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blacksoul
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Concordo in parte con Flame, la tua idea di isola è buona, dato che si somigliano, ma è un tantino scarna, da quello che ho capito, schematicamente la tua isola dovrebbe essere una cosa del genere:

 

Certo come idea di base è sempre meglio partire con una cosa semplice, ma questo non vuol dire precludere delle possibilità.
Credo che le immy che ha postato Flame possano confondere un po, sono complesse e non danno idea di schema, partendo dalla schematizzazione che ho fatto basandomi sulla tua immagine, mi sono permesso di crearne una versione più complessa, giusto per dare un'idea grafica ai concetti espressi:


http://imageshack.us/a/img560/730/sp6k.png

Come vedi, la struttura di base rimane la stessa, ma ci sono alcune varianti che potrebbero rendere più articolata la geografia dell'isola.
-Partendo dal pallino rosso, quel rettangolo che prende sia il verde scuro che il chiaro, dovrebbe essere "l'entrata" che porta dal prato semplice alla foresta.
-A destra troviamo un ponte, che magari si potrebbe costruire, perchè? ma per andare a pescare le prime varianti di pesce sostanziosi per nutrirsi, inoltre, il fiume prende una doppia deviazione (quella verso sud) perchè se deciderai di metterci sete e fame invece degli HP, per forza di cose ti servirà bere XD.
-A sinistra abbiamo una conformazione rocciosa molto grande, li magari (come ho segnato) potremmo ricavare dei crostacei e dei molluschi per il primo nutrimento, inoltre, sempre magari ovviamente, potremmo creare una caverna come base (dato che il falò a cielo aperto non mi piace).
-All'interno della foresta (verde scuro) c'è un'altra zona ancora più profonda (verde ancor più scuro), la giungla, da quella potremmo ricavare un'infinità di piante e fiori e frutti, ma anche pericoli, (come grossi serpenti)
-Ancora più internamente (il verde più scuro che c'è), potrebbe esserci una palude, quella magari, se non delle risorse, potrebbe contenere un elemento essenziale per lo svolgimento del gioco, magari uno dei totem, di conseguenza, questa zona sarebbe molto pericolosa.
-La croce inversa è un passaggio sotterraneo, che può condurre al di la del fiume e portarci verso il lago, altra fonte di nutrimento tramite pesca e volendo esagerare potresti metterci un santuario con un altro elemento importante di gioco, ma qui, stiamo esagerando XDXD.
-Il rettangolo verde chiaro alla pendici della montagna potrebbe essere un segreto campo coltivabile, è noto infatti che territori simili sono molto fertili ed adatti alla coltivazione, se fosse un vulcano sarebbe ancora meglio, per arrivarci, bisogna attraversare la gambetta di sinistra della croce (che ho dimenticato di collegare).  
-Dulcis in fundo, perchè scegliere una montagna quando possiamo avere una catena montuosa, che magari blocca il passaggio al lato est dell'isola, alla quale però si può arrivare grazie ad un secondo passaggio sotterraneo.
Ti sembrerà strano, ma non ci ho messo molto a creare una cosa del genere, volendo ho perso molto più tempo col Paint (sono negatissimo), quindi, immagino che uno che come te sa makerare non dovrebbe avere problemi ad inventare un isola e metterla su, ma ricorda, non esagerare, rimani sempre coerente.
Ci sono altre cose ma come al solito le ho dimenticate, spero di esserti stato di aiuto.
 
EDIT
Mi da problemi con la prima immagine, non so perchè ma è troppo grande o una cosa del genere, cmq se clicchi a me la fa scaricare.
In ogni caso non dovreste avere problemi a vederla.
Edited by polakko
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L'ahi disegnata tu qull'isola? Se l'hai fatta tu sei spettacolare bravissimo!

 

 

Comunque non cè sabbia tutta intorno,anzi ho realizzato la spiaggia proprio poco fa e nella parte dietro la montagna e sui fianchi la spiaggia diminuisce fino a formare una piccola scogliera.

 

Poi come ho gia detto ci saranno altre isole e con ognuna potrò realizzare ambienti diversi.

 

Infine per la tua questione

 

 Ma cosa più improtante....

