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blacksoul
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Ah bene comunque vai sempre più che avanti! ^ ^

Quando puoi qualche screen od assaggino! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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dovresti usare un sistema di combattimento atb.

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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scrivo anche qui, in caso nessuno desse un'occhiata alla sezione release, il gioco non va, schermata nera ç_ç

Edited by polakko
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Ma gli altri giochi sul netbook ti funzionano? ^ ^

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dovresti usare un sistema di combattimento atb.

sarebbe? quello in cui non si cambia schermata per i combattimenti ma si combatte sulla mappa?

se intendi quello ci avevo pensato,vedrò in futuro

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

http://www.freankexpo.net/signature/541.png

prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

supporta wood and stone su freankexpo.net

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la maggioranza si, alcuni no: le demo del contest per esempio mi partono tutte, Banalia e Pocket Quest (che sono antecedenti al GC3) pure, ho avuto un problema con "l'altra commedia, ma pure alla fine mi è andato (anche se non ricordo come).

Questo no, succede quello che ho spiegato.

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Quello è! Non ci starebbe male, anche semplice semplice ad eventi :3

^ ^

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Risolto, nella cartella di gioco, ho aperto Game.ini cambiando la libreria da RGSS100J.dll a RGSS104J.dll

non so se ho fatto un macello, ma ora parte XDXD

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Ah ecco... no va bene, deve esser fatto, strano perchè di solito in quel caso l'errore è un altro ^ ^

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molto bene problema risolto sono contento per te!

cosa ne pensi?

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Avete presente quando di notte combattete gli zombie e non si vede niente durante la battaglia essendo buio?

sto risolvendo il problema:

-modificando l'immagine di sfondo e mettendoci la stessa però di notte

-ettendo che:quando inizia la battaglia,la luce aumenta,se si fugge o si vince la luce torna quella normale della notte

 

adoro risolvere i problemi

CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it

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XD

 

In pratica ritorna la luce normale e l'effetto è creato dallo sfondo notturno? ^ ^ Basta che non ci sia troppo stacco...

^ ^

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Beh blacksoul che dire, partiamo dal fatto che io non me ne intendo di questo genere di giochi, quindi ciò che per me è strano per altri può essere ovvio, in ogni caso, ho trovato molte cose che non ho "compreso" a pieno, anche se, ho letto che aggiornerai il gioco man mano, quindi con moltissime probabilità avrai già pensato a quello che ti dirò.

 

Inizierei con le Mappe, volendo usare un eufemismo, direi che sono un po vuote, ampie si, immense, ma vuote e quei pochi spazi riempiti sono un tantino scarni, non sono un esperto di flora, ma non si capisce se l'ambientazione è una foresta un bosco o un prato di collina.

 

Le Interazioni con gli elementi non sono male, ma ci sono, così come negli altri settori del gioco, delle piccole "stranezze" di tipo concettuale, l'esempio lampante nelle interazioni appunto, è che nonostante ci sia la presenza di acqua nel gioco, non si fa accenno alla possibilità di pescare, attività che definirei vitale se fossi un naufrago e di conseguenza, non c'è la possibilità di creare una canna da pesca, strumento che a mio modo di vedere, è più semplice da costruire rispetto ad uno scudo^^

 

Il Menù da solo, mi ha messo in seria difficoltà, ci ho trovato alcune cose che non ho proprio capito, le statistiche del personaggio, per me (e questa è una sensazione) sono un po troppo alte, non mi danno l'idea di sopravvivenza, quei 500/600 HP di inizio gioco mi fanno credere che andrà tutto bene XD, giuro non so come spiegarlo diversamente^^

L'energia si consuma, credo, troppo lentamente, ho giocato a WaS per 30 minuti di fila senza andare mai a secco, ho cacciato una marea di conigli per ripristinare la salute è vero, ma non sono mai sceso sotto la metà (anche se ammetto questa non è una cosa del menù, ma solo lì riesco a visualizzare l'energia e mi sono fatto questa idea).

Le statistiche pure ci hanno messo la loro, due in particolare: la "Difesa magica" per citare la prima, mi ha lasciato spiazzato, giocando non ho avuto la minima impressione che nel gioco ci fossero elementi di magia, neanche le "creature" (che nelle battaglie vengono volgarmente denominate Zombie, mi pare) sferrano attacchi magici e, considerando che a parte loro rimangono solo il protagonista e conigli, di magico, attualmente, non ci ho visto poi molto.

La Dif. mag. in ogni caso, non è nulla rispetto alla "Dfesa psichica" (scritto proprio Dfesa, quindi credo debba essere corretto) che non ho idea di cosa sia, di come possa influire nel gioco e cosa col gioco in questione o giochi di questo tipo c'entri, non lo dico con tono pesante, ma perplesso, sia chiaro, io non so makerare quindi fai un po tu, è che proprio non l'ho capita (non ci sono attacchi di tipo mentale come poteri paranormali o simili).

