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Rpg²S Forum

*Driving Car Script


ProGM
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Driving Car Script

Descrizione

Simula uno di quei giochini di guida in 2d. Tasti:
SU = accelera; GIù = frena/retro; destra= sterza a destra; sinistra = sterza a sinistra


Autore

ProGM



Allegati

demo


Istruzioni per l'uso

 per salire/scendere dalla macchina usate un chiama script:

 

 

$car = false
class Game_Car < Game_Character
	CENTER_X = (320 - 16) * 4 # Center screen x-coordinate * 4
	CENTER_Y = (240 - 16) * 4 # Center screen y-coordinate * 4
	def initialize
		super
		@id = 4
		@directions = [nil, 1, 1, 4, 4, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 6, 6, 3, 3, 2, 2]
		@direction = 8
		@move_speed = 4
	end
	def passable?(x, y, d)
		new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
		new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
		unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
			return false
		end
		if $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
			return true
		end
		super
	end
	def center(x, y)
		max_x = ($game_map.width - 20) * 128
		max_y = ($game_map.height - 15) * 128
		$game_map.display_x = [0, [x * 128 - CENTER_X, max_x].min].max
		$game_map.display_y = [0, [y * 128 - CENTER_Y, max_y].min].max
	end
	def moveto(x, y)
		super
		center(x, y)
		make_encounter_count
	end
	def increase_steps
		super
		unless @move_route_forcing
			$game_party.increase_steps
			if $game_party.steps % 2 == 0
				$game_party.check_map_slip_damage
			end
		end
	end
	def encounter_count
		return @encounter_count
	end
	def make_encounter_count
		if $game_map.map_id != 0
			n = $game_map.encounter_step
			@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
		end
	end
	def refresh
		if $game_party.actors.size == 0
			@character_name = ""
			@character_hue = 0
			return
		end
		actor = $game_party.actors[0]
		@character_name = actor.character_name
		@character_hue = actor.character_hue
		@opacity = 255
		@blend_type = 0
	end
	def check_event_trigger_here(triggers)
		result = false
		if $game_system.map_interpreter.running?
			return result
		end
		for event in $game_map.events.values
			if event.x == @x and event.y == @y and triggers.include?(event.trigger)
				if not event.jumping? and event.over_trigger?
					event.start
					result = true
				end
			end
		end
		return result
	end
	def check_event_trigger_there(triggers)
		result = false
		# If event is running
		if $game_system.map_interpreter.running?
			return result
		end
		new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
		new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
		for event in $game_map.events.values
			# If event coordinates and triggers are consistent
			if event.x == new_x and event.y == new_y and
				triggers.include?(event.trigger)
				# If starting determinant is front event (other than jumping)
				if not event.jumping? and not event.over_trigger?
					event.start
					result = true
				end
			end
		end
		if result == false
			if $game_map.counter?(new_x, new_y)
				new_x += (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
				new_y += (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
				# All event loops
				for event in $game_map.events.values
					# If event coordinates and triggers are consistent
					if event.x == new_x and event.y == new_y and
						triggers.include?(event.trigger)
						# If starting determinant is front event (other than jumping)
						if not event.jumping? and not event.over_trigger?
							event.start
							result = true
						end
					end
				end
			end
		end
		return result
	end
	def check_event_trigger_touch(x, y)
		result = false
		if $game_system.map_interpreter.running?
			return result
		end
		# All event loops
		for event in $game_map.events.values
			# If event coordinates and triggers are consistent
			if event.x == x and event.y == y and [1,2].include?(event.trigger)
				# If starting determinant is front event (other than jumping)
				if not event.jumping? and not event.over_trigger?
					event.start
					result = true
				end
			end
		end
		return result
	end
	def move_forward
		case @direction
		when 1
			move_lower_left
		when 2
			move_down(false)
		when 3
			move_lower_right
		when 4
			move_left(false)
		when 6
			move_right(false)
		when 7
			move_upper_left
		when 8
			move_up(false)
		when 9
			move_upper_right
		end
	end
	def move_backward
		# Remember direction fix situation
		last_direction_fix = @direction_fix
		# Force directino fix
		@direction_fix = true
		# Branch by direction
		case @direction
		when 1
			move_upper_right
		when 2 # Down
			move_up(false)
		when 3
			move_upper_left
		when 4 # Left
			move_right(false)
		when 6 # Right
			move_left(false)
		when 7
			move_lower_right
		when 8 # Up
			move_down(false)
		when 9
			move_lower_left
		end
		# Return direction fix situation back to normal
		@direction_fix = last_direction_fix
	end
	def update
		last_moving = moving?
		unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
			@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
			# Move player in the direction the directional button is being pressed
			case Input.dir8
			when 8
				if @moving_type != "backward"
					move_forward
					@move_speed += 0.2 unless @move_speed >= 5
					@moving_type = "forward"
				else
					if @move_speed >= 4.0
						@move_speed -= 0.2
						move_backward
					else
						@moving_type = ""
					end
				end
			when 7
				@id -= 1
				@id = 16 if @id == 0
				@id = 1 if @id == 17
				@direction = @directions[@id]
				move_forward
				@move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5
				@moving_type = "forward"
			when 9
				@id += 1
				@id = 16 if @id == 0
