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(Vecchia Versione) Widdy


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Storia

http://u.jimdo.com/www61/o/sa009e83e205b7611/img/ib0ed09dce84e6a5e/1372878712/std/image.png

 

 

  

Lion rimasto orfano vive insieme ai nonni nella loro casa di campagna.

 

Un giorno per aiutare il suo amico Denny viene coinvolto in un combattimento, 

l'amico nota le grandi capacità di Lion e va dal proprio allenatore a

raccontargli l'accaduto.

Cosi Lion conoscerà il suo allenatore Hugo Raite proprietario della famosa palestra nell'isola di Inès.

 

Edited by SiteMovies
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Scusa se te lo dico, ma...

non ci siamo.

La storia viene trascinata da improbabili teletrasporti e salti di trama, percorsi obbligati senza una spiegazione...

Non si capisce molto insomma.

Anche la grammatica è totalmente da rivedere.

Ad esempio, perchè molti personaggi hanno un emoticon sulla testa?

E perchè nessun NPC parla con noi?

Non avere fretta di arrivare al dunque.. cura il percorso, gli incontri, l'ambiente...

Il mapping tutto sommato non è malaccio, anche se anche quello si può migliorare.

 

Insomma, ci sono tante idee, come quella dei manifesti Wanted o le lettere nascoste, ma devono essere elaborate meglio.

Così com'è ora è solo un insalata...

Progetti in Corso:




...



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Dante hai completato la demo fino alla fine ?

 

se si leggi qui...

 

Se provi la demo fino alla fine capirai che è solo un'introduzione al vero gioco per presentare il vero protagonista.

Una volta completata l'introduzione partira il gioco vero e proprio dove non saranno piu presenti teletrasporti che ti portano

in un pasto all'altro senza spiegazioni e sara possibile entrare in tutte le case e parlare con tutte le persone del gioco

Edited by SiteMovies
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Completata fino alla fine, ma anche leggendo quello sotto spoiler... comunque questa parte deve esser curata bene, senza salti temporali, teletrasporti e messaggi troppo espliciti che ti dicono cosa fare >

C'è parecchio da rivedere:

- i dialoghi contengono tanti errori grammaticali di forma e sintassi, una ripassatina ti ci vuole >

- troppi salti di scena anche se la consideri come hai detto sotto spoiler, il giocatore rimane spaesato D:

- cerca di far capire cosa fare al giocatore tramite dialogo in game senza metterci messaggi espliciti su schermo D:

- più cura generale con gli eventi su mappa: messaggi, combattimenti casuali, pg che compaiono per magia, esco da sotto in una mappa mi ritrovo a sud di un'altra, face di tipo diverso, puoi facilmente evitare tutti i nemici, ecc... ^ ^

- i pg che ti seguono e non sono in battaglia possono bloccarti in un punto ed è la fine.

- gli eventi si ripetono se non li fai terminare per bene via switch.

 

Ti consiglio anche di mettere un tasto per correre od aumentare la velocità del pg.

^ ^

 

1000 dollari non son pochini? XD Ho fatto mezzo combattimento e ne ho 24 già! XD

 

 

Sembra un progetto creato troppo di fretta, per fare un buon gioco ci vuole tempo, cerca di curare di più dettagli e storia in generale, magari prendi spunto dagli altri progetti che trovi sul sito per capire. mi raccomando di rivedere un po' il tutto prima di proseguire, buona fortuna! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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..... per guardian

l'inizio del gioco come ho gia detto e solo un'introduzione che serve per presentare il protagonista che lo

si vede bambino insieme hai genitori per far vedere anche uno dei nemici e per far comparire alcuni personaggi

(che "forse" potrebbero ricomparire nel gioco) tutto ciò raccontato sotto forma di flashback che quindi giustificano

tutti quei spostamenti istantanei.

 

Riguardo agli altri errori come quelli di testo e i pg che bloccano l'eroe saranno tutti sistemati e anche la ricompensa di 1000 dollari :)

quindi spero che non vi facciate gia una brutta impressione il gioco guardando solo la intro perchè e solo un pretesto per poter

iniziare il gioco vero e proprio,ma vi ringrazio per tutti i consigli!

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Ma il flashback solitamente si rende in modo molto differente, sono poche scene intervallate da fade per far intuire la storia, lì la vivi proprio con pg comandabili, ecc... in quel caso gli stacchi con tanto di messaggio che ti indica cosa fare sono pesanti. In cso vedi se puoi tagliare e strutturare il tutto differentemente ^ ^

 

Bene per la voglia di curare gli errori, ma come sempre ti consiglio di farlo subito che altrimenti fioccano i bug poi ed i tempi si allungano D:

Ecco quella frase con "brutta impressione" e "pretesto" è un problema, considera che proprio dall'intro, ma soprattutto dal fatto che sia una demo uno si fa l'impressione sul gioco, serve a quello postarla, quindi è bene curare quella al massimo! Cioè gli utenti provano quella e se è ben fatta saranno invogliati a scaricare il gioco completo, poi altrimenti perdono interesse >

^ ^

 

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Troppo breve! O sei super veloce o c'è molto da perder tempo a riguardare ancora! XD

(Occhio alla h dell'hai che poi la metti in game pure! ^ ^)

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SCUSATE. Ma guardian, io ti lovvo. So che non c'entra niente col gioco (per ora, dopo commento il commento per il gioco) Ma tu e i salti temporali mi hai fatto venire na stragrande idea per OSG. Ti lowo.

