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Skydancer


Uran
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Yep! Giusto in tempo per il PC riparato!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 3 weeks later...

XD

 

La prima decade sta finendo, polakko! Due giorni minimo per il betatest! D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 months later...

Salve a tutti,

spunto dal nulla dopo qualche giorno di lavoro alla Boss Theme!

 

Il mio nome è Mattia, assoldato dal signor Uran per la realizzazione della suddetta.

Vi informo che la Boss Theme e' pronta ed è in mano del signore qui sopra, un ringraziamento anche ai ragazzi della mia band per il lavoro,

aggiornatemi appena date un ascolto! ;)

 

Titolo del brano: Lightning The Dark

Registrazione: Presa diretta chitarre e basso, batteria.

Composizione: Propellerhead Reason - Orchestra

 

Aspetto le direttive per il resto della Soundtrack!

 

Intanto saremmo lieti se faceste un salto sulla nostra pagina per lasciare un like che fa mai male! \,,/_

 

https://www.facebook.com/advitamband

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Non male come traccia, bravissimi! :) Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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Mi pare azzeccata per una boss theme su Skydancer, bel lavoro Vigor e gruppo! ^ ^

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Eeee mitica!

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http://i58.tinypic.com/eb7xqs.png

 

News succulente. Parliamo del sistema PROTOSHELL.

 

E' palese che Skydancer non è un rpg alla final fantasy. Niente cristalli, niente magie, niente chocobo ecc, e quindi........Niente sistema equip.

 

Nel gioco però saranno presenti degli oggetti abbastanza rari chiamati PROTOSHELL. Da background nel Giappone del 2104 età in cui è ambientato il gioco infatti, la principale industria (nonchè l'unica lol) bellica diretta da Lord Godha & Compagnia cantante ha sviluppato un sistema di nano-innesti sia militari che civili. I protoshell non sono altro che un miscuglio di geni e cromosomi ricreati in laboratorio che una volta iniettati endovena nel corpo umano si vanno a legare con il proprio codice genetico, permettendo a chi li utilizza di acquisire abilita' particolari. I protoshell di uso piu' comune (esteso a tutti i cittadini) permettono infatti di parlare nuove lingue, sentire meno la fatica, curare l'osteoporosi (lol) l'astigmatismo (stralol) e altre stronzatelle varie.

 

Poi ci sono i Protoshell per uso militare che sono quelli che troverete e userete voi in game. Sono in tutto 12, e i loro effetti sono bestialmente potenti e utili, ecco perchè ne troverete pochi. Nel caso dell'immagine, si parla del protoshell "Lizard Skin" e capite bene di cosa si tratta dalla sua descrizione.

 

In pratica, una volta "equipaggiato" un protoshell, è come se il vostro personaggio se lo sparasse direttamente in vena, quindi il processo è irreversibile, se ne scegliete uno, non potrete usarne un altro fin quando quella barra EXP figa non si caricherà tutta. A questo punto avrete assimilato il protoshell e la sua relativa abilita' (che è quella di curare le ferite a termine della battaglia). Ogni protoshell inoltre vi conferirà un boost alle statistiche o altri bonus particolari. USATELI E CONSUMATELI CON ATTENZIONE.

 

IL MENU DEGLI STILI VIENE SOSTITUITO DA QUESTO (PER CHI HA GIOCATO LA DEMO)

 

Ma veniamo al dunque. Quella barra exp come si carica? Semplice. Combattendo...

 

 

Anche i nemici figlioli però useranno come voi i Protoshell. I boss ad esempio vi apriranno il culo in 2 se non sapete come batterli, ma di questo parleremo alla prossima news :v Bye!

Edited by Uran


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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Bella implementazione! molto interessante!

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
[sito Haeralis]

http://i.imgur.com/ypgYTyS.png

http://i.imgur.com/VQmVLfk.png
http://www.rpg2s.net/images/shortgame_1.png http://i.imgur.com/QwNA28g.png http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_3.png

http://img684.imageshack.us/img684/1339/charabattleroyalfirstpl.png

Premi RPG2s GAME CONTEST 2012 2013

Best of RPG2S
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif Carnelian

Miglior gioco rpg2000/2003
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° Posto

Premio miglior personaggio non protagonista
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto: Heinz

Premio "Atmosfera"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Menu"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Innovazione"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° Posto

Premio "Coinvolgimento"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto

Miglior Grafica in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gif 2° Posto

