Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

HP a zero ma non viene Game Over


Elettra
 Share

Question

Sto provando a fare nuove cose per il mio gioco, e volevo fare che quando un mostro tocca la protagonista gli HP diminuissero. E qui è ok. Ma quando la vita va a 0 vorrei che comparisse la scritta game ovar (ovviamente dopo aver fatto qualcosa come che la protagonista si accasciava) ma non so come far comparire il Game Ovar ogni volta che la vita scende a Zero. Aiutoo!! xD

Edited by Elettra
Link to comment
Share on other sites

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

dunque ti basta mettere nel evento del mostro che colpisce:

 

 

control variables: [nome variabile (es HP)] = [nome del personaggio]'s HP

conditional branch: variabile [HP] == 0

game over

@

else

@

branch end

@

 

 

 

se non ti è chiaro ti posto una demo

Edited by LordOfTheTitans

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Sto provando a fare nuove cose per il mio gioco, e volevo fare che quando un mostro tocca la protagonista gli HP diminuissero. E qui è ok. Ma quando la vita va a 0 vorrei che comparisse la scritta game ovar (ovviamente dopo aver fatto qualcosa come che la protagonista si accasciava) ma non so come far comparire il Game Ovar ogni volta che la vita scende a Zero. Aiutoo!! xD

Il comando per diminuire gli HP del party ha un flag da attivare ("Allow knockout" o qualcosa del genere) per generare il gameover, altrimenti il personaggio rimarrà sempre con almeno 1 HP.

L'alternativa è usare il comando "Deal Damage" (funziona nello stesso modo mi pare).

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

subito dopo l'istruzione in cui cali i PV dell'eroina devi mettere una condizione che controlla i suoi HP, se sono uguali a zero allora mandi l'animazione dell'accasciamento a terra e poi chiami il gameover, c'è un pulsante apposito fra gli eventi, mi pare.

 

E controlla ovviamente che vadano realmente a zero e non restino a 1 come dice Gabriel.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Il comando per diminuire gli HP del party ha un flag da attivare ("Allow knockout" o qualcosa del genere) per generare il gameover, altrimenti il personaggio rimarrà sempre con almeno 1 HP.

L'alternativa è usare il comando "Deal Damage" (funziona nello stesso modo mi pare).

Non l'ho trovato il "Deal Damage". =( E' negli eventi?

 

subito dopo l'istruzione in cui cali i PV dell'eroina devi mettere una condizione che controlla i suoi HP, se sono uguali a zero allora mandi l'animazione dell'accasciamento a terra e poi chiami il gameover, c'è un pulsante apposito fra gli eventi, mi pare.

 

E controlla ovviamente che vadano realmente a zero e non restino a 1 come dice Gabriel.

Parli delle variabili? Che se è a 0 HP va in game over? Perchè non volevo farlo così siccome ci sono molti mostri (e forse cose) che tolgono gli HP e con le variabili a tutti non finisco più. Come ha detto Gabriel mi serve proprio quello che attiva la cosa che se il Pg va a 0 il gioco finisce.

 

-----------------------

 

No ok, il Deal Damage l'ho trovato. Devo solo capire come si usa.

Edited by Elettra
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Non l'ho trovato il "Deal Damage". =( E' negli eventi?

 

Parli delle variabili? Che se è a 0 HP va in game over? Perchè non volevo farlo così siccome ci sono molti mostri (e forse cose) che tolgono gli HP e con le variabili a tutti non finisco più. Come ha detto Gabriel mi serve proprio quello che attiva la cosa che se il Pg va a 0 il gioco finisce.

 

-----------------------

 

No ok, il Deal Damage l'ho trovato. Devo solo capire come si usa.

 

Questo uccide l'intero party all'istante spedendo il giocatore al gameover senza passare dal via e ritirare le 20.000 lire.

I valori e lo sfortunato PG che deve subire i danni li decidi te, basta che ci sia la spunta sull'opzione evidenziata nel rettangolo rosso.

Edited by Gabriel

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

si, ma se fai così, non puoi mettere animazioni di morte. appena muore il pg arriva la schermata di game over.

Se vuoi il controllo della scena devi fare tu i controlli sulle variabili.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...