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Rpg²S Forum

Ennesimo progetto su FF(trama aggiornata)


-Akm-
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E così siamo giunti al 3° aggiornamento serio da quando ho aperto il topic...

 

http://img166.imageshack.us/img166/2599/draghettinoakmsenzasfonuz5.png

 

presenta

 

Final Fantasy:Sages's Tale

 

Come è nato...

 

FF:ST è nato dall'idea bislacca di un povero pivello con smanie di grandezza. La prima bozza risale al...27 maggio 2003(che tempi...no, non è vero). Con gli anni la storia è stata perfezionata fino a diventare quello che è.

Enjoy...

 

 

 

2. Le motivazioni per andare avanti

 

Il mondo sta mutando...ne percepisco i segni...qualcosa di irreparabile sta per accadere...e nessuno di noi sarà più al sicuro...il mondo sta mutando...

 

Mi chiamo Crystal. Crystal Alyson. Ho scelto io stessa il mio cognome, visto che sono orfana. Ho 17 anni, e fino ai 13 ho vissuto all'orfanotrofio, finché la mia maestra, Hirami, ha deciso di portarmi con lei e di insegnarmi le sue conoscienze nel campo del furto. Ebbene si, sono una ladra di professione. Cioè, mica tanto, sono ancora una pseudo novizia, ma imparerò!...Spero. Hirami ha deciso che mi avrebbe fatto bene un po' di esperienza sul campo, e mi ha mandata da un suo amico, tale Cid, ricercatore, per dargli una mano. Io ho una paura ORRENDA! Tantopiù che il posto in cui dovrò andare è un carcere! Dio che paura! Ok Crys, sei una persona Adulta(?) Matura(??) e Intelligente(???). È il mio primo, vero incarico, e finalmente dimostrerò a me stessa chi sono. Fortuna che con me ci sarà katherine. Silenziosa ma molto cordiale, anche se non ho capito il suo stile...Poco male...

 

 

3. I fantastici 4

 

Ecco una breve lista dei primi 4 personaggi utilizzabili durante il gioco, una descrizione fisica e una descrizione fatta da loro stessi.

 

Crystal Alyson

Età:17

Gruppo sanguigno: A

Nascita: 31 Gennaio

Altezza: 1.57

Peso: 45 KG

Classe: Ladra

Occupazione: Nessuna

Chi sono? Chi sono i miei genitori? Dove sono nata? E perché sono una totale incapace? Sigh...

 

Katherine Aral

Età:27

Gruppo sanguigno: AB

Nascita: 14 Giugno

Altezza:1.73

Peso: 67 KG

Classe: ???

Occupazione: Ricercatrice

Il mio passato? Non ti riguarda. Conosco segreti per cui varrebbe la pena morire...

 

Abraham Melkin

Età:35

Gruppo sanguigno: AB

Nascita: 15 Marzo

Altezza: 1.79

Peso: 85 KG

Classe: Mago Bianco

Occupazione: Ricercatore

Per me è solo un lavoro. La mia vera e unica passione è la magia, e sono in viaggio per apprenderne il più possibile.

 

Vahn

Età:Sconosciuta, sulla quarantina

Gruppo sanguigno: ???

Nascita: ???

Altezza: 1.93

Peso: 78 KG

Classe: Guerriero

Occupazione: Ex carcerato

Smettila di fissarmi, o passerai dei guai. Cerchiamo piuttosto la maniera più rapida per uscire di qui...

 

 

4. Disegni

 

Ci sono, ma aspetto un po' a postarli XD

 

5. Gameplay

 

Nel classico stile Final Fantasy, sarà un BS a turni. L'inquadratura(o la mia idea di come la vorrei, ci sto ancora lavorando) è in stile suikoden, ossia visuale diagonale con i pg di spalle. Il progetto è abbastanza ampio, per fare alcuni esempi:

 

-BS creato da 0

-Grafica creata da 0(almeno per i pg, per i tileset...boh ._.)

