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blacksoul
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La trama diciamo futura sarà "astratta" come minecraft per dare spazio al gameplay,oppure ci sarà una vera propia trama?

O pensato a lungo e ho trovato una trama interessante ma adesso il gioco è ancora negli sviluppi primari la storia verrà successivamente.

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

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prova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!

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Ah alla fine hai optato per l'alchemy pot ^ ^

Occhio però ai doppipost che son controregolamento, usa il tasto edit! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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o.o blacksoul se il sistema giorno è notte è come la prima demo che ai postato ho capito il problema.

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il sistema apparte le musiche di giorno notte è identico in tutte le demo postate fino ad ora perchè?

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in praticha il sistema G/N che usi è fatto ad eventi e funziona richiamando un evento comune dove a tempo viene cambiata la tonalità dello schermo, il problema è che il cilo è startato da un chiama evento comune posizionato sulla mappa e quindi se crei due mappe devi mettere un chiama evento per mappa e ogni volta che viene attivato il ciclo ricomincia da zero.

stò provando a sistemarlo in modo che al cambio mappa rimanga "registrato il punto in cui si trova il ciclo.

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Se l'evento comune è in processo parallelo dovrebbe continuare in tutte le mappe ° °

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infatti è in processo parallelo,comunque ho pensato se faccio partire il ciclo con un evento sulla prima mappa poi con un local swich spengo l'evento,il ciclo dovrebbe andare avanti dasolo in tutte le mappe ma non è così:(

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trovato il modo per risolvere il problema ^^: per ogni cambio di tonalità (il giorno ne ha 3) crei un evento comune quindi chrei 7 eventi comuni, li colleghi tra dilo ro mettendo un swich[n°swich attiva] off e un swich[n° swich successiva] on

e metti un attiva switch che si blocca con una locale al inizio per attivare il ciclo.

Edited by LordOfTheTitans

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trovato il modo per risolvere il problema ^^: per ogni cambio di tonalità (il giorno ne ha 3) crei un evento comune quindi chrei 7 eventi comuni, li colleghi tra dilo ro mettendo un swich[n°swich attiva] off e un swich[n° swich successiva] on

e metti un attiva switch che si blocca con una locale al inizio per attivare il ciclo.

ottimo,ottimo,ho creato questi eventi comuni

ALBA

MATTINA

GIORNO

TRAMONTO

SERA

NOTTE

 

e usando i teleport funzionano

 

mi sapreste consigliare delle tonalità di colori,perche non so quanto ROSSO,VERDE O BLU mettere in TINT SCREEN per le varie fasi della giornata

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mmh..

ti do un gioco che mi ha sorpreso sotto 'sto punto de vista.

http://www.youtube.com/watch?v=gfhom1H77Vo

qui c'è il title di Xenoblade. nella schermata, fa passare i vari periodo del giorno cambiando colore al cielo, alle nuvole, all'erba ed agli elementi.

Ovvio, non otterrai lo stesso effetto semplicemente piazzando una picture sul gioco, perchè in Xenoblade han avuto l'accortezza di modificare il colore direttamente degli oggetti nella loro grafica, però certamente potrà aiutarti con i test, quantomeno a capire COSA devi avvicinarti ad ottenere.

Spesso quando si armeggiano con i colori e si fanno molti test, si perde poi cognizione di cosa esattamente si cerca e solo dopo ci si rende conto che ci si è accontentati di un rosso orribile che in quel momento ci sembrava perfetto. (sbarella il cervello nei mille tentativi, mica è strano)

 

Quel video potrebbe aiutarti ad avere un punto di riferimento.

 

 

Non armeggio con rpgmaker da tempo, perciò non posso darti indicazioni esatte di picture e saturazioni varie, seppure lo avresti trovato più immediato come aiuto.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Molto bello grazie.

 

comunque la luce e in generale il giorno notte sono cose che volendo potrò cambiare in futuro essendo eventi comuni e quindi migliorarli nel tempo.

