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[Tutorial] Creare skill e oggetti dai vari effetti su VX-ace


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Crediti a Fomar0153, io ho letto e tradotto u.u

 

OGGETTI DI RECUPERO CHE HANNO PIU' EFFETTO SU UN DATO EROE

Cominciamo dagli oggetti: mettiamo il caso che volessimo creare un cibo che ripristina vita, arancia ad esempio, e che il nostro attore con id1 ne vada ghiotto e faccia schifo invece l'attore con id2. impostiamo quindi come tipo di danno Recupero PV e nella formula scriviamo

if b.id == 1; 500; else; 100; end; oppure

b.id == 1 ? 500 : 100

L'oggetto guarirà 500 PV all'eroe con ID 1 e 100 a tutti gli altri... si può usare per creare cibi preferiti per ogni eroe!

 

OGGETTI DI RECUPERO CHE FUNZIONANO SOLO SU ALCUNI PG

Mettiamo il caso che nel nostro party ci siano due robot, e questi non vengono ovviamente curati con gli oggetti normali ma ad esempio con l'olio per motoreXD creiamoci il nostro oggettino, impostiamo tipo di danno Recupero PV e nella formula mettiamo

(b.id==1 or b.id==3) ? 500 : 0

L'oggetto avrà effetto solo sui pg associati all'id 1 e 3, non avrà alcun effetto sugli altri!

 

SkILL CHE CONTROLLA SE UNO SWITCH E' ON o OFF

Voglio creare una skill più efficace all'aria aperta! mettiamo che ogni volta che siamo all'aperto attiviamo uno switch e quando siamo al chiuso lo disattiviamo, in questo modo possiamo influenzare il danno in base allo switch. Facciamo così:

$game_switches[x] ? 500 + a.mat * 4 – b.mdf * 2 : 200 + a.mat * 4 – b.mdf * 2

se lo switch (XDXDXD) è attivato, il danno base della skill è 500, se è disattivato è 200!

 

SKILL CHE CONTROLLA UNA VARIABILE

$game_variables[x] il danno sarà uguale al valore di una variabile (più pietre di potere hai raccolto più è forte la tua skill, ad esempio)

 

USARE IL PARAMETRO DI ATTACCO DI UN PARTICOLARE EROE PER IL CALCOLO DEL DANNO

Vogliamo creare una skill che ci fa prendere in prestito la forza di attacco di un compagno?

$game_actors[1].atk * 4 – b.def * 2 <--- la skill utilizza i parametri d'attacco dell'eroe con ID 1 per il calcolo dei danni!

 

 

FURTO

Per eseguire un semplice comando che permetta di rubare denaro al nemico, inserite come formula per l'abilità

$game_party.gain_gold(N); FORMULA

dove N è la quantità di oro che vogliamo venga rubato, mentre con FORMULA si intende la formula per infliggere danno. In caso non volessimo danneggiare l'avversario, ma solo derubarlo, inseriamo 0 come formula.

 

EFFETTO DIVERSO A SECONDA DELL'ARMA

a.weapons.include?($data_weapons[1]) ? 1000 : 200 controlla se colui che attacca ha equipaggiato l'arma con ID 1, se è equipaggiata, fa 1000 di danni, in tutti gli altri casi 200.

 

EFFETTO AL LANCIATORE

a.add_state(2); a.atk * 4 – b.def * 2 di questa ne abbiamo già parlato, una skill che aggiunge uno stato alterato all'attaccante!

 

SKILL CHE UTILIZZANO DENARO

$game_party.lose_gold(500) per perdere dindini, ottima cosa per tecniche alla Yojimbo XD

 

CREARE SKILL "ANTIMA"

La famosa skill che toglie un quarto della vita al nemico!

b.hp / 4

 

SKILL CHE SACRIFICA IL 10% DEGLI MP PER RIPRISTINARNE AL GRUPPO

a.mp -= a.mp/10;b.mp += b.mp/10

l'eroe che usa la skill perderà il 10% dei suoi MP per permettere al gruppo di recuperare il 10% , l'effetto di recupero può essere comunque assegnato senza agire con la formula. Si può fare in questo modo:

a.mp -= a.mp/10

e poi cercare tra gli effetti "Recupero PM" e assegnare un recupero del 10%

 

 

per ora è tutto probabilmente ne aggiungerò altre in seguito u.u

Edited by Sieghart

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Oh ottimo lavoro! ^ ^

Possiamo aggiungere in questo topic tutti quelli che troviamo utili. Holy ci dice che sono tanti ^ ^

Ad esempio sempre Holy ci dice

$game_party.lose_gold(500) per perdere dindini, ottima cosa per tcniche alla Yojimbo XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Certo, ora edito il mio post... e se magari passa qualcuno che conosce qualche altra formuletta e vuole condividerla, lo può fare qui u.u

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Argh mettetevi d'accordo su come posso unire i due topic se volete! XDXD

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Io proporrei un compromesso... Un topic con le formule (magari questo, che mi sembra esporle più chiaramente), ma con il tipo di ordine che c'è in quello di Mithos, il che rende anche più gradevole alla vista il tutto e più facile individuare il tipo di formula ricercata!