 

---------------- Gioco

Tutto sommato non è male.. anche se come DonDante la storia non è il massimo (non dico che la mia sia il massimo, omg)

Poi il mapping non mi garba.. (anche il mio non è così tanto lol) cioè.. potevi fare di meglio ^^

Tuttosommato, ho visto che questa è la demo della vera storia. ^^

Spero farai del tuo meglio!

Onikayuga's Ghost. Percentuale avanzamento :

5%.

DEVO FARCI ANCORA MOLTO, CAPITE? ç_ç Voglio che saranno 50h come minimo...

Immaginazione, ho bisogno di te.

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Allora lowwa Site che li ha messi! XD

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Ehm.. sono già bloccato.

Ho svolto le due missioni della borsa e dell'elmo, ma quando provo a proseguire mi dice che devo svolgere le missioni.

Ma non ce ne sono altre!

Progetti in Corso:




...



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Ok, demo finita...

Cadi ancora in alcuni errori che non rendono godibile il gioco però...

Le mappe sono enormi e scarne, il che, se aggiungiamo il fatto che non è possibile utilizzare la corsa rende tutto dispersivo.

Ed essendo le mappe vuote, diventa proprio pesante...

Anche i dialoghi sono poco curati, scritti in fretta e furia, cosa che si capisce da dettagli come il fatto che molti dei messaggi non inizia con la maiuscola ed i vari errorri grammaticali.

Per il resto la trama non c'è ancora e spesso il giocatore si chiede cosa deve fare o dove deve andare limitandosi a "provare a far qualcosa"

L'inizio del gioco è davvero strano, con un gioco che si apre su di un party in un posto a caso senza un minimo di intro, anche se poi basta uscire di casa.

Non avere fretta di fare le cose, cura bene ogni aspetto del gioco...

Progetti in Corso:




...



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Provato :

- L'introduzione puoi automatizzarla, cioè puoi programmare il gioco in modo che i pg escano da soli dalle tende.

- Quando le guardie ti arrestano appena esci dalla casa, quelle guardie che si muovo a caso, secondo me non ci stanno molto, potresti metterle in modo che si capisca che vogliano catturare i personaggi.

- In quella specie di preview del mondo puoi metterci anche delle persone che si muovono renderebbe il tutto più ""dinamico"".

- Occhio al mapping, alle mappe poco variegate e ai bordi delle montagne, sopratutto nella campagna vicino alla casa dei nonni.

- Dai più background alla storia, anche se delle cose dovranno essere spiegate dopo, meglio spiegare qualcosina in più anche all'inizio.

- La grammatica, punto dolente, mi viene una fitta al cuore se leggo in un videogioco frasi sgrammaticate, lasci in una chat, lasci nel post di un forum, ma in un videogioco è una forma di trascuratezza non indifferente.

- La mappa potresti metterla visualizzabile con un oggetto nell'inventario e abilitare così la corsa, in quanto, la corsa è un elemento fondamentale per non far annoiare il giocatore e quella mappa non è fondamentale essendo troppo generica(un pò come se io cerco indicazioni per andare a Roma e sulla cartina che ho non sono segnate ne strade, ne nomi, c'è solo scritto in caratteri grossi ITALIA).

- La mancanza di indicazioni, mettendo il player spaesato in condizioni di dover "intuire" cosa fare, non lo ritengo un vero e proprio difetto in quanto potrebbe essere una semplice componente di difficoltà del gioco, ricorda però che un minimo di indizio aiuta il player medio ad andare avanti senza stressarsi ad andare su e giù per le stesse mappe per ore.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Inutile che ti dica ciò che ha già scritto kingartur, mi sembra palesato

 

Primo di tante cose che non vanno in questo gioco sono gli errori sintattici, grammaticali e ortografici nei discorsi. Assenza di punteggiature, parole mai viste, parole messe insieme e staccate, insomma, è tutto fuorché italiano; condendo poi i dialoghi da un'assenza di enfasi, si può dire che non si capisce un cavolo. Mettiamoci un personaggio completamente anonimo, senza carattere e carisma e senza personalità e il limitarsi almeno nelle prime parti del gioco a camminare lentamente tra mappe larghe e vuote per fare commissioni a destra e manca, e il risultato è un gioco noioso che scoccia già dopo 5 minuti.