 

se è un'isola deserta, perchè c'è una strada? Mi son perso qualcosa..!? XDD

 

 

He he he he he......................Non avete idea di cosa vi aspetta cè un motivo per ogni cosa........... :wink:

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Concordo in parte con Flame, la tua idea di isola è buona, dato che si somigliano, ma è un tantino scarna, da quello che ho capito, schematicamente la tua isola dovrebbe essere una cosa del genere:

 

Certo come idea di base è sempre meglio partire con una cosa semplice, ma questo non vuol dire precludere delle possibilità.
Credo che le immy che ha postato Flame possano confondere un po, sono complesse e non danno idea di schema, partendo dalla schematizzazione che ho fatto basandomi sulla tua immagine, mi sono permesso di crearne una versione più complessa, giusto per dare un'idea grafica ai concetti espressi:

http://imageshack.us/a/img560/730/sp6k.png

Come vedi, la struttura di base rimane la stessa, ma ci sono alcune varianti che potrebbero rendere più articolata la geografia dell'isola.
-Partendo dal pallino rosso, quel rettangolo che prende sia il verde scuro che il chiaro, dovrebbe essere "l'entrata" che porta dal prato semplice alla foresta.
-A destra troviamo un ponte, che magari si potrebbe costruire, perchè? ma per andare a pescare le prime varianti di pesce sostanziosi per nutrirsi, inoltre, il fiume prende una doppia deviazione (quella verso sud) perchè se deciderai di metterci sete e fame invece degli HP, per forza di cose ti servirà bere XD.
-A sinistra abbiamo una conformazione rocciosa molto grande, li magari (come ho segnato) potremmo ricavare dei crostacei e dei molluschi per il primo nutrimento, inoltre, sempre magari ovviamente, potremmo creare una caverna come base (dato che il falò a cielo aperto non mi piace).
-All'interno della foresta (verde scuro) c'è un'altra zona ancora più profonda (verde ancor più scuro), la giungla, da quella potremmo ricavare un'infinità di piante e fiori e frutti, ma anche pericoli, (come grossi serpenti)
-Ancora più internamente (il verde più scuro che c'è), potrebbe esserci una palude, quella magari, se non delle risorse, potrebbe contenere un elemento essenziale per lo svolgimento del gioco, magari uno dei totem, di conseguenza, questa zona sarebbe molto pericolosa.
-La croce inversa è un passaggio sotterraneo, che può condurre al di la del fiume e portarci verso il lago, altra fonte di nutrimento tramite pesca e volendo esagerare potresti metterci un santuario con un altro elemento importante di gioco, ma qui, stiamo esagerando XDXD.
-Il rettangolo verde chiaro alla pendici della montagna potrebbe essere un segreto campo coltivabile, è noto infatti che territori simili sono molto fertili ed adatti alla coltivazione, se fosse un vulcano sarebbe ancora meglio, per arrivarci, bisogna attraversare la gambetta di sinistra della croce (che ho dimenticato di collegare).  
-Dulcis in fundo, perchè scegliere una montagna quando possiamo avere una catena montuosa, che magari blocca il passaggio al lato est dell'isola, alla quale però si può arrivare grazie ad un secondo passaggio sotterraneo.
Ti sembrerà strano, ma non ci ho messo molto a creare una cosa del genere, volendo ho perso molto più tempo col Paint (sono negatissimo), quindi, immagino che uno che come te sa makerare non dovrebbe avere problemi ad inventare un isola e metterla su, ma ricorda, non esagerare, rimani sempre coerente.
Ci sono altre cose ma come al solito le ho dimenticate, spero di esserti stato di aiuto.
 
EDIT
Mi da problemi con la prima immagine, non so perchè ma è troppo grande o una cosa del genere, cmq se clicchi a me la fa scaricare.
In ogni caso non dovreste avere problemi a vederla.

 

Grazie polakko

La tua isola è ben strutturata però il problema è che voi non potete vedere il gioco completo che vedo io in testa,quindi alcune cose che suggerite non vanno molto d'accordo con lo schema generale.

Questo non vuol dire che le cose che mi dite non le prenda in considerazione,mi hai fatto pensare che la mia isola pur non essendo l'unica è troppo vuota effettivamente,contate però che ci si passerà soltanto una piccola parte del gioco giusto quella iniziale.

 

 

Scusate il doppio post ma mentre scrivevo la risposta precedente polakko pubblicava la sua XD

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Volevo inoltre mostrarvi questa immagine,sono le nuove spiagge del gioco,Quel muretto di roccia si può scavalcare ma quando ci si passa si va più lentamente come se si andasse in salita,quando si scende invece l'effetto si vede dimeno.

 

Volevo tenerla segreto ma penso abbiate gia capito di cosa si tratta quella croce in basso a sinistra (comunque è solo provvisoria pensavo di cambiarla)

 

SPOILERRRRRRRRR

è la vita

 

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Edited by blacksoul

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http://i39.tinypic.com/2v9vmdc.jpg

 

dovevo proporre qualcosa anche io e quindi ecco qui la mia mappa ^^

dovrebbe essere abbastanza facile da capire comunque per ogni dubbio chiedi (ho messo pure il puntino rosso *-*)

 

edit:

meglio spiegare la mappa meglio o.o non si capisce poi cosi bene.

cominciamo dalle aree.

