettile per "attivarsi" e "disattivarsi"."a:colpito", che servirà a inserire la "morte" del bersaglio Alpha. Se si vuole aggiungere più bersagli (es. Beta, Gamma, Delta, ecc), basta inserire altre switch (es. b:colpito, g:colpito...) Le Variabili che useremo:"X Eroe", che servirà ad identificare costantemente la coordinata X dell'eroe."Y Eroe", che servirà ad identificare costantemente la coordinata Y dell'eroe."X Sparo", che servirà ad identificare costantemente la coordinata X del proiettile."Y Sparo", che servirà ad identificare costantemente la coordinata Y del proiettile."X Alpha", che servirà ad identificare costantemente la coordinata X di bersaglio "Alpha"."Y Alpha", che servirà ad identificare costantemente la coordinata Y di bersaglio "Alpha". Se si vuole aggiungere altri bersagli (es. Beta, Gamma, Delta, ecc), basta fare nuove variabili per l'identificazione delle coordinate X e Y.Come si può vedere, essenzialmente i comandi non sono molto complessi, tuttavia la creazione di un sistema di Tiro a Segno personale, potrebbe portare via un po' di tempo (a seconda della quantità di bersagli ed ostacoli). Evento "Sparo": Per prima cosa, creiamo una mappa qualsiasi (possibilmente con uno spazio aperto non troppo grande, specie se è il nostro primo tentativo).Dopo aver delineato la zona dove l'Eroe potrà camminare, ed i suoi limiti (mura, mare, montagne, orsacchiotti, non fa differenza),iniziamo creando un evento (il più lontano possibile dalla vista dell'eroe, vedi #Glitch), e chiamiamolo Sparo. http://i39.tinypic.com/5fj58k.png (Su percorso impostare "Passo Avanti") Essenzialmente questo è il nostro proiettile, e può avere qualsiasi grafica (possibilmente un character a 12 pose, per semplificare il tutto).L'evento sarà solamente visibile quando la Switch "Sparo!" sarà attiva.Impostate la velocità che si vuole dare al nostro proiettile, e settate la Frequenza al massimo (Velocissima), inserite Percorso Personalizzato, all'interno del quale mettete "Passo Avanti", ed assicuratevi che "Ripeti" sia attivo.Questo perchè, quando noi attiveremo il tasto "A", il proiettile farà un passo nella direzione la quale siamo rivolti (vedi successivo spoiler), e fare passo avanti con ripeti farà proseguire il proiettile nella direzione in cui è stato "sparato", fino a che non incontrerà un bersaglio o ostacolo (vedi tra due spoiler). Evento "Sparare Proiettile": Ora, fate un altro evento, ed inserite Inizio "Processo Parallelo". http://i40.tinypic.com/2s7zaxk.png Per prima cosa, esaminiamo la Condizione SE switch "Sparo!" è off.Questa serve ad evitare che noi possiamo sparare più volte lo stesso evento (il che causerebbe dei bug).A fine della condizione, viene appunto creata una Switch "Sparo!" On, che verrà a sua volta disattivata una volta che avrà terminato il suo ruolo (ossia quando incontrerà un ostacolo/bersaglio). Ora andiamo a vedere Condizione SE Tasto X Premuto.Questa permette "Quando il tasto della tastiera A viene premuto, allora...", così da permetterci che ogni qual volta la switch "Sparo!" è OFF, possiamo semplicemente premere A dalla nostra tastiera per sparare.Ovviamente, il tasto è personalizzabile. A questo punto, identifichiamo le coordinate dell'Eroe con Cambia Variabile "X Eroe", Dati Gioco, Evento "Eroe" -> X MappaCambia Variabile "Y Eroe", Dati Gioco, Evento "Eroe" -> Y Mappa(ricordatevi questa combinazione con "Identificazione Coordinate", dato che non la ripeterò) in questo modo, possiamo quindi aggiungere il comando"Imposta Posizione Evento" -> Coordinate variabili "X Eroe" e "Y Eroe"A questo punto, identifichiamo la direzione dell'eroe con il comando Condizione SE Evento "Eroe" sta guardando "Su"Muovi Evento "Sparo", Passo Su.