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Rpg²S Forum

Sondaggio sul making


DonDante
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8 members have voted

  1. 1. Cosa conta di più in un Rpg?

    • Storia
      4
    • Battle system
      0
    • Grafica / Audio
      0
    • Personaggi
      4
  2. 2. Nei tuoi progetti (finiti o in lavorazione) hai dato più importanza

    • Alla Trama in generale
      3
    • Ai rompicapi ed agli enigmi
      0
    • Ai combattimenti ed al sistema di abilità
      4
    • Alla grafica / all' audio
      1
  3. 3. Quale di queste caratteristiche ti spingerebbe a NON provare un gioco?

    • Una trama fiacca, o già vista troppe volte
      4
    • Un pessimo mapping
      4
    • Un Battle system standard senza alcuna innovazione
      0
    • Un titolo non conosciuto / mai presentato
      0
  4. 4. Quando guardi le presentazioni sul forum

    • Preferisco suggerimenti "Tecnici" a quelli sulla trama
      2
    • Cerco di dare la mia opinione sulla storia e sui personaggi
      2
    • Evito ogni commento ed osservo come si evolve il progetto
      3
    • Cerco spunti ed idee per il mio progetto
      1
  5. 5. Mentre giochi ad un RPG ti aspetti

    • Di vivere un avventura, accompagnato passo passo dalla trama
      3
    • Di avere delle sfide da affrontare con impegno
      1
    • Un mondo esplorabile in cui dover scoprire tutto
      2
    • Qualcosa di originale e mai visto, che possa stupire
      2


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Volevo creareun sondaggio, confrontando i vari elementi che creano un progetto e vedendo un po in che modo viene concepito il making e gli RPG in questi tempi

Per farlo, ho preparato 4 domande che dovrebbero dare un quadro completo della situazione.

 

Rispondete e se volete, commentate le risposte che avete dato.

 

Io ad esempio, pur avendo detto che la trama è la parte più importante del progetto, ho votato di aver dato più importanza alle abilità nel mio.

Questo perchè, per dare caratterizzazione ai personaggi ho ritenuto importante studiare un sistema di combattimento adatto non solo al tipo di eroe che voglio rappresentare ma anche alle doti "psicologiche" dei vari eroi evitando di dare ad esempio attacchi di "forza" a personaggi timidi e schivi, o azioni difensive a persoanggi intrepidi e battaglieri.

Edited by DonDante

Progetti in Corso:




...



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1. Per me un gioco è tutto: grafica, storia, musica, gameplay, quell'altro... XD

 

2. E quindi continuando da sopra l'importanza va data a tutto, certo magari fai un minigioco e metti più attenzione sul gameplay, ma in generale tutto ha importanza ^ ^

 

3. Tutte le prime tre! BS standard! D: D: D: D: A parte scherzi pure lo standard può esser fatto bene ^ ^

 

4. Preferisco commentare il tutto ^ ^

 

5. Tutte e 4 E:D

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Alla prima domanda non saprei proprio come rispondere... diciamo che conta tutto, forse solo la grafica può anche essere lasciata indietro, ma datemi una bella storia, personaggi carismatici e meccaniche di gioco perfette, e son contento!

 

Nel mio progetto ho dato importanza alle abilità e ai combattimenti u.u e vabbè, sto cercando di fare un tower defense, è pure normaleXD

 

In generale, se la trama non mi ispira, non fa per me.

 

Preferisco star fermo e guardare, magari intervenire di tanto in tanto, ma preferisco che chi fa il gioco, lo faccia da solo. Cioè, l'idea è sua, perchè mai io dovrei dire"non mi piace, fai così" magari a qualcun'altro piace così...

 

Ormai ne ho visti e giocati così tanti, che mi aspetto innovazione.

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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1- se c'è un anello debole, per me crolla la struttura. Ci sono cose sulle quali tolleranti, ma la grafica non è una di quelle. Una magnifica storia senza un'adeguato comparto grafico (dove adeguato vuol dire "con personalità e ai miei occhi gradevoli") per me resta lì, quindi praticamente tutto ciò che è RTP. Ma non tutto tutto. Di contro una magnifica grafica senza storia o personaggi decenti, se si parla di rpg ovviamente, fa la stessa fine.

 

2-Nei miei progetti manco a dirlo ho dato la priorità alla grafica e ai personaggi.

 

3- Ho scritto pessimo mapping, ma intendo tutto l'impianto visivo.

 

4- cerco di dare la mia opinione, se il progetto mi interessa, altrimenti nulla.

 

5- infine quando gioco a un rpg voglio vivere una bella trama e una bella avventura, non per niente detesto i free roaming senza scopo.

183.png
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sulla riga degli altri:

 

1. personaggi e storia a parimerito: sono parte integrante l'uno dell'altra.

 

2. principalmente combattimenti e abilità: oltre alla storia sono i tratti più caratteristici di un gioco.

 

3. Una pessima grafica è il primo avviso di un gioco poco curato.

 

4. Commento solo ciò che mi interessa e ispira.

 

5. Un po' tutto, trama, di affezionarmi ai personaggi, immedesimarmi,esplorare anche, ma non fine a se stesso (eccetto in GTA, lì il free roaming ha senso xD)

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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1- Ho messo battle system solo perché è indicativo... la risposta esatta per me è gameplay. Il quale vuol dire tutto e niente detto così! XD Il gioco può essere in qualunque modo ma dev'essere ben equilibrato, godibile, funzionale alle sue esigenze...

 

2- Stesso discorso di sopra! XD Premesso che con RPG maker non sono bravissimo, ho realizzato solo 4 progetti ufficiali. Il mio obbiettivo è il gameplay. Come detto sopra non punto molto su un determinato concetto, punto sul farlo bene (nelle mie possibilità). Cosa che spesso mi ha portato un po' di problemi, ad esempio ho sempre curato poco i dialoghi dei giochi... . XD

 

3- Per quanto riguarda rpg maker direi proprio il mapping, un mapping orrendo influisce negativamente sul gameplay (ad esempio troppo spazio per camminare o troppo poco, o anche eventi intralcio, poca compresione delle vie d'uscita ecc...). Mi danno anche fastidio i giochi con eroi standard, detesto quello del XP, me lo sogno pure di notte! XD Non ho nulla contro l' RTP, il quale uso pure io, ma almeno i personaggi principali DEVONO essere editati da noi... sono i NOSTRI personaggi... non so se mi spiego...

 

4- Evito di parlare solitamente, non sono contro le discussioni ma spesso si rischia di standarizzare troppo i procedimenti. E' vero che esistono regole base da seguire ma è anche vero che spesso ci si lascia a commenti troppo personali, quasi come se fossero dogmi. Ad esempio quello di non usare l'RTP è una paranoia nostra. Vedo che all'estero se ne sbattono, ci sono anche giochi commerciali con quella grafica... . Quindi cerco di evitare e mi fido della buona volontà dei makeratori.

 

5- In un rpg mi piace l'esplorazione, ma più che l'esplorazione in se scoprire un mondo particolare. Se un gioco ha personaggi, oggetti, eventi, abilità ecc caratterizzati bene è anche solo un piacere scorrere i menù dello status...

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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