Miglior Grafica Rpg2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° Posto

Miglior trama in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif 1° Posto

Miglior Programmazione in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Programmazione eventi rpgmaker 2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Mapping
http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif 1° Posto

Miglior Colonna Sonora
http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° Posto



 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

{Hash[awaits]} Scenario tipico: tua suocera svedese viene a farti una visita senza avvertire e il tuo frigorifero è andato distrutto durante la preparazione dell'ultimo pranzo...
{Hash[awaits]} Come ti comporti?
{SeraphAndrew} ...
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} ci sarà qualcosa in dispensa!
{Hash[awaits]} Guarda che è una domanda presente nei test attitudinali per entrare nell'esercito svedese

{Hash[Mayonnaise]} Edda poetica ed Edda in prosa
{Hash[Mayonnaise]} I testi sacri dell'odinismo
{Hash[Mayonnaise]} O meglio: l'edda in versi è il testo sacro, l'edda in prosa è un testo mitologico scritto da un cristiano
{SeraphAndrew} e fu così che si scoprì nei testi sacri la ricetta della maionese
{Hash[Mayonnaise]} C'è...
{Hash[Mayonnaise]} Secondo te perché si scatenò il Ragnarokr?
{SeraphAndrew} per mancanza di maionese?
{Hash[Mayonnaise]} Loki aveva rubato tutta la maionese di Odino
{Hash[Mayonnaise]} E si scatenò la guerra che portò alla morte di tutti gli dei
{Hash[Mayonnaise]} Il post Ragnarokr è descritto così:
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} hahahahahaha
{Hash[Mayonnaise]} Gli uomini buoni andranno in quell'area di cielo dove sgorgano fiumi di maionese dalle montagne, gli uomini malvagi andranno in quell'area di sottosuolo dove c'è un solo vasetto di maionese dietro lastre invalicabili di vetro che invoglia ad essere mangiato ma che è irraggiungibile
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{Hash[Mayonnaise]} Anche Dante l'aveva scritto: "La maionè che move 'l Sole e l'altre stelle"
{SeraphAndrew} MA LOL

Regali da parte di Hash:
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Robertobaffopsy.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif

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Bella sia dal punto di vista del gameplay che da quello descrittivo! ^ ^

 

Hanno le lingue nel DNA! XD

 

12, sono belli potenti, dovrebbero bastare! XD

Chissà se darli tutti ad un solo pg facendolo diventare uber oppure smistarli un pochino! XD

 

Quindi niente più stili? ^ ^

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l'ideea è quella di smistare per bene i protoshell. I pg andando avanti nel gioco gia' di loro diventano super uber grazie anche alle tante tecniche passive che acquisiscono, ovviamente ogni uno ha le sue caratteristiche e le sue peculiarità, quindi i protoshell servono piu' che altro a bilanciarli e renderli tutti uniformi. In alternativa puoi anche far diventare un super soldato un pg a scapito degli altri ;). Esempio?

 

Il protoshell Fire Breath ti dimezza i danni da fuoco. Se ad assimilarlo è un personaggio gia' di per se resistente al fuoco come Kurenai, allora invece di dimezzare i danni, lei li assorbe sottoforma di HP. Qundi è preferibile settare Fire Breath su Kurenai piuttosto che su Shin o Koji.

Altra cosa? Il protoshell Battery, ti dona una sorta di scarica adrenalinica se il tuo KI scende sotto il 15%, ristorandolo completamente (una volta sola per battaglia). Sanji ha già una tecnica passiva che fa qualcosa di simile chiamata proprio "scarica adrenalinica", quindi su di lui Battery è sprecato.

O ancora Destroyer toglie il comando Difesa e lo rimpiazza con "Assalto", comando utilissimo che invece di danneggiare gli HP dei nemici danneggia molto la loro Resistenza (non vi ho ancora parlato del sistema di "scudi" dei nemici ^^, domani faccio screen e mando :P).