(Fatelo per tutte e quattro le direzioni) A questo punto, ci è sufficiente inserire un suono SE per lo sparo, ed attivare la Switch "Sparo!". Evento Identificazione Bersagli&Ostacoli: Ed ora arriviamo alla parte più elaborata:Abbiamo il sistema che ci permette di "lanciare" un proiettile (io ho scelto una palla di fuoco, ma poco importa la grafica.),ora però dobbiamo fare il sistema che ci permetta di colpire i bersagli, o di fermarsi ad un ostacolo. Creiamo quindi un altro evento a processo parallelo. http://i41.tinypic.com/2d77lma.png Ora, dobbiamo identificare le coordinate di "Sparo", "Alpha" e tutti gli altri bersagli (Nel mio caso, i bersagli sono Alpha, Beta, Gamma, Delta e Omega).(Il commento è superfluo, l'ho usato solo per dividere le parti, dimenticandomi di cancellarlo) ora...Condizione SE Variabile "X Sparo", = a Variabile "X Alpha" allora...- Condizione SE Variabile "Y Sparo", = a Variabile "Y Alpha" allora... Ora notare laCondizione SE Switch "a:colpito" è OFF Questo significa che Alpha non è ancora stato colpito (questo in caso se volete fare che Alpha abbia una seconda pagina nell'evento, vedi dopo) A questo punto, se le condizioni sono soddisfatte entrambe, significa che evento "Sparo" e bersaglio "Alpha" sono entrati in contatto.Il chè significa che Alpha è stato colpito da "Sparo". Facciamo "Mostra Animazione, su Alpha" (vi consiglio, se usate le animazioni di default, di ridurle almeno al 50% di ZOOM, come ho fatto io con Neutro Singolo).A questo punto, mettiamo la switch "a:colpito" On, in modo che si possa dare ad Alpha una posizione di "morte", ed inseriamo la switch "Sparo!" Off, per poter riattivare così il nostro proiettile, ed infine, impostiamo la posizione dell'evento "sparo" alla posizione originaria (in modo che non incappi involontariamente in un bersaglio diverso). Altrimenti (condizione se Switch "a:colpito" off)Switch "Sparo!" offImposta Posizione Evento "Sparo" (posizione di default) Questo, per fare in modo che se Alpha è già stato colpito, possa essere considerato come un ostacolo (in caso non si desideri, eliminare la condizione SE switch "a:colpito" off). Ora, ci è sufficente fare questi comandi per tutti i bersagli che abbiamo deciso di inserire, una volta fatto, possiamo passare all'inserire alla creazione dei bersagli su mappa. Ora, creiamo i bersagli.Essi potranno essere sia mobili che immobili, in quanto il sistema a condizione di coordinate (vedi immagine precedente) considererà "Colpito" ogni qual volta entreranno in contatto.Il bersaglio, in questa demo, non avrà niente di particolare, sarà solo un fantoccio che va a giro (almeno per ora), finchè non lo colpiremo. Dovrà quindi essere un normale evento con grafica di un character qualunque, un percorso personalizzato, casuale o anche fisso, se si vuole, ed aggiungere una nuova pagina (che avrà la grafica del character Damaged) con condizione "a:colpito" per quando verrà colpito dal nostro proiettile. A questo punto, non resta che creare le zone Ostacolo.Non molto difficile, sono semplicemente un paio di condizioni incrociate SE sparo X pinco Y pallino, allora reset (vedi immagine precedente, quando colpisce Alpha). http://i43.tinypic.com/2woksqs.png Come ho detto, il riconoscimento dell'ostacolo è semplicementeCondizione SE Variabile "X Sparo" = (Coordinata X Ostacolo) allora...- Condizione SE Variabile "Y Sparo" = (Coordinata Y Ostacolo) allora...Switch "Sparo!" offImposta posizione evento "Sparo!" (Posizione di default) Questo codice và ripetuto per ogni ostacolo (quindi, muro, tavolo, oggetto, o qualunque altra cosa non permetta al nostro proiettile di passare), ovviamente con le coordinate giuste. E dopo aver finito di settare gli ostacoli (che badate bene, potranno anche essere in mezzo alla stanza, o che si attivano a tempo, o dopo aver fatto determinate azioni...), avrete finalmente concluso. Unica cosa che vi consiglio di aggiungere, è un Reset dello Sparo, nel caso si dovesse bloccare.Molto semplice, in una pagina evento per processo parallelo, inserite la switch usata per l'evento Sparo, un comando Wait (io opto per 120 frame), ed una Condizione SE Switch Sparo! è ON. se lo è, resettate lo spare, altrimenti niente.Così