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[progetto VXACE] - Dreamion


lupius
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Se neanche con le noccioline riesco a corromperti, la questione dev'essere dannatamente seria. In questo caso sono impaziente di vedere il tuo lavoro, e se avrai bisogno di una mano per... per... che ne so, per un caffè, sarò lieto di dartela. La tua idea mi stuzzica, in effetti. Non so se è utilizzabile come conflitto finale, forse è più una Strega Edea di FF VIII (se capisci cosa intendo), ovvero una persona manipolata e soggiogata da qualcosa o qualcun altro, o dalla situazione... uhmmm... Ma senti, due manghi non li vuoi al posto delle noccioline? Posso stirarmi addirittura all'offerta di fama, gloria e un filetto alla Stroganov (giuro che cucino bene)

 

Si, conosco bene FFVIII, Edea era controllata da Artemisia se non sbaglio, la strega del futuro.

Una mano come doppiatore mi servirà (visto che sei bravo), e ti pagherò anche (soldi reali), però non per questo progetto perchè il contest non lo permette, per qualcos'altro piu' in la.

 

La tua è un offerta allettante ma temo proprio di dover disdire...a tempo pieno proprio non posso, ma occasionalmente si.

 

Il gioco a cui sto lavorando è qualcosa di troppo grosso per abbandonarlo così su 2 piedi e richiede ancora un casino di lavoro, ci sto lavorando da + di un mese ormai e spero di riuscire a finirlo e postarlo per fine Maggio o inizi Giugno.

Ho tempo fino a Settembre quando scade il contest, ma dato che in estate probabilmente non ci sarò, devo completare tutto molto prima della scadenza.

In tutta sostanza è qualcosa di molto simile ad Assassin's Creed, con un BS come quello di FF Tactics e con molte altre cosette succose.

----

Tornando al tuo gioco, hai già qualche idea riguardo l'aspetto fisico dei personaggi?

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

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Si, conosco bene FFVIII, Edea era controllata da Artemisia se non sbaglio, la strega del futuro.

Una mano come doppiatore mi servirà (visto che sei bravo), e ti pagherò anche (soldi reali), però non per questo progetto perchè il contest non lo permette, per qualcos'altro piu' in la.

 

La tua è un offerta allettante ma temo proprio di dover disdire...a tempo pieno proprio non posso, ma occasionalmente si.

 

Il gioco a cui sto lavorando è qualcosa di troppo grosso per abbandonarlo così su 2 piedi e richiede ancora un casino di lavoro, ci sto lavorando da + di un mese ormai e spero di riuscire a finirlo e postarlo per fine Maggio o inizi Giugno.

Ho tempo fino a Settembre quando scade il contest, ma dato che in estate probabilmente non ci sarò, devo completare tutto molto prima della scadenza.

In tutta sostanza è qualcosa di molto simile ad Assassin's Creed, con un BS come quello di FF Tactics e con molte altre cosette succose.

----

Tornando al tuo gioco, hai già qualche idea riguardo l'aspetto fisico dei personaggi?

 

Ovviamente scherzavo, non mi sognerei mai di chiederti di mollare una roba alla quale stai lavorando, ma penso tu l'avessi già capito dalle offerte... singolari. Anche se ti perdi un gran filetto, io te lo dico.

 

Per quanto riguarda il tuo progetto, a questo punto ho la bavetta... XD

Per quanto riguarda il mio... Il protagonista è un tipo simpatico e intelligente, senza il minimo senso dell'orientamento, carino ma non un figo spaziale. Vorrei evitare la figaggine in generale, ecco, anche nelle donne. Pensavo, per lui capelli lunghezza media rosso scuro-acceso, poco mossi, e occhi verde smeraldo.... Fisico asciutto, viso allungato normale, vestito con un giubbotto di pelle nera a fibbie e una maglia rossa sotto. Per Cynth (la ragazza iniziale) pensavo a capelli lunghi mossi (non ricci) mori, occhi azzurro-scuro (non da husky, per intenderci), vestita con una giacchetta a maniche corte (quindi a mezzo bicipite) e una magliettina sotto con un logo ben visibile, magari in stile tribale... Ma non so di che colore... Fisico asciutto, anche lei un viso sottile, con una 3^ di seno (facciamo una piacevole via di mezzo non invasiva). Per gli altri personaggi ancora non so, devo ancora schiarirmi le idee sugli abitanti di Dreamion...