 

EDIT: Oltre a questo, alcuni consigli:

  • l'intro è praticamente un nosense: il giocatore si trova a controllare 3 perfetti sconosciuti, il cui unico scopo è uscire dalla casa. Mi sarei aspettato una sequenza introduttiva come "Cavolo, ci hanno fregati..." o "Dove abbiamo sbagliato?" o roba del genere. Insomma, sembra di guardare dei criceti che escono dalla casa per puro istinto.
  • Quando poi parte la musica e la presentazione del gioco, vengono mostrati alcuni paesaggi, così... Perché?
  • In alcune porte, il personaggio non entra
  • A volte il gioco mi blocca dicendo che devo completare tutte le missioni per proseguire. Perché? Che regola è? In Pokèmon dovevo prima andare da Oak per uscire dal villaggio, ma almeno lì c'era la scusa del fatto che era pericoloso...
  • Che significa "The Widdy Kome"? Ha un senso nella trama?
Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Allora credo proprio di essere partito con il piede sbagliato con questo progetto ma non o proprio intenzione di abbandonarlo e con i vostri 

consigli cercherò di migliorarlo....

 

Allora riguardo all'intro e il perché quei  tre PG si trovano li e chi sono, verrà spiegato in seguito mediante vari flashback,e i paesaggi che si vedono

nell'intro sono varie zone esplorabili durante il gioco.

Il personaggio può entrare in quasi tutte le case,solo che in alcune come la casa in costruzione all'inizio non si potra entrare ma per il resto sono tutte esplorabili,forse holy intendi la casa dell'alchimista ma li sara possibile entrarci dopo aver attivato la missione della bambina.

Per il fatto che è necessario completare le missioni per proseguire questo succede solo all'inizio per far capire come funzionano i menu missioni e per far fare la

prima apparizione al nonno del protagonista.

"The WiddyKome" è il nome del TorneoMondiale di Combattimento in cui il protagonista si iscriverà per diventare il campione mondiale "Widdy-KOME"

Riguardo alla corsa o risolto cambiando il tasto per visualizzare le mappa con un'altro tasto ,cosi da abilitare la corsa.

Per la mappa o intenzione di far visualizzare una mappa generica come quella mostrata nel gioco e una locale per vedere i vari obbiettivi e altro delle città.

..........

Riguardo ai testi mi scuso ancora,ma sono dialoghi scritti di getto e quindi avvolte non mi rendo conto dei vari errori che possono esserci ma da adesso in poi

controllerò i vari dialoghi con più attenzione per evitare errori di questo genere.

 

Vi ringrazio ancora per tutti i consigli e cercherò di migliorare sempre di più per poter portare al termine il mio progetto.

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Questo è lo spirito giusto...

Solo una cosa: Qualche inqudratura delle varie zone ci sta, ma quella era proprio lunga... Accorciala un pochino.

Progetti in Corso:




...



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Allora riguardo all'intro e il perché quei  tre PG si trovano li e chi sono, verrà spiegato in seguito mediante vari flashback,e i paesaggi che si vedono

nell'intro sono varie zone esplorabili durante il gioco.

Non mi interessa la storia, si capiva che sarebbe stato spiegato. Ti sto solo dicendo che in centinaia di giochi a cui ho giocato, non si è mai visto che appena fai "nuova partita" ti ritrovi con 3 tizi in una casa dove non devi fare altro che uscire dalla porta. Non ha senso.

 

Per quanto riguarda le case, intendevo che il personaggio con alcune porte ci passa avanti per aprirle (com'è normale), in altre invece resta fermo mentre la porta si apre.

 

 

Riguardo ai testi mi scuso ancora,ma sono dialoghi scritti di getto e quindi avvolte non mi rendo conto dei vari errori che possono esserci ma da adesso in poi

controllerò i vari dialoghi con più attenzione per evitare errori di questo genere.

Non puoi scrivere dialoghi a getto, nè di fretta, nè pensare di implementare qualsiasi minima feature del gioco, qualche equipaggiamento o qualche mostro senza pensarci almeno 10 volte. Ne uscirà un lavoro mediocre. Vuoi che il tuo gioco sia un lavoro mediocre? Vuoi che la gente preferisca giocare a Candy Crush Saga invece che al tuo gioco perché butti lì le cose a casaccio rendendo inutile tutto il lavoro che hai fatto?

  • Leggiti almeno 5 volte ogni discorso e vedi se ha senso e se è corretto
  • Gioca almeno 10 volte il gioco, così vedrai: "In questa parte il giocatore si rompe le palle", "quest'altra parte è fatta male", "qui c'è un bug".

PS

  1. La mappa mentre la tieni aperta posso muovere comunque il personaggio
  2. Controlla i teletrasporti da mappa a mappa, sono praticamente scomodi perché teletrasportano il personaggio esattamente sul teletrasporto, e devi fare un passo avanti e uno indietro per tornare alla mappa precedente.
  3. Uscendo dalla casa dell'alchimista, resta la musica della casa dell'alchimista.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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