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Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga


Holy87
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Salvato! :3

 

Tanti! 4 anni per finirlo! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Salvato! :3

 

Tanti! 4 anni per finirlo! XD

Urca Guardian, 48 ore di gioco! Meno male che avevi detto che non riuscivi a giocarci XD

 

@Arkady: comunque "scudo della rivolta" non funziona contro tutti gli attacchi, specialmente contro le mosse uber dei boss. Altrimenti era troppo facile! XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ma infatti io dico che non riesco a giocarci, perchè ci metto un botto a giocare! XD Per questo quando una demo dura un'ora dico sempre di mettercene 2 o 4 XD

^ ^

(\_/)
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Oook... allora, non so se questi sono errori, o è voluto che i personaggi parlino così per dare loro un'aria proprio tarrona... comunque:

 

Nella grotta sotto il deserto (quella dove devi prendere il corno del... coso, non ricordo come si chiama) Luisa dice "E se la stessa cosa che l'abbia massacrato ucciderà anche noi?" l'abbia massacrato? hem... "l'ha massacrato" oppure "lo ha massacrato"

 

Al porto a sud del deserto c'è un marinaio che dice "Non mi interessa, no è problema mio!" forse era "non"

 

Sull'aereonave Antonio dice "No, ero impegnato a vedere che quel cane che cagava sul pavimento..."  la ripetizione del che fa pensare che la frase continui, non riesco a capire se si interrompe o sia un errore di parlata ^^;

 

Nell'accampamento sulle montagne vicino a Balthazar Francesco dice "È fuggito prima che potevo intervenire!" italiano bruttissimo "prima che potessi" è più corretto

 

Nel primo 'filmato' dove si vede Circe lei dice "Devi lasciarli andare tutti, subito! E devi portarmi lei da me." c'è una ripetizione del "me" (portarMI è considerato ME in italiano) che tra l'altro è inutile e la frase risulterebbe anche più scorrevole senza.

 

 

E ora una cosa che considero davvero un errore, nella chiesa di Balthazar, quando prendi la quest delle noci, come descrizione della quest (quella che compare dopo che hai accettato insomma) invece di dirti "trova 10 noci" o una cosa del genere ti dice "raggruppa gli uomini e combatti"

 

 

 

 

Ebbene sì, me le segno su un foglio piano piano che gioco ^^;;;

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Ebbene sì, me le segno su un foglio piano piano che gioco ^^;;;

Io gli ho inviato oltre 500 errori, suddivisi in sei file di testo, se è per questo^^

La prima metà degli errori che hai citato gliel'avevo già segnalata, ma probabilmente non ha aggiornato tutti i dialoghi segnalati.

Tanto per dire, questi sono tutti gli errori che avevo segnalato in quel dialogo:

 

Segnalazione 8

Map195

EV011

"Io!! Vist comm'so fort!". Metti un ?

 

"Sì bombolone, ci crediamo!". Virgola dopo "Sì"

 

"E se la stessa cosa che l'abbia massacrato". "l'ha massacrato". Il congiuntivo qua è sbagliatissimo

 

"Si infatti, stanno per cominciare i Griffin!". "Sì, infatti,". Non portare "Griffin" a capo

 

"... È un rinoceronte!". Togli lo spazio dopo i tre puntini, visto che generalmente non lo usi

 

"Lo so, lo so stavo solo scherzando...". Virgola dopo il secondo "lo so"

 

"Eeee sei proprio un pollo Bosso!" -> "Eeeeh, sei proprio un pollo, Bosso!"

 

"Andrè difendimi, da buon fratello!". Virgola dopo "Andrè"

 

"Certamente miss!" -> "Certamente, miss!"

 

"fate voi... Io mi sono rotto.". "Fate" maiuscolo

 

"Non sono affari tuoi". Punto a fine frase

 

"Mo te lo fai uscire??". "Mo'"

 

"Sì purtroppo.. È l'unico che sappia". Virgola dopo "Sì"

 

"Quanto lo volete bene!". "gli volete"

 

e aggiungo che nella penultima segnalazione ci vorrebbe un terzo punto dopo "purtroppo".