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

- Izma - "Le follie dell'imperatore"

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Ovviamente scherzavo, non mi sognerei mai di chiederti di mollare una roba alla quale stai lavorando, ma penso tu l'avessi già capito dalle offerte... singolari. Anche se ti perdi un gran filetto, io te lo dico.

 

Per quanto riguarda il tuo progetto, a questo punto ho la bavetta... XD

Per quanto riguarda il mio... Il protagonista è un tipo simpatico e intelligente, senza il minimo senso dell'orientamento, carino ma non un figo spaziale. Vorrei evitare la figaggine in generale, ecco, anche nelle donne. Pensavo, per lui capelli lunghezza media rosso scuro-acceso, poco mossi, e occhi verde smeraldo.... Fisico asciutto, viso allungato normale, vestito con un giubbotto di pelle nera a fibbie e una maglia rossa sotto. Per Cynth (la ragazza iniziale) pensavo a capelli lunghi mossi (non ricci) mori, occhi azzurro-scuro (non da husky, per intenderci), vestita con una giacchetta a maniche corte (quindi a mezzo bicipite) e una magliettina sotto con un logo ben visibile, magari in stile tribale... Ma non so di che colore... Fisico asciutto, anche lei un viso sottile, con una 3^ di seno (facciamo una piacevole via di mezzo non invasiva). Per gli altri personaggi ancora non so, devo ancora schiarirmi le idee sugli abitanti di Dreamion...

 

Bene, e per quanto riguarda le capacità dei personaggi e le classi?

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

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KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

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ULALA', fino ad ora non avevo mai visto l'antipatico cosi preso da un proggetto XD, comunque la storia è abbastanza classica, e devo dire che non è per niente male ^^.

 

Allora sul fatto del mapping sono d'accordo con quel tipo Antipatico xD, dopo la storia è il mapping l'anima del proggetto, se il mapping non lo crei di tua mano non sentirai mai tuo il proggetto, anche se potresti chiedere a qualcuno esperto di controllare se ci sono errori (deve essere una persona di cui ti fidi, e con una certa esperienza).

 

Per i personaggi, non ti preoccupare esistono moltissimi giochi rpg con un solo personaggio nel battle sistem, anche se in questo caso un action battle la trovo una scleta più azzeccata, nel forum dovrebbe esserci uno script adatto a queto scopo. (sono solo opinioni personali potresti anche non essere d'accordo). [in questo caso chiedi al qui sopra grafico se ti aiuta per le barre di vita e mp ^^]

 

Per il personaggio che cerca di ricomporre le sue parti del corpo in mapple story(se ricordo bene) ci dovrebbero essere delle parti di mostro (mi ricordo una gamba e un braccio, per modificarle ti basterà usare paint, l'opzione spechio).

 

Spero di esserti stato utile, mi spiace solo di non poterti aiutare di più, ma se non presento al più presto una demo. il coniglietto mi sbrana XD

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Per quanto riguarda le abilità, di sicuro le Limit ci saranno, mi piacciono troppo :). E poi ero affascinato dalla cosa che gli umani potessero, creando un'idea di una creatura potente nella loro mente, invocare l'incarnazione perfetta di quella creatura. Detta semplice: invocazioni. Per il resto le solite abilità, però vorrei sempre creare una motivazione per ognuna, specialmente quelle magiche.

 

Per le classi... Non vorrei creare classi rigide, il sistema per classi troppo rigide non mi è mai piaciuto più di tanto. Certo, ci sarà chi è più portato per la magia e chi meno, chi è fisicamente piu dotato, solo gli umani potranno invocare, ma per il resto vorrei poter lasciare un po' di libertà. Diciamo: le stats dei personaggi saranno settate di modo che suggeriscano quale utilizzo migliore fare del personaggio, ma voglio lasciare libertà di scelta... E di errore...

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

- Izma - "Le follie dell'imperatore"

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ULALA', fino ad ora non avevo mai visto l'antipatico cosi preso da un proggetto XD, comunque la storia è abbastanza classica, e devo dire che non è per niente male ^^.

 

ahahahah...mi interesso su tutto in genere, ma questo progetto ha qualche marcia in più riguardo alla trama.

 

Per quanto riguarda le abilità, di sicuro le Limit ci saranno, mi piacciono troppo :). E poi ero affascinato dalla cosa che gli umani potessero, creando un'idea di una creatura potente nella loro mente, invocare l'incarnazione perfetta di quella creatura. Detta semplice: invocazioni. Per il resto le solite abilità, però vorrei sempre creare una motivazione per ognuna, specialmente quelle magiche.

