Uella! Avete presente quello splendido scriptuccio di Moghunter per cui, associate due immagini ad un personaggio, quando si lanciano determinate abilità in battaglia queste immagini compaiono rendendo uno splendido senso di onnipotenza? Ecco. Il problema, per quanto mi riguarda, è che le immagini sono legate a chi lancia l'abilità e possono essere al massimo 2 per personaggio (2 immagini coprono una sola abilità). Ergo, se ad "Attacco" ho assegnato da visualizzare le immagini legate a Erik, solo con Erik verranno visualizzate. Inoltre, Erik non potrà visualizzare che quelle.
Bene. Qui sotto lo script:
Animation#==============================================================================# +++ MOG - Ougi Animation (v1.1) +++#==============================================================================# By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com/#==============================================================================# Apresenta uma animação em pictures antes de ativar alguma ação.#==============================================================================# Serão necessários os seguintes arquivos na pasta Graphics/Battler/.## BATTLER_NAME_ougi1.png# BATTLER_NAME_ougi2.png##==============================================================================# Para ativar a animação basta colocar o seguinte comentário na caixa de notas# da skill ou itens.## <Ougi Animation>##==============================================================================module MOG_OUGI_ANIMATION #Definição do som ao ativar a animação. SOUND_FILE = "Flash2" end#==============================================================================# ● Histórico (Version History)#==============================================================================# v 1.1 - Compatibilidade com o script de pause.#==============================================================================#==============================================================================# ■ Scene_Battle#==============================================================================class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● Use Item #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_sp_animation_use_item use_item def use_item update_sp_animation mog_sp_animation_use_item end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Can SP Animation? #-------------------------------------------------------------------------- def can_sp_animation? skill = @subject.current_action.item return true if skill.note =~ /<Ougi Animation>/ return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update SP Animation #-------------------------------------------------------------------------- def update_sp_animation return unless can_sp_animation? special_animation = Ougi_Animation.new(@subject) loop do special_animation.update Graphics.update Input.update break if special_animation.phase == 3 end special_animation.dispose endend#==============================================================================# ■ Ougi Animation#==============================================================================class Ougi_Animation include MOG_OUGI_ANIMATION attr_accessor :phase #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(subject) @phase = 0 create_battler_sprite(subject) create_background_sprite(subject) if @phase != 3 Audio.se_play("Audio/SE/" + SOUND_FILE.to_s, 100, 100) rescue nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background #-------------------------------------------------------------------------- def create_background_sprite(subject) @background_sprite = Sprite.new bname = subject.name + "_ougi2" @background_sprite.bitmap = Cache.battler(bname,0) rescue nil @background_sprite.z = 1000 @background_sprite.opacity = 0 @background_sprite.zoom_x = 1.00 @background_sprite.zoom_y = 1.00 if @background_sprite.bitmap != nil @background_sprite.ox = @background_sprite.bitmap.width / 2 @background_sprite.oy = @background_sprite.bitmap.height / 2 @background_sprite.x = @background_sprite.ox @background_sprite.y = @background_sprite.oy end @phase = @background_sprite.bitmap != nil ? 0 : 3 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Battler Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_battler_sprite(subject) @battler_sprite = Sprite.new bname = subject.name + "_ougi1" @battler_sprite.bitmap = Cache.battler(bname,0) rescue nil @battler_sprite.z = 1001 @battler_org = [0,0] if @battler_sprite.bitmap != nil @battler_sprite.ox = @battler_sprite.bitmap.width / 2 @battler_sprite.oy = @battler_sprite.bitmap.height / 2 px = @battler_sprite.ox + ((Graphics.width / 2) - (@battler_sprite.bitmap.width / 2)) @battler_sprite.y = @battler_sprite.oy + (Graphics.height - @battler_sprite.bitmap.height) @battler_org = [px - 130,px] @battler_sprite.x = @battler_org[0] end @battler_sprite.zoom_x = 2 @battler_sprite.zoom_y = 2 @battler_sprite.opacity = 0 @phase = @battler_sprite.bitmap != nil ? 