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blacksoul
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Ok cè un problema da affrontare e mi servirebbe il consiglio di tutti sul dafarsi

 

 

-Al momento dietro le quinte ci sono piu di 10 tipi di picconi e asce fatti con diversi metalli che sarà possibile trovare scavando nelle grotte che saranno presenti in futuro,questi strumenti si romperebbero dopo un pò in qualche modo che devo ancora sviluppare ma potrebbe non essere un cosa facile

 

solo che cosi oltre a sembrarmi molto complesso mi sembra anche troppo simili a giochi come minecraft o terraria

 

Mi è venuta una seconda idea

 

-Ci sono solo 2 o 3 tipi di picconi e ogni volta che si mina (o nel caso delle asce si tagliano gli alberi) si guadagna esperienza e dopo un determinato tempo si sale di livello,piu il livello è alto piu si mina o si abbattono gli alberi velocemente,i picconi creati in questo modo sono indistruttibili(ma questa ultima cosa si può anche cambiare se volete)

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

http://www.freankexpo.net/signature/541.png

prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

supporta wood and stone su freankexpo.net

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Ma in montagna l'erba ci sta! XD

 

- beh guarda che la cosa degli oggetti che si rompono con l'uso esiste da eoni nei videogiochi, è una meccanica comune a diversi giochi, non è un problema se l'hanno usato in minecraft. Non è difficile programmare il fatto che si rompono, basta che appena trovi l'oggetto metti una variabile ad un valore prestabilito, per esempio duratapicconeonice = 100 e togli 1 a questa variabile ogni volta che tocchi la pietra, nell'evento

se piccone onice equipaggiato

---- duratapicconeonice -1

fine

se picconepomicione equipaggiato

---- duratapicconepomicione -1

fine

e così per gli altri

Poi una if che considera la variabile

se è

se vai al tuo tavolo di lavoro con determinati oggetti puoi ricostruirlo ^ ^

 

Poi puoi sempre oltre al piccone sfasciabile dare esperienza al personaggio, sarebbe un in più, picca picca e diventi più bravo, se sei tanto bravo ed hai picconi potenti trovi begli oggetti e fai in fretta ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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10? ma non è un tantinello esagerato? scelgo la seconda idea che hai avuto senza ombra di dubbio.

Mi limito solo a scegliere perchè non posso darti consigli di programmazione, quindi anche volendo non potrei aiutarti a risolvere il problema. 

Edited by polakko
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più il gioco è vario più attira le persone quindi mi pare una buona cosa sia la durata dei picconi sia i dieci tipi diversi ^^

Edited by LordOfTheTitans

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Ma in montagna l'erba ci sta! XD

 

- beh guarda che la cosa degli oggetti che si rompono con l'uso esiste da eoni nei videogiochi, è una meccanica comune a diversi giochi, non è un problema se l'hanno usato in minecraft. Non è difficile programmare il fatto che si rompono, basta che appena trovi l'oggetto metti una variabile ad un valore prestabilito, per esempio duratapicconeonice = 100 e togli 1 a questa variabile ogni volta che tocchi la pietra, nell'evento

se piccone onice equipaggiato

---- duratapicconeonice -1

fine

se picconepomicione equipaggiato

---- duratapicconepomicione -1

fine

e così per gli altri

Poi una if che considera la variabile

se è <= 0 togli oggetto piccone ed aggiungi piccone rotto

se vai al tuo tavolo di lavoro con determinati oggetti puoi ricostruirlo ^ ^

 

Poi puoi sempre oltre al piccone sfasciabile dare esperienza al personaggio, sarebbe un in più, picca picca e diventi più bravo, se sei tanto bravo ed hai picconi potenti trovi begli oggetti e fai in fretta ^ ^

il problema è che se si costruisce un secondo piccone automaticamente la durata piccone torna a 100 perche lo riconosce come oggetto nuovo nell'inventario quindi si incasinerebbe tutto.

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?

Cioè aspetta.... tu puoi costruire più picconi dello stesso tipo? ^ ^ Potresti mettere la limitazione che si può costruire un solo piccone di un tipo e poi una volta rotto riparare quello senza costruirne altri o tenerli due dello stesso tipo in inventario.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il progetto sembra carino, non ho provato ma lo farò prossimamente. Devi curare molto il mapping, anche se io sono l'ultimo da cui puoi riceve consigli nel campo XD! Devi far immergere il giocatore nell'isola e rendere tutto molto realistico. Provo ad aiutarti con i picconi. Potresti settare una variabile che chiami quantità picconi di tipo x. Questa variabile aumenta di 1ogni volta che costruisci un piccone di quel tipo. Se la variabile è zero e costruisci un piccone, oltre ad aumentare la variabile setti anche la variabile durata del piccone a 50 (o altro). Ogni volta che questa variabile durata scende a 0, diminuisci anche la variabile quantità di uno. Se quantità arriva a 0, rimuovi definitivamente il piccone, altrimenti devi resettare la variabile durata alla quantità di prima e togli dall' inventario un piccone. Mi dispiace di essere stato poco chiaro, e non ti assicuro che questo metodo non abbia bug perché non ho testato nulla, ma potresti prenderlo come base per lavorarci su!