 

Per le classi... Non vorrei creare classi rigide, il sistema per classi troppo rigide non mi è mai piaciuto più di tanto. Certo, ci sarà chi è più portato per la magia e chi meno, chi è fisicamente piu dotato, solo gli umani potranno invocare, ma per il resto vorrei poter lasciare un po' di libertà. Diciamo: le stats dei personaggi saranno settate di modo che suggeriscano quale utilizzo migliore fare del personaggio, ma voglio lasciare libertà di scelta... E di errore...

 

Tante belle idee insomma, bisogna solo realizzarle.

Hai pensato ad un sistema di cambiamento classi? Ho visto da qualche parte uno script in grado di cambiare classe e sottoclasse ad ogni pg (alterando statistiche, armi ed abilità), sarebbe una discreta aggiunta.

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

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Scusate il flood, mi ha sbroccato la connessione e mi diceva che non l'aveva inviato... Chiedo perdono...

 

 

ULALA', fino ad ora non avevo mai visto l'antipatico cosi preso da un proggetto XD, comunque la storia è abbastanza classica, e devo dire che non è per niente male ^^.

 

Allora sul fatto del mapping sono d'accordo con quel tipo Antipatico xD, dopo la storia è il mapping l'anima del proggetto, se il mapping non lo crei di tua mano non sentirai mai tuo il proggetto, anche se potresti chiedere a qualcuno esperto di controllare se ci sono errori (deve essere una persona di cui ti fidi, e con una certa esperienza).

 

Per i personaggi, non ti preoccupare esistono moltissimi giochi rpg con un solo personaggio nel battle sistem, anche se in questo caso un action battle la trovo una scleta più azzeccata, nel forum dovrebbe esserci uno script adatto a queto scopo. (sono solo opinioni personali potresti anche non essere d'accordo). [in questo caso chiedi al qui sopra grafico se ti aiuta per le barre di vita e mp ^^]

 

Per il personaggio che cerca di ricomporre le sue parti del corpo in mapple story(se ricordo bene) ci dovrebbero essere delle parti di mostro (mi ricordo una gamba e un braccio, per modificarle ti basterà usare paint, l'opzione spechio).

 

Spero di esserti stato utile, mi spiace solo di non poterti aiutare di più, ma se non presento al più presto una demo. il coniglietto mi sbrana XD

 

Grazie mille per i consigli, me li terrò di sicuro in testa... All'action battle avevo pensato, ma non sono sicuro che risponda alle mie esigenze.

 

ante belle idee insomma, bisogna solo realizzarle.

Hai pensato ad un sistema di cambiamento classi? Ho visto da qualche parte uno script in grado di cambiare classe e sottoclasse ad ogni pg (alterando statistiche, armi ed abilità), sarebbe una discreta aggiunta.

 

Si, l'ho visto anch'io, mi pare sia di Yanfly. O almeno, mi ricordo un suo script a proposito. Potrebbe essere una soluzione, certo... Perché, credi che senza classi andrebbe tutto a rotoli?

Edited by lupius

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

- Izma - "Le follie dell'imperatore"

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Si, l'ho visto anch'io, mi pare sia di Yanfly. O almeno, mi ricordo un suo script a proposito. Potrebbe essere una soluzione, certo... Perché, credi che senza classi andrebbe tutto a rotoli?

 

No non lo credo affatto, era solo un'idea per variegare un pò la personalizzazione dei personaggi^^

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Il cambio classe è interessante, in effetti, e se proprio uno vuole fare l'infame lo fa anche coi livelli per ogni classe... Uhuhuh...

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

- Izma - "Le follie dell'imperatore"

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Il cambio classe è interessante, in effetti, e se proprio uno vuole fare l'infame lo fa anche coi livelli per ogni classe... Uhuhuh...

 

Raggiungere il livello massimo in ogni classe allora richiederà moltissimo tempo, però personalmente l'idea mi garba.

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Beh, il cambio classe, a lungo andare, diventerebbe sempre meno utilizzato, credo, andandosi poi a delineare la reale inclinazione dei vari personaggi (anche tramite le Limit, che saranno ovviamente personalizzate e orientate ognuna verso una classe in particolare). Sarebbe usato, credo, fino a tre quarti del gioco e magari per quest secondarie specifiche che richiedono 3 maghi o cose del genere, per esempio...

