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Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga


Holy87
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Bellissimo, l'ho provato e adesso non posso più smettere di usarlo!

Complimenti, Holly87 è "usato sicuro" !

Se fossi un animale, mi piacerebbe essere un ghepardo;

I suoi modi aggressivi con la preda, dolci e gentili coi cuccioli,

le lacrime nere che scorrono perenni sul suo muso,

il suo sguardo spavaldo, il suo corpo di cucciolo,

la sua sete di vittoria e il suo corpo delicato ma forte e agile,

il suo pelo morbido, la sua lunga coda,

il suo corpo pieno di macchie, quasi occhi che guardano nell'ombra,

nel cuore dei bracconieri, gli uomini.

Mi piacerebbe essere un ghepardo,

ma anche se non lo sono, chiamatemi così.

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Bellissimo, l'ho provato e adesso non posso più smettere di usarlo!

Complimenti, Holly87 è "usato sicuro" !

Sono Holy87, non Holly87 XD Per questo meriti di essere arrostito da Monica!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Tanta roba. Stai facendo un giocone, complimenti! Personalmente non mi fa impazzire perché io sono più per i giochi tranquilli, questo invece andando avanti diventa impegnativo, e il bello è che è appunto un gdr serio e di tutto rispetto (non mi dilungo in commenti dettagliati perché non fare che ripetere cose già dette, e sarai anche stanco di sentirle).

Hai anche il merito di aver ridato dignità alle risorse di base, dimostrando che i nostri giochi amatoriali possono puntare alla sostanza più che all'apparenza, e dare soddisfazione pur offrendo un comparto grafico limitato (che comunque nel tuo gioco è piacevolissimo, certi mostri mi piacciono un sacco).

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Tanta roba. Stai facendo un giocone, complimenti! Personalmente non mi fa impazzire perché io sono più per i giochi tranquilli, questo invece andando avanti diventa impegnativo, e il bello è che è appunto un gdr serio e di tutto rispetto (non mi dilungo in commenti dettagliati perché non fare che ripetere cose già dette, e sarai anche stanco di sentirle).

Hai anche il merito di aver ridato dignità alle risorse di base, dimostrando che i nostri giochi amatoriali possono puntare alla sostanza più che all'apparenza, e dare soddisfazione pur offrendo un comparto grafico limitato (che comunque nel tuo gioco è piacevolissimo, certi mostri mi piacciono un sacco).

Grazie dei complimenti, spero che il Capitolo 3 soddisfi ancora di più! Per la difficoltà è strano, è la prima volta che mi sento dire che è troppo difficile, anzi addirittura ho dovuto fare un grande lavoro di ri-calibrazione della difficoltà, per il terzo capitolo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Guest clyde

Grazie dei complimenti, spero che il Capitolo 3 soddisfi ancora di più! Per la difficoltà è strano, è la prima volta che mi sento dire che è troppo difficile, anzi addirittura ho dovuto fare un grande lavoro di ri-calibrazione della difficoltà, per il terzo capitolo.

Clyde ritiene che in fondo si tratti in buona parte dell'approccio che uno ha col gioco. Clyde ad esempio passa giornate intere a far salire di livello i personaggi, e di solito non ha problemi né di denaro né di statistiche.

 

ESEMPIO: Clyde si ricorda ancora di quando giocò per la prima volta a FF VIII.

 

 

Appena lasciato il Garden di Balamb, prima di entrare nell'omonima città, clyde ha deciso di far salire un po' di livelli al gruppo. L'obiettivo era quello di sconfiggere il temibile tirannosauro.

 

FF VIII spawna i nemici in base al livello del gruppo, in blocchi di livello 0-25, 25-50, 25-75, 75-100.