 

al contrario degli alberi per esempio,che essendo fatti in eventi locali una volta fatti e piazzati per tutta la mappa sarà molto difficile modificarli

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Vi è un topic, mi pare per VX, ma non sono sicuro, cercalo manualmente nelle sezioni o con la parola tonalità dove trovi diverse tonalità utili per rpgmaker con screen di esempio e valori ^ ^

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a me pare siano gia buone cosi le tonalità al limite puoi:

1schiarire un pò l'alba e renderla leggermente più rosata e meno rossa

2creare un passaggi otra notte e alba perchè c'è uno sbalzo di colore che secondo mè è troppo forte.

 

comunque ti consiglio di passare prima alle parti più importanti e rifinire dopo i dettagli.

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stò impostando gli alberi,una volta distrutti ci saranno tre o piu fasi

-l'immagine diventa quella di un tronco tagliato

-dopo un pò di tempo l'immagine diventa quella di un tronco tagliato con delle foglioline

-dopo un pò di tempo l'immagine diventa un albero secco

-dopo un pò di tempo l'albero torna come era all'inizio pronto per essere ritagliato!

 

in questo modo non cè il problema di restare senza legna,gli alberi ricresceranno sempre!!

 

inoltre pensavo di non rendere alberi e rocce indistruttibili a mani nude,voglio mettere nel tutorial delle istruzioni su come craftare gli oggetti e poi far craftare accetta e piccone( i materiali verranno donati al giocatore),a questo punto solo EQUIPAGGIANDOLI nello slot accessori (come per tutti gli oggetti per rompere le risorse d'ora in poi)si potranno rompere gli alberi e le rocce,sembrerà piu reale,in fondo è impossibile rompere una roccia o un albero a mano!!

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sembrerà piu reale,in fondo è impossibile rompere una roccia o un albero a mano!!

Chuk Norris li spacca con le sopracciglia ^^

 

ottimo lavoro ti consiglio però di cominciare a aggiungere qualche missione o robe simili perchè per ora il gioco consiste nel andare ingiro a rompere alberi e ammazzare conigli xD

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Bella quella cosa della grafica dell'albero che cresce piano piano! ^ ^ Solo mi pare strano che prima mette le foglioline, poi diventa secco e poi di nuovo rigoglioso! XD

^ ^

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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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xD approvo si potrebbe levare la robad del tronco con le foglioline e edittare un albero secco mettendoci qualche foglia cosi si avrebbe:

tronco, albero senza foglie, abero con poche foglie, albero pronto per essere abbattuto.

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si ottima idea!

 

un'altra cosa è che pultroppo dovrò cambiare una cosa del gioco,volevo che in futuro si potesse trovare l'incudine,che avrebbe permesso di craftare cose diverse da quelle del tavolo da lavoro,ma usando lo script del calderone alchemico ne posso fare solo uno di tavolo da crafting,ammeno che qualcuno non sappia modificare lo script

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Mmmmh riprova a farlo via eventi in caso >

(\_/)
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dubito che funzioni ma si potrebbe provare a creare due script uguali ma con un attiva script diverso.

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dubito che funzioni ma si potrebbe provare a creare due script uguali ma con un attiva script diverso.

è quello che ho pensato anche io ma non sono pratico di script non so come fare(ci ho provato da me con brutti risultati)

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Penso comunque sia sconsigliato fare due copie dello script, solitamente si tocc alo script stesso per creare due modalità ^ ^

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l'ho chiesto nella sezione riguardante questo script ma quello che l'ha creato non cè mai e non può rispondermi

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  • 2 weeks later...

Allora in questo periodo sto lavorando ad altro però ho:

-migliorato lo spirite dell'albero quando viene tagliato(albero-tronco tagliato-tronco tagliato con foglie-albero secco con folgie-albero)

-ricreata l'isola principale più piccola e di forma piu normale(prima era praticamente un cerchio troppo innaturale)

-creata la lista di tutte le asce e i piccone che saranno presenti nel gioco(in modo da poterle aggiungerre agli alberi e posizionarli per la mappa evitando di modificarli tutti nel caso avessi aggiunto una nuova ascia in futuro)

-sviluppata buona parte della trama(ancora un segreto per voi....)

-sviluppata idea su come sarà tutta la mappa e tutte le varie isole

 

a prossimi aggiornamenti

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