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- Izma - "Le follie dell'imperatore"

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Beh, il cambio classe, a lungo andare, diventerebbe sempre meno utilizzato, credo, andandosi poi a delineare la reale inclinazione dei vari personaggi (anche tramite le Limit, che saranno ovviamente personalizzate e orientate ognuna verso una classe in particolare). Sarebbe usato, credo, fino a tre quarti del gioco e magari per quest secondarie specifiche che richiedono 3 maghi o cose del genere, per esempio...

 

Forse hai ragione.

Sarebbe divertente anche un cambio classe personalizzato (solo durante gli scontri, tramite abilità specifiche), alla FFX-2 insomma, aumenterebbe il grado di strategia delle battaglie ed inciterebbe il giocatore a ragionare per sconfiggere alcuni nemici. Stavo lavorando a qualcosa di simile tempo fa, è facile da realizzare e possibilissimo anche ad eventi.

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Stavo pensando esattamente alla stessa cosa (tranne il cambio vestiti... quello faceva un po' impressione, a dirla tutta, sembrava una pubblicità trash di H&M...) La cosa inizia a prendere una forma divertente...

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

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Non capisco una cosa... il protagonista progredisce e incrementa il suo grado di "perfezione", ma questi suoi progressi si manifestano anche sulla cara e vecchia terra? Così come le invocazioni di queste creature perfette, potrà essere effettuata anche sulla terra o solo nel mondo della perfezione?

Magari sulla terra è una persona comune...

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Non capisco una cosa... il protagonista progredisce e incrementa il suo grado di "perfezione", ma questi suoi progressi si manifestano anche sulla cara e vecchia terra? Così come le invocazioni di queste creature perfette, potrà essere effettuata anche sulla terra o solo nel mondo della perfezione?

Magari sulla terra è una persona comune...

 

In effetti non ho spiegato questa questione :). Sulla Terra ci saranno dei viaggi da parte del protagonista, ma quasi tutti saranno per cercare dei tasselli per risolvere degli enigmi. Sulla Terra, infatti, lui non gode di nessun beneficio sovrannaturale, a meno che non entri in luoghi in cui i due mondi sono collisi, generando delle anomalie. In quei posti specifici lui può tornare ad essere influenzato dalla perfezione e riacquistare le sue capacità, per il resto è un umano come gli altri. A proposito ci sono due o tre cosine succose che ho in mente, ma rischio di fare uno spoiler grosso come una casa ^^

"Lo trasformerò in una pulce. Un'innocua, piccola pulce. Poi metterò la pulce in una scatola; e la scatola dentro un'altra scatola! Quindi spedirò la scatola a me stessa e quando arriverà.... HAHAHAHA!! LA SPIACCICHERO' CON UN MARTELLO! E' una splendida, splendida idea, geniale direi!! .......... No.... Troppi francobolli..."

 

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Mi piace :sisi:

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Grassie! :wink: Spero di poter buttare fuori qualcosa in tempi brevi, così avrete di che cazziarmi

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Stavo pensando esattamente alla stessa cosa (tranne il cambio vestiti... quello faceva un po' impressione, a dirla tutta, sembrava una pubblicità trash di H&M...) La cosa inizia a prendere una forma divertente...

 

Sul cambio di vestiti ti do assolutamente ragione, ovviamente poi ci vorrà un richiamo ad evento comune (ad ogni fine scontro) per resettare la classe a quella standard.

Resta solo il problema dell'equip, non so come si comporterebbe il gioco cambiando in una classe che necessita di equip diversi da quelli della classe precedente durante uno scontro, magari ci vuole qualche script per gestire l'equipaggiamento durante le battaglie.

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

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Sul cambio di vestiti ti do assolutamente ragione, ovviamente poi ci vorrà un richiamo ad evento comune (ad ogni fine scontro) per resettare la classe a quella standard.

Resta solo il problema dell'equip, non so come si comporterebbe il gioco cambiando in una classe che necessita di equip diversi da quelli della classe precedente durante uno scontro, magari ci vuole qualche script per gestire l'equipaggiamento durante le battaglie.

 

Quello ce l'ho! (oh yeah). Il problema è che dovrebbe rendere inutizilizzabile l'equip non assegnato alla classe, e forse quello è il vero problema. Se cambi classe da guerriero a mago ma puoi comunque usare lo spadone da 400 kg, che senso ha...

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Quello ce l'ho! (oh yeah). Il problema è che dovrebbe rendere inutizilizzabile l'equip non assegnato alla classe, e forse quello è il vero problema. Se cambi classe da guerriero a mago ma puoi comunque usare lo spadone da 400 kg, che senso ha...

