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Chiusura Call Script.


Janni
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Question

Salve a tutti. Ho un problema.

Nel mio progetto di rpg maker xp voglio che il menù si apra premendo un determinato tasto mostrando semplicemente la finestra degli oggetti. Sono riuscito a farlo tramite Call script senza problemi però non so come chiuderlo. Potrei semplicemente usare una switch ma mi serve che si possa richiudere tramite un tasto e riaprire le volte successive. Potete aiutarmi? Se non sono stato chiaro, poichè non sono bravo nelle spiegazioni potrei postarvi uno screen di ciò che ho fatto.

Grazie in anticipo.

Saluti. Janni.

 

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10 answers to this question

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Posta uno screen :sisi:

 

Hai richiamato Scene_Item con il call script?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Il problema che hai suppongo sia che quando premi esc invece di tornare nella mappa va nel menù principale con tutte le opzioni, giusto? ^ ^

In quel caso devi andare alla riga 71 dello script Scene_Item e sostituire $scene = Scene_Menu.new(0) con $scene = Scene_Map.new

^ ^

 

EDIT: @Apo: stavolta prima te! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Approvo quanto detto e gioisco della mia agilità! \o

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http://oi43.tinypic.com/2z7fzit.jpg

 

Questo è lo screen del common event nel database.

Con un evento in parallel process ho disattivato il menù, con un'altro ho attivato la switch 001:menù sempre in parallel process per poter far partire l'evento comune da solo. Cosa ho fatto nell'evento comune si vede dallo screen. Il mio problema è che non so chiudere il "call script".

Grazie a tutti per le risposte, ho provato a cambiare gli script ma non ha funzionato. Aiuto!

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Al posto di quello che hai scritto nel call script metti questo...

 

$scene = Scene_Item.new

^ ^

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A dire il vero c'è una soluzione ancora più semplice se per tutto il gioco vuoi SOLO il menù oggetti:

Nella Scene_Map cerchi dove il programma richiama la Scene_Menu e al posto di Scene_Menu metti Scene_Item;

In Scene_Item dovrai cercare il rindirizzamento alla Scene_Menu come detto da Guardian e mettere Scene_Map.

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Nella Scene_Map cerchi dove il programma richiama la Scene_Menu e al posto di Scene_Menu metti Scene_Item

 

 

Oh vero! Questa era semplice, ma si era sempre fatto col metodo del tasto ad evento comune! Buona a sapersi ^ ^

(\_/)
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Quello che ho scritto è più semplice, però bisogna considerare se veramente si vuole in automatico SOLO gli Item :sisi:

Altrimenti la cosa migliore è forse fare così:

If $game_switches[1] == true

$scene=Scene_Item.new

else

$scene=Scene_Menu.new

end

 

Quindi, quando la tua switch(ho messo "1", ma basta cambiare numero) sarà accesa, richiamerai gli oggetti soltanto, quando sarà spenta il normale menù.

 

Stessa sintassi serve anche nella Scene_Item:

if $game_switches[1] == true

$scene=Scene_Map.new

else

$scene=Scene_Menu.new

end

 

Così a cose normali tornerai al menù, ma con la switch accesa tornerai alla mappa direttamente!

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