facendo, semplicemente una volta che si spara, parte il countdown del comando wait, ed al termine, se lo sparo non si è ancora resettato, verrà automaticamente resettato da questo piccolo evento comune. Screenshot: http://i43.tinypic.com/i4r32w.png Download alla demo (attenzione, non include dati RTP!): http://www.mediafire.com/?4e9efa5a2a62vdg Glitch noti:1. Quando viene resettato lo Sparo, se la zona in cui viene spostato è nella schermata del giocatore, si potrà vedere quest'ultimo per un istante alla locazione data.2. Se si colpisce un bersaglio mobile, e si cambia la grafica a quest'ultimo (esempio, con chara Damaged), c'è la possibilità che assuma una posizione diversa da quella data (anche se con Direziona Fissa ON). E con questo ho finito il mio primo tutorial. Edited July 10, 2013 by Armored Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 10, 2013 Share Posted July 10, 2013 Buon tutorial Armored! O meglio buono il fatto degli eventi con screen e tutti i codici, ma sarebbe bello anche avere una spiegazione dei comandi utilizzati, perchè si usa quel comando, quella variabile a cosa serve, ecc... di solito questo differenzia i tutorial dal copia-incolla, l'imparare comprendendo a cosa una singola istruzione serva ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted July 10, 2013 Share Posted July 10, 2013 Bel tutorial, ma ci starebbe bene anche qualche screen del lavoro fatto, è quello che può attirare a scaricare o seguire il tutorial.=) http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Armored Posted July 10, 2013 Author Share Posted July 10, 2013 Buon tutorial Armored! O meglio buono il fatto degli eventi con screen e tutti i codici, ma sarebbe bello anche avere una spiegazione dei comandi utilizzati, perchè si usa quel comando, quella variabile a cosa serve, ecc... di solito questo differenzia i tutorial dal copia-incolla, l'imparare comprendendo a cosa una singola istruzione serva ^ ^Capito. Appena posso sistemo tutto. Bel tutorial, ma ci starebbe bene anche qualche screen del lavoro fatto, è quello che può attirare a scaricare o seguire il tutorial.=)Purtroppo questo non è che non sia fattibile, è il fatto che anche se screenassi, non renderebbe l'idea (il tutto, è una sfera di fuoco che viene lanciata nella direzione in cui stai guardando, e a seconda di dove va a colpire, fa un animazione o sparisce.)Per farla breve, è un animazione che screenata è troppo "statica", e non fa capire bene cosa sta succedendo.In ogni caso, tenterò di fare uno screen o due. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 10, 2013 Share Posted July 10, 2013 Perfetto! ^ ^ Sì, anche uno screen con giusto il focherello che parte XD, magari potresti pensare ad una versione avanzata con munizioni così da mettere più roba su tutorial e schermo :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Armored Posted July 10, 2013 Author Share Posted July 10, 2013 (edited) Perfetto! ^ ^ Sì, anche uno screen con giusto il focherello che parte XD, magari potresti pensare ad una versione avanzata con munizioni così da mettere più roba su tutorial e schermo :D^ ^Ho anche di meglio in mente, a dire il vero XDSe non mi scoccio a farlo, dovrei essere in grado di offrire alla community un sistema di battaglia in tempo reale ad EVENTI.Ispirato al SAS. Semplice ed essenziale, ma bello a vedersi. Edited July 10, 2013 by Armored Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 10, 2013 Share Posted July 10, 2013 Sarebbe davvero un'ottima cosa, ci sono pochi di completi in giro ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Armored Posted July 10, 2013 Author Share Posted July 10, 2013 (edited) Così dovrebbe andare bene (spero)...Ora inserisco gli screenshot. Edit: Inseriti screenshot ed editato link per la demo (in quanto il file era difettoso). Edited July 10, 2013 by Armored Link to comment Share on other sites More sharing options...
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