ProGM Posted May 13, 2007 Share Posted May 13, 2007 (edited) Driving Car ScriptDescrizioneSimula uno di quei giochini di guida in 2d. Tasti:SU = accelera; GIù = frena/retro; destra= sterza a destra; sinistra = sterza a sinistraAutoreProGMAllegatidemoIstruzioni per l'uso per salire/scendere dalla macchina usate un chiama script: $car = false class Game_Car < Game_Character CENTER_X = (320 - 16) * 4 # Center screen x-coordinate * 4 CENTER_Y = (240 - 16) * 4 # Center screen y-coordinate * 4 def initialize super @id = 4 @directions = [nil, 1, 1, 4, 4, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 6, 6, 3, 3, 2, 2] @direction = 8 @move_speed = 4 end def passable?(x, y, d) new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0) new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0) unless $game_map.valid?(new_x, new_y) return false end if $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL) return true end super end def center(x, y) max_x = ($game_map.width - 20) * 128 max_y = ($game_map.height - 15) * 128 $game_map.display_x = [0, [x * 128 - CENTER_X, max_x].min].max $game_map.display_y = [0, [y * 128 - CENTER_Y, max_y].min].max end def moveto(x, y) super center(x, y) make_encounter_count end def increase_steps super unless @move_route_forcing $game_party.increase_steps if $game_party.steps % 2 == 0 $game_party.check_map_slip_damage end end end def encounter_count return @encounter_count end def make_encounter_count if $game_map.map_id != 0 n = $game_map.encounter_step @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1 end end def refresh if $game_party.actors.size == 0 @character_name = "" @character_hue = 0 return end actor = $game_party.actors[0] @character_name = actor.character_name @character_hue = actor.character_hue @opacity = 255 @blend_type = 0 end def check_event_trigger_here(triggers) result = false if $game_system.map_interpreter.running? return result end for event in $game_map.events.values if event.x == @x and event.y == @y and triggers.include?(event.trigger) if not event.jumping? and event.over_trigger? event.start result = true end end end return result end def check_event_trigger_there(triggers) result = false # If event is running if $game_system.map_interpreter.running? return result end new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0) new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0) for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == new_x and event.y == new_y and triggers.include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? event.start result = true end end end if result == false if $game_map.counter?(new_x, new_y) new_x += (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0) new_y += (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0) # All event loops for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == new_x and event.y == new_y and triggers.include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? event.start result = true end end end end end return result end def check_event_trigger_touch(x, y) result = false if $game_system.map_interpreter.running? return result end # All event loops for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == x and event.y == y and [1,2].include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? event.start result = true end end end return result end def move_forward case @direction when 1 move_lower_left when 2 move_down(false) when 3 move_lower_right when 4 move_left(false) when 6 move_right(false) when 7 move_upper_left when 8 move_up(false) when 9 move_upper_right end end def move_backward # Remember direction fix situation last_direction_fix = @direction_fix # Force directino fix @direction_fix = true # Branch by direction case @direction when 1 move_upper_right when 2 # Down move_up(false) when 3 move_upper_left when 4 # Left move_right(false) when 6 # Right move_left(false) when 7 move_lower_right when 8 # Up move_down(false) when 9 move_lower_left end # Return direction fix situation back to normal @direction_fix = last_direction_fix end def update last_moving = moving? unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing # Move player in the direction the directional button is being pressed case Input.dir8 when 8 if @moving_type != "backward" move_forward @move_speed += 0.2 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "forward" else if @move_speed >= 4.0 @move_speed -= 0.2 move_backward else @moving_type = "" end end when 7 @id -= 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] move_forward @move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "forward" when 9 @id += 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] move_forward @move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "forward" when 1 @id += 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] move_backward @move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "backward" when 3 @id -= 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] move_backward @move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "backward" when 4 #sx if @move_speed >= 4.0 @id -= 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] end @move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0 move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward" move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward" when 6 #dx if @move_speed >= 4.0 @id += 1 @id = 16 if @id == 0 @id = 1 if @id == 17 @direction = @directions[@id] end @move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0 move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward" move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward" when 2 if @moving_type != "forward" move_backward @move_speed += 0.1 unless @move_speed >= 5 @moving_type = "backward" else if @move_speed >= 4.0 @move_speed -= 0.2 move_forward else @moving_type = "" end end else @move_speed -= 0.2 if @move_speed >= 4.0 move_forward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "forward" move_backward if @move_speed >= 4.0 and @moving_type == "backward" end end last_real_x = @real_x last_real_y = @real_y super if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y) end if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x) end if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x) end if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y) end unless moving? if last_moving result = check_event_trigger_here([1,2]) if result == false unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL) if @encounter_count > 0 @encounter_count -= 1 end end end end if Input.trigger?(Input::C) check_event_trigger_here([0]) check_event_trigger_there([0,1,2]) end end end end class Sprite_Character < RPG::Sprite attr_accessor :character # character def initialize(viewport, character = nil) super(viewport) @character = character update end def update if $car $car = false x = $game_player.x y = $game_player.y if $game_player.is_a?