 

Non so se Holy abbia già inglobato tutte le mie segnalazioni, ma sembrerebbe che non abbia ancora aggiornato al mio terzo file di segnalazioni di errori, dove tra l'altro ce n'era pure uno pesante in città:

 

Map178

EV012

"Siii andiamo!!" -> "Sììì, andiamo!!"

 

"Andiamo ragazzi!" -> "Andiamo, ragazzi!"

 

"Uh guarda, c'è anche dell'acqua fresca!". "Uh, guarda, c'è"

 

"Fa caldo uagliò!". Virgola

 

"Riding" (il soldato a cavallo all'entrata)

"Le zone intorno a Faide-Eiba sono popolate di mostri terrificanti, una pattuglia che le tenga lontane è sempre un'ottima cosa.". "sono popolate di mostri" è scorretto: ci vuole il "da". Se vuoi tenere "di" metti "pullulano" al posto di "sono popolate" (almeno con la scusa usi un verbo che probabilmente non userai altroveXD). Comunque, "che li tenga lontani" va al maschile (si riferisce ai mostri terrificanti). Dato che l'unico femminile plurale della frase è "le zone" il soldato sta dicendo "una pattuglia che tenga lontane le zone intorno a Faide-Eiba"...

 

Però è strano: vedo che le mappe che ho giocato mentre compilavo il quarto documento di segnalazioni sono state aggiornate. Holy, dovresti controllare se non ti sei dimenticato di aggiornare il gioco al mio terzo file di segnalazioni^^

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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Hem...

 

 

"... È un rinoceronte!". Togli lo spazio dopo i tre puntini, visto che generalmente non lo usi

E invece questo era giusto, 1 anche io lascio lo spazio dopo i puntini, 2 per convenzione dopo la punteggiatura c'è SEMPRE lo spazio.

 

 

 

"Quanto lo volete bene!". "gli volete"

Dato che spesso usano il dialetto, e questo è puro dialetto napoletano io la lascerei...

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
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Cappuccio
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  • Corda
  • Penna e calamaio
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  • Forma di formaggio
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  • Tagliola di ferro
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  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


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... È un rinoceronte!". Togli lo spazio dopo i tre puntini, visto che generalmente non lo usi
E invece questo era giusto, 1 anche io lascio lo spazio dopo i puntini, 2 per convenzione dopo la punteggiatura c'è SEMPRE lo spazio.

Dipende dallo stile generale: questa è l'unica frase (o quasi) in cui ha messo lo spazio dopo i tre puntini. Se l'avesse messo sempre sarebbe andato bene, ma dato non lo mette mai diventa, se non un errore, un cambio di convenzione ingiustificato^^ Ed non è bello vedere cambi di convenzione ingiustificati^^

Edited by arkady18

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Su questo sono d'accordissimo con te, sai che non ci avevo fatto caso che gli altri puntini li metteva attaccati? ^^;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
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Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
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  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
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  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

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  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
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Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
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Un po' di statistiche

Sul server, 105 giocatori hanno scelto di condividere i dati delle partite (ma i download risultano molti di più!)

 

Livello più alto:

1° coccoboy: ha raggiunto il livello più alto: 71 (non imitatelo! XD)

2° Angelo: ha raggiunto il livello 68 <- schifoso.

3° Sora: raggiunto il livello 62!

 

Ore di gioco:

1° EXIT: 67 ore, 54 minuti e 38 secondi (NERD!)

2° coccoboy: 64 ore, 1 minuto e 46 secondi (anche lui!)

3° Zartian: 57 ore, 44 minuti e 52 secondi.

 

Obiettivi:

1° Raven: ha sbloccato più obiettivi, raggiungendo il punteggio epico di 405!

2° Angelo: punteggio vergognoso di 380!

