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Formule delle Skill


Wakko
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Question

Il gioco su cui sto lavorando si basa molto sulle skill (al punto che il giocatore non ha il comando "attacca").

 

Sto cercando di capire in che modo le caratteristiche dei pg influenzino le magie.

 

Leggendo nell'Help di rpg maker si legge quanto segue:

 

"Skill Damage
Damage = Base Damage + (Attack power of A / 20 * Attack influence of skill) + (Defense of B / 40 * Intelligence Influence of skill)"
ora, mi state dicendo che se Intelligence Influence è almeno 1, maggiore è la difesa di B maggiori sono i danni che riceve? Mi sembra un po' assurdo...
Comunque ho fatto dei test utilizzando una magia che aveva Intelligence Influence 1 ed una con 10 contro due mostri con difesa 10 e 100.
Il risutato è stato questo: i danni erano i soliti per entrambi.
Ho provato a fare lo stesso mettendo 10 e 100 ad intelligenza invece che alla difesa. Ne è saltato fuori che l'intelligenza altro non è che la "difesa magica".
sinceramente non mi aspettavo niente del genere. Qualcuno ne sa di più su come devono essere interpretate le caratteristiche dei personaggi?

Grazie!
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8 answers to this question

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Sapere di più riguardo cosa? ^ ^

Hai già fatto la prova per vedere che l'intelligenza è la difesa magica... cosa non comprendi? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Il gioco su cui sto lavorando si basa molto sulle skill (al punto che il giocatore non ha il comando "attacca").

 

Sto cercando di capire in che modo le caratteristiche dei pg influenzino le magie.

 

Leggendo nell'Help di rpg maker si legge quanto segue:

 

"Skill Damage
Damage = Base Damage + (Attack power of A / 20 * Attack influence of skill) + (Defense of B / 40 * Intelligence Influence of skill)"
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Il risutato è stato questo: i danni erano i soliti per entrambi.
Ho provato a fare lo stesso mettendo 10 e 100 ad intelligenza invece che alla difesa. Ne è saltato fuori che l'intelligenza altro non è che la "difesa magica".
sinceramente non mi aspettavo niente del genere. Qualcuno ne sa di più su come devono essere interpretate le caratteristiche dei personaggi?

 

Grazie!

L'intelligenza funge sia da attacco magico che da difesa magica. Avere più intelligenza significa fare più danni con le magie ma anche riceverne di meno. Prova a cambiare il valore base almeno ad 1 e prova a vedere le differenze.

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Mmmmh da come ha detto mi pare che ti abbia confermato il fatto che l'intelligenza vale come difesa, quindi dovrebbero esser giuste ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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se ci fate caso l'intelligenza non è neanche menzionata nella formula.

comunque facendo delle prove i risultati non combaciano

Attacco Giocatore = 50

 

skill

danni base=1

intelligence influence = 0

Atk influence = 10

variance = 0

 

mostro

difesa = 10

 

Damage = Base Damage + (Attack power of A / 20 * Attack influence of skill) + (Defense of B / 40 * Intelligence Influence of skill)

 

secondo la formula i danni dovrebbero essere

1+(50/20*10) + (10/40*0) = 26

 

quando invece mi da 24

 

cambiando skill invece ancora peggio

 

skill

danni base=1

intelligence influence = 10

Atk influence = 0

variance = 0

 

secondo la formula:

1+(50/20*0) + (10/40*10) = 3,5

 

quando invece mi da 12 O_O

 

aiuto... ._.

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A me dà a volte 24 a volte 30 a volte altro... sembra dipendere il tutto da qualcos'altro randomico anche con variazione 0

^ ^

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Sperando non sia troppo tardi...

Ho avuto recentemente un problema simile, per cui mediante metodo trial&error ho ricavato la seguente formula per le magie in rpgmaker 2003:

danno.skill = d + [ qA/10 * ( A/2 - Dn/4 ) ] + [ qI/10 * ( I/4 - In/8 ) ]

con

d = danno base (costante per ogni skill);

A = valore di Attacco (parametro) di chi usa la skill;

I = valore di Intelligenza (parametro) di chi usa la skill;

Dn = valore di Difesa (parametro) di chi subisce la skill;

In = valore di Intelligenza (parametro) di chi subisce la skill;

qA = influenza del parametro Attacco (valore selezionabile: 0-10) sulla skill;

qI = influenza del parametro Intelligenza (valore selezionabile: 0-10) sulla skill.

 

Il che significa in genere che perchè il gioco non sia squilibrato in favore dei personaggi "fisici", bisogna raddoppiare la statistica Intelligenza... E comunque rimane il problema che il programma considera separati Attacco e Difesa fisici, ma per quelli magici usa un solo valore, l'Intelligenza, appunto. (come già spiegato da qualcuno prima di me)

Per quanto ami RpgMaker 2003, tutto ciò che riguarda le battaglie pre-programmate è sempre un grande pain-in-the-ass...

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Grazie per la formula, guardando la guida dell'rpgmaker 2k3 mi sono sempre chiesto se fosse corretta o meno.

In pratica il fattore intelligenza è un po' come gli speciali di pokemon rosso e blu, prima che venissero separati... bei tempi....

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