-Menù creato da 0

-Quantità enorme di personaggi disponibili, tutti ben integrati nella storia.(Chi consce .hack?)

-Quantità enorme di nemici, il cui livello di forza si baserà sul livello medio della squadra

-Tantissime armi, equipaggiamenti e protezioni

-Un sacco di minigiochi & extra: Tornei, gare e molto altro

-Skill tree System, apprendimento tramite AP(un tot di ap sbloccano l'abilità desiderata)

 

E molto altro!!

 

Screenshot

 

I tempi non sono ancora maturi...

 

Demo

 

Uguale come sopra

 

Crediti

 

Beh che dire...sono un sacco le persone che mi hanno aiutato, chi saltuariamente e chi ha la pazienza(O forse non vuole andare in galera uccidendomi) di seguirmi costantemente...Comincerei con Alato e Tio, da cui ho imparato le basi dell'RGSS(Tanto me le scordo sempre ^_^), il grande Mike per i consigli, e la pazienza(Vedrai che DT diventerà una figata assurda XDD), la mia combriccola di rincoglioniti, Future - DarkShadow - Noesis - Yoji, il grandissimo PIO(thepio3d) che cura la parte grafica, l'irreprensibile KIM! Come farei senza di te! E ultimo, ma non per importanza, il mitico, pazientissimo, simpaticissimo, bravissimo e un'altra serie di "issimo" che ora non mi vengono in mente, senza il cui sangue freddo(nel non uccidermi) e volontà mi ha insegnato tanto, davvero tanto. Te lo giuro, ti farò quella statua. ProGM.

Edited by -Akm-
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Ora come ora mi viene solo da dirti una cosa (aspettando news e screen)

PORTALO A TERMINE, perchè di progetti che riprendono FF ne ho visti tanti ma mai terminati...

Quindi in bocca al lupo -Akm- ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Grazie per la fiducia...Beh uno screenino del menù posso anche farlo..ma è tutta grafica provvisoria, anche se come concetto ci siamo...

 

EDIT:Screenino inserito...

Edited by -Akm-
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Nello screen del menu manca solo la veste grafica adeguata:

con una cornice, uno sfondo, e qualche piccolo accorgimento esce fuori un bel menu ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Bel progetto....la trama è carina e poi mi piace di più visto che ti crei il bs ad eventi XD!!!

Cmq...per il menù...a parte che lo devi modificare con la veste grafica, dovresti dare uno stacco maggiore tra una faccia e l'altra...per il resto è ben fatto!!!

BUON LAVORO :D!!!

Edited by Soul Eater

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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grazie XD beh il menù prima era fatto in altro modo, e per fare lo screen ho arrangiato i faceset che erano un po' alla cazzo...poi per la trama devo ammettere che quello che ho scritto non mi convince, ma non sono mai stato bravo con i riassunti...posso solo dirvi che anche se l'inizio può sembrare senza significato(e diciamo che è volutamente così) vi appassionerete sempre di più ai personaggi...spero...

cmq per il bs sono temporaneamente bloccato...(qualcuno ha detto controllo tasti? :chirol_gusun: ) ma sto risolvendo(grazie ad un tutorial di ProGM(scelta ad immagini), appena ho qualcosa di decente(la grafica è del tutto casuale, ho preso la prima cosa che mi capitava tra le mani) posto qualcosina...

 

Grazie per il sostegno ;)

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Bel progetto!! Vedi di portarlo a termine perchè è proprio interessante!

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif

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bè apprezzo moltissimo però che stai facendo un bs ad eventi!! ;)

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

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eh si...mi sto facendo un bel culetto ;__; chi ne ha mai fatto uno capirà...soprattutto perchè devo fare le combinazioni di pg diversi nel party e i pg usabili sono 20. sono tanti però ormai la storia è settata così...(è un po' come in .hack, usi chi vuoi ma ci sono dei personaggi che hanno più valore di altri)
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Ti capisco...sto anch'io facendo un bs laterale ad eventi col 2003(sono ancora al posizionamente delle picture e ai loro vari movimenti e già quelle ti fanno incazzareXD)!!!