Edited by Macha
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Guardate come dice Macha, copiate un attimo il topic dillà, editate questo seguendo quel format con le aggiunte che sono necessarie, poi l'altro lo chiudo linkando questo topic così è pure più facile da trovare ^ ^

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Fusione compiuta!XD

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Grandioso! ^ ^

Chiuso dillà e likato qui! ^ ^

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Gran bella roba, decisamente utile.

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

Status - |||||||||| 10%

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  • 10 months later...

Uhm... Mi domandavo...

Sarebbe possibile, seguendo questo ragionamento, us

 

Crediti a Fomar0153, io ho letto e tradotto u.u

 

OGGETTI DI RECUPERO CHE HANNO PIU' EFFETTO SU UN DATO EROE

Cominciamo dagli oggetti: mettiamo il caso che volessimo creare un cibo che ripristina vita, arancia ad esempio, e che il nostro attore con id1 ne vada ghiotto e faccia schifo invece l'attore con id2. impostiamo quindi come tipo di danno Recupero PV e nella formula scriviamo

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Mi domando: Sarebbe possibile far "leggere" la classe di un pg anzichè l'ID?

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Dovrebbe bastare sostituire a b.id il comando b.class_id

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Scusate eh... ma io ora ho provato a fare:

 

a.state.include?($data_state[25]) ? 1000 : 200

 

(modificando quindi la formula dell' arma per farlo reagire invece ad uno stato)

ma non funziona. Per quale motivo?

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Utilissimi , grazie!

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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o.o non mi funge la formula: a.add_state(26); a.atk * 4 – b.def * 2 applicata a una skill.

quando uso la skill mi crasha il gioco e visualizza questo messaggio di errore:

http://i58.tinypic.com/213lo5h.png

sapete come risolvere?

Ps:non centra con script modificati perchè o gia provato su un nuovo progetto e da comunque questo problema.

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Prova a chiudere programmi esterni come skype o google chrome

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

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Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Curiosamente se copio incollo la formula succede anche a me, mentre se la scrivo manualmente così:

a.add_state(26); a.atk * 4 - b.def * 2

non da problemi

 

 

Non afferro bene il perchè, a dirla tutta...

 

 

 

@Lampone: Capisco voler essere d'aiuto, ma evitiamo strafalcioni...

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Non so a cosa sia dovuto st'errore che ti fa, ma se hai risolto è tutto okXD visto che non aggiorno da parecchio, ci metto qualcosina di nuovo

 

b.state?(3) ? 4 * a.atk : 4 * a.atk – 2 * b.def questa formula, controlla se l'avversario è affetto da stato 3... se è affetto da quello stato, ignora le sue difese! Altrimenti si comporta normalmente. Con lo stesso procedimento e mettendo hp recovery, potete fare che ad esempio la cura funziona a meno che non ci sia inflitto uno status particolare (idea per un boss bastardo che lancia status che non fanno curare?)

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Oh ottimo! Magari si può creare anche uno status zombie su procedimento simile che se mette in negativo la variabile del recovery così da avere danno in stile FF. E:3

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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Esattamente... inutile dire che sostituendo b.state con a.state il gioco controllerà se sarà colui che effettua la skill ad avere quello stato...

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Non avrei mai creduto che oggetti e skill potessero avere effetti del genere...nemmeno nella guida del programma ci si trova niente. Questo topic dovrebbe essere caldo e appiccicoso forever. Beh, non in quel senso.

Un piccolo contrappunto: per far sì che una skill costi soldi, dovrebbe essere piuttosto:

 

if $game_party.gold > 500; $game_party.lose_gold(500); 1000; else; 0; end

 

Altrimenti è possibile continuare a spammare quella skill anche se si è al verde...a meno che nel gioco non ci sia un sistema dove si può andare in rosso e subirne le conseguenze (che ideona, me la devo appuntare da qualche parte)

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Cazzarola...

Per avere un costo in oggetti dovrebbe essere qualcosa del tipo:

if $game_party.item_number ($data_item[1]) >= 2; $game_party.lose_item(($data_item[1]), 2); 300; else; 0; end

Dico bene?

 

Il problema è che non c'è sufficiente spazio nella barra delle formule...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Ouch è vero è limittissimo lo spazio ° °

 

Non poi tipo creare 2 variabile globali in uno script a caso così:

a = $game_party.item_number ($data_item[1])

b = $game_party.lose_item(($data_item[1]), 2)

e fare if a >= 2; b; 300; else; 0; end

? ^ ^

 

 

Sarebbe quindi interessante creare un miniscriptino da configurare per scrivere lì le parti di formule troppo lunghe, più che uno script anzi un tutorial dedicato che spiega come fare! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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