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Ho preso una decisione,

 

FARO' ENTRAMBI!!!

 

CI SARANNO TANTI TIPI DI PICCONI E A SECONDA DEL TIPO SI FARA' QUELLA determinata cosa piu velocemente

 

però ci sarà anche l'esperienza,piu il livello sarà alto piu si troveranno materiali!

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Ottima scelta! E:3

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Provato il progetto. Ecco le mie impressioni: il gioco, come immaginavo, ha del potenziale, stai lavorando bene al progetto, che naturalmente puo' migliorare molto. Non ho giocato tantissimo, ma quel poco tempo che ho giocato mi è piaciuto e mi ha divertito, per quanto le cose che si possano fare siano limitate, ma naturalmente è un alpha, è normale che sia così! Per il combattimento avevo letto le pagine precedenti del topic e mi sembra che tu abbia già accennato ad un sistema di combattimento in tempo reale. Scelta giusta, perchè il combattimento stile RPG non mi sembra adatto al gioco. Seconda cosa, le mappe sono molto molto spoglie, metti qualche cosa in più! Non tantissimo, perchè giustamente secondo me gli spazi liberi in un gioco dove l'esplorazione fa da padrona devono essere leggermente più ampi rispetto ad un normale RPG, ma riempi un po' di più XD! I dialoghi (o meglio, il dialogo) ha qualche errore. Niente di eclatante, ma comunque segnalo che a volte manca la lettera maiuscola, e mi è sembrato di vedere errori di battitura quali mancanza di spazi dopo le virgole o altro che non ricordo bene. Inoltre, sostituirei il termine craftare con costruire. Non so quanto sia corretto utilizzare quel termine in italiano, in quanto è un' "italianizzazione" del termine inglese "to craft". Per il resto attendo aggiornamenti, è un progetto che puo' crescere bene secondo me. Mi sembra anche che ci sia una storia particolare dietro, mi ricorda molto la leggenda del labirinto del Minotauro. Domanda: saranno previsti mostri (magari di notte), che andranno alla ricerca del giocatore (dei predatori insomma)? E in questo caso, è previsto difendersi in qualche modo con barricate o cose simili o si dovrà combattere per eliminare tutti i predatori?

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TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

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Provato il progetto. Ecco le mie impressioni: il gioco, come immaginavo, ha del potenziale, stai lavorando bene al progetto, che naturalmente puo' migliorare molto. Non ho giocato tantissimo, ma quel poco tempo che ho giocato mi è piaciuto e mi ha divertito, per quanto le cose che si possano fare siano limitate, ma naturalmente è un alpha, è normale che sia così! Per il combattimento avevo letto le pagine precedenti del topic e mi sembra che tu abbia già accennato ad un sistema di combattimento in tempo reale. Scelta giusta, perchè il combattimento stile RPG non mi sembra adatto al gioco. Seconda cosa, le mappe sono molto molto spoglie, metti qualche cosa in più! Non tantissimo, perchè giustamente secondo me gli spazi liberi in un gioco dove l'esplorazione fa da padrona devono essere leggermente più ampi rispetto ad un normale RPG, ma riempi un po' di più XD! I dialoghi (o meglio, il dialogo) ha qualche errore. Niente di eclatante, ma comunque segnalo che a volte manca la lettera maiuscola, e mi è sembrato di vedere errori di battitura quali mancanza di spazi dopo le virgole o altro che non ricordo bene. Inoltre, sostituirei il termine craftare con costruire. Non so quanto sia corretto utilizzare quel termine in italiano, in quanto è un' "italianizzazione" del termine inglese "to craft". Per il resto attendo aggiornamenti, è un progetto che puo' crescere bene secondo me. Mi sembra anche che ci sia una storia particolare dietro, mi ricorda molto la leggenda del labirinto del Minotauro. Domanda: saranno previsti mostri (magari di notte), che andranno alla ricerca del giocatore (dei predatori insomma)? E in questo caso, è previsto difendersi in qualche modo con barricate o cose simili o si dovrà combattere per eliminare tutti i predatori?

