tiauz Posted March 5, 2012 Share Posted March 5, 2012 (edited) Ahaha è bellissimo il sistema dei cheat :D é bello iniziare il giochino ed essere ricchi *.* Mi sembra un bel lavoro, mi lascia perplesso solo il mapping :) Edited March 5, 2012 by tiauz http://imagestorming.com/media/ob2/1334216688/3.png MY PORTFOLIO: http://adesign.imagolab.it Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 5, 2012 Author Share Posted March 5, 2012 Ahaha è bellissimo il sistema dei cheat :D é bello iniziare il giochino ed essere ricchi *.* Mi sembra un bel lavoro, mi lascia perplesso solo il mapping :) In genere chi si mette a cazzeggiare aprendo il progetto non si gode il gioco ;) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted March 5, 2012 Share Posted March 5, 2012 (edited) In genere chi si mette a cazzeggiare aprendo il progetto non si gode il gioco ;) Concordo U.U Holy ho completato il gioco, e, beh...non mi ha lasciato indifferente. Sono entrato nella crisi "ancora un pò e poi stacco", fatto sta che alla fine continuo a giocare. E questa crisi mi è venuto solo e unicamente a tre giochi, rispettivamente Final Fantasy 8, Dragon Quest VIII e Uncharted, quindi è un'altissima considerazione. E' un gioco con una grafica semplice, ma è curato in ogni dettaglio. Ci sono bug (molti per fortuna risolti con patch), ma è assolutamente normale, visto l'enorme mappa di gioco, le numerose città ricche e grandi (basta pensare a Balthazar), tutto molto ricco, e qualche sfuggita capita a chiunque.Anche il sistema di combattimento è ben fatto. Non so quanti e quali script abbia tu utilizzato (alcuni di Y6, YEM e KGC di sicuro perché li riconosco, li uso anch'io) per renderlo così, ma è un risultato davvero strabiliante. La difficoltà è ben calibrata, forse a tratti un pò troppo facile, ma rende comunque gli scontri parecchio emozionanti (l'ultimo boss del secondo capitolo su tutti). Credo che con questo progetto hai dato speranza a qualcuno. Perché, con le sole grafiche RTP (tileset, face, chara e animation) con qualche piccola aggiunta sei riuscito a fare davvero molto, infatti il mapping è fatto molto bene e presenta una buona varietà.Perciò continualo, hai capito?! Aspetto con emozione il terzo capitolo, e questo significa...Voglio il terzo capitolo! è.éAnche se ci vorrà del tempo, aspetterò, perché le cose fatte con calma e dedizione vengono meglio :DGli unici aspetti negativi che ho trovato sono solo qualche bug critico. Prima ho detto che è normalissimo che abbia dei bug, ma alcuni sono piuttosto critici, a volte. Non tutti bloccano il gioco, ma, tipo un bug che ho riscontrato, che i personaggi secondari non necessari alla storia si sono uniti al gruppo senza che io facessi niente ! Con la pacth non è cambiato, ma cerca comunque di sistemarlo.Detto questo, la mia piccola recensione è finita. Dico piccola perché, se devo fare una seria recensione, non finirei più, perché Overdrive ha davvero tanto da offrire U.U Ora, ho riscontrato bug:-Dal porto di Fasbury, se vuoi andare a Balthazar, non ti porta. Ti spiego: decidi di andare a Balthazar, paghi, lo schermo diventa nero, la musica si ferma, ma rimani sempre al porto di Fasbury, ma ti toglie ugualmente i soldi.Nelle miniere, quando scendi in profondità (per la corda), nella parte più a Sud c'è un piccolo spazio, dove c'è il luccichio dove estrarre il carbone, ma c'è una buca davanti, e non mi permette di raggiungerlo e usare il piccone ! E' messa proprio davanti al luccichio!EDIT: non avevo scaricato l'ultima patch, mi sa che è stato risolto. Verifico, scusa il disturbo -.-"Qualche errore di battitura qua e là... Per ora non mi viene in mente nient'altro. Se riscontro altri bug, ti faccio sapere :D Ora, visto che ho finito per ora la storia, mi sto passando il tempo a livellare, comprare magie e abilità, e completare missioni secondarie, acquistare nuovo equipaggiamento, cioé mi sto preparando per bene al capitolo terzo. Ma ti vorrei dare qualche piccolo consiglio (miei pareri, nient'altro):-Aggiungi qualche abilità in più da poter acquistare, sia per il combattimento che passive, è vero che sono abbastanza numerose, ma forse qualcuna in più ci sta :D-Prima di rilasciare il terzo capitolo, perché non fai una bella patch con i bug trovati, e aggiungi qualche missione secondaria in più? O magari dungeon, armi, oppure qualcos'altro? L'ultimo consiglio è