Sembra un sistema piuttosto calibrato, ma in realtà c'è un inghippo. Quando il livello si avvicina al limite massimo, il level up diminuisce drasticamente, ma appena sfondato il blocco i livelli tornano a salire vertiginosamente:

livello_gruppo == 25 --> 00 < livello_mostri < 26 (pochissimi esp)

livello_gruppo == 26 --> 25 < livello_mostri < 51 (tantissimi esp)

 

Quando Clyde ha messo piede a Balamb il livello medio del party era 75 (inizio del CD 1 di 4, quasi 30 ore di gioco)! ^_^

 

 

 

Secondo clyde, anche nel calibrare la difficoltà vige la regola del buon senso. Si programmano i nemici per essere sufficientemente resistenti a un giocatore medio, che segue passo passo la storia e si diletta di tanto in tanto in eventuali quest secondarie.

Un gioco troppo difficile scoraggia il gamer casuale, ma un gioco troppo noob-friendly svaluta enormemente il gioco.

 

In Overdrive 2.5:

Se il giocatore parte troppo allegramente può centrare un Game Over in pochi minuti.

Giocando normalmente, il livello oscilla intorno al medio basso.

In ogni caso, combattendo senza criterio non si arriva lontano.

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I commenti (peraltro positivissimi) sul gioco, vorrei farli non appena concluderò il secondo capitolo.

 

Solo una cosa: dopo 10 ore e passa di gioco, dovrei spostare il tutto su un altro computer. Non trovo i salvataggi. .-.

Qualche dritta?

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I commenti (peraltro positivissimi) sul gioco, vorrei farli non appena concluderò il secondo capitolo. Solo una cosa: dopo 10 ore e passa di gioco, dovrei spostare il tutto su un altro computer. Non trovo i salvataggi. .-. Qualche dritta?

Se hai Windows Vista/7, i salvataggi puoi trovarli in Utente\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\La leggenda dell'ultima Arcimaga.

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Guest clyde

I commenti (peraltro positivissimi) sul gioco, vorrei farli non appena concluderò il secondo capitolo.

 

Solo una cosa: dopo 10 ore e passa di gioco, dovrei spostare il tutto su un altro computer. Non trovo i salvataggi. .-.

Qualche dritta?

Eppure i salvataggi sono nella cartella di gioco. Cerca il file: "Salvataggio 1.rvdata". Ricordati di copiare anche i relativi screenshot (file "Salvataggio [n]_ss.png")

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Eppure i salvataggi sono nella cartella di gioco. Cerca il file: "Salvataggio 1.rvdata". Ricordati di copiare anche i relativi screenshot (file "Salvataggio [n]_ss.png")

No, se viene installato nella directory di default ed hai Windows Vista o 7, i salvataggi te li mette nella tua cartella utente.

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Guest clyde

No, se viene installato nella directory di default ed hai Windows Vista o 7, i salvataggi te li mette nella tua cartella utente.

Io sono rimasto ad XP e non lo sapevo! Il discorso di copiare anche lo screen del salvataggio resta, o c'è un sistema di controllo che previene la chiusura forzata del gioco?

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Io sono rimasto ad XP e non lo sapevo! Il discorso di copiare anche lo screen del salvataggio resta, o c'è un sistema di controllo che previene la chiusura forzata del gioco?

Se non copi gli screen, al massimo l'anteprima del salvataggio sarà nera ;)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ho appena finito il secondo capitolo dopo 17 ore di gioco.

Potrei non aggiungere altro, questa frase dice già un sacco di cose.

Innanzitutto, Overdrive (e solo i primi due capitoli) dura DICIASSETTE ORE! Poi, non solo ha una longevità decisamente mostruosa se paragonata con il 90% dei giochi creati con rpgmaker, ma si fa giocare tutto dall'inizio alla fine. Dopo 17 ore di gioco sono ancora esaltatissimo e non vedo l'ora che esca il terzo capitolo.

 

Chapeau.

 

Io adoro la grafica RTP del VX, quando vedo un bel gioco che la sfrutta sento un calore al petto, proprio.

A me, Overdrive, checché tu ne dica nel primo post, sembra un gioco curatissimo nei dettagli. Non ha nulla di particolarmente originale, ma tutti i suoi elementi si incastrano alla perfezione l'uno con l'altro.

