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Rpg²S Forum
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Script anti lag personalizzato


Morpheus
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Question

A causa della quantità spropositata di eventi che utilizzo (e di cui non posso fare a meno) le mappe vanno da schifo ma sebbene con l'anti lag vada, nelle mappe con eventi particolari che si muovono per l'intera mappa (es.200x140) non me li fà partire se non ci sono vicino e ciò pregiudica il mio intendo.

Ora chiedo

1- non si puo fare uno script che aumenti lo spazio di allocazione nella memoria dei giochi rpgm, tanto ormai quasi tutti hanno almeno 512mb di ram, così non dovrebbero esserci più problemi.

2- non si può modificare l'anti lag inserendo delle classi di eventi da escludere dal funzionamento dello script.

 

spero che qualcuno mi aiuti altrimenti dovrò cercarè un nuovo tool di sviluppo x il mio gioco. :chirol_gusun: :chirol_gusun:

http://www.webalice.it/genkco/images/titl.jpgThe End is only the Beginning...Progetto in corso: Le Cronache di Kheos: Nove MesiNuovo Sito Gioco: Kheos TowerPartecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Le Cronache di Kheos: Nove Mesi
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9 answers to this question

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1) ehm... no xD, non è un problema di motore grafico ^^

2) questo si può fare...

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

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http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


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1) ehm... no xD, non è un problema di motore grafico ^^

2) questo si può fare...

 

 

se non è per limiti del motore grafico perchè ha problemi a gestirne tanti?

http://www.webalice.it/genkco/images/titl.jpgThe End is only the Beginning...Progetto in corso: Le Cronache di Kheos: Nove MesiNuovo Sito Gioco: Kheos TowerPartecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Le Cronache di Kheos: Nove Mesi
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il modulo che gestisce il framerate e la grafica fa un po' cagare, e non è modificabile se non rifacendo tutto ._. il che vuol dire... usa un altro tool xD

 

se vuoi migliorare il framerate aggiungi questo code all'inizio di Main, negli script:

Graphics.frame_rate = 50

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Flame


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Aspè, aspè... questo può interessare anche a me... quella riga va messa solo nel main o in tutti gli script con il metodo main? Non aggio capito... ^_^

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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peccato perchè con rpgmxp è facile fare giochi con un grafica di tutto rispetto.

 

a quanto pare mi dovrò adattare a meno che non trovi una quarantina di persone per realizzarlo in game studio/A6.

 

ah .. con la righetta nel main va meglio, peccato che prob dovrò dividere la mappa della capitale in più mappe ( è 600x430)

http://www.webalice.it/genkco/images/titl.jpgThe End is only the Beginning...Progetto in corso: Le Cronache di Kheos: Nove MesiNuovo Sito Gioco: Kheos TowerPartecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Le Cronache di Kheos: Nove Mesi
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@broly: metti in nella classe main, non in ogni classe

@morpheus: si, ti conviene... fai un teletrasporto senza sfumatura (transition), così eviti problemi... comunque conta che anche io giochi commerciali (vedi pokemon) le mappe vengono divise... te ne accorgi quando cambi città in pokemon perchè fa un impercettibile scatto

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Due consigli guarda:

 

1 - Usa mappe più piccole, che ti incasini meno

2 - Attento a come usi gli eventi. Se calibrati bene ne possono servire moooolti meno di quanti pensi.

Io stesso stavo creando un engine di battaglia tattico, inizialmente per 10 truppe mi servivano 40 eventi, ora per 10 truppe ne uso 14 (se fossero 20 ne userei 24, se 30, 34.... un evento per truppa + 5 contrllori, e hjo dovuto studiare bene il modo in cui fare muovere le mie trppe ma soprattutto l'intelligenza di quelle nemiche).

Io sconsiglio caldamente l'anti-lag che sinceramente è uno script che ti manda in vacca il mondo... piuttosto usa gli eventi con moderazione.

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif

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so benissimo che anche i giochi commerciali dividono le mappe (vedi oblivion) il mio problema è che se un png deve cambiare mappa, a meno di non creare eventi comun,i una volta cambiata mappa non fara più niente finchè non ci vado anche io o sbaglio?

poi vi sono casi in cui i tre layer per il mapping non mi sono sufficienti (sono una chiavica in disegno e non riesco a modificare come mi servirebbero i tile) e devo ricorrere agli eventi per aggiungere pezzi di mappe, soprattutto le foreste che realizzate normalmente non danno un effetto decente

 

per quanto riguarda utilizzare meno eventi purtroppo in molti casi non posso proprio farne a meno senza eliminare parte della realismo

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mmm si, capito... fai qualche esempio e vedo di trovarti la soluzione per ogni caso...

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