(Game_Player) $game_player= Game_Car.new else $game_player= Game_Player.new end $game_player.moveto(x, y) $game_player.refresh $game_map.refresh $scene = Scene_Map.new return end super if @character.is_a?(Game_Car) if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_hue != @character.character_hue @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_hue = @character.character_hue if @tile_id >= 384 self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, @tile_id, @character.character_hue) self.src_rect.set(0, 0, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 8 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end self.visible = (not @character.transparent) if @tile_id == 0 sx = @character.pattern * @cw case @character.direction when 1 sy = 1 when 2 sy = 8 when 3 sy = 7 when 4 sy = 2 when 6 sy = 6 when 7 sy = 3 when 8 sy = 4 when 9 sy = 5 end sy = (sy - 1) * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end else if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_hue != @character.character_hue @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_hue = @character.character_hue if @tile_id >= 384 self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, @tile_id, @character.character_hue) self.src_rect.set(0, 0, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 4 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end self.visible = (not @character.transparent) if @tile_id == 0 sx = @character.pattern * @cw sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end end self.x = @character.screen_x self.y = @character.screen_y self.z = @character.screen_z(@ch) self.opacity = @character.opacity self.blend_type = @character.blend_type self.bush_depth = @character.bush_depth if @character.animation_id != 0 animation = $data_animations[@character.animation_id] animation(animation, true) @character.animation_id = 0 end end end Edited August 12, 2013 by Flame Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted May 13, 2007 Share Posted May 13, 2007 Provatelo che è una figata!!Vi fisserete come me a girare e girare XD Bravo Pro ^^ Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erunamo Posted May 13, 2007 Share Posted May 13, 2007 Uhm, uno screen piccolo piccolo? °_° Hoplà. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted May 13, 2007 Author Share Posted May 13, 2007 http://www.imagetemple.eu/files/z8lsImmagine.JPGperò è da provare, non da vedere ç_ç Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erunamo Posted May 13, 2007 Share Posted May 13, 2007 Che figata tremenda, bravissimo Pr0 ;D Hoplà. Link to comment Share on other sites More sharing options...
^zephiro^ Posted May 14, 2007 Share Posted May 14, 2007 complimenti è altamente demenziale! XD Per ore mi mettevo a fare avanti ed indietro come un matto!! XDDD Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted May 14, 2007 Share Posted May 14, 2007 Né che togata che è uscito :D.Ottimo lavoro ^^. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldo Ssj2 Posted May 15, 2007 Share Posted May 15, 2007 io ti amo no giuro :***** http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif membro n° MS-06F dellahttp://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png ti voglio bene fake Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted May 15, 2007 Author Share Posted May 15, 2007 wow, ho inventato in giochino per rendere sceme le persone xD comunque vedo che ha avuto successo, nonostante l'inutilità xD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega Ciccio Posted May 15, 2007 Share Posted May 15, 2007 Carinissimo^^ :panchi: :panchi: http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.pngComing http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted May 15, 2007 Share Posted May 15, 2007 wow, ho inventato in giochino per rendere sceme le persone xD comunque vedo che ha avuto successo, nonostante l'inutilità xD Ma non è per niente inutile... Magari fanne uno più complesso, con tanto di N2O :D. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted May 15, 2007 Author Share Posted May 15, 2007 si, poi ci metto le marce, ci metto la benzina, un sistema di grafica 3d e faccio il nuovo gran turismo per ps3 xDD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted May 15, 2007 Share Posted May 15, 2007 si, poi ci metto le marce, ci metto la benzina, un sistema di grafica 3d e faccio il nuovo gran turismo per ps3 xDD Ghgh. Mica male come idea. xD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom Posted July 2, 2007 Share Posted July 2, 2007 E' troppo pazzesco!!!!Per me è utilissimo!!!Veramente complimenti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolo Posted July 8, 2007 Share Posted July 8, 2007 E' mostruosamente demenziale!Ma ti faccio un appunto se, appena entri in macchina, provi a sterzare verso destra mentre acceleri l'auto per la prima volta va a sinistra... Ora non so se è colpa mia (forse si è perso qualche dato mentre l'ho scaricato) o è proprio così!^^Cmq è veramente bello e anche utile! Ora che c'è il codice, si può creare anche una specie di Gta!!! XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Scusa Pro se ne sei ancora in possesso potresti postare il chara template??? Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Scusa king non ho capito vuoi dei chara di alcune automobili o il template di quei chara? "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 (edited) Il template,ci devo fare le carrozze Edited December 12, 2009 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Ho appena finito di farlo, dovrebbe andare bene ^^ http://img193.imageshack.us/img193/6374/templateking.png "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Ma questo è per i chara normali ce l'ho gia,a me serve per i chara di questo script Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted December 12, 2009 Author Share Posted December 12, 2009 Ho perso la demo del progetto originale... però sto script lo usa Fenrix nel suo progetto.Appena lo sento gli chiedo di uppare un suo chara ;) Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Ottimo Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 12, 2009 Share Posted December 12, 2009 Qualcuno potrebbe riuppare la demo? Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davide Posted January 21, 2010 Share Posted January 21, 2010 Non potete riuppare la demo???Grazie!!! Cliacca per far aumentare la popolazione.Clicca per far aumentare le industrie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted January 21, 2010 Author Share Posted January 21, 2010 scusate, non riesco più a ritrovare la demo... però in compenso ho trovato il template del chara da utilizzare :3 http://img716.imageshack.us/img716/445/scooter.png Se riesco vi ricostruisco la demo XDXD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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