Ad ogni modo, di quanto sia buono il mapping, quanto calibrato il gameplay, eccetera ti è già stato detto. Mi unisco al coro e aggiungo solo che si vede che hai passato un bel po' di tempo sul database.

 

Comincio a scrivere sotto spoiler perché non so bene come e quando rivelerò dettagli importanti della trama tipo che alla fine Monica muore.

Ops...

 

 

Scherzi a parte, alla fine del secondo capitolo non sono riuscito a impedire che un brivido mi salisse lungo la schiena.

La trama svela i suoi punti di forza col tempo: parte in sordina e comincia a mostrare i suoi assi dopo una manciata di ore. Ti faccio un piccolo esempio. Il titolo: sembra banale, il classico parolone in-inglese-che-fa-figo; quando poi si scopre che è il nome con cui chiamano i computer nel mondo di gioco, be'... wow. :D

Se me lo permetti, vorrei solo darti un piccolo consiglio: io cercherei di calibrare meglio il livello ironia/seriosità della trama. All'inizio il gioco è fin troppo serio, mentre la seconda metà è fin troppo demenziale. Ci sono alcuni passaggi, alcune battute, che stanno nel mezzo ed è una goduria. Opinabilissimo parere mio, ad ogni modo.

 

Altra piccola nota dolente: amo Overdrive, ma odio le essenze budinose! E le patate! Cioè, i tuberi... Insomma, un paio di missioni secondarie del tipo "portami 10 di questo e 20 di quello" mi hanno fatto venire voglia di ammazzare un po' di ragni, prendere qualche carota, andare dai quegli sprovveduti NPC e infilargliele su per il punto esclamativo, le carote.

Da quanto ho capito leggendo il topic del terzo capitolo, ad ogni modo, stai già adoprandoti a risolvere la questione.

 

 

Per la rubrica "Pignoleria inutile" ti segnalo:

-"qui" e "qua" si scrivono senza accento;

-la valuta del gioco è l'euro, ma sporadicamente si trovano dei G;

-in un paio di occasioni hai confuso l'est con l'ovest e vice versa (controlla alcuni cartelli nella mappa del mondo, non ricordo nello specifico quali, se non uno: quello prima delle miniere "est miniere - ovest torre"; è il contrario).

 

Complimenti ancora.

Edited by Jeen
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Guest clyde

tipo che alla fine Monica muore.

o.O Tocchiamoci tutti in coro.

Mr. Holy, lavorando alla nuova versione, stai anche correggendo i vari errori di battitura o ti serve una revisione completa?

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Grazie del commento, e di averlo giocato tutto soprattutto! :smile:

Comincio con il dire che sì, le essenze budinose e i tuberi sono piuttosto una scocciatura, che nel capitolo 3 saranno meno rompiscatole: per prima cosa, ho già aumentato i drop sia di quantità che di tipi (ora un mostro può lasciare anche 6-7 oggetti diversi, ovviamente non tutti insieme), e ridotto le richieste di materiali per le missioni. Chi avrà una di queste missioni ancora attive, all'aggiornamento del capitolo 3 riceverà un bonus di materiali.

 

Per quanto riguarda i G, è un pò un casino perchè, all'inizio avevo intenzione di chiamarli Euro, poi ho optato per G, e poi ho cambiato di nuovo idea usando gli €, e qualcosa me la sarò dimenticata. Comunque sia, sto invece pensando di cambiare totalmente valuta, chiamandoli in un altro modo. Che ne pensate?

 

Per qui, si ho provato a correggere un pò tutto, ma qualcosa è rimasto nel secondo capitolo. Ho già provveduto a correggere il resto per il capitolo 3, non ho rilasciato un aggiornamento perchè non è un errore che penalizza il gameplay :tongue:

 

Per il cartellone, proverò a trovare quest'errore. Sì comunque, all'inizio è troppo serio. In verità, cerco sempre di alternare momenti divertenti in momenti di serietà, magari spezzando il ritmo. Spesso, non c'è che dire, non mi viene la battuta giusta al momento giusto, e quindi lascio andare per evitare di dire qualcosa che invece di essere divertente, faccia piangere :cool:

 

Aspettatevi tra un pò novità sul Capitolo 3!