più che altro una piccola fantasia, visto che sto per finire quasi tutte le missioni secondarie (quella del carbone non credo di poterla finire, visto il bug, almeno chè non siano 10 contate come quelle richieste nella missione) e non so che altro potrei fare in attesa del terzo capitolo! :D Ancora complimenti, sei una pietra di paragone (RTP, eh XD) nel VX (e forse non solo)^^ Edited March 5, 2012 by Ichika Strize http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 5, 2012 Author Share Posted March 5, 2012 Grazie Ichika, sono commenti come questi che mi incoraggiano a continuare, e devo dirlo, il lavoro sta procedendo più che bene! Sto facendo un sacco di migliorie e correzioni, sto equilibrando meglio il tutto e sistemando qualche bug, e presto vi farò vedere i risultati che posterò su questo topic (ne resterete piacevolmente colpiti, credo!)Per le skill, ovviamente il gioco non è finito, e avevo già intenzione di aggiungerne altre, ovviamente. Sia attive, che passive! Aumenterò anche la difficoltà media, sto già provvedendo a questo. Per le missioni secondarie, temo dovrete aspettare il terzo capitolo. Ho già rilasciato un'espansione con nuove missioni nella versione 2.2, e non penso ne rilascerò altre fino al capitolo 3. Per quanto riguarda i bug da te riscontrati, dovrebbero tutti già essere risolti con la versione 2.52 e 2.53. Ancora non hai aggiornato? "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted March 5, 2012 Share Posted March 5, 2012 ern...è da un po' che non gioco, e devo chiederti una cosa: Appena entrato, dopo essere andato nel castello (prima di pigwartz), il punto esclamativo diceva di tornare a Sirenas. Ci sono andato ma non mi ricordo cosa fare mannaggia la miseria D: me lo potresti dire? Nel capitolo terzo potresti anche (se riesci) implementare un menù sia per le quest secondarie (che già c'è), ma mettere dentro anche le primarie. Come in skyrim diciamo, ma non proprio. Spero che ci siamo capiti. ^^ . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted March 5, 2012 Share Posted March 5, 2012 (edited) Ho appena aggiornato, controllo :D Holy ho riscontrato bug pesante (voi altri niubbi non leggete, anche se avete finito il gioco è.é): a Balthazar, nella chiesa, c'è la suora che mi chiede di andare a prendere 5 noci. Le ottengo, torno indietro, gliele do, e mi dice missione completata e le relative ricompense. Ma, appena ci riparlo, mi ridà "Missione Completata" e mi da un'altra volta le ricompense! Attneto, perché da abbastanza PA ed ESP, e si rischia di parlarci all'infinito e ottnere tanti EXP facili facile ç___ç ti prego corregilo ç___ç Io, da fan devoto di Overdrive, non lo faccio perché è antisportivo e non ci sarebbe bello nel finire il gioco in modi così facili e vigliacchi, ma non tutti farebbero così D: Per ora basta, controllo se ci sono altri bug :D Peccato per la patch, ma vabbé XDMa le quest secondarie le aggiungerai al nuovo capitolo, vero? Spero di si, e tanta anche ^^Aspetto giugno (o quando finirai il terzo capitolo) con trepidazione *___* Edited March 5, 2012 by Ichika Strize http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 5, 2012 Author Share Posted March 5, 2012 (edited) ern...è da un po' che non gioco, e devo chiederti una cosa: Appena entrato, dopo essere andato nel castello (prima di pigwartz), il punto esclamativo diceva di tornare a Sirenas. Ci sono andato ma non mi ricordo cosa fare mannaggia la miseria D: me lo potresti dire? Nel capitolo terzo potresti anche (se riesci) implementare un menù sia per le quest secondarie (che già c'è), ma mettere dentro anche le primarie. Come in skyrim diciamo, ma non proprio. Spero che ci siamo capiti. ^^Avevo già intenzione di fare per il terzo capitolo qualcosa che ti ricordasse cosa fare per la main-quest. Per quanto riguarda Florea, dopo il castello dovresti andare a Pigwarts, attraverso i Monti ciclamini. Strano che invece ti indichi Sirenas! Ho appena aggiornato, controllo :D Holy ho riscontrato bug pesante (voi altri niubbi non leggete, anche se avete finito il gioco è.