				@id = 1 if @id == 17
				@direction = @directions[@id]
				move_forward
				@move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5
				@moving_type = "forward"
			when 1
				@id += 1
				@id = 16 if @id == 0
				@id = 1 if @id == 17
				@direction = @directions[@id]
				move_backward
				@move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5
				@moving_type = "backward"
			when 3
				@id -= 1
				@id = 16 if @id == 0
				@id = 1 if @id == 17
				@direction = @directions[@id]
				move_backward
				@move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5
				@moving_type = "backward"
			when 4 #sx
				if @move_speed >= 4.0
					@id -= 1
					@id = 16 if @id == 0
					@id = 1 if @id == 17
					@direction = @directions[@id]
				end
				@move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0
				move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward"
				move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward"
			when 6 #dx
				if @move_speed >= 4.0
					@id += 1
					@id = 16 if @id == 0
					@id = 1 if @id == 17
					@direction = @directions[@id]
				end
				@move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0
				move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward"
				move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward"
			when 2
				if @moving_type != "forward"
					move_backward
					@move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5
					@moving_type = "backward"
				else
					if @move_speed >= 4.0
						@move_speed -= 0.2
						move_forward
					else
						@moving_type = ""
					end
				end
			else
				@move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0
				move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward"
				move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward"
			end
		end
		last_real_x = @real_x
		last_real_y = @real_y
		super
		if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
			$game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
		end
		if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
			$game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
		end
		if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
			$game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
		end
		if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
			$game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
		end
		unless moving?
			if last_moving
				result = check_event_trigger_here([1,2])
				if result == false
					unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
						if @encounter_count > 0
							@encounter_count -= 1
						end
					end
				end
			end
			if Input.trigger?(Input::C)
				check_event_trigger_here([0])
				check_event_trigger_there([0,1,2])
			end
		end
	end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
	attr_accessor :character # character
	def initialize(viewport, character = nil)
		super(viewport)
		@character = character
		update
	end
	def update
		if $car
			$car = false
			x = $game_player.x
			y = $game_player.y
			if $game_player.is_a?(Game_Player)
				$game_player= Game_Car.new
			else
				$game_player= Game_Player.new
			end
			$game_player.moveto(x, y)
			$game_player.refresh
			$game_map.refresh
			$scene = Scene_Map.new
			return
		end
		super
		if @character.is_a?(Game_Car)
			if @tile_id != @character.tile_id or
				@character_name != @character.character_name or
				@character_hue != @character.character_hue
				@tile_id = @character.tile_id
				@character_name = @character.character_name
				@character_hue = @character.character_hue
				if @tile_id >= 384
					self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
					@tile_id, @character.character_hue)
					self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
					self.ox = 16
					self.oy = 32
				else
					self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
					@character.character_hue)
					@cw = bitmap.width / 4
					@ch = bitmap.height / 8
					self.ox = @cw / 2
					self.oy = @ch
				end
			end
			self.visible = (not @character.transparent)
			if @tile_id == 0
				sx = @character.pattern * @cw
				case @character.direction
				when 1
					sy = 1
				when 2
					sy = 8
				when 3
					sy = 7
				when 4
					sy = 2
				when 6
					sy = 6
				when 7
					sy = 3
				when 8
					sy = 4
				when 9
					sy = 5
				end
				sy = (sy - 1) * @ch
				self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
			end
		else
			if @tile_id != @character.tile_id or
				@character_name != @character.character_name or
				@character_hue != @character.character_hue
				@tile_id = @character.tile_id
				@character_name = @character.character_name
				@character_hue = @character.character_hue
				if @tile_id >= 384
					self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
					@tile_id, @character.character_hue)
					self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
					self.ox = 16
					self.oy = 32
				else
					self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
					@character.character_hue)
					@cw = bitmap.width / 4
					@ch = bitmap.height / 4
					self.ox = @cw / 2
					self.oy = @ch
				end
			end
			self.visible = (not @character.transparent)
			if @tile_id == 0
				sx = @character.pattern * @cw
				sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
				self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
			end
		end
		self.x = @character.screen_x
		self.y = @character.screen_y
		self.z = @character.screen_z(@ch)
		self.opacity = @character.opacity
		self.blend_type = @character.blend_type
		self.bush_depth = @character.bush_depth
		if @character.animation_id != 0
			animation = $data_animations[@character.animation_id]
			animation(animation, true)
			@character.animation_id = 0
		end
	end
end