 

Vi introduco una cosettina. In Skydancer ci sono fondamentalmente 2 tipi di danni. I danni agli HP nemici e i danni alla loro RESISTENZA. Sopra la testa dei mostri noterete sempre 2 barre:

 

-Rossa (HP)

-BLU (Resistenza)

 

Alcuni attacchi consumano la barra blu, che quando va a 0, consuma 1 punto SCUDO (o shell devo ancora decidere, ma credo optero' per Shell XD), vale a dire un indicatore in alto a sinistra che riassume il numero di SCUDI attivi dei nemici. Fin quando gli scudi nemici sono attivi, loro possono usare i loro protoshell che avranno dei pesanti effetti sul combattimento (tipo il loro Lizard Skin, gli permette di recuperare tutti gli hp ogni 10 turni, e altra roba). Quindi prima di uccidere un Boss protetto da un sistema di Scudi è bene distruggere prima quelli. Ovviamente se un boss ha 5 scudi (5 tacche dell'indicatore attive) dovrete mandare a 0 l'indicatore della Resistenza per ben 5 volte, prima di poter disattivare i suoi Protoshell.

 

Se riuscite a sconfiggere il nemico in battaglia senza disattivare i protoshell otterrete una INGENTISSIMA quantità di punti esperienza (ma vi sconsiglio vivamente di provarci perchè puo' essere frustrante in molti casi XD, però oh i punti exp guadagnati a fine battaglia sono una grandissima soddisfazione :P)

 

Domani mi mando gli screen del sistema di combattimento avanzato di Skyd

 

 

 

Per gli stili, mi son reso conto che fondamentalmente erano inutili perchè era una sorta di equip fatto male. Meglio i protoshell secondo me, pochi ma devastanti e utili ;)

 

C'è anche da dire che esistono protoshell piu' comuni (tipo Lightning o Tidal Trantrum che aggiungono tecniche passive e attive), Protoshell rari (tipo Shifter che permette l'uso di una tecnica che consuma il 100% del tuo Ki ma toglie il 25% degli Hp massimi dei nemici, usabile una volta sola in battaglia), e Protoshell Unici (tipo Raijin e Fujin :P gli ultimi due della lista, che dovrebbero essere la controparte di "Ultima Weapon" in Skydancer).

Edited by Uran


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allora invece di dimezzare i danni, lei li assorbe sottoforma di HP.

Queste son le cose che mi piacciono! E:3

 

Ah buono l'aver sfruttato la barra blu per i protoshell! ^ ^

 

Interessante anche la cosa dei punti esperienza, buona cosa magari quando vuoi farmare ad alti livelli che sei già bello potente.

^ ^

 

Già, con gli stili mi pareva sempre mancasse qualcosa >

 

Insomma ce li hai spoilerati quasi tutti! XD

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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ahahha e vabbe dai XD forse mi piacciono gli spoiler X°D

 

Comunque domani esporrò il sistema Shell dei nemici u.u, leggasi nei tutorial come "combattimento avanzato" ceoooo :P

 

Vinc90: Se leggi questo post manifestati :°


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
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Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

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  • 2 weeks later...

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Haloa, si procede non proprio spediti ma....

 

Scena finale del capitolo 2. Chi è questo strunzo che ha ferito Shin al volto? Dobbiamo mazzuliarlo per benino! Shin l'invincibile kenshiro della saga Skydancer ferito al volto da un Koji selvatico :O

 

However finally il bs è finito, sto lavorando come un malato al menu' Protoshell che mi sta facendo impazzire, ma una volta appreso un Protoshell vi sentirete un vero cavaliere Jedi LOL. Ad ogni modo, immagini piu' poi! Ceo!

Edited by Uran


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Koji selvatico appare! D:

 

La gif animata ci vuole! XD Sembra una bella scena, magari durante le cutscene spegni le manine di indicazione.

^ ^

 

Bene per il BS che era una grossa fetta.

^ ^

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  • 4 weeks later...

Blood of Juda!

 

Eccoci qua e buone feste a tutti ^_^ piccole news. Ho finito il menu' protoshell. Vi allego uno screen. Come funza? L'ho gia' spiegato precedentemente. Selezionate un protoshell (la lista sta sulla destra) e a questo punto il vostro personaggio se lo sparerà in vena.

 

Dal momento che l'avete "equipaggiato" dovrete aspettare che la barra EXP del protoshell arriverà al massimo per poter sfruttare i suoi bonus. Una volta "assimilato" il protoshell, un icona (ancora in wip aspetto vinc sta sera per le icone XD LOL) vi informerà che quel tipo di protoshell sarà disponibile per il tuo personaggio.

http://i58.tinypic.com/2ed0ccw.png

 

 

ho anche rivisto il menu' status. Ho aggiunto come potete vedere la voce EQUIP, HON, e i colpi "normale e pesante" + arma.

http://i61.tinypic.com/242afzn.png

-L'equip è standard, ma potrà essere upgradato dai vari Sarti per darvi maggiore protezione di base e anche qualche bonus (protezione elemento, status ecc). Funziona a "livelli".

