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blacksoul
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il sistema giorno notte sono 3 eventi comuni(in parallel process con rispettivi swich) in cui cambia la luminosita tra un cambio e l'altro ci sono dei wait

 

per far andare il sistema cè un evento nella mappa in processo parallelo che attiva lo swich giorno,dopo gli stessi wait che ci sono nell'evento comune lo spegna e attiva la notte,poi allo stesso modo la notte profonda(quando cambia musica) e poi l'evento finisce e si ripete automaticamente da capo.

 

ho provato diversi metodi ma ogni volta che cambio mappa ricomincia il giorno anche se nell'altra era notte

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

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prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

supporta wood and stone su freankexpo.net

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Se è come hai descritto non dovrebbe dare problemi, prova a ricrearlo da capo anche su un nuovo progetto, magari hai qualche evento su mappa che dà fastidio ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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se è quello che penso il problema è dovuto dal fatto che l'evento riparte al cambio mappa perche per ogni mappa ce un evento per il ciclo giorno e notte separato.avevo anche io un problema simile in un vecchio progetto ma non ricordo come lo risolsi.se riesci posta una demo con il ciclo giorno/notte su 2 mappe cosi vediamo se si riesce a sistemare.

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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hai provato a mettere l'evento del ciclo giorno/notte come evento comune?

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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hai provato a mettere l'evento del ciclo giorno/notte come evento comune?

ho risolto ma comunque è sempre stato in evento comune

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  • 2 weeks later...

mmm, vorrei provarlo, ma quando lo faccio partire, mi esce la finestra tutta nera e poi appare il messaggio: RGSS Player ha smesso di funzionare, cosa puoi consigliarmi?

P.S.

Ho il netbook

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mmm, vorrei provarlo, ma quando lo faccio partire, mi esce la finestra tutta nera e poi appare il messaggio: RGSS Player ha smesso di funzionare, cosa puoi consigliarmi?

P.S.

Ho il netbook

non ne ho idea,altri lo hanno provato e funziona a tutti,è un problema riguardante il tuo rpg maker o qualcosa del genere,prova a scaricare la versione 0.5 vedi se questa va..

anche se è abbastanza diversa dalla 1.0

 

http://www.mediafire.com/?2znupao280ajjn6

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  • 2 weeks later...

Descrizione interessante, scarico, provo e poi dirò com'è per me.

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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  • 1 month later...

ultimamente non ho lavorato molto al gioco,però in tanto per chi ci è reggistrato posto il link alla pagina di ludomedia su wood and stone,

http://www.ludomedia.it/Wood-and-Stone-2161S

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  • 2 weeks later...

Ho rilasciato l'update 2.0,andate al primo messaggio per vedere tutte le novita introdotte e scaricare la nuova versione!!

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C'è un elenco dettagliato delle novità portate rispetto al capitolo precedente? ^ ^

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certo sul primo messaggio che aggiorno ogni volta!

comunque eccole

 

INTRODUZIONI ALPHA 2.0


CAMBIAMENTI IMPORTANTI
-realizata la mappa completa della prima isola(almeno per le cose inserite in questa versione in futuro l'isola verrà migliorata,inoltre questa non sarà l'unica isola esplorabile nel gioco ma una delle tante)
-livello massimo raggiungibile dal protagonista 10(eliminate le skill,per ora)
-modificato il tutorial iniziale
-nuovo metodo di crafting,tramite script Alchemy Pot di Sleeping Leonhart (
-nuovo sistema per assegnare gli strumenti(prima bastava avere un determinato strumento nell'inventario,adesso bisognera assegnarlo dal menu EQUIPAG. nella sezione STRUMENTI,perche questo funzioni.
-allungati il giorno e la notte
-modificato il colore della notte(leggermente meno scuro e più blu)
-durante i combattimenti contro i mob durante la notte lo schermo diventerà piu chiaro(solo durante la lotta poi tornerà buio) e lo sfondo rappresenterà il paesaggio notturno
-non sono piu presenti(momentaneamente) i crafting della corda e della carta,il papiro è quindi inutile per ora.
-rimossi i crafting della lancia e dell'armatura di legno(permanentemente)
-modificato il foglio di crafting


NOVITA MAPPA
-inseriti i cespugli di bacche di 2 tipi rossi e gialli(le bacche una volta colte ricrescono pochi giorni dopo)
-2 nuovi tipi di alberi,con le stesse funzioni e caratteristiche di quelli normali
-inseriti i pilastri misteriosi(ce ne sono 3 nella mappa,in futuro avranno a che fare con la trama del gioco,per ora possono solo essere distrutti,se riuscite a trovarli tutti....)



NUOVITA MOB
-i conigli spariscono durante la notte e riappaiono di giorno
-rimossi gli zombie
-al posto degli zombie si possono trovare i MINI INCUBI,stesse caratteristiche solo piu veloci
-aggiunti gli SCORPIONI GIGANTI,nemici temibili molto forti che si aggirano per la mappa
-aggiunti i funghi,di 2 tipi FUNGHI MARRONI e FUNGHI VIOLA,entrambi si possono trovare immobili sotto gli alberi,una volta uccisi riappariranno dopo pochi giorni,i primi possono paralizzare e droppano i funghi marroni,i secondi possono avvelenare e droppano i funghi viola.


NOVITA STRUMENTI
-i funghi marroni e quelli viola se magniati tolgono vita ed energia,oltre a confondere
-le bacche gialle e quelle rosse ridanno un pò di vita
-usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo viola si otterrà la poltiglia viola che può curare dall'avvelenamento
-usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo marrone si otterrà la poltiglia marrone che può curare dalla paralisi

Edited by blacksoul

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Vero è pure al primo post, ma non l'avevo visto oggi D:

 

Ottime aggiunte comunque, appena ho tempo faccio una prova per vederle in game! ^ ^

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Grazie :)

 

rivedendolo un attimo mi sono reso conto di alcuni errori grossolani,quindi tra un pò di giorni farò tipo la versione 2.1 per correggerli

 

nulla che rovina il gameplay ma un piccolo bug con una montagna e alcuni errori nel testo iniziale-

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Ah ok, se non bloccano il gioco va bene ^ ^

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ottimo lavoro =)

EDIT:

ho provato la nuova versione:

c'è una quantità spaventosa di errori di mapping (tile mal sovrapposti, tile sbagliati in alcuni punti ecc.) [in particolare sulla spiaggia e sulle montagne]

per il resto è migliorato molto.

Edited by LordOfTheTitans

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lo so sono un pessimo mapper :(

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Postacele queste mappe! XD Ci sono topic appositi, così ricevi consigli su dove migliorare, non è un ruolo difficile quello del mapper, con un po' di pratica ottieni presto buoni risultati ^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ciao, ho scaricato la versione alpha 2.0 , ho notato che assomiglia parecchio a minecraft, comunque per me hai fatto un buon lavoro.
Un consiglio, per la battglia secondo me ci azzeccherebbe molto, un bs in tempo reale, non è difficle da trovare nel web, se non sbaglio con s puoi attaccare vabbhè ora non ti devo fare un tutorial su come si usa xD.
Però credo che darebbe un tocco di classe in più al tuo gioco.
Complimenti ancora :)

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lo so,vedrò se riesco ad implementarlo è che non ne trovo uno semplice e buono,quello postto su questo forum non riesco a prenderlo e non è piu aggiornato,ne cercherò altri.

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l'unico che cè sistema di battaglia in tempo reale,però per ora non fa niente perche ne ho trovato uno molto semplice,carino e addirittura fatto ad eventi!!!

 

mi guardo i tutorial e provo a realizzarlo.

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