 

 

Edited by Flame

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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http://i.imgur.com/BEu6G.gif

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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Provatelo che è una figata!!

Vi fisserete come me a girare e girare XD

 

Bravo Pro ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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però è da provare, non da vedere ç_ç

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Flame


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complimenti è altamente demenziale! XD

Per ore mi mettevo a fare avanti ed indietro come un matto!! XDDD

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif

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io ti amo

 

 

no giuro :*****

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

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wow, ho inventato in giochino per rendere sceme le persone xD

 

comunque vedo che ha avuto successo, nonostante l'inutilità xD

Progetti:

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http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


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Carinissimo^^ :panchi: :panchi:

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

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wow, ho inventato in giochino per rendere sceme le persone xD

 

comunque vedo che ha avuto successo, nonostante l'inutilità xD

 

Ma non è per niente inutile... Magari fanne uno più complesso, con tanto di N2O :D.

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si, poi ci metto le marce, ci metto la benzina, un sistema di grafica 3d e faccio il nuovo gran turismo per ps3 xDD

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Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


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si, poi ci metto le marce, ci metto la benzina, un sistema di grafica 3d e faccio il nuovo gran turismo per ps3 xDD

 

Ghgh.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mica male come idea.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xD.

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  • 1 month later...

E' mostruosamente demenziale!

Ma ti faccio un appunto se, appena entri in macchina, provi a sterzare verso destra mentre acceleri l'auto per la prima volta va a sinistra... Ora non so se è colpa mia (forse si è perso qualche dato mentre l'ho scaricato) o è proprio così!^^

Cmq è veramente bello e anche utile!

 

Ora che c'è il codice, si può creare anche una specie di Gta!!! XD

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  • 2 years later...
Scusa Pro se ne sei ancora in possesso potresti postare il chara template???

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Scusa king non ho capito vuoi dei chara di alcune automobili o il template di quei chara?

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Il template,

ci devo fare le carrozze

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Ho appena finito di farlo, dovrebbe andare bene ^^

 

http://img193.imageshack.us/img193/6374/templateking.png

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Ma questo è per i chara normali ce l'ho gia,

a me serve per i chara di questo script

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Ho perso la demo del progetto originale... però sto script lo usa Fenrix nel suo progetto.

Appena lo sento gli chiedo di uppare un suo chara ;)

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Ottimo

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Qualcuno potrebbe riuppare la demo?

Iscriviti sul mio canale youtube -

https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriber

Seguimi su Instagram -

https://www.instagram.com/ancestralguitarist/

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contest vinti
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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  • 1 month later...

scusate, non riesco più a ritrovare la demo... però in compenso ho trovato il template del chara da utilizzare :3

 

 

http://img716.imageshack.us/img716/445/scooter.png

 

Se riesco vi ricostruisco la demo XDXD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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