BUONA FORTUNA ^^!!!

Targhette
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Guarda, sinceramente, il progetto che hai in cantiere è molto ambizioso, è il Minkoff è un BS eccezionale che a mio parere non ha bisogno di ritocchi, e nel config ha una quantità di impostazioni configurabili che è una cosa immensa!

Lascia stare il BS a eventi e concentrati sul resto del project, che ti garantisco che tra battler laterali e sviluppare un gioco fatto bene ne hai di culo da sviluppare! XD

Spiegami... perchè ci tieni tanto a svilupparne uno parallelo a eventi? Cioè di controllo sul Minkoff ce n'è parekkio, e di scripts fatti apposta ce n'è tanti, e anche a eventi qualcosina ci si può costruire sopra (tipo non so se hai notato la mia demo, ma la prossima release sarà in minkoff)

 

P.S.: Sono riuscito manipolando lo script del turbo a creare uno script che aumenta gli AP di ogni personaggi allo stesso modo in cui aumenta il turbo, e ovviamente gli si può settare un proprio rating... quando riuscirò a fare un meno per trasformare gli AP di ogni personaggio in statistiche in caso te lo passo... così usi il minkoff semplicemente e riesci a usare anke gli AP...

Edited by Mike Portnoy

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

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eh ti dirò...preferisco farlo a eventi per 2 ragioni:

1 perchè lo sentirei più mio(ma su questo posso evitare)

2 per le varie features...voglio dire, un bs alla minkoff base alla fine ce l'hanno più o meno tutti quelli che fanno un progetto non troppo serio...invece se devo parlare di features, quelle che ho pensato sarebbero:

possibilità di usare più abilità contemporaneamente(che so: fire blizzard fire);

evocazione summon doppia: in un caso la summon prende il posto del summoner e nell'altro effettua un'attacco con un membro del party;

poi il fatto delle animazioni: non mi va giù il fatto(minkoff) che le animazioni per le skill siano di un tipo solo, sto cercando di farlo più figo(esempio: classe Cavaliere Nero, colpo Atroh: Il pg colpisce violentemente per terra e crea un'onda d'urto;Cavaliere Nero, colpo Bomber: Il pg rinfodera l'arma in uso, allunga il braccio(o le braccia) e lancia una sfera d'energia(che attenzione non è presa da dragon ball...mi sono più ispirato a uan via di mezzo tra l'energy bomb di adele(ff8) e la sfera di energia cinetica di Raziel(soul reaver)) invece col minkoff il pg fa un'animazione per la skill valida per tutte le skill...non so se mi sono spiegato...poi magari vorrei riuscire a mettere insieme una roba tipo la schermata di vittoria stile devil theory, e il turbo sempre stile devil theory, ma entrambi mi conflittano col minkoff -.- poi che dire ci sarebbe il bug del cambia grafica(che è stato risolto e prima o poi risolverò anche nel mio progetto)...cose di questo genere, insomma...ovviamente se queste cose sono facilmente risolvibili(lo sono...tramite ruby, ma io non ci smanetto troppo bene...qualcosina la faccio ma più che cambiare coordinate e stronzate simili non so fare...)potrei anche mandare a cagare il bs ad eventi(che con 20 fottutissimi pg è da sclerarci con le varie combinazioni)...Sai mica se è possibile?

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Non per dire, ma ti posso smentire punto per punto XD

Allora

1 - Nel minkoff puoi usare le pose che vuoi nel modo che vuoi quando vuoi come vuoi quante ne vuoi nell'ordine che vuoi.

Puoi fare tutto quello che vuoi, dai semplicemente un'occhiata allo script di configurazione.

