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script piu scelte in conditional branch


blacksoul
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Question

intendo nella voce CONDITIONAL BRANCH quella per scegliere determinate condizioni cè la possibilità di scegliere anche gli oggetti,quindi se io ho la chiave nell'inventario la porta si apre,

 

però ti permette di scegliere solo un oggetto,se io volessi per esempio far si che per attivarsi l'evento cè bisogno per esempio di 3 biglietti,non lo posso fare perche CONDITIONAL BRANCH mi fa scegliere solo un oggetto,pensate si possa realizzare uno script che permetta di inserire piu di un oggetto in conidional branch?

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!!

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12 answers to this question

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Non vi è bisogno dello script ^ ^

Basta fare così:

- variabile che vuoi tu = n° oggetti chiave posseduti

- condizione se variabile che vuoi tu > 2

---- switch ON

- fine condizione

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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emmm,scusami ma non riesco a seguirti stiamo ancora parlando di contidional branch? perche non capisco le tue istruzioni posso selezionare oslo un'opzione e se scelgo items mi fa scegliere un oggetto però uno solo io voglio che mi faccia scegliere tra lo stesso oggetto però in piu quantità

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Allora ci sono due casi:

 

1. Oggetto posseduto BIGLIETTO. Tu vuoi che un determinato evento si attivi nel caso in cui tu abbia oggetto BIGLIETTO x 3.

In questo caso, creai una variabile (Chiamala come vuoi) che abbia in riferimento il numero di oggetti presi. (Cambia Variabile, valore =, Oggetto "Biglietto", N°Presi"). Nella condizione SE setti la variabile sopra creata.

 

2. Oggetto posseduto BIGLIETTO ROSSO, BIGLIETTO NERO, BIGLIETTO VERDE. In questo caso hai tre oggetti differenti, e qui esistono svariati metodi per ricreare la condizione SE necessaria.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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contidional branch?

condizione se è conditional branch ^ ^

Ti ho scritto i passi che devi seguire, non devi utilizzare solo la condizione se, ma devi prima usare il comando per le variabili e poi utilizzare la condizione se con quella variabile (non più con gli item), è nella variabile che salvi il numero di oggetti ^ ^

(\_/)
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ok quasi tutto chiaro solo ho un problema per creare una varibile cosa devo fare di preciso,devo cerare un evento' li a sinistra cè sotto gli swich la variable,ma anche se clicco 2 volte e nell'evento apro il menù cè variable operation,quale devo usare per creare la variabile (oggetto) legno =3

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Le variabili a sinistra sono sotto condizioni di avvio come le switch ed il resto, quelle servono quando la variabile è già creata e tu vuoi far partire l'evento a seconda della variabile o della switch. Quella che devi usare tu è quella del menù a destra (anche perchè solo quella ti permette di mettere il valore uguale agli oggetti posseduti ^ ^") quando clicchi due volte ^ ^

Son concetti base, bisognerebbe leggere una guida e provare un po' a trafficare col tool! Quando hai dei dubbi prima prova sempre poi chiedi ^ ^

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i concetti base piu o meno li so,ma non ho mai dovutoo usare le variabili,per risolvere qualcuno mi può fare uno screen please? :rolleyes:

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Le variabili sono tra i concetti base più importanti! ^ ^

 

Ti serve lo screen proprio? Cosa non hai capito? D: Ti ho spiegato comando per comando... come hai impostato la variabile? ^ ^

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http://tinypic.com/r/14kf71s/6

 

ecco cosa devo fare per impostare 3 di legno(oggetto) da usare?

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In pratica hai aperto solo il comando variabile! XD

 

Devi selezionare item e cercare l'oggetto legno che hai creato nel database.

Poi fai

Conditional branch variabile legno > 2

---- fai quello che deve succedere

fine conditiona branch

^ ^

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SIIIIIIIIIII fantastico grazie ille e scusate la mia ignoranza,adesso non mi resta che far si che quando si accende il fuoco si attivi la luce con lo script degli effetti luminosi

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In questo caso come ti è stato spiegato dillà usa la switch! Devi metterla lì dove ho scritto "fai quello che deve succedere"

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