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Zio Holy, se scaricassi ed installassi ora...una volta uscito il terzo capitolo dovrei rifare tutto da capo, o basta aggiornare tramite gioco? Perchè io mi sto massacrando le budella al non provarlo proprio per aspettarlo completo! Se è una sofferenza inutile fammi sapere che mi libero dall'agonia c.c


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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Giusto una precisazione: l'alternanza di momenti divertenti e momenti più seri o drammatici è cosa ottima. L'unica cosa che mi dispiaceva (ma solo un po', eh...) è che nella seconda metà del gioco (a dispetto della prima) alcuni passaggi e alcune battute sembravano veramente troppo demenziali o non in linea con quanto precedentemente narrato. Ma si sta veramente cercando l'ago in un pagliaio.

 

 

A proposito, bell'idea quella missione secondaria dell'ago. "Non andrai mica a cercarlo in un pagliaio?": geniale.

 

Uh, già che ci sono e sono sotto spoiler: altro punto forte di Overdrive e la sua varietà. Mi sono veramente divertito un sacco a risolvere gli enigmi nella casa del vampiro (una sorta di omaggio ai surival horror, sbaglio?) e a eludere i soldati sull'aeronave "alla metal Gear".

 

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Guest clyde

@Holy87

 

 

Grazie del commento, e di averlo giocato tutto soprattutto! :smile:

Comincio con il dire che sì, le essenze budinose e i tuberi sono piuttosto una scocciatura, che nel capitolo 3 saranno meno rompiscatole: per prima cosa, ho già aumentato i drop sia di quantità che di tipi (ora un mostro può lasciare anche 6-7 oggetti diversi, ovviamente non tutti insieme), e ridotto le richieste di materiali per le missioni. Chi avrà una di queste missioni ancora attive, all'aggiornamento del capitolo 3 riceverà un bonus di materiali.

Piccole migliorie che sono sempre gradite. Su questi dettagli ti lascio carta bianca perché so che sei molto puntiglioso.

 

Per quanto riguarda i G, è un pò un casino perchè, all'inizio avevo intenzione di chiamarli Euro, poi ho optato per G, e poi ho cambiato di nuovo idea usando gli €, e qualcosa me la sarò dimenticata. Comunque sia, sto invece pensando di cambiare totalmente valuta, chiamandoli in un altro modo. Che ne pensate?

La natura del tuo mondo lascia plausibile sia la scelta della valuta reale che la scelta di una valuta fittizia. E' un fatto tanto secondario che non lo ritengo rilevante. A meno che tu non intenda costruire un qualche elemento di gameplay o storia intorno alla valuta.

 

Per qui, si ho provato a correggere un pò tutto, ma qualcosa è rimasto nel secondo capitolo. Ho già provveduto a correggere il resto per il capitolo 3, non ho rilasciato un aggiornamento perchè non è un errore che penalizza il gameplay :tongue:

Concordo. Visto che tanto dovevi lavorare a una versione tre tanto vale unire le due cose e rilasciare una sola nuova versione.

 

Per il cartellone, proverò a trovare quest'errore. Sì comunque, all'inizio è troppo serio. In verità, cerco sempre di alternare momenti divertenti in momenti di serietà, magari spezzando il ritmo. Spesso, non c'è che dire, non mi viene la battuta giusta al momento giusto, e quindi lascio andare per evitare di dire qualcosa che invece di essere divertente, faccia piangere :cool:

 

Aspettatevi tra un pò novità sul Capitolo 3!

Finora personalmente ho trovato che tutto funziona a dovere. Non ho trovato ancora momenti che mi facciano pensare: "Ma che caspiterina ha combinato?"