1le zone blu penso sia facile da capire rappresentano il mare.

il simbolo delle onde non ha uno scopo e i pesci indicano le zone di pesca, il cerchio con tanti pesci può indicare una zona molto pescosa, una bariera corallina o qualcosa del genere, decidi tu,

2le zone gialline indicano le spiagge, li si possono trovare molluschi piccoli crostacei e oggetti rari portati dalla corrente.

3le zone grige indicano le scogliere li c'è poca erba e si trovano principalmente volatili, crostacei e molluschi.

4la zona verde chiaro indica la pianura, la vegetazione è formata da piccoli alberi, arbusti e erba, solitamente nel erba si trovano animali di piccola taglia, insetti, lumache ecc.

5la zona verde scuro  indica la foresta la vegetazione è molto ricca e si possono trovare fiori particolari, alberi da frutto ecc. la fauna è formata da insetti, animali di piccola-media taglia, volatili ecc.

6la montagna 

Edited by LordOfTheTitans

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Bene per il salto del muretto! XD La vita in effetti è un po' troppo stilizzata >

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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è......una croce verde. XD

 

Farai che cambia grafica e sembra che Scala, quando sale dal muretto?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Ho un problemino,la montagna della versione 2.0 da davanti è bene o male accettabile ma da dietro è orrenda,non sò come ralizzare la prospettiva di altezza sul retro.

 

http://s18.postimg.org/ydatmx7jd/w_s_montagna_2.png

http://s18.postimg.org/bakanr621/w_s_montagna_1.png

 

Come potete vedere nella prima immagine si dovrebbe essere sulla cima della montagna ma sembra più una scogliera

e nella seconda a destra sembra in alto a sinistra sembra una semplice salitina.

 

Non sò come fare  che tileset posso usare per rendere l'effetto di altezza anche dietro?

 

oppure avete altre soluzioni?

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Purtroppo la visuale di rpgmaker è una visuale strana, di norma non puoi vedere le pareti che guardano verso nord in nessun caso, perchè la visuale è sia laterale che dall'alto e quindi qualsiasi piano obliquo anche strettissimo coprirebbe perfettamente la parete nord D:

^ ^

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Quindi non cè nessun modo per farla sembrare una zona molto più alta?

 

Ma come diavolo le realizano le montagne in altri giochi con rpg maker xp?

 

comuqneu potei bloccare l'accesso alla zona dietro la montagna cosi non si vedrebbe proprio.

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No aspetta l'altezza è data dalla parete sud, graficamente guardando la parete sud puoi capire quanto è alto un altopiano, se ti butti dal bordo nordo dovresti far sprofondare il pg dietro la parete tanti tile quanto è alta quest'ultima ^ ^"

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per me non dovresti approcciarti così alla montagna, a parte che l'erba deve sparire (non perchè non mi piace, ma perchè non è adatta alla montagna), inoltre potresti fare mappe più piccole, o almeno porzioni di mappe.

Credimi quella nello screen è tutto fuorchè una montagna.

Non so se ti è mai capitato di giocare a giochi di altri utenti come FE o SQ, li ci sono delle montagne, potresti capire meglio il concetto.

Inoltre come ti ho già suggerito non c'è proporzione, le mappe mancano di profondità perchè il rapporto di grandezza tra il protagonista e ciò che lo circonda non è proporzionato. 

Ti ho fatto gli esempi con gli alberi, se sono grandi quanto il protagonista, sembra quasi che questi è un gigante!

Potresti non so, fare delle zone da esplorazione come quelle che già stai usando e, quando ti inoltri in una zona magari molto più grande rispetto al personaggio, crei delle mappe come nei classici RPG, non è la più delicata delle soluzioni, ma ovvieresti al problema delle mappe come la montagna, garantendo anche un migliore effetto scalatura, almeno credo XP  

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Ok questa è una prova della montagna che ne dite? sono 2 immagine messe unite quindi se vedete delle cose strane nel centro è solo che le 2 immagini si sono messe male insieme comunque si sale da in basso a sinistra per poi salire fino in cima,ci si può poi spostare tra la vetta della prima montagna oppure superare la cima della cascata e andare sulla punta della seconda.

 

Ovviamente verranno decorate con molte piu cose è solo provvisoria la cosa

http://s21.postimg.org/qxf9nts2f/montagna_2.pnghttp://s21.postimg.org/rlo46rqs7/montagna_1.png

Edited by blacksoul

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raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

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prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

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salve, presumo tu mi consoca di gia (leggi il nome nella firma) ho provato il gioco e ha una pecca, il lag, ci sono molti script in rete che riducono il lag da eventi

 

e poi boh, mi sembra mappata male

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Concorrenza spietata quindi, la controparte finalmente si svela XDXD.

Beh, diciamo che per quello che riguarda le mappe, tu hai usato un approccio che ho consigliato a black più e più volte, anche se, il tuo pg rtp non è che mi ha fatti impazzire (cosa che ho detto anche a black).