Altra cosa che pure mi ha preso alla sprovvista sono le "tecniche" che non so se definire fuori luogo, è che, non mi ci vedo in uno spazio ignoto ad affinare tecniche, penserei a sopravvivere, tra le altre cose, non vedo come io possa imparare delle tecniche in un contesto simile (io parlo di tecniche tipo aumento forza, pronto soccorso o taglio travolgente e cose simili estremamente tipiche).

Non è cattiveria, è logica, già negli RPG che noi tanto amiamo, è "illogico" che si possano apprendere nuove tecniche, senza che si studi o qualcuno che le insegni ma, semplicemente affettando orde di nemici, figuriamoci in un gioco simile (non so se ho espresso correttamente ciò che volevo dire).

 

Da una prospettiva diversa, diciamo "In Game" ci sono tre cose che ridefinirei:

Il nostro eroe non soffre la fame, la sete, ne dorme mai, non ha squilibri di nessun tipo, non va nemmeno in debito d'ossigeno, in pratica è bionico! io credo che questi siano degli elementi se non indispensabili quantomeno utili per un simile gioco, gli hp vanno bene per le battaglie, ma ci sono caratteristiche che esulano dal normale battle system.

 

I mostri/creature non ti rendono la vita molto complicata, basta fuggire via nell'infinito ed oltre in una qualsiasi delle direzioni ed aspettare il mattino per scamparla, sono lenti (se scappi non ti raggiungono mai), azzarderei dire pochi (a livello 5 già non mi facevano più paura), e alcuni non ti inseguono neanche (magari è una cosa che succede perchè nell'inseguirti, dato che puntano tutti te, sbattono tra di loro, o magari ho avuto questa sensazione per il fatto che nascondendomi, non arrivavano mai).

 

La lista, più che illogica è, direi, paradossale: io mi trovo nell'ignoto e coincidenza, ho una lista, già bella stilata, con le cose che possono aiutarmi a sopravvivere, mmm non credo che funzioni così, se io fossi li in mezzo al nulla non saprei come realizzare le cose, andrei per tentativi e, segnerei magari quelli andati a buon fine così da ricordarmi come ricostruire le cose semmai io le rompessi o perdessi.

 

L'ultima cosa è il tavolo da lavoro, come ce lo si porta un affare simile appresso? è un tavolo da lavoro XD! io credo che più che una cosa "portabile" sia "fissa" un elemento da covo o rifugio o simili, inoltre, non consideriamo il fatto che ci sono oggetti che magari possono essere realizzati senza il suo ausilio, e strumenti, magari di dimensioni maggiori che non vanno trasportati, che magari ne hanno bisogno (che ne so trappole o utensili non da battaglia).

 

Scusa se ho scritto così tanto, è una mia malsana abitudine, sono fresco della votazione del GC3!!

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Beh blacksoul che dire, partiamo dal fatto che io non me ne intendo di questo genere di giochi, quindi ciò che per me è strano per altri può essere ovvio, in ogni caso, ho trovato molte cose che non ho "compreso" a pieno, anche se, ho letto che aggiornerai il gioco man mano, quindi con moltissime probabilità avrai già pensato a quello che ti dirò.

 

Inizierei con le Mappe, volendo usare un eufemismo, direi che sono un po vuote, ampie si, immense, ma vuote e quei pochi spazi riempiti sono un tantino scarni, non sono un esperto di flora, ma non si capisce se l'ambientazione è una foresta un bosco o un prato di collina.

 

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Il Menù da solo, mi ha messo in seria difficoltà, ci ho trovato alcune cose che non ho proprio capito, le statistiche del personaggio, per me (e questa è una sensazione) sono un po troppo alte, non mi danno l'idea di sopravvivenza, quei 500/600 HP di inizio gioco mi fanno credere che andrà tutto bene XD, giuro non so come spiegarlo diversamente^^

L'energia si consuma, credo, troppo lentamente, ho giocato a WaS per 30 minuti di fila senza andare mai a secco, ho cacciato una marea di conigli per ripristinare la salute è vero, ma non sono mai sceso sotto la metà (anche se ammetto questa non è una cosa del menù, ma solo lì riesco a visualizzare l'energia e mi sono fatto questa idea).

Le statistiche pure ci hanno messo la loro, due in particolare: la "Difesa magica" per citare la prima, mi ha lasciato spiazzato, giocando non ho avuto la minima impressione che nel gioco ci fossero elementi di magia, neanche le "creature" (che nelle battaglie vengono volgarmente denominate Zombie, mi pare) sferrano attacchi magici e, considerando che a parte loro rimangono solo il protagonista e conigli, di magico, attualmente, non ci ho visto poi molto.

