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Problema con light effect


rizzuccio
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Question

Allora ragazzi, io ho messo questo script nel mio progetto :

 

 

 

# ■ Light Effects XP V.3.2
#================================
#  By: Near Fantastica
# Date: 28.06.05
# Version: 3
# modified by:SKKY88
# DATE: 06.08.09
# bug risolto=ora le luci non si muovono più su mappe superiori a 20x15
#
#================================

class Spriteset_Map
alias les_spriteset_map_initalize initialize
alias les_spriteset_map_dispose dispose
alias les_spriteset_map_update update
def initialize
@light_effects = []
setup_lights
les_spriteset_map_initalize
update
end
def dispose
les_spriteset_map_dispose
for effect in @light_effects
effect.light.dispose
end
@light_effects = []
end
def update
les_spriteset_map_update
update_light_effects
end
def setup_lights
for event in $game_map.events.values
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["GROUND"]
type = "GROUND"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 2
light_effects.light.zoom_y = 2
light_effects.light.opacity = 100
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["FIRE"]
type = "FIRE"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 5
light_effects.light.zoom_y = 5
light_effects.light.opacity = 100
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["LIGHT"]
type = "LIGHT"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["LIGHT2"]
type = "LIGHT2"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["TORCH"]
type = "TORCH"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["TORCH2"]
type = "TORCH2"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
end
end
for effect in @light_effects
case effect.type
when "GROUND"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 47
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 47
effect.light.blend_type = 1
when "FIRE"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "LIGHT"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
effect.light.blend_type = 1
when "LIGHT2"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH2"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 240
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 210
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
end
end
end
def update_light_effects
if $game_switches[1]
for effect in @light_effects
next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
effect.light.visible = false
end
else
for effect in @light_effects
next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
effect.light.visible = true
end
end
for effect in @light_effects
case effect.type
when "GROUND"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 45
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 45
when "FIRE"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144
effect.light.opacity = rand(10) + 90
when "LIGHT"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
when "LIGHT2"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
when "TORCH"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH2"
effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 240
effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 210
effect.light.opacity = rand(10) + 90
end
end
end
end

#================================
# ■ Light Effects Class
#================================

class Light_Effect
#--------------------------------------------------------------
attr_accessor :light
attr_accessor :event
attr_accessor :type
#--------------------------------------------------------------
def initialize(event, type)
@light = Sprite.new
@light.bitmap = RPG::Cache.picture("LE.PNG")
@light.visible = true
@light.z = 1000
@event = event
@type = type
end
end

 

 

Ho inserito pure la seguente immagine PNG nella cartella pictures :

 

 

Infine ho creato pure i 2 eventi in parallelo delle switch...

 

Il punto è che quando entro nella mappa dove ho messo i lampioni, e quindi queste luci, non mi si vede na mazza XD

Ho provato pure a spostare lo script in alto e in basso nell'elenco, ma se lo sposto sopra a quelli che ho aggiunto comincia a darmi un errore, mentre se lo tengo come ultimo va bene, a parte il fatto che non vedo l'effetto delle luci...

 

Come posso risolvere questo problema ?

Grazie in anticipo =)

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9 answers to this question

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  • 0

Mmmh potrebbe allora dipendere dagli altri script? Hai provato su un progetto nuovo? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmmh se non erro non dava problemi... parli di switch, ma non dovrebbero servire switch per attivarli, ma dovresti scrivere tipo LIGHT come nome dell'evento o forse come commento dentro l'evento! ^ ^

 

(Chiamato l'immagine LE.PNG?)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Mmmh prova a modificare i .zoom_x = 1 e y con altri numeri più bassi di uno, ma la vedo brutta, ho provato di recente a suggerire qualcosa per lo stesso problema senza ottenere buoni risultati ;____ ;

^ ^

(\_/)
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se l'immagine è troppo grande modificala con paint net

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prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

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Non funziona, black, perchè la posizione viene calcolata da in alto a sinistra, se la diminuisci di dimensioni viene decentrata ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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si poi devi fare quello che mi hai suggerito tu,modificare X e Y da qualche parte dello script

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Ah ok, eri sempre te! Sì, quello glielo ho spiegato nell'altro topic! XD

Se ti funziona a te posta precisamente cosa devi modificare così capiamo tutti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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