3° Guardian of Irael e EXIT pari merito con 335!

 

I messaggi nelle sfere dimensionali pesano in totale 72kB,

Baduelle è il villaggio dove sono stati lasciati più messaggi (era prevedibile)

Holy innanzitutto complimenti per il gioco.

Allora siccome sto realizzando un gioco con (vx ace) volevo sapere come potrei "fare" per implementare la possibilità di tenere le statistiche dei vari utenti ?

Come hai fatto tu nel tuo gioco,Grazie !

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Io invece gli farei cambiare tutti i puntini vecchi mettendoli staccati! XDXD

^ ^

(\_/)
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Spada a due mani

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Personalmente ragiono con questo schema: dopo i tre puntini a inizio frase non metto lo spazio, ma se i tre puntini sono a metà frase lo spazio lo metto. Esempio:

 

...È per questo che... scrivo questa frase.

 

E, sempre personalmente, lo ritengo il sistema più sensato (e se non sbaglio è anche la convenzione usata da Holy). Poi per una serie di ragioni ultimamente mi sono messo a usare il carattere unico … (alt+0133) al posto di scrivere tre puntini, ma la sostanza non cambia.

 

In ogni caso, se gli script fossero tutti modificabili senza accedere al tool sarebbe una cazzata fare quello che proponi, ma purtroppo non è così e non è bello andare a cercare la mappa e l'evento in questione, per poi cercare il dialogo giusto. Se ti va di cercare velocemente tutti i tre puntini, basta che apri tutte le mappe contemporaneamente con Notepad++ e cerchi in tutti i documenti contemporanemante "..." e li trovi facilmente e subito. Peccato che non abbia senso modificarli tramite editor di testo, visto che probabilmente ti rovinerai le mappe, rendendole inutilizzabili, ma se fossero modificabili tramite editor di testo ci vorrebbero pochi secondi (dipende dalla potenza del tuo computer, o più specificatamente dalla RAM, credo).

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Al porto a sud del deserto c'è un marinaio che dice "Non mi interessa, no è problema mio!" forse era "non"

In effetti non si capisce molto, ma doveva essere una citazione di "Pintus" quando imita Mourinho. Comunque cambio, non penso l'abbiano capita in molti XD

 

Io gli ho inviato oltre 500 errori, suddivisi in sei file di testo, se è per questo^^

La prima metà degli errori che hai citato gliel'avevo già segnalata, ma probabilmente non ha aggiornato tutti i dialoghi segnalati.

Tanto per dire, questi sono tutti gli errori che avevo segnalato in quel dialogo:

 

Segnalazione 8

Map195

EV011

"Io!! Vist comm'so fort!". Metti un ?

 

"Sì bombolone, ci crediamo!". Virgola dopo "Sì"

 

"E se la stessa cosa che l'abbia massacrato". "l'ha massacrato". Il congiuntivo qua è sbagliatissimo

 

"Si infatti, stanno per cominciare i Griffin!". "Sì, infatti,". Non portare "Griffin" a capo

 

"... È un rinoceronte!". Togli lo spazio dopo i tre puntini, visto che generalmente non lo usi

 

"Lo so, lo so stavo solo scherzando...". Virgola dopo il secondo "lo so"

 

"Eeee sei proprio un pollo Bosso!" -> "Eeeeh, sei proprio un pollo, Bosso!"

 

"Andrè difendimi, da buon fratello!". Virgola dopo "Andrè"

 

"Certamente miss!" -> "Certamente, miss!"

 

"fate voi... Io mi sono rotto.". "Fate" maiuscolo

 

"Non sono affari tuoi". Punto a fine frase

 

"Mo te lo fai uscire??". "Mo'"

 

"Sì purtroppo.. È l'unico che sappia". Virgola dopo "Sì"

 

"Quanto lo volete bene!". "gli volete"

 

e aggiungo che nella penultima segnalazione ci vorrebbe un terzo punto dopo "purtroppo".