La Dif. mag. in ogni caso, non è nulla rispetto alla "Dfesa psichica" (scritto proprio Dfesa, quindi credo debba essere corretto) che non ho idea di cosa sia, di come possa influire nel gioco e cosa col gioco in questione o giochi di questo tipo c'entri, non lo dico con tono pesante, ma perplesso, sia chiaro, io non so makerare quindi fai un po tu, è che proprio non l'ho capita (non ci sono attacchi di tipo mentale come poteri paranormali o simili).

Altra cosa che pure mi ha preso alla sprovvista sono le "tecniche" che non so se definire fuori luogo, è che, non mi ci vedo in uno spazio ignoto ad affinare tecniche, penserei a sopravvivere, tra le altre cose, non vedo come io possa imparare delle tecniche in un contesto simile (io parlo di tecniche tipo aumento forza, pronto soccorso o taglio travolgente e cose simili estremamente tipiche).

Non è cattiveria, è logica, già negli RPG che noi tanto amiamo, è "illogico" che si possano apprendere nuove tecniche, senza che si studi o qualcuno che le insegni ma, semplicemente affettando orde di nemici, figuriamoci in un gioco simile (non so se ho espresso correttamente ciò che volevo dire).

 

Da una prospettiva diversa, diciamo "In Game" ci sono tre cose che ridefinirei:

Il nostro eroe non soffre la fame, la sete, ne dorme mai, non ha squilibri di nessun tipo, non va nemmeno in debito d'ossigeno, in pratica è bionico! io credo che questi siano degli elementi se non indispensabili quantomeno utili per un simile gioco, gli hp vanno bene per le battaglie, ma ci sono caratteristiche che esulano dal normale battle system.

 

I mostri/creature non ti rendono la vita molto complicata, basta fuggire via nell'infinito ed oltre in una qualsiasi delle direzioni ed aspettare il mattino per scamparla, sono lenti (se scappi non ti raggiungono mai), azzarderei dire pochi (a livello 5 già non mi facevano più paura), e alcuni non ti inseguono neanche (magari è una cosa che succede perchè nell'inseguirti, dato che puntano tutti te, sbattono tra di loro, o magari ho avuto questa sensazione per il fatto che nascondendomi, non arrivavano mai).

 

La lista, più che illogica è, direi, paradossale: io mi trovo nell'ignoto e coincidenza, ho una lista, già bella stilata, con le cose che possono aiutarmi a sopravvivere, mmm non credo che funzioni così, se io fossi li in mezzo al nulla non saprei come realizzare le cose, andrei per tentativi e, segnerei magari quelli andati a buon fine così da ricordarmi come ricostruire le cose semmai io le rompessi o perdessi.

 

L'ultima cosa è il tavolo da lavoro, come ce lo si porta un affare simile appresso? è un tavolo da lavoro XD! io credo che più che una cosa "portabile" sia "fissa" un elemento da covo o rifugio o simili, inoltre, non consideriamo il fatto che ci sono oggetti che magari possono essere realizzati senza il suo ausilio, e strumenti, magari di dimensioni maggiori che non vanno trasportati, che magari ne hanno bisogno (che ne so trappole o utensili non da battaglia).

 

Scusa se ho scritto così tanto, è una mia malsana abitudine, sono fresco della votazione del GC3!!

No anzi ti ringrazio mi fa molto piacere vedere critiche del genere,anche se a molte ti rispondo col fatto che il gioco è assolutamente non completo in alpha o addirittura pre pre pre alpha.

-La mappa la stò modificando adesso si tratterà di diverse isole da raggiungere

-Il menù è da ridefinire e adesso la vita può sembrare tanta ma continuando diventerà difficile sopravvivere ai nemici

-Stò gia cercando di implementare la fame e la sete

-Tu hai provato la versione 1.0? perché li è "QUALCUNO" che ti da la pergamena un soggetto ancora misterioso che solo successivamente in game si scoprirà cosa vuole da te non sei tu ad averla così all'improvviso

-Esiste uno script per la pesca stavo pensando di metterlo comunque si potrà anche prelevare l'acqua con dei secchi

-pensavo di far "apprendere" alcune tecniche soltanto se si tengono alcuni strumenti,se per esempio si tiene con se lo scettro del fuoco si può usare l'attacco della palla di fuoco,se si toglie lo scettro dall'inventario non si può piu usare l'attacco

 

comunque grazie del tuo commento mi è stato anche utile per migliorare il gioco.