 

Grazie dei consigli e dei complimenti,rispondo alla tua domanda anche se avendo giocato alla 2.0 avresti gia dovuto incontrare i mini incubi! sono piccole creature (nemmeno completamente fatte di carne!) che compaiono di notte e attaccano il giocatore inseguendolo ovunque si torvi!!!

 

In futuro sarà comunque possibile creare dei muri e piazzarli intorno al luogo che si è scelto come rifugio per proteggersi.

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Bene bene per le palizzate. Si, i mini incubi li ho visti, il fatto e' che sono crepato non appena giunta la notte per il veleno di uno scorpione XD!

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 sono crepato non appena giunta la notte per il veleno di uno scorpione XD!

Allora funzionano a dovere  :biggrin:

 

 

 

Piccolo aggiornamento situazione

 

Ho finito di sistemare gli alberi e le rocce che avevano bisogno di essere migliorati con molte cose,adesso sono pronti per essere messi sulla mappa,ma prima voglio finire di sistemare anche i cespugli di bacche e i papiri,dopo procederò con la creazione della mappa!

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Ho sistemato anche i cespugli di bacche e i papiri quindi le cose da mettere nella mappa per ora sono pronte,mi sono quindi dedicato a finire il fiume e la scogliera ma per il fiume ho un problema quando lo faccio finire in mare non viene una bella cosa

 

http://s12.postimg.org/oeo3zzunh/Cattura.png

 

Ho provato ad usare qualche auto title anche premendo shift ma niente cosa posso usare per far congiungere bene mare e fiume?

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Eh bel problema! >

Non puoi utilizzare l'acqua del mare anche per il fiume? ^ ^

Altrimenti ci sarebbe da modificare per bene con photoshop e fare cose complicate come il ricreare tutto animato tramite chara o picture >

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Eh bel problema! > <

Non puoi utilizzare l'acqua del mare anche per il fiume? ^ ^

Altrimenti ci sarebbe da modificare per bene con photoshop e fare cose complicate come il ricreare tutto animato tramite chara o picture > <

non posso perche l'aqua del fiume deve essere diversa poiche si dovrà poter bere se uso lo stesso auto title l'evento di poter bere vale anche per il mare,però forse ho trovato una soluzione

 

 

 

EDIT:

Ho usato il terzo stadio del mare al posto del secondo e il secondo come fiume,cosa ne pensate? è meglio fare l'inverso?

 

http://s16.postimg.org/e8ykssb5h/Cattura.png

Edited by blacksoul

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direi che ora è meglio ^^ teoricamente si potrebbe utilizare un altro autotile fatto apposta per la sfumatura ma non so se esiste e io non lo so disegnare xD

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PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Guarda per quanto è complicato come sistema, quello credo sia un risultato più che buono :sisi:

Non fare il contrario, è il fiume che si riversa nel mare, quindi è più logico avere quello che piano piano dilaga e diluisce ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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ma ora che bs utilizzi ?

Bs in tempo reale ad eventi!!

 

Almeno sto finendo di sistemarlo,nella prossima versione sarà perfetto!

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Ho qualche problema di grafica gli alberi in effetti sono ancora troppo piccoli e sproporzionati,ho provato ad aggiungere altri 2 tipi di alberi e rocce con queste ultime tutto apposto ma con gli alberi non ci siamo proprio,sono tutti come gia detto toppo piccoli proverò ad ingigantirli un pò,inoltre non capisco perche uno di questi nuovi alberi ha la grafica baggata e quando cammini verso di lui dal basso sbatti contro di lui prima del previsto anche se il corpo dell'albero è molto piu su.

 

 

cercherò di sistemare questi problemucci grafici che odio T_T

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Cioè lo fa sempre con la grafica di quell'albero? Sicuro che non sia troppo grande come suddivisione del charset e quindi c'è molto spazio vuoto nel charset sotto l'albero prima di arrivare all'altra posa? ^ ^ Considera di usare ! davanti ai nomi del file charset, è fatto apposta per avere la figura che parte dal basso nell'evento, ovviamente devi cancellare lo spazio vuoto che dicevo prima ^ ^

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Ho testato il programma di auto aggiornamento su un'altro gioco e funziona perfettamente,il gioco viene aggiornato e i salvataggi restano!

 

tuttavia cè un problemino (come per ogni cosa)

 

in pratica ogni volta che cè una nuova versione dovrei andare a modificare un file gia online

 

usando media fire questo mi permette di modificare i file scritti e fin qui tutto perfetto 

 

solamente che quando vado a modificare il file per dare le informazioni su una nuova update il link per il download di questo cambia e quindi cè bisognio di andare manualmente a cambiare un url in uno dei file del gioco e poi aprire il programma di aggiornamento.

 

 

Sapete se cè percaso un sito in cui caricare dei file e poi modificarli senza cambiarne l'url?

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