 

E non lo fa invece? Cioè se cambi da guerriero o mago, durante lo scontro puoi comunque equipaggiare la spada?

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Non lo so, in effetti... L'ho provato con un solo personaggio sul campo di battaglia e due spadine ridicole in inventario, quindi non so se applica questa distinzione, specialmente su un cambio di classe in corsa (probabilmente bisognerebbe fare due script che si parlano...)

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Non lo so, in effetti... L'ho provato con un solo personaggio sul campo di battaglia e due spadine ridicole in inventario, quindi non so se applica questa distinzione, specialmente su un cambio di classe in corsa (probabilmente bisognerebbe fare due script che si parlano...)

 

Ho provato questo di Yanfly cmq e funziona alla perfezione:

 

http://rpgmaker.net/scripts/84/

 

In pratica avevo il primo pg come classe "soldato" e spada equipaggiata, appena ho cambiato la suddetta classe in "monaco" (durante lo scontro tramite una semplice skill) la spada è stata rimossa (assieme all'equip non compatibile con la nuova classe), i parametri sono stati modificati, ho potuto finalmente equipaggiare le nocche (ossia le armi da monaco) e la spada non era + visibile^^

Alcune armature ed altre parti restano automaticamente durante il cambio classe, se la suddette classi permettono di indossarle è ovvio.

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L'unico difetto sarebbe che così in battaglia il cambio classe occupa due turni: Uno per il cambio classe ed uno per il re-equip.

giocando con le variabili si potrebbero creare dei set personalizzati che si auto-equippano al cambio classe...

Macchinoso ma si può fare...

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Ho provato questo di Yanfly cmq e funziona alla perfezione:

 

http://rpgmaker.net/scripts/84/

 

In pratica avevo il primo pg come classe "soldato" e spada equipaggiata, appena ho cambiato la suddetta classe in "monaco" (durante lo scontro tramite una semplice skill) la spada è stata rimossa (assieme all'equip non compatibile con la nuova classe), i parametri sono stati modificati, ho potuto finalmente equipaggiare le nocche (ossia le armi da monaco) e la spada non era + visibile^^

Alcune armature ed altre parti restano automaticamente durante il cambio classe, se la suddette classi permettono di indossarle è ovvio.

 

Bene, perché è proprio quello che ho io :wink: . Però l'avevo provato velocemente per il cambio di equip, non avevo fatto caso al cambio di classe... Beh, grazie, che altro dire..

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Ho letto tutta la conversazione e devo dire che la trama, seppure resti molto classica, ha degli spunti carini per delle novità originali e divertenti. Per quanto riguarda il gameplay essendoci questo continuo cambio "mondo reale/mondo perfetto" e l'idea che i pensieri di perfezione potranno poi essere usati come armi/evocazioni/abilità ecc. si potrebbero fare delle missioni nel mondo reale proprio allo scopo di sviluppare queste abilità, come ad esempio delle "scenette" in una università [dovranno pur studiare questi tizzi. no?] sviluppati come mini giochi a quiz o a interviste [ per esempio: scegliere quali lezioni andare a seguire una giornata, in base a quelle scelte, cambiando i pensieri cambia l'evocazione che si assimila o l'abilità. O altrimenti, la scelta di un tema scritto e cose del genere] renderebbe il gioco molto più vario e personalizzabile, le evocazioni diventerebbero molteplici e a "scelta" questo è un buon punto forte per la rigiocabilità, finito in un modo viene la voglia di riprovare il gioco cambiando le scelte così da avere nuove abilità e invocazioni e si potrebbe estendere la cosa perfino alla trama, facendola evolvere in diversi modi in base anche a queste scelte che porteranno a svolgimenti e a conclusioni diverse. Un sistema del genere sarebbe veramente interessante se ben elaborato e variegato, consentirebbe alla fantasia del giocatore di sfogarsi e magari le classi si potrebbero dividere in base ad un "profilo psicologico" raggiunto che potrebbe mutare con l'avanzare della trama in sottoclassi o evolversi diventando sempre più potente. Il protagonista potrebbe studiare proprio psicologia ;') .
In conclusione, sarei interessato alla partecipazione, studio e a breve sarò papà ma nel tempo libero [un paio di orette per alcuni giorni della settimana] mi diletto con grafica e scrittura, studio cinema e potrei consigliarti sotto un punto di vista registico nello sviluppo delle scene/azioni. Non posso garantirti una continuità sono sincero né una partecipazione a tempo pieno, però, se ti fa piacere sono semi disponibile :'3

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