Naufrago = Straccione, pochi vestiti (e semmai stracciati), capelli in disordine, barba incolta.. perchè usate questi tipi che sembrano appena usciti dal barbiere e dal sarto?

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salve, presumo tu mi consoca di gia (leggi il nome nella firma) ho provato il gioco e ha una pecca, il lag, ci sono molti script in rete che riducono il lag da eventi

 

e poi boh, mi sembra mappata male

che piacere rivederti livid alias mulliky

 

Ho visto il tuo gioco The island,in effetti sembrerebbero la stessa cosa,ma se sapessi che trama cè dietro al mio gioco cambierebbero tutti idea,il tuo è prettamente survival il mio possiede invece un obbiettivo principale da raggiungere oltre al sopravvivere,i nostri giochi hanno inoltre molte cose come fame,sete,taglio di alberi e minaggio di pietre ma queste sono cose basilari di un survival,inoltre mi sembra che il tuo gioco funzioni con molti script molte delle cose nel mio sono ad eventi come la fame o la sete.

 

Comunque sia non vedo l'ora di provare una demo del tuo gioco!

 

 

 il tuo pg rtp non è che mi ha fatti impazzire (cosa che ho detto anche a black).

Naufrago = Straccione, pochi vestiti (e semmai stracciati), capelli in disordine, barba incolta.. perchè usate questi tipi che sembrano appena usciti dal barbiere e dal sarto?

 

Nel tutorial iniziale vi viene detto che si è stati portati li da un gruppo di persone perche tu finissi in pasto ad una misteriosa creatura,quindi sei appena stato portato li dal mondo normale per questo sei vestito bene

 

p.s.

sembra una trama strana per ora ma aspettate e vedrete! XD

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si, non sto dicendo ceh sono uguali, avevo detto simili, io per il mio gioco mi sono ispirato a the sims island e don't starve, non tanto minecraft

 

fame e sete ad eventi? come fai ? boh comunque se ti puo essere utile in tutorial ho messo un abs ad eventi

 

comunque la trama è interessante, sviluppala bene

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si, non sto dicendo ceh sono uguali, avevo detto simili, io per il mio gioco mi sono ispirato a the sims island e don't starve, non tanto minecraft

 

fame e sete ad eventi? come fai ? boh comunque se ti puo essere utile in tutorial ho messo un abs ad eventi

 

comunque la trama è interessante, sviluppala bene

pensavo di farci un tutorial se come fare fame e sete ad eventi ma solo quando avrò rilasciato la versione 3.0

E inoltre viva don't starve

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yep, viva don't starve

 

http://www.gdunlimited.net/forums/topic/148-anti-event-lag-script/

 

comunque anche questo è per darti una mano, dimuisce il lag da eventi

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Purtroppo la mappa non va, anche riempita a dovere non renderebbe in game, troppo grande, troppo estesa, il giocatore si trova davanti schermata per schermata infiniti campi verdi ed infinite pareti rocciose tutte dritte. Devi lavorare a scaloni e pezzo per pezzo, vedere quanto varia una parete mentre giri la mappa, se trovi un punto dove tutto è verdepianeggiante od rocciaorizzontale significa che stai mappando in modo troppo esteso e monotono  ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Purtroppo la mappa non va, anche riempita a dovere non renderebbe in game, troppo grande, troppo estesa, il giocatore si trova davanti schermata per schermata infiniti campi verdi ed infinite pareti rocciose tutte dritte. Devi lavorare a scaloni e pezzo per pezzo, vedere quanto varia una parete mentre giri la mappa, se trovi un punto dove tutto è verdepianeggiante od rocciaorizzontale significa che stai mappando in modo troppo esteso e monotono  ^ ^

ho capito che cosa intendi,ma eccetto alcuni punti,il resto è perfetto e le zone molto rocciose sulla montagna sono tutte fuori dalla visuale non si possono vedere quindi non penso ci siano problemi.

 

 

EDIT

Ho un grosso problema però anche se sui titleset è impostato che i muri non sono attraversabili quando vado a giocare e cammino sulla montagna posso attraversare quasi tutto alcuni pezzi si altri no,pur essendo gli stessi,perche?

Edited by blacksoul

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Grazie mille problema risolto!

 

 

Adesso inizierò a decorare la montagna e a perfezionarla,poi mi dedicherò alla foresta,anche se non vedo l'ora di lavorare sulla scogliera!

Edited by blacksoul

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Come pensi di differire montagna  e scogliera? ^ ^

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Esatto, hai ricordato di eliminare ogni traccia di verde dalla montagna? XD.

Quella dei due screen precedenti non me ne dava molto l'idea.

Ho capito questa cosa ma apparte a grandi altezze l'erba cè sempre in montagna e questa non è una montagna cosi alta,ma se vuoi posso modificarla e farci un terreno roccioso.

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