 

-accanto ai colpi "normale pesante ecc" apparira' un numero, che sta ad indicare il numero di colpi "catena" che è possibile eseguire durante il combattimento premendo i relativi tasti.

 

-La voce Hon invece rappresenta un valore numerico che indica la potenza generale del vostro personaggio. Piu' è alto l'Hon, piu' il tuo personaggio sarà potente. L'hon aumenterà man mano che le vostre statistiche miglioreranno, e vi permetterà di potenziare le tecniche gia' apprese (una volta raggiunto un certo livello di Hon). Inoltre esistono degli NPC che vi insegneranno delle tecniche speciali molto potenti, i cui danni dipenderanno dalla statistica HON, ma per apprenderle dovrete avere un livello minimo nella stat.
La tecnica comune a tutti i personaggi "Amplifica Hon" raddoppierà il valore di Hon (una specie di Kaioken) in battaglia, raddoppiando anche la statistica "spirito", ma ad ogni turno perderai il 3% del tuo ki. La statistica "spirito" oltre ad influenza la difesa "magica" e la potenza delle tecniche, influenzerà anche i danni delle combo, quindi averla raddoppiata vi permetterà di fare piu' danno con le combo (e ovviamente raddoppiando il valore di Hon, se usate una di quelle tecniche fighe di cui parlavo prima, i danni risulteranno raddoppiati!). Ah, alcuni nemici se il vostro livello di Hon è fuori dalla loro portata fuggiranno dalla battaglia!

 

P.S. NON FATE CASO ALLA SCRITTA HP E ST NEL MENU STATUS LE HO GIA' TOLTE XD

 

Haloa!

Edited by Uran


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Bravoh!

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Mi piace quel sistema dei protoshell col bonus pure.

^ ^

 

In generale dal vecchio mi sembra più snello e comprensibile senza troppi giri lì con mani nude ed arma.

^ ^

 

La tecnica comune a tutti i personaggi "Amplifica Hon" raddoppierà il valore di Hon (una specie di Kaioken) in battaglia, raddoppiando anche la statistica "spirito", ma ad ogni turno perderai il 3% del tuo ki. La statistica "spirito" oltre ad influenza la difesa "magica" e la potenza delle tecniche, influenzerà anche i danni delle combo, quindi averla raddoppiata vi permetterà di fare piu' danno con le combo (e ovviamente raddoppiando il valore di Hon, se usate una di quelle tecniche fighe di cui parlavo prima, i danni risulteranno raddoppiati!). Ah, alcuni nemici se il vostro livello di Hon è fuori dalla loro portata fuggiranno dalla battaglia!

Ecco ci mancava appunto qualcosa che complicasse di nuovo le cose, un sacco di robba! XD

^ ^

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Ecco ci mancava appunto qualcosa che complicasse di nuovo le cose, un sacco di robba! XD

^ ^

 

Con Uran è sempre così, comunque non è così complesso, in pratica è una normalissima tecnica che si seleziona appunto nel menù tecniche, l'unica differenza è che la possono usare tutti.

La scegli e il PG comincia "ad espandere l'aura" diciamo, ti pompi le statistiche a discapito del Ki che diminuisce.

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Sì, intendevo più che altro l'insieme di cose! XD

Dovrebbe andare se ben bilanciata comunque.

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  • 1 month later...

buona buona buonaaaaah! Allora ho finito tutto cio' che era da finire. Restyling grafico degli hud del bs (ora tutto piu' ordinato e figo), alcuni bug fix in game e nel bs\menu che ora funzionano (dovrebbero) al 100%, ho un po' rivisto il mapping, fixato alcune aree vuote, ecc ecc. Posso finalmente dire di aver completato tutta la parte inerente alla programmazione di BS e MENU. Mo manca solo di graficare e animare solo gli ultimi 2 chara nel bs e poi siamo apposto XD

 

Penso di pubblicare qualche screen nel pomeriggio, anche se penso di chiudere questo topic vecchiotto e aprirne un altro piu' dettagliato mettendo in prima pagina tutte le nuove features definitive che ho uppato nel tempo. However, non voglio pormi nessun paletto, ma credo che per l'estate 2016 Skydancer vedrà la luce :3 stay tuned :v


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Eccolo! ^ ^

 

Estate 2016... lontanuccia come data ma ci sta! XD Apsettiamo gli screen allora.

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