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Domande sulle abilità...


DonDante
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Question

Un apio di domande sulle abilità:

 

Come "conto" i nemici?

Mi spiego meglio:

Ho creato una classe "Stratega" che ha un abilità "Valutazione"

Tale abilità, quando usata, dovrebbe dare un valore ad una variabile X che rappresenta il numero di nemici attualmente in battaglia.

Dopo aver utilizzato tale abilità, si potranno utilizzare varie abilità come "Fortezza" che aumenta la difesa del 10*X % o "Contrasto" che attacca casualmente un numero X di volte...

(Per fare questo, uno status che dura solo un turno attiverebbe le abilità, in modo da dover usare "Valutazione" tutte le volte prima di utilizzarlo)

 

Ma come tiro fuori X?

 

Un altra domanda:

Volevo creare un altro attacco "Dispersione" che dovrebbe funzionare in questo modo.

L'attacco colpisce un nemico X, ed il danno sarebbe calcolato in base ad attacco e difesa come un attacco comune. Quindi, tutti gli altri nemici a schermo perderebbero il 10% del danno inflitto.

(L'idea, essendo un attacco elettrico, sarebbe quello di un tuono che colpisce il nemico e si disperde colpendo gli altri)

Questo, non ho proprio idea di come farlo però.

 

Qualche suggerimento?

Edited by DonDante

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5 answers to this question

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Ma come tiro fuori X?

Non hai una variabile apposita che può prendere quel valore, ma beh... sei tu a decidere quanti nemici ci sono in gruppi mostri quindi potresti inizializzare una variabile personalizzata per ogni gruppo mostro col numero di nemici e togliere 1 ogni volta che un nemico muore.

^ ^

 

Il secondo già è più difficile >

Potresti fare tipo un attacco tuono che colpisce un solo nemico, mette uno status a questo nemico con tanta evasione magica o tipo invincibilità... non so quello che c'è XD e poi tramite evento comune chiama un attacco minore che colpisce tutti i nemici.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si, in effetti avevo pensato di inserire una variabile nel gruppo nemici, ma mi era sfuggito il fatto che potevo diminuirlo ad ogni KO, il che mi portava a fare in modo che non funzionasse... Si perde un po la lucidità mentale a fare tutto! :D

 

Per il secondo invece, il danno del secondo attacco dovrebbe essere relativo al danno del primo, e qui sorge il problema...

(Es. Se colpisco un nemico con tanta difesa magica, anche se gli altri ne hanno poca subiscono pochi danni e viceversa)

Edited by DonDante

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nella formula del danno ci metti

 

0;v=0:for enemy in $game_troop.members do; v+=1 if !enemy.states.include?($data_states[1]);end; $game_variables[x]=v

Il controllo viene messo per escludere i nemici morti

 

Per il secondo caso, dovresti probabilmente agire prima via script, creando un attacco concatenato.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
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Ah ancora più difficile! XD Credevo fosse il 10% della forza base della magia >

Mmmh... a quel punto diventa complesso, non so se ti conviene ad eventi... potresti creare nello stesso evento una serie di condizioni se per tutti i nemici. Ricorda che il nemico colpito ha uno stato inflitto, quindi fai una condizione per ogni nemico del tipo se stato inflitto è quello inflitto allora calcoli manualmente (perchè sai prima la difesa del tuo nemico) il danno inflitto dalla magia per ogni singolo mostro e quindi lanci l'animazione ed infliggi il giusto danno al gruppo in base a quel calcolo.

^ ^

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