é): a Balthazar, nella chiesa, c'è la suora che mi chiede di andare a prendere 5 noci. Le ottengo, torno indietro, gliele do, e mi dice missione completata e le relative ricompense. Ma, appena ci riparlo, mi ridà "Missione Completata" e mi da un'altra volta le ricompense! Attneto, perché da abbastanza PA ed ESP, e si rischia di parlarci all'infinito e ottnere tanti EXP facili facile ç___ç ti prego corregilo ç___ç Io, da fan devoto di Overdrive, non lo faccio perché è antisportivo e non ci sarebbe bello nel finire il gioco in modi così facili e vigliacchi, ma non tutti farebbero così D: Per ora basta, controllo se ci sono altri bug :D Peccato per la patch, ma vabbé XDMa le quest secondarie le aggiungerai al nuovo capitolo, vero? Spero di si, e tanta anche ^^Aspetto giugno (o quando finirai il terzo capitolo) con trepidazione *___*Già ero a conoscenza di questo grave bug (appena dopo aver rilasciato l'ultima patch), ma speravo non se ne accorgesse nessuno, fino al terzo capitolo, o almeno aspettavo di trovare qualcos'altro così per aggiornare tutto! :(Non preoccuparti, nel terzo capitolo ci saranno tante missioni secondarie molto articolate! Edited March 5, 2012 by Holy87 "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted March 5, 2012 Share Posted March 5, 2012 (edited) Non preoccuparti, nel terzo capitolo ci saranno tante missioni secondarie molto articolate! *_____* ti voglio tanto bene *_______* Già ero a conoscenza di questo grave bug (appena dopo aver rilasciato l'ultima patch), ma speravo non se ne accorgesse nessuno, fino al terzo capitolo, o almeno aspettavo di trovare qualcos'altro così per aggiornare tutto! :( Infatti me ne sono accorto solo per puro caso. Comunque, spero (ma anche no) di trovare qualche piccolo bug così che tu potessi rilasciare un unica patch e rimediare a quale grave bug e al resto D: Ma anche se non ne trovo altri (di bug), ti consiglierei di rilasciare lo stesso una patch, perché è un bug piuttosto grave O.o Edited March 5, 2012 by Ichika Strize http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted March 6, 2012 Share Posted March 6, 2012 ...domandina ancora Possibile che i monti ciclamini si concludano su un vicolo cieco verso l'uscita? bhò. . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 6, 2012 Author Share Posted March 6, 2012 ...domandina ancora Possibile che i monti ciclamini si concludano su un vicolo cieco verso l'uscita? bhò. Che intendi dire? Non capisco... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted March 6, 2012 Share Posted March 6, 2012 (edited) Nel senso he c'è un'uscita verso Pigwartz, ma è bloccata da un muro di roccia.si vede una continuazione del percorso nel 'dislivello'...Allora, provo a tornarci e a fare uno screen. Eccolo: http://img839.imageshack.us/img839/129/immaginekjq.png Edited March 6, 2012 by EaglEye . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 6, 2012 Author Share Posted March 6, 2012 Vai un pò più a sinistra, vedi che uscirà il principino. Eh, dovrò metterci un segnetto lì! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted March 7, 2012 Share Posted March 7, 2012 Holy riscontrato altro bug: la signora benestante a Monferras (che ti da la missione di prendere delle patate e essenze budinose) ti continua a ripetere , anche se ho già completato la missione da tempo, a che punto sono con la raccolta. Quindi, molto probabilmente, appena riotterrai un'altra volta gli oggetti necessari ti darà nuovamente la ricompensa, e continuerà all'infinito.Spero di aver scritto in modo comprensibile -.-" Piccolo difetto (NON LEGGETE): nel castello di Balthazar, dopo l'invasione (quindi aver sconfitto il boss finale), un generale ti continua a ripetere di andare avanti e sconfiggere i mostri, anche se la battaglia è conclusa. Spero di aver scritto anche qui chiaramente -.-" http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 7, 2012 Author Share Posted March 7, 2012 Grazie Ichika, con questi errori trovati e altri ancora, ho creato questa patch che risolve tutti i problemi. AGGIORNAMENTO: Versione 2.54Corretta missione "Ingredienti per la Cena" che veniva ripetutaCorretta missione "Frutta Secca", che veniva ripetutaAggiunto un segnalino nei monti Ciclamini dove compare la cordaFixato un problema dove poteva comparire Andrea nel gruppo, sull'aereonaveFixati ed equilibrati alcuni poteri, tra cui "Colpo Vitale" che causava circa 8000 punti danno.Corretti errori generigi.L'aggiornamento può essere scaricato a questo indirizzo, oppure dalla funzione di aggiornamento del gioco. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aizen-_Shadow Posted April 4, 2012 Share Posted April 4, 2012 L'ho iniziato da poco, e mi ha subito preso! Complimenti, il mapping è incredibile e il gioco mi piace molto! =) Developping Oneirahttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17324-oneira/?do=findComment&comment=317911 http://i39.tinypic.com/5plb1z.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted April 4, 2012 Author Share Posted April 4, 2012 L'ho iniziato da poco, e mi ha subito preso! Complimenti, il mapping è incredibile e il gioco mi piace molto! =)E non hai visto ancora niente XDGrazie per i commenti :) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kristal Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Ora lo provo :P sembra interessantissimo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enaluxeme Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Oh no... ho trovato un bug:quando attraversi le montagne per andare ad HOGwarts se sulle pareti ci sono le piantine ci puoi camminare da sopra! P.S. dove mi consigli di andare per prendere le 30 ali di pipistrello? (comunque potevi metterne dimeno a quella quest...) Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014) http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/download/gif_animate/immagini-gif/old%20ff/ff4g.gifFinal Fantasy 5 advance fan! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted April 5, 2012 Author Share Posted April 5, 2012 Grazie per la notifica del bug, avevo già corretto ma fixo nel capitolo 3, dato che non è importantissimo. Per le 30 ali di pipistrello... Eh, in effetti sono troppe, e nel prossimo aggiornamento avevo intenzione di dimezzare il numero... Comunque, ti conviene cercare i pipistrelli nelle caverne (o aspettare il capitolo 3, che aumenta i drop e diminuisce le richieste delle quest). "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kristal Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Holy per caso in questo progetto dovrai implementare la percentuale di completamento del gioco? perchè sarebbe bello che alla fine si potesse vedere e cosi potrebbe spingere molte persone a cercare di completarlo al 100% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted April 5, 2012 Author Share Posted April 5, 2012 Gia c'è, ma puoi vederla solo da un punto di gioco avanzato ;) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reaver Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 il gioco è stupendo e claudio è troppo simpatico xDDpeccato che mi sono diciamo bloccato nel labirinto della villa, non trovo la strada, è davvero un labirintocmq come pg segreti ho claudio e michele, ci sarebbe qualcun'altro da prendere ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 il gioco è stupendo e claudio è troppo simpatico xDDpeccato che mi sono diciamo bloccato nel labirinto della villa, non trovo la strada, è davvero un labirintocmq come pg segreti ho claudio e michele, ci sarebbe qualcun'altro da prendere ? Bé, ci sarebbe... Andrea. Lo trovi nella cittadina in mezzo al deserto (non mi sto ricordando il nome in questo momento XD), in una delle case, ma per farlo entrare nel party devi fare una missione :) Holy ho controllato per bene, non ce ne dovrebbero essere più, di bug, li hai risolti tutti :D http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reaver Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 eh purtroppo lì ancora non ci sono arrivato, mi sono bloccato nel labirinto della villa ma mi servirebbe un'aiuto per passarecmq holy hai fatto un bel lavoro, il gioco mi sta prendendo molto Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted April 15, 2012 Author Share Posted April 15, 2012 Bé, ci sarebbe... Andrea. Lo trovi nella cittadina in mezzo al deserto (non mi sto ricordando il nome in questo momento XD), in una delle case, ma per farlo entrare nel party devi fare una missione :) Holy ho controllato per bene, non ce ne dovrebbero essere più, di bug, li hai risolti tutti :DIn verità qualcun altro l'ho trovato, ma sono di poco conto e non influiscono sul gameplay (quindi fixo tutto con il capitolo 3) eh purtroppo lì ancora non ci sono arrivato, mi sono bloccato nel labirinto della villa ma mi servirebbe un'aiuto per passarecmq holy hai fatto un bel lavoro, il gioco mi sta prendendo moltoGrazie! Vedi che un passaccio c'è, cerca bene ;) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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