 

 

@Logum

 

 

Zio Holy, se scaricassi ed installassi ora...una volta uscito il terzo capitolo dovrei rifare tutto da capo, o basta aggiornare tramite gioco? Perchè io mi sto massacrando le budella al non provarlo proprio per aspettarlo completo! Se è una sofferenza inutile fammi sapere che mi libero dall'agonia c.c

Siamo tutti contenti sapendo che stai soffrendo, ma lo zio holy fa in modo che si possa semplicemente riprendere il salvataggio della versione due e continuare nella tre.

 

 

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Zio Holy, se scaricassi ed installassi ora...una volta uscito il terzo capitolo dovrei rifare tutto da capo, o basta aggiornare tramite gioco? Perchè io mi sto massacrando le budella al non provarlo proprio per aspettarlo completo! Se è una sofferenza inutile fammi sapere che mi libero dall'agonia c.c

Come dice Clyde, non perderai il tuo salvataggio. Ecco cosa succederà quando sarà completato il terzo capitolo:

  • Tu aprirai il tuo gioco, come tuo solito per giocare-cazzeggiare.
  • Nella schermata del titolo, apparirà la voce: AGGIORNAMENTO! e ci cliccherai
  • Dopo qualche secondo, ci sarà una presentazione con musiche e suoni (diversamente da una normale patch), durante il quale il gioco scaricherà automaticamente il terzo capitolo.
  • Una volta scaricato, il gioco si chiuderà, partirà l'aggiornamento, e una volta riaperto il gioco ti troverai a continuare l'avventura nel capitolo 3!

 

 

Giusto una precisazione: l'alternanza di momenti divertenti e momenti più seri o drammatici è cosa ottima. L'unica cosa che mi dispiaceva (ma solo un po', eh...) è che nella seconda metà del gioco (a dispetto della prima) alcuni passaggi e alcune battute sembravano veramente troppo demenziali o non in linea con quanto precedentemente narrato. Ma si sta veramente cercando l'ago in un pagliaio.

Sì, devo provvedere a sistemare qualcosina. Purtroppo il fatto è che i discorsi spesso variano a seconda dei personaggi che porti con te, quindi può accadere che con qualche combinazione ci sia qualche omissione che ho tralasciato. Sto cercando di correggere anche questo.

E comunque sì, la villa stregata è un omaggio alla mansione del primo RE :tongue:

 

EDIT: @Clyde, in verità è che € mi sembrava troppo banale. :P

Edited by Holy87

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Comunque sia, sto invece pensando di cambiare totalmente valuta, chiamandoli in un altro modo. Che ne pensate?

A me stonava la vecchia, qualcosa di più personale ed adatto al mondo! :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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A me stonava la vecchia, qualcosa di più personale ed adatto al mondo! :sisi:

^ ^

Ok. Ho pensato a:

  1. Vault
  2. Naia
  3. Lai

Preferenze?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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C'è da dire che gli euro sono spiegabilissimi nell'universo narrativo di Overdrive.

Insomma, sappiamo che ci sono profondi collegamenti tra il mondo reale e il "mondo fantasy" (chiamamolo così), tant'è vero che i protagonisti provengono dal mondo reale e che nel mondo fantasy conoscono i computer eccetera. Gli euro potrebbero essere la valuta voluta (olè) da un vecchio dittatore dopo aver dato una sbirciata al mondo reale. Oppure... non dimentichiamoci che il mondo fantasy è stato creato da Francenso, che potrebbe giustificare il tutto con "avevo appena creato l'enorme mappa del mondo, quando ho scelto la valuta la mia fantasia era in condizioni imbarazzanti".

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Guest clyde

Totonomi:

 

  1. Quell'armatura costa 1000 Euro.
  2. Quell'armatura costa 1000 Guil.
  3. Quell'armatura costa 1000 Denari.
  4. Quell'armatura costa 1000 Vault.
  5. Quell'armatura costa 1000 Naia.
  6. Quell'armatura costa 1000 Lai.
  7. Quell'armatura costa 1000 Spighe.
  8. Quell'armatura costa 1000 Astri.
  9. Quell'armatura costa 1000 Ren.
  10. Quell'armatura costa 1000 Irael.

Quell'armatura non ha prezzo, con RenRenCard!

 

 

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