0 : 3 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose dispose_battler_sprite dispose_background_sprite end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Battler Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_battler_sprite return if @battler_sprite == nil if @battler_sprite.bitmap != nil @battler_sprite.bitmap.dispose @battler_sprite.bitmap = nil end @battler_sprite.dispose @battler_sprite = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Background Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_background_sprite return if @background_sprite == nil if @background_sprite.bitmap != nil @background_sprite.bitmap.dispose @background_sprite.bitmap = nil end @background_sprite.dispose @background_sprite = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- def update if $mog_rgss3_pause != nil update_pause if MOG_PAUSE::PAUSE_SCENE_BATTLE end return if @phase == 3 case @phase when 0; update_start when 1; update_slide when 2; update_end end @background_sprite.zoom_x += 0.004 @background_sprite.zoom_y = @background_sprite.zoom_x end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Start #-------------------------------------------------------------------------- def update_start @battler_sprite.zoom_x -= 0.03 @battler_sprite.opacity += 5 @background_sprite.opacity += 10 @battler_sprite.x += 3 if @battler_sprite.zoom_x <= 1.00 @battler_sprite.zoom_x = 1.00 @battler_sprite.opacity = 255 @background_sprite.opacity = 255 @phase = 1 end @battler_sprite.zoom_y = @battler_sprite.zoom_x end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Slide #-------------------------------------------------------------------------- def update_slide @battler_sprite.x += 1 @phase = 2 if @battler_sprite.x >= @battler_org[1] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update End #-------------------------------------------------------------------------- def update_end @battler_sprite.zoom_x += 0.03 @battler_sprite.zoom_y = @battler_sprite.zoom_x @battler_sprite.opacity -= 5 @background_sprite.opacity -= 5 @phase = 3 if @battler_sprite.opacity <= 0 end end$mog_rgss_ougi_animation = true
Quello che vorrei chiedervi è se è possibile trasformarlo facendo in modo che le immagini rispondano all'abilità e non a chi la lancia. In questo modo risolverei tutti e due i problemi in un colpo. E' possibile, secondo voi? Pliiiiiiiiiiis.... help....
EDIT: guardandolo bene, in effetti non importerebbe che si legasse alle abilità se riuscissi ad aumentare a mio piacimento il numero delle immagini che lo script va a pescare. Se, quindi, potessi inserire anche delle immagini BATTLER_NAME_Ougi3.png, e via discorrendo con 4, 5 ecc... Come faccio a dire allo script di accettarle? Ho provato in qualche modo ma non ci sono riuscito... So che devo andare a lavorare nella sezione "Create Background" e "Create Battler Sprite", ma lì non riesco più ad andare avanti... forse sbaglio a scrivere l'elenco...
EDIT 2: purtroppo anche la soluzione che ho scritto sopra non servirebbe a nulla... che idiota che sono... A questo punto vi chiedo se è possibile chiudere il topic, probabilmente è più semplice trovarne uno ex novo piuttosto che pasticciarne uno già esistente... Per me si può chiudere.
Edited by lupius
"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."
Question
lupius
Uella! Avete presente quello splendido scriptuccio di Moghunter per cui, associate due immagini ad un personaggio, quando si lanciano determinate abilità in battaglia queste immagini compaiono rendendo uno splendido senso di onnipotenza? Ecco. Il problema, per quanto mi riguarda, è che le immagini sono legate a chi lancia l'abilità e possono essere al massimo 2 per personaggio (2 immagini coprono una sola abilità). Ergo, se ad "Attacco" ho assegnato da visualizzare le immagini legate a Erik, solo con Erik verranno visualizzate. Inoltre, Erik non potrà visualizzare che quelle.
Bene. Qui sotto lo script:
Quello che vorrei chiedervi è se è possibile trasformarlo facendo in modo che le immagini rispondano all'abilità e non a chi la lancia. In questo modo risolverei tutti e due i problemi in un colpo. E' possibile, secondo voi? Pliiiiiiiiiiis.... help....
EDIT: guardandolo bene, in effetti non importerebbe che si legasse alle abilità se riuscissi ad aumentare a mio piacimento il numero delle immagini che lo script va a pescare. Se, quindi, potessi inserire anche delle immagini BATTLER_NAME_Ougi3.png, e via discorrendo con 4, 5 ecc... Come faccio a dire allo script di accettarle? Ho provato in qualche modo ma non ci sono riuscito... So che devo andare a lavorare nella sezione "Create Background" e "Create Battler Sprite", ma lì non riesco più ad andare avanti... forse sbaglio a scrivere l'elenco...
EDIT 2: purtroppo anche la soluzione che ho scritto sopra non servirebbe a nulla... che idiota che sono... A questo punto vi chiedo se è possibile chiudere il topic, probabilmente è più semplice trovarne uno ex novo piuttosto che pasticciarne uno già esistente... Per me si può chiudere.
Edited by lupius"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."
- Izma - "Le follie dell'imperatore"
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