Vuoi che il pg vada al cesso prima di attaccare? Lo puoi fare. Puoi fare qualsiasi cosa, basta solo che cerchi

 

2 - La prossima release di Devil Theory avrà il turbo + il minkoff + l'rtab + lo screen di vittoria che uso già. Era tutto già compatibile, non ho nemmeno dovuto lavorarci. (Quanto amo DerVVulfman)

 

3 - Le feature che hai detto sono fattibili a eventi

 

4 - Devo ancora vedere 1 project italiano in minkoff.

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

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si, so che è possibile smentirmi in ogni punto...ma per fare un esempio, per le pose non ho la minima idea di come poter fare...voglio dire, ad eventi più o meno un'idea ce l'ho, mentre tramite rgss non so...per guardare so più o meno dove guardare, per esempio che l'animazione dei pg è data dalla
def state

def state
# Damage State
if [nil,{}].include?(@battler.damage)
# Battler Fine
@state = 0
# Battler Wounded
@state = 2 if @battler.hp < @battler.maxhp / 4
# Battler Dead
@state = 2 if @battler.dead?
end
# Guarding State
@state = 3 if @battler.guarding?
# Moving State
if moving
# Battler Moving Left
@state = 4 if moving.eql?(0)
# Battler Moving Right
@state = 5 if moving.eql?(1)
end
# Return State
return @state
end




solo che da qui in poi...boh! non saprei fare che se un pg usa una skill cambia l'animazione e se ne usa un'altra la ricambia...
poi per il resto è vero...alla fine riesco ad arrangiarmi...
ma solo l'unico stronzo che non riesce a loggare su rmxp.org?

Edited by Apo
Spoiler buggato
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nn per ridire su quanto ha detto portnoy però io penso che fare un bs ad eventi sia una cosa molto bella, perchè così un makeratore personalizza il suo progetto con metodi suoi.

Il minkoff è tra i BS più usati, anche da dei makeratori che non capendo il ruby e non avendo la volontà di farne uno ad eventi lo trovano già pronto, per cui penso che, anche se si complicherà la vita, anche se si spaccherà il culo per completarlo, un bs ad eventi sia il meglio.

 

Potrebbe anche essere solo un mio parere eh! xD

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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in effetti...anche io penso che il BS ad eventi sia più "mio" e che mi dia la possibilità di dimostrare che non sono il solito niubbo che taglincolla gli script senza nemmeno sapere cosa fanno...anche se in effetti fare un bs/eventi è uno sbattone veramente assurdo...quindi per ora uso il minkoff per demo e altro, poi quando finirò quello ad eventi lo cambierò...
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Si è vero la soddisfazione di farsi un BS a eventi è impagabile, ma per come è messo AKM che deve fare un progetto molto grande, e a quanto vedo anche SERIO, se si sbatte per crearsi da solo il BS non finirà mai.

Per di più da come parla delle "combinazioni di 20 personaggi" mi pare che non abbia nemmeno capito da dove deve cominciare, vedo che già in partenza si sta rendendo la vita difficile adoperando la via più lunga, quind iconsiglio il minkoff.

 

Senti Akm se vieni su Msn ti passo io una demo col minkoff RECENTE, che ha 5 script dei quali uno è di configurazione e basta impostare delle variabili e dei valori (ci sono commenti e voci comprensibilissime) e sei a posto.

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

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  • 10 months later...
in effetti...anche io penso che il BS ad eventi sia più "mio" e che mi dia la possibilità di dimostrare che non sono il solito niubbo che taglincolla gli script senza nemmeno sapere cosa fanno...anche se in effetti fare un bs/eventi è uno sbattone veramente assurdo...quindi per ora uso il minkoff per demo e altro, poi quando finirò quello ad eventi lo cambierò...

Ti stimo per queste parole.

 

Beh che dire... uhm, il progetto in sé sembra interessante, la trama è solo un accenno e le features non mancano, aspetto screen o meglio video che ne illustrano l'impianto e malleabilità...

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://i56.tinypic.com/14o0xv9.gif

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