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Quella del nuotare nell'altro topic mi pare un'ottima idea! Magari da far imparare più avanti per sbloccare nuove zone, anche l'immersione e la pesca subacquea non sarebbe male :3

^ ^

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Comunque se ci riesco saranno grandiosi i cavalli da poter cavalcare

Edited by blacksoul

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Anche quello ad eventi non è difficile, buona cosa per spostarsi più lontano ed allevarli ^ ^

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Un untente Cloud_93 mi ha mandato questa immagine come battlers del prigioniero per ritornare allo sprite da prigioniero(che ricordava un naufrago) della 0.5 cosa ne pensate vi piace? se ingrandito a me molto

 

http://tinypic.com/view.php?pic=n4ureg&s=5

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Ci sta come stile con tutti gli atlri battlers? ^ ^

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Mmmh... non conforta moltisso, ma almeno non è pugno in un occhietto ^ diciamo XD

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I download aumentano costantemente grazie a tutti non vedo l'ora di rilasciare la versione 2.0 che conterrà il nuovo sistema di crafting,la nuova mappa ad isole nuovi nemici,nuovi oggetti,nuovi animali e il sistema giorno notte semi completo(cioè piu lungo ma non completamente perche non essendoci molto da fare vorrei che la notte non arrivasse troppo in ritardo)

 

però temo che ci vorrà ancora un pò ultimamente ho troppe cose da fare per continuare bene con lo sviluppo :(

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Confermo quello che ho detto (magari non si è capito XD), il gioco, o almeno la sua idea mi piace, e non poco.

Per risponderti, non ho provato la 1.0, cmq io ci metterei una specie di prologo, nel senso che, il nostro eroe è arrivato sull'isola, misteriosa, ma prima abitava da qualche parte no?

Magari farei vedere, senza dare troppe spiegazioni, come e tramite chi "Hero" è arrivato lì.

Fame e Sete mi piacciono, pesca nuoto e cavalli pure, immersione sarebbe fantastico, abbonda con flora fauna, magari per creare tonici e pozioni vari.

Una buona cosa sarebbe un arco, mi piace, sarebbe utile per cacciare^^

E' un ultima cosa, magari la possibilità di crearsi una "casa rudimentale" tipo casa sull'albero o cose de genere (a me, piacerebbe molto) .

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Confermo quello che ho detto (magari non si è capito XD), il gioco, o almeno la sua idea mi piace, e non poco.

Per risponderti, non ho provato la 1.0, cmq io ci metterei una specie di prologo, nel senso che, il nostro eroe è arrivato sull'isola, misteriosa, ma prima abitava da qualche parte no?

Magari farei vedere, senza dare troppe spiegazioni, come e tramite chi "Hero" è arrivato lì.

Fame e Sete mi piacciono, pesca nuoto e cavalli pure, immersione sarebbe fantastico, abbonda con flora fauna, magari per creare tonici e pozioni vari.

Una buona cosa sarebbe un arco, mi piace, sarebbe utile per cacciare^^

E' un ultima cosa, magari la possibilità di crearsi una "casa rudimentale" tipo casa sull'albero o cose de genere (a me, piacerebbe molto) .

la 0.5 dato che il download cè?

comunque per arco e frecce non sono sicuro devo rivedere i combattimenti sulla mappa invece che in un'altra schermata tramite script,per quello che intendi tu sarebbe praticamente una storia!ce l'ho e ultimamente stò elaborando un breve filmatino introduttivo(fatto con i pg che si muovono e parlano dasoli)in cui viene spiegato qualcosa,ma non tutto perche è un mistero da scoprire mentre si gioca.

per le case stai tranquillo ci saranno diversi modi per avere un'abitazione e anche decorabile all'interno.

 

cè una cosa però a molti è venuta questa cosa del nuoto e del sub sarebbe carina ma dopo squilibrerebbe il senso del gioco,che non posso modificare,cioè il raggiungere diverse isole ricostruendo i ponti in vari modi,che senso avrebbe se si potesse nuotare?sto provando a pensare a qualche modo per integrarci il nuoto,ma vedrò meglio più in la.

 

NOVITA RECENTE:

anche se in questo periodo sono un pò impegnato proprio oggi ho continuato a lavorare al gioco e ho creato tutti gli strumenti di tutti i materiali,poiché essendo gli alberi e le rocce impostati con local swich ed essendo ognuno un copia incolla dell'altro,se dovessi poi dover aggiungere una nuova ascia per esempio,dovrei andare a modificare tutti gli alberi della mappa,per evitarlo ho creato gia adesso tutti i tipi di asce e picconi presenti nel gioco e li ho impostati con i vari livelli di durezza che aquisiscono l'albero o la roccia asseconda dello strumento usato.

 

vi faccio un piccolo previev,saranno importanti in un livello avanzato del gioco LA METTALURGIA e LA BOTANICA(non nel senso che dovete conoscerle realmente,ma che nel gioco ci sarannò cose che le riguarderanno)

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