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Aumentare il frame rate in test mode


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Speed Up Frame Rate During Test Play (Snippet)

Descrizione

Uno script che vi permette di aumentare il frame rate (e quindi la velocità di gioco) durante la modalità Test. Molto utile per chi deve giocare più e più volte lunghe sequenze di eventi per correggere degli errori alla fine di esse. Non aumenta la velocità delle musiche.


Autore

PK8.


Allegati

N/A


Istruzioni per l'uso

Inserite lo script in una nuova classe sopra Main, dopodiché potete modificare la stringa 47 per cambiare il frame rate che volete raggiungere, e la stringa 51 per cambiare il tasto che dovrete premere per aumentare il frame rate.

Script

 

 

=begin
 
 Speed Up Frame Rate During Test Play (Snippet)
 by PK8
 Created: 6/15/12
 Modified: -
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Author's Notes
   I made it mainly so I can wade through an unskippable cutscene for a project
   I was testing out.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Introduction 
   This script lets you speed up the frame rate of your project either
   automatically or with the touch of a button during test play. Useful if you
   really want to speed up battles, unskippable cutscenes, or whatever else you
   want to fast forward through during test play.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Features
   o Speed up the frame rate of your game via button press or automatically
     while testplaying.
   o Set the value of the new frame rate. Can be absolute or relative.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Changelog (MM/DD/YYYY)
   o v1    (06/15/2012): Initial Release
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Methods Aliased
   Graphics.update
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Thanks
   EJlol and Kore for watching me script it during a stream.

=end

#==============================================================================
# ** CONFIGURATION
#==============================================================================

module PK8
  class Framerate_Speedup
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * General Settings
    #--------------------------------------------------------------------------
    Switch   = true     # Set true to enable. Set false to disable.
    
    Relative = true     # Set true to raise FPS relative to the value.
                        # Set false to set absolute value to the FPS.
    Value    = 200       # Set value of new frame rate
    
    Auto     = false    # Set to true to raise the frame rate automatically.
                        # Set to false to press a button to raise the fps.
    Button   = "CTRL"    # Set Input button
  end
end

#==============================================================================
# ** Graphics
#------------------------------------------------------------------------------
#  The module that carries out graphics processing.
#==============================================================================

module Graphics
  class << self
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Alias Listings
    #--------------------------------------------------------------------------
    unless method_defined?(:pk8_frsu_update)
      alias_method(:pk8_frsu_update, :update)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Frame Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update(*args)
      if PK8::Framerate_Speedup::Switch == true and $DEBUG
        button = PK8::Framerate_Speedup::Button
        button = eval("Input::#{button}") if button.is_a?(String)
        real_fps = self.frame_rate
        if PK8::Framerate_Speedup::Relative == true
          new_fps = real_fps + PK8::Framerate_Speedup::Value
        else
          new_fps = PK8::Framerate_Speedup::Value
        end
        if PK8::Framerate_Speedup::Auto == true; self.frame_rate = new_fps
        else; self.frame_rate = (Input.press?(button) ? new_fps : real_fps)
        end
      end
      pk8_frsu_update(*args)
      if PK8::Framerate_Speedup::Switch == true and $DEBUG
        self.frame_rate = real_fps
      end
    end
  end
end 

 

 

 


Bugs e Conflitti Noti

N/A

Altri dettagli

N/A

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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molto interessante, comunque penso che continuerò ad utilizzare cheat engine =) mi sembra più semplice e soprattutto è uno script in meno.

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Ah se ne era parlato in qualche vecchio topic! Buona cosa! Ovviamente da tener conto che tutto viene sballato, come gli aspetta, ecc... D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Davvero? ç_ç Pensavo venisse sballata solo la sincronizzazione con la musica...

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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Ora non ho provato, ma visto che gli aspetta tot secondi si basano sui frames... ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
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Appunto, non viene sfalsato niente.

^ ^

Tutto gioco accelera, compresi gli aspetta. Credo.

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Ah sì, quello sì, intendevo nel test XD, che se stai tipo testando con degli aspetta per avere il tempo giusto in secondi, mandando avanti ovviamente sfasa!

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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