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Rpg²S Forum
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Impostare "Qualsiasi personaggio ha equipaggiato" negli eventi


DonDante
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Question

Mi spiego meglio:

Ho creato una serie di accessori che, una volta equipaggiati, utilizzano automaticamente degli oggetti sul personaggio.

Quindi, ho creato un evento comune che dice:

 

Se Eroe ha equipaggiato "Autocura" e

Se Eroe ha meno di 200 PV

allora

Cura 250 PV

Pozione -1

 

Funzionare funziona, ma devo ricreare l'evento per ogni Eroe che potrebbe equipaggiare quel determinato oggetto...

 

Non esiste un modo più funzionale di fare in modo che funzioni per qualunque eroe lo equipaggi?

Progetti in Corso:




...



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$game_party.battle_members.each do |actor|
  if actor.hp < 200 and actor.equips.include?($data_armors[id_equipaggiamento]) and $game_party.has_item?($data_items[id_oggetto])
    actor.use_item($data_skills[id_potere])
    $game_party.lose_item($data_items[id_oggetto])
  end
end

Il potere dev'essere impostato come target l'utilizzatore. Ti consiglio di usare segli HP sono sotto il 25% anzichè sotto i 200.

Edited by Holy87
fix

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Potrei anche amarti Holy.

Se non fosse per i carrelli... :ph34r:

 

 

Ps. Per usare una percentuale basta scrivere

$game_party.battle_members.each do |actor|
  if actor.hp < 25% and actor.equips.include?($data_armors[id_equipaggiamento]) and $game_party.has_item?($data_items[id_oggetto])
    actor.use_item($data_skills[id_potere])
    $game_party.lose_item($data_items[id_oggetto])
  end
end

Dico bene?

Edited by DonDante

Progetti in Corso:




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Asp, devi anche mettere in conto lo spreco di pozioni: se non ce ne sono più l'autopozione continuerà lo stesso. Aggiungi il numero di pozioni alle variabili e mettilo come valore limitante.

http://imageshack.us/a/img28/750/logoteame.pngVisita il progetto:http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16180

 

http://imageshack.us/a/img35/7336/senzatitolo2ui.pnghttp://imageshack.us/a/img842/2346/copertinal.png

 

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No beh, c'è $Gameparty has item, probabilmente ti è sfuggito perchè non si vede nella finestra...

 

Però non funziona lo stesso. Impostando il call Script in un evento parallelo, in battaglia non si attiva, (non lo faceva neanche il mio) mentre fuori dalla battaglia appare una popup

 

Script'Game Interpreter' line 1411: ArgumentError Occured

wrong number of arguments (1 for 2)

 

Che vuol dire? E come risolvo?

Progetti in Corso:




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  • 0

Si! magari ho sbagliato a scrivere qualcosa, con sti script basta uno spazio mal messo...

 

completato con i vari ID è venuto così

$game_party.battle_members.each do |actor|
  if actor.hp < 200 and 
actor.equips.include?($data_armors[61]) and 
$game_party.has_item?($data_items[1])
    actor.use_item($data_skills[26])
    $game_party.lose_item($data_items[1])
  end
end

Progetti in Corso:




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Scusatemi, il problema che il comando lose_item non vuole solo l'oggetto, ma anche la quantità. Quindi viene lose_item($data_items[id],1)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Uhm... ancora non va.

Ho testato il tutto ed ora mi leva la pozione quando gli HP sono minori di 200,

ma non usa l'abilità...

 

L'abilità è impostata così:

Autocura

Tipo speciale (L'Eroe può utilizzare le tecniche speciali)

costo PM PT nullo

Bersaglio Se stesso

Utilizzo sempre

Effetto Recupevo PV 500

 

Impostata questa skill la inserisco nello script, quindi vado in battaglia.

Tra gli eventi di battaglia ne ho uno che si attiva ogni turno (Turno N. 1*X)

che richiama l'evento comune con il Call Script.

 

che cosa sbaglio stavolta?

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  • 0

Forse quello che ho inserito non è il comando adatto, ed ad essere sincero ora come ora non mi viene il metodo che fa eseguire l'abilità al personaggio. Ti faccio sapere.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Prova così

item = $data_items[1] #oggetto da consumare
acc = $data_armors[61] #armatura equipaggiata
skill = 26 #id abilità da usare #potere da usare
$game_party.battle_members.each do |actor|
  if (actor.hp.to_s / actor.mhp)*100 < 25 and actor.equips.include?(acc) and $game_party.has_item?(item)
    actor.force_action(skill,actor.index)
    $game_party.lose_item(item)
  end
end

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Ho appena scoperto che c'è un massimo di caratteri che è possibile inserire negli script richiamati dagli eventi...

E che questo script è troppo lungo... ._.

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Questo dovrebbe aiutarti a risolvere ^ ^

 

Altrimenti ci sono dei metodi per andare a capo, sarebbe bella una guida pure su quelli >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

La combinazione dei due da errore...

Nello specifico:

http://img21.imageshack.us/img21/2640/twn4.jpg

 

Grazie lo stesso, ma non uscite pazzi. Vedrò di trovare un metodo alternativo...

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Oh D:

 

Come detto tranquillo, se ripassa Holy ti dice in un attimo come andare a capo, altrimenti vai giù di prove, magari riesci! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Beh, si potesse sistemare era una parte interessante del gameplay in effetti...

Se può essere utile, lo script per i lunghi script è questo:

 

 

=begin

#==============================================================================

 ** Chiama script lunghi senza intoppi

 Autore: Tsukihime

 Tradotto in italiano da Yoshi91

 Data rilascio script: 3 Ottobre 2012

------------------------------------------------------------------------------

 ** Log aggiornamenti

 3 Ottobre 2012

   - Prima versione

------------------------------------------------------------------------------

 A volte può capitare che nel chiama script dovete inserire un lungo codice.

 Scrivendolo così com'è, nell'editor va a capo, perciò il gioco va in errore

 quando raggiunge quel chiama script. Con questo script, ciò non accadrà più:

 anche scrivendo il codice spezzettato su righe funzionerà come dovrebbe essere.

 

---------------------------------

Non sono presenti personalizzazioni. Installare lo script sotto Materials e sotto

Main, ed evitare di modificare le seguenti righe se non siete scripter.

---------------------------------

 #==============================================================================

=end

$imported = {} if $imported.nil?

$imported["Tsuki_LargeScriptCall"] = true


module Tsuki

  module Large_Script_Call

  end

end


class Game_Interpreter

 

  def command_355()

    script = @list[@index].parameters[0] + "\n"

    while [655, 355].include?(next_event_code)

      @index += 1

      script += @list[@index].parameters[0] + "\n"

    end

    eval(script)

  end

end

 

 

 

Sto 444 non so da dove lo tira fuori...

Edited by DonDante

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Dovrebbe essere la riga 444 ^ ^

(\_/)
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Ah ecco! XD

Strano non mi sembra neanche che faccia calcoli strani che si inventano stringhe mentre opera! Semplicemente vede dove è un comando compiuto e va a capo D:

Provato se dà problemi con altri scriptini? ^ ^

(\_/)
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Sarà qualche problema nello scriptino allora, vediamo che dice Holy ^ ^

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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