 

Non so se Holy abbia già inglobato tutte le mie segnalazioni, ma sembrerebbe che non abbia ancora aggiornato al mio terzo file di segnalazioni di errori, dove tra l'altro ce n'era pure uno pesante in città:

 

Map178

EV012

"Siii andiamo!!" -> "Sììì, andiamo!!"

 

"Andiamo ragazzi!" -> "Andiamo, ragazzi!"

 

"Uh guarda, c'è anche dell'acqua fresca!". "Uh, guarda, c'è"

 

"Fa caldo uagliò!". Virgola

 

"Riding" (il soldato a cavallo all'entrata)

"Le zone intorno a Faide-Eiba sono popolate di mostri terrificanti, una pattuglia che le tenga lontane è sempre un'ottima cosa.". "sono popolate di mostri" è scorretto: ci vuole il "da". Se vuoi tenere "di" metti "pullulano" al posto di "sono popolate" (almeno con la scusa usi un verbo che probabilmente non userai altroveXD). Comunque, "che li tenga lontani" va al maschile (si riferisce ai mostri terrificanti). Dato che l'unico femminile plurale della frase è "le zone" il soldato sta dicendo "una pattuglia che tenga lontane le zone intorno a Faide-Eiba"...

 

Però è strano: vedo che le mappe che ho giocato mentre compilavo il quarto documento di segnalazioni sono state aggiornate. Holy, dovresti controllare se non ti sei dimenticato di aggiornare il gioco al mio terzo file di segnalazioni^^

Purtroppo a causa di vari impegni arretrati che mi sono protratto dopo il rilascio del gioco, non ho avuto la possibilità di correggere il gioco (è da quando ho rilasciato l'ultima patch che non apro RPG Maker). Spero di aggiustare quanto prima, anche perché voglio finire queste correzioni prima di cominciare lo sviluppo del Capitolo 3.

 

Dipende dallo stile generale: questa è l'unica frase (o quasi) in cui ha messo lo spazio dopo i tre puntini. Se l'avesse messo sempre sarebbe andato bene, ma dato non lo mette mai diventa, se non un errore, un cambio di convenzione ingiustificato^^ Ed non è bello vedere cambi di convenzione ingiustificati^^

Purtroppo solo più avanti il gioco ha acquistato una serietà linguistica... Prima queste cose avevano poca importanza per me, quando non capivo ancora che un gioco che a quanto pare è divertente, poteva essere rovinato da un linguaggio non all'altezza.

 

Holy innanzitutto complimenti per il gioco.

Allora siccome sto realizzando un gioco con (vx ace) volevo sapere come potrei "fare" per implementare la possibilità di tenere le statistiche dei vari utenti ?

Come hai fatto tu nel tuo gioco,Grazie !

Hai bisogno di possedere un FTP con conseguente dominio, conoscenza in Ruby e PHP e il modulo di funzioni che ho pubblicato sul forum.

 

Personalmente ragiono con questo schema: dopo i tre puntini a inizio frase non metto lo spazio, ma se i tre puntini sono a metà frase lo spazio lo metto. Esempio:

 

...È per questo che... scrivo questa frase.

 

E, sempre personalmente, lo ritengo il sistema più sensato (e se non sbaglio è anche la convenzione usata da Holy). Poi per una serie di ragioni ultimamente mi sono messo a usare il carattere unico … (alt+0133) al posto di scrivere tre puntini, ma la sostanza non cambia.

 

In ogni caso, se gli script fossero tutti modificabili senza accedere al tool sarebbe una cazzata fare quello che proponi, ma purtroppo non è così e non è bello andare a cercare la mappa e l'evento in questione, per poi cercare il dialogo giusto. Se ti va di cercare velocemente tutti i tre puntini, basta che apri tutte le mappe contemporaneamente con Notepad++ e cerchi in tutti i documenti contemporanemante "..." e li trovi facilmente e subito. Peccato che non abbia senso modificarli tramite editor di testo, visto che probabilmente ti rovinerai le mappe, rendendole inutilizzabili, ma se fossero modificabili tramite editor di testo ci vorrebbero pochi secondi (dipende dalla potenza del tuo computer, o più specificatamente dalla RAM, credo).

