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Battle Engine symphony + kaduki


Enom
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Ironia della sorte ragazzi mentre mi ammazzavo per rendere il materiale di chip 8D per lo script Battle Engine Sympony, qualcuno lo aveva già fatto al posto mio. E ora andiamo a presentare qualcosa di buono (lo traduco con google per non fare gaf)

Introduzione
Un nuovo sistema di combattimento per RPG Maker VX Ace. Al momento, è fornire una battaglia laterale e un linguaggio per la personalizzazione di abilità. Ci saranno molti add-on in futuro per renderlo migliore.

Lineamenti
- Visualizza Battaglie
- Personalizzare Skills
- Installare facilmente
- Molti add-on
- Libera per l'utilizzo e la ridistribuzione

Sito dove scaricarlo:
http://www.mediafire.com/download/zj99gpcfypzegk5/Battle+Symphony+v1.15.rar

(link aggiornato)



è incompatibile con
visual battle di yanfly

Chi creditare:
Credit
Yami
Yanfly (for his ideas from Melody)
Nessiah & EvilEagles (some other ideas)
E i ragazzi che lo hanno testato.

Nel sito c'è una demo e uno screen (anche se lo screen non uso i character 8D)

Per far funzionare lo script copiare tutto quello che c'è nella demo tranne lo script che dice (don't copy)

Ed ecco a voi il sito dove trovare il materiale di Chip in 8D (Rinominare i file in Actor_004_8D [il n° sceglietelo voi] altrimenti non li legge) Ed ecco a voi il sito

http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=38762

Creditare:
Chawes
XD465
Zakkie
Spero vi possa essere utile ^^

Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Così ha il suo topic, mi pare fosse stato accenato da qualche parte o linkato! ^ ^

 

Corretto il titolo che è Symphony ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 3 months later...

ma per ace a me non sembrano andare bene, se li metto nel test delle battaglie mi fa solo vedere la testa del personaggio!!! sbaglio io qualcosa??????? pero se apri il link c'è scritto che sono risorse per vx.

Progetto "Golden Bright": 10%

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@roronoa: Beh sembrerebbero proprio rifatti per essere usati nel Symphony, dovrebbero andare, mi sa che sbagli qualcosa tu D:

^ ^

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Levaitan

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Nel test delle battaglie non va, ma fatti un evento combattimento, vedi che funziona.

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Nono anche se faccio un test batgaglie non va :(( allora io metto il nemico animato, e nelle note in basso metto <holders battler: nome chara> poi quando faccio sia il test che l'evento in mappa per provare niente!! Mi si vede solo la testa, poi quando lo attacco e muore fa vedere per un secondo il personaggio che si muove e basta!!! Sono pessimo nel capire le cose scusate xD

Progetto "Golden Bright": 10%

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Sicuramente avrai sbagliato a creare la grandezza dell'immagine, se non è proporzionata non si riesce a vedere il Battler

 

Ps: L'immagine del nemico che trovi nella demo ha 13 animazioni solo che la 13cesima non serve a nulla e come noterai non c'è disegnato il nemico, ma lo script la considera comunque!

Edited by Alexander81
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Dacci uno screenshot così almeno ci facciamo un'idea.

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
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PV: 2/2
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
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Personaggio PBF: Wren
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PV:2/2
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Salve avrei una domanda da farvi, Ho un problema con il seguente battle system quando equipaggio l'arco mi attacca fisicamente con esso e fa lo stesso con le pistole.. c'è un modo per far si che l'arco scocchi una frecci e la pistola spari? grazie mille..

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Devi andare sul sito del battle system e c'è un tutorial per far si che le armi a distanza fanno il loro dovere :D si devono usare dei comandi che vanno sulle note dell'oggetto che usi come arma per questo non ti funziona come vorresti!

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  • 2 weeks later...

Allora per le armi da fuoco puoi risolvere cosi: da scrivere nelle note armi per pistole:

 

 

<whole action>
immortal: targets, true
move user: forward, wait
stance: user, cast
icon create: user, weapon
</whole action>
<target action>
stance: user, attack
animation 91: target
ani wait: 3
skill effect: dmg
wait for animation
immortal: targets, false
</target action>
Questo dovrebbe risolvere il probblema delle pistole, ai me non sò come risolvere per gli archi ma credo sia tutta questione di impostazioni e grafica ^^

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Per gli Holder, ho il vostro stesso probblema tranne per alcuni Holder specifici lo script li taglia tutti, e stessa cosa vale per le animazioni dei mostri, lo sò è seccante ma credo che Yanfly stia lavorando su questo, dovrei controllare.

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

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Questo script dovrebbe essere di Yami e non di Yanfly... o sbaglio?

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PV: 2/2
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Faretra con 20 frecce
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Campanellino di Maia




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L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
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PV:2/2
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In verità per usare questo script in modo ottimale servono altri 7\8 script e visto che ho postato la demo con tutti gli script ho creditato tutti gli autori.

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Ragazzi ho creato un video per spiegare come si fà, ma mi sono accorto che non ha registrato l'audio, intanto vi dò il link di questo video prima di andare a nanna, se non capite come funziona ne rifarò un altro domani e con calma :D

Allora una cosa che dovete sapere il file immagine del battler deve avere 4 frame di animazione come già sapete e deve scomporre le varie animazioni in 14 tipi, l'ultimo non serve a nulla, l'immagine deve corrispondere esattamente quindi aiutatevi con la calcolatrice senza sbagliare di un Pixel :D

 

Video: http://www.youtube.com/watch?v=dMuA_XYS6V8&feature=youtu.be

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Ora si che ci servirebbe una donazione grafica, dal titolo, Battler Holder per symphony, sarebbe un sogno (lo dico perchè io con i pixel ci faccio a pugni :(

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Ragazzi ho creato un video per spiegare come si fà, ma mi sono accorto che non ha registrato l'audio, intanto vi dò il link di questo video prima di andare a nanna, se non capite come funziona ne rifarò un altro domani e con calma :D

Allora una cosa che dovete sapere il file immagine del battler deve avere 4 frame di animazione come già sapete e deve scomporre le varie animazioni in 14 tipi, l'ultimo non serve a nulla, l'immagine deve corrispondere esattamente quindi aiutatevi con la calcolatrice senza sbagliare di un Pixel :D

 

Video: http://www.youtube.com/watch?v=dMuA_XYS6V8&feature=youtu.be

Sei semplicemente un grande ^^

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