Oppure faccio ciò che faccio spesso per correggere errori di testo... Una sostituzione automatica di una sequenza di caratteri in un'altra all'interno di una stringa per ogni messaggio. Non è difficile sostituire i puntini, ma ho paura che alcuni font non supportino questo carattere (pensa, alcuni font che volevo usare per il gioco non supportano neanche le lettere accentate).

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Al porto a sud del deserto c'è un marinaio che dice "Non mi interessa, no è problema mio!" forse era "non"

In effetti non si capisce molto, ma doveva essere una citazione di "Pintus" quando imita Mourinho. Comunque cambio, non penso l'abbiano capita in molti XD

Ehi, vacci piano: io l'avevo sospettatoXD Infatti avevo commentato la segnalazione con un "(a meno che non sia voluto)"

 

 

(pensa, alcuni font che volevo usare per il gioco non supportano neanche le lettere accentate)

Se hai voglia e qualche minuto da perdere, con un font editor puoi benissimo aggiungere le lettere accentate manualmente. Il modo più semplice per farlo è aggiungere dei caratteri vuoti nel font e copiarci le lettere accentate da un altro font (copiando anche le informazioni legate ad esse, altrimenti non te le rcinoosce come lettere accentate) e poi ti basta cancellare le vocali e sostituirle con quelle del font, lasciando l'accento preso dal secondo font (ovviamente l'accento si deve intonare perfettamente con lo stile generale del font). È un po' laborioso ma funziona. Bisogna solo vedere se ne vale la pena e se ti va di farlo.

 

Comunque, non preoccuparti degli errori che ci sono nel testo: è stato un piacere scovarli e segnalarli (anche se sono certo che ce ne siano ancora: sono letteralmente cieco e spesso vedo la metà degli errori che mi scorrono davanti agli occhi, quindi dubito di averli notati tutti). Anzi, devo trovare la voglia di finire di controllare le descrizioni di skill, item e hint. Ho quasi finito le abilità una settimana fa, ma la voglia di completare di controllarle tutte è minima... non è come segnalare un dialogo che trovi nel gioco, che se non lo segnali subito te lo perdi e quindi sei costretto a segnartelo immediatamente sul blocco note.

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Comunque, non preoccuparti degli errori che ci sono nel testo:

"Orrori", vorrai dire! XD

Comunque non ho voglia di modificare i font, devo concentrarmi su altre priorità.

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Stasera ho ricominciato il gioco, anche se lo avevo completato a metà, giusto per godermi le nuove features attraverso tutta la storia.

 

Se già pensavo che la prima versione di Overdrive era fantastica, questo lo è ancora di più. E' magnifica. Davvero complimentoni. :sisi:

Peccato solo che l'effetto di rendering diminuisca di molto gli fps, il che mi invita a non utilizzarlo.

 

Due cose: ho inviato un messaggio nella sfera dimensionale a Baduelle, ma una volta inviato, non me lo fa vedere nella lista dei messaggi. Come faccio a sapere se l'ha inviato o no? (Prima però era apparsa una notifica che messaggio era stato inviato).

Inoltre, nella schermata del titolo nella riga delle news non mi appare nulla, nonostante sia presente il file feed.txt nella cartella del gioco.

 

L'unico errore che ho notato è un errore di battitura presente nel disclaimer iniziale: riferimeno invece di riferimento. Vabbè, nulla di che.

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Stasera ho ricominciato il gioco, anche se lo avevo completato a metà, giusto per godermi le nuove features attraverso tutta la storia.

 

Se già pensavo che la prima versione di Overdrive era fantastica, questo lo è ancora di più. E' magnifica. Davvero complimentoni. :sisi:

Peccato solo che l'effetto di rendering diminuisca di molto gli fps, il che mi invita a non utilizzarlo.

 

Due cose: ho inviato un messaggio nella sfera dimensionale a Baduelle, ma una volta inviato, non me lo fa vedere nella lista dei messaggi. Come faccio a sapere se l'ha inviato o no? (Prima però era apparsa una notifica che messaggio era stato inviato).

Inoltre, nella schermata del titolo nella riga delle news non mi appare nulla, nonostante sia presente il file feed.txt nella cartella del gioco.

 

L'unico errore che ho notato è un errore di battitura presente nel disclaimer iniziale: riferimeno invece di riferimento. Vabbè, nulla di che.

Già, anche a me l'effetto rendering fa laggare il gioco, purtroppo da Ruby non posso gestire la scheda grafica, quindi è fatto tutto via software... Per alcuni che hanno superprocessori però va alla grande!

Hmmm molto strano per i messaggi... Come ti chiami nel gioco? Che versione di Windows hai?

 

Per le news non so neanche io perché non mostra la scritta, devo capire perché non funziona.. Fino a poco tempo fa funzionava, boh!

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Ah ecco, mi pareva strano fosse stato cancellato il contenuto delle news >

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Nel gioco mi chiamo EaglEye, ho Windows XP (SP2).

 

Comunque oggi lo ho continuato, devo dire che senza gli incontri casuali è molto più godibile.

SP2

SP2

SP2

SP2

D:

 

Quale pazzo utilizza l'SP2 di Windows XP??? Sarà per quello che non ti funziona, comunque no, i messaggi non te li invia.

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Lo so che sono pazzo, ma il SP3 ho provato ad installarlo, ma mi si impallava il pc.

 

Devo dire che è passato un po' di tempo da quando lo cercavo di installare, quindi sarà meglio darci un'occhiata.

Se riesco ad installarlo poi provo a mandare un messaggio, e poi ti dico. :sisi:

Edited by EaglEye

.


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Lo so che sono pazzo, ma il SP3 ho provato ad installarlo, ma mi si impallava il pc.

 

Devo dire che è passato un po' di tempo da quando lo cercavo di installare, quindi sarà meglio darci un'occhiata.

Se riesco ad installarlo poi provo a mandare un messaggio, e poi ti dico. :sisi:

...O magari formatti e installi direttamente Windows Xp con SP3. Anzi, ancora meglio se Windows 7 o Windows 8.

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Ho installato Windows 8 su un Pentium IV con 1GB di RAM e va una bellezza.

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Anche io ho usato per parecchio tempo l'SP2 perché l'sp3 dava problemi (poi ora ho l'sp3 e viaggia tranquillamente... mha...), comunque anche io ho visto che se mando un messaggio nelle sfere, appena inviato me lo vede, se esco dalla sfere e ci rientro il messaggio non c'è... però se esco dal gioco, quando ci rientro il mex è apparso, hai provato a ricontrollare?

(Io ho windows 7 sul mio portatile che teoricamente è più potente del fisso (è anche più nuovo) e scatta da morì, nonostante ci sia installata meno roba e non lo usi quasi mai...)

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Anche io ho usato per parecchio tempo l'SP2 perché l'sp3 dava problemi (poi ora ho l'sp3 e viaggia tranquillamente... mha...), comunque anche io ho visto che se mando un messaggio nelle sfere, appena inviato me lo vede, se esco dalla sfere e ci rientro il messaggio non c'è... però se esco dal gioco, quando ci rientro il mex è apparso, hai provato a ricontrollare?

(Io ho windows 7 sul mio portatile che teoricamente è più potente del fisso (è anche più nuovo) e scatta da morì, nonostante ci sia installata meno roba e non lo usi quasi mai...)

Il tuo problema è che i file temporanei non li riesce a refreshare, e quindi ce ne vuole un po' (capita per qualche PC con Windows Xp). Per EaglEye dei messaggi sulla sfera non ce n